Chaotix Knuckles'

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Chaotix Knuckles'
joc video
Chaotix.png Knuckles'
Ecranul din titlu oferind personajele principale care pot fi redate. De la stânga la dreapta: Vector , Knuckles , ESPIO , Mighty și Charmy
Titlul original Chaotix
Platformă Sega Mega Drive 32X
Data publicării Japonia 21 luna aprilie, 1995 de [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 aprilie 1995 [2] [3]
Zona PAL O mai 1995 [4] [5]
Tip Platforme , acțiune
Temă Știință-ficțiune , Aventura
Origine Japonia
Dezvoltare A VĂZUT
Publicare SEGA , Tectoy (Brazilia)
Direcţie Masahide Kobayashi, Atsuhiko Nakamura, Naohisa Nakazawa
Producție Hiroshi Aso, Makoto Oshitani, Mike Larsen
Direcția artistică Takumi Miyake
Muzică Junko Shiratsu, Mariko Nanba
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuş
Interval de vârstă ELSPA : · 3+ ESRB : E [6] · OFLC ( AU ): G [7]
Serie Sonic

Chaotix Knuckles', de asemenea , cunoscut pur și simplu ca Chaotix (カオティクスKaotikusu ? ) [8] , în Japonia , este un joc video platformă , spin-off al Sonic serie. Jocul are Knuckles Echidna și un grup numit Chaotix format din patru caractere, care trebuie să împiedice Dr. Robotnik si metal Sonic de a obține cele șase inele magice și cucerind o insulă misterioasă. Modul de joc este similar cu cel al titlurilor anterioare: jucătorii trebuie să completeze niveluri de colectare inele și înfrângerea dușmani. Chaotix Knuckles' introduce un nou sistem legate de partener , în care jucătorul și un alt personaj sunt legate între ele printr - o panglică, care acționează ca o banda de cauciuc și trebuie să fie folosite pentru a face mișcare de caractere.

De multe ori Sonic Echipa este eronat creditat pentru dezvoltarea acestui titlu , atunci când , în realitate , o altă echipă a avut grijă de ea, dar este întotdeauna o parte din SEGA [9] . Producția a început cu Sonic Biscuiți, un 1994 prototip pentru Sega Mega Drive , care a experimentat cu sistemul de bandă și a prezentat Sonic și Cozi ca protagoniști [10] . Jocul a fost inițial conceput ca titlu principal Sonic pe Sega Saturn , dar a fost mutat la 32X [11] [12] [13] din cauza lipsei de timp [14] . Sonic si Tails au fost înlocuite cu Knuckles și un grup predominant existent de caractere; printre acestea a fost puternic Armadillo care a apărut în 1993 arcade titlul SegaSonic Hedgehog [15] .

Jocul a fost lansat în America de Nord și Japonia , în aprilie 1995, iar în Europa , în luna mai a aceluiași an [5] [16] . Acesta a primit recenzii mixte din partea criticilor și a fost un eșec comercial [17] . Recenzorii au găsit sistemul de joc legat de banda [18] [19] greoaie, deși unii au apreciat ca o încercare de inovare [17] [20] [21] . Nivel de design și dificultate scăzută au fost criticate [17] [18] [22] . Reporterii Industrie a descris Chaotix Knuckles' , ca ultimul dintre 2D «clasice» de jocuri cu Sonic înainte de seria trecut la 3D [17] [23] . Unele caractere și concepte vor fi apoi reluate mai târziu , în unele titluri și mass - media ulterioare [17] [24] . În ciuda interesului de fani, acesta nu a fost niciodată re-lansat , cu excepția pentru o perioadă scurtă de timp , prin GameTap serviciului de la mijlocul anilor 2000 [25] .

Complot

Cu o zi înainte de deschiderea de carnaval Island, o stațiune de distracții imens echipat cu numeroase plimbari si jocuri, Knuckles vrea să ne asigurăm că totul se execută fără probleme , înainte de ziua cea mare [26] . Cu toate acestea, răul Dr. Robotnik vrea să elaboreze un nou plan diabolic , ci să - l pună în acțiune are nevoie de combustibil la putere cele mai recente creatii ale sale și consideră că puterea Emerald, un smarald puternic plasat pe insulă, este potrivit pentru scopul său și pentru pentru a face acest lucru , el vrea să -și folosească crearea de noi și teribil, Combi Confiner, un dispozitiv care îl va servi pentru a închide echidna și prietenii săi [26] .

Când Knuckles se întoarce din turneul său de scouting la cea mai îndepărtată parte a insulei, el descoperă că Dr. Robotnik a rapit toti prietenii lui: ESPIO , Mighty , Vector și Charmy [26] . La scurt timp după aceea , descoperă Knuckles că el poate să le elibereze , dar numai la un moment dat, folosind puterea inelului, care emană o energie ciudată care deține doi tovarăși împreună ca o banda de cauciuc magic [26] . Din moment ce energia nu este stocată pentru mult timp, echidna înțelege că un efort de echipă mică se poate utiliza și în scurt timp pentru a dubla sau chiar tripla viteza partenerului [26] . Deci , tinerii seturi erou în misiune de salvare, cu intenția de a opri Robotnik înainte de toate pe insulă începe să se dezintegreze și parcul de distracții se încadrează în stare proastă [26] .

Mod de joc

Chaotix Knuckles' este o 2D side scrolling platforma de joc [27] . Spre deosebire de alte Sonic jocuri, jucătorii sunt conectate cu un partener controlat de calculator sau un alt jucator [27] [28] ; panglica care leagă cele două personaje se comportă ca o banda de cauciuc și trebuie manipulat în mod corect pentru a muta prin niveluri [17] [27] [28] . Există cinci personaje de joc , fiecare cu propriile lor abilități unice. Knuckles Echidna poate sărituri și urca pe pereți, Mighty Armadillo este capabil să sari pe pereți, ESPIO Chameleon este capabil de a rula de-a lungul pereți și tavane, Vector Crocodilul se poate propulsa in aer si urca pe platforme în timp ce Charmy Bee este capabil să zboare și planare [27] . Există , de asemenea , două personaje suplimentare partenere, Heavy Robot și Bomb, care se va încheia împiedică progresul jucătorului datorită naturii lor lentă sau distructive, respectiv [29] .

Jocul este jucat în șase niveluri numite atracții. Fiecare atracție este împărțit în cinci acte [17] , unde a cincea vede o luptă împotriva unui șef [27] , care va fi un robot imens controlat de Robotnik [17] . Fiecare act prezintă un cadru diferit , în funcție de momentul în care acesta va fi vizitat, care poate fi în dimineața, la prânz, seara sau noaptea [27] . La fel ca jocurile anterioare din serie, jucătorii trebuie să colecteze inele, sari pentru a efectua un atac de spin pentru a învinge dușmani, și de a efectua runde de spin la sol la viteza de câștig [27] [28] [30] . Power-up - uri includ inele, scuturi și pantofi de viteză [31] . Sistemul de partener permite jucătorilor să efectueze acțiuni care nu erau posibile în capitolele anterioare [28] [32] . Puteți apela partenerul în cazul în care acest lucru este separat, care va reveni cu promptitudine personajului principal, dar acest lucru va costa zece inele, sau puteți arunca partenerul pentru a ajunge la unele platforme la distanță. În cazul în care partenerul este controlat de calculator, player - l poate opri pentru a efectua mișcări speciale , cum ar fi „sprint“ pentru a ajunge la o margine mai mare sau la viteza de câștig [33] [34] .

Înainte de a intra la un nivel, vei începe jocul dintr - o lume centrală în cazul în care va trebui să aleagă partenerul și nivelul [27] [35] . Bonus niveluri sunt ascunse peste diferite puncte de atracție; este de asemenea posibil accesul acesteia din urmă prin colectarea de douăzeci sau mai multe inele sau prin găsirea unui unul de aur gigant, acesta din urmă va fi ascuns în fiecare nivel [35] [36] . În etape speciale, caracterul va trebui să colecteze orbs albastre într - o secțiune platformă defilare pe orizontală pentru a câștiga un haos inel [36] . Colectarea tuturor inelelor Chaos va debloca „bun“ se încheie, în care Sonic și cozi vor fi vizibile împreună cu Chaotix, care a eliberat insula de la Robotnik [15] [37] .

Zone

Jocul este împărțit în șase zone, plus unul introductiv care prezintă comenzile de bază.

  • Izolat Island (Formare Scena în ediția italiană): un set de nivel introductiv într - o zonă izolată specială în cazul în care jucătorul va trebui să practice controale pentru a afla diferitele mecanica jocului [38] .
  • Botanic Base (botanică Base în ediția italiană) este prima zonă să apară în joc și are o atracție naturală cu o sera gigant imens, plin de copaci geometrice una față de alta și de flora ostil junglă [38] . Seful este o mașină în formă de pendul cu un arc atașat la acesta.
  • Viteza Slider (cursorul ediție Viteza italiană) este a doua zonă care are loc pe munți roșu care amintesc Casino Noaptea Zona de Sonic Hedgehog 2 , și Carnavalul Zona Noaptea Sonic Ariciul 3 , și din acest motiv pare a fi "cel mai rapid atracție a parcului de distracții [38] . În cele din urmă se mută la nivel cu lupta cu Dr. Robotnik la bordul unui carusel plin de țepi.
  • Amazing Arena (Arena Surprinzându în ediția italiană): este a treia zonă și la începutul jucătorul se va găsi în întuneric, dar odată ce comutatorul este apăsat pentru a porni luminile, zona va deveni foarte luminos și plin de culoare [ 39] . Dacă nu puteți găsi comutatorul pe care va fi obligat să înceapă peste nivelul din nou. În această zonă există două șefi, una obligatorie în cazul în care un mega-ecran proiecteaza un robot distrugator înarmat cu brațele extensibile și un opțional miniboss , care este un robot imens în asemănarea Robotnik.
  • Techno Tower (Turnul tehnologic în ediția italiană): este a patra zonă, este situat într - un turn stil futurist , care trebuie să fie urcat [39] . În unele părți, va fi necesar să se urce pe o anumită mașină, în forma unui melc de a fi capabil de a face drum prin niște pereți indestructibile.
  • Marina nebunie (nebunie pe mare , în ediția italiană): este a cincea zonă, o atracție care are loc pe mai multe nave de croazieră [39] . Jucătorul va trebui să sară de la navă la navă pentru a ajunge la final, încercând să eschiva de pește care zboară și alte pericole. Seful la fata este un cristal care se distruge în timp, la sfârșitul bătăliei Robotnik va fi văzut ieșind din cristal pe Eggmobile.
  • Intrarea Mondială (Intrarea lumii în ediția italiană): este o zonă interludiu , care vă permite să mergeți la alte niveluri. Aici puteți alege pentru a termina jocul, selectați un nou partener sau un nou nivel pentru a juca [40] . Tot aici va fi capabil de a face față seful final , Metal Sonic Kai [41] și ruletă sale lansări de rachete, făcut acest lucru robotul va absorbi un inel gigant și va transforma în Giga Metal Sonic [N 1] , o gigantică și de culoare roșie versiune de el însuși.

Pornire

Scutul de pornire

Prin diferitele niveluri jucatorul va fi capabil să găsească monitoare de-a lungul drumului, care odată distruse de caractere după un salt sau în timpul unui salt mortal le poate da o altă putere-up în funcție de imaginea reprezentată pe ei [42] .

  • Super Ring (super inel în ediția italiană): Vă permite să câștige inele de zece [42] .
  • Se combină Ring (Inelul combinat în ediția italiană): Este un inel de argint în loc de aur, ca de obicei; vă permite să recupereze toate inelele pierdute atunci când sunt răniți de un inamic sau o capcană [42] .
  • Putere Adidași (puternice teniși în ediția italiană): Acestea oferă o șansă super viteză [42] .
  • Shield (Scutul în ediția italiană): Vă permite să vă protejați de lovituri inamice , evitând astfel pierderea de inele aflate în posesia, funcționează chiar și în absența unor inele, cu toate acestea, nu se poate salva caracterul de a pierde o viață atunci când el cade într - o râpă fără fund, îneacă, este zdrobit sau se execută din timp [42] .
  • Invincible (invincibilitatea în ediția italiană): Face invincibil de atacurile inamice și daune cauzate de capcane pentru o perioadă scurtă de timp [43] .
  • Swap (Swap în ediția italiană): Modifică poziția personajului pot fi redate cu cel al însoțitorul pentru o perioadă scurtă de timp [43] .
  • Grow (Creșterea în ediția italiană): controlate Creșterile de caractere în mărime, greutate și rezistență pentru o perioadă limitată [43] .
  • Subția (Psihiatrul în ediția italiană): Caracterul controlat devine mai scurt și mai ușor pentru o perioadă scurtă de timp [43] .
  • Schimbarea (Schimbarea în ediția italiană): Partenerul care însoțește protagonistul își asumă aspectul caracterului descris pe monitor pentru o perioadă scurtă de timp [43] .

Dezvoltare

Deși Sonic echipa este uneori creditat pentru dezvoltarea Knuckles' Chaotix [9] [44] , titlul a fost de fapt creat de un alt SEGA studio intern [35] [45] [46] , inclusiv personalul care a lucrat pe Sonic CD ( 1993 ) [47] . Dezvoltarea a început în jurul lunilor aprilie anul 1994 ca un test de motor pentru Sega Mega Drive , cu titlul de lucru de Sonic Crackers (ソニッククラッカーズSonikku Kurakkāzu ? ) [48] [49] . Această versiune este uneori cunoscut sub numele de Sonic Studium ca urmare a antetul fișierului prezent în său ROM [50] , care însă se dovedește a fi o transliterare eroare a mai corect Sonic Stadium (ソニックスタジアSonikku Sutajiamu ? ) [51] [52] . Prototipul prezentat Sonic și cozi unite printr - o bandă elastică de energie [53] [54] [55] [56] [57] . Potrivit reporterului Ken Horowitz, Sonic Crackers a fost cel mai probabil un ROM creat pentru a demonstra noi concepte de management [10] [58] . Unele idei au fost folosite în Sonic 3D: Flickies 'Island ( 1996 ), în timp ce designul de nivel , sistemul clip și unele muzica a revenit în prim Knuckles' Chaotix [10] .

SEGA în cele din urmă sa mutat de dezvoltare mai puternic de 32x Mega Drive add-on. Potrivit lui Horowitz, acest lucru sa datorat la sfârșitul erei de console pe 16 biți [10] . Fostul CEO al Sega of America, Tom Kalinske, a reamintit că Chaotix Knuckles' a fost o dată destinată pentru succesorul Mega Drive, Sega Saturn , ca jocul principal al Sonic . Potrivit Kalinske, dezvoltarea sa mutat la 32X, atunci când a devenit clar că jocul nu va fi gata de lansare pe Saturn; Kalinske , de asemenea , a susținut că proiectul a fost „prea mare, durează prea mult, peste buget și restante“ [14] . Ca SEGA nevoie de noi jocuri pentru 32x, ei au decis să reducă acest titlu și rapid introduce din nou la această platformă [14] .

Până în decembrie 1994, Sonic si Tails au fost eliminate , iar jocul a fost refăcut să -și asume rolul de Knuckles Echidna , care a fost introdus anterior în Sonic the Hedgehog 3 (1994). Proiectul a avut titlul de lucru Knuckles' Ringstar [49] [59] [60] . Jocul adaugă , de asemenea , personajele Mighty Armadillo , Vector crocodilul , ESPIO cameleon și Charmy Bee [61] . Mighty a apărut deja în arcade capitolul SegaSonic Hedgehog ( 1993 ) [15] [62] [63] ; în plus, multe dintre animații Sonic au fost preluate din prototipul Crackers și au fost reconvertite pentru Mighty [10] [64] [65] . Vector a fost creat pentru original Sonic Hedgehog ( 1991 ) , dar a fost îndepărtat înainte de eliberarea sa [66] [67] , iar Charmy a apărut inițial în Sonic manga Hedgehog [68] . Sonic co-creator Naoto Oshima amintit fiind responsabil pentru aducerea Vector și Charmy înapoi exprimate, dar altfel nu a avut nici o implicare cu Chaotix Knuckles' [69] .

ESPIO a fost caracterul numai originale, desenate de manga artist Takumi Miyake [69] . Un prototip scurs mai târziu enumerate ESPIO ca un personaj prezentat pe ecranul din titlu în loc de Knuckles, ceea ce sugerează că el a fost încă o dată proeminent, sugerând că el ar fi avut un rol principal [70] [71] [72] [73] [74] . Puterea de procesare a permis 32x efectele dinamice ale redimensionare 3D sprite și poligoane în stadiile speciale [17] . Un sistem complex de palete permis fiecărui nivel pentru a încărca culori unice [22] . Muzica a fost compusa de Junko Shiratsu și Mariko Nanba [37] . Amy Rose personaj face o scurtă cameo în testul de sunet prin utilizarea unui make-up , dar nu are un rol activ în joc [75] [76] . Un deosebit de bine - cunoscut glitch este cel al personajului reprimate numit „**********“ (zece asteriscuri ), uneori cunoscut pe internet ca Wechnia [77] (de la cuvântul Macedonie format de alb și Echidna ), care are aspectul Knuckles , dar cu blana alb-argintiu, încuietorile roșii în Dreadlocks și ochii roșii. Acest lucru nu este nimic mai mult decât o serie de restul de date pe care ar fi trebuit să aparținut Tails, care trebuiau să fie redate , deoarece este indicat în al doilea slot de selecție după Mighty. Acest detaliu a fost confirmată după descoperirea prototipului 1207 Beta, care conține o pictogramă de Coadă viață în interiorul ROM [78] .

Publicare

Jocul a fost prezentat presei la 1995 Consumer Electronics Show din Las Vegas [79] . Chaotix Knuckles' , a fost lansat în America de Nord la 20 aprilie 1995 [2] [3] , în Japonia , la douăzeci și unu aprilie 1995 [1] , în Europa , la o mai 1995 [4] [5] . De asemenea , sa pus la dispoziție în Brazilia de Tectoy [80] [81] . Potrivit lui Horowitz, dezvoltarea de jocuri a fost accelerată a ajuta la creșterea vânzărilor lente ale 32x [10] . Titlul stins rapid în obscuritate [10] , iar acum este considerat un element colector valoros, datorită eșecului comercial al 32x [82] [83] . Deși absent din pietre Colectia Sonic [84] , există o întreagă galerie de imagini dedicate acestui joc în muzeu, ceea ce sugerează că aceasta ar fi apărut alături de celelalte capitole ale acestei colecții [85] . Singura renaștere a venit în 2005 , când Chaotix Knuckles' , a fost pus la dispoziție pe scurt pentru acele calculatoare cu cum ar fi sistemul de operare Mac OS X și pentru Windows prin intermediul serviciului de abonament GameTap [25] [86] [87] .

Sonic Biscuiți prototip ROM - ul a fost scurgeri on - line de către un grup de belgieni hackeri în iunie 1995 [88] [89] și pot fi redate prin intermediul emulatoare [9] [90] . Un cartuș de versiune a fost scos la licitație pe eBay pentru $ 146.50 în 2001 [91] . În timp ce unii fani au speculat că Sonic Biscuiți ROM - ul a fost o aprilie pacaleala nebunilor [10] , autenticitatea sa a fost confirmată de mai multe surse [92] , inclusiv referințe într - un SEGA document de design intern , împreună cu textul găsit într - un prototip mai târziu de Knuckles "Chaotix [49] .

benzi desenate promoționale

În noiembrie 1995 de , Archie benzi desenate a lansat o carte de benzi desenate , care a servit ca o adaptare a poveștii jocului, care a fost stabilit între numerele 30 și 31 din seria regulat Sonic Ariciul [93] [94] . Cu toate acestea, acesta din urmă sa bazat doar vag pe ceea ce a fost relatat în titlu jocuri video și integrate caracterele originale de benzi desenate în complot în timp Inelelor Chaos au fost înlocuite cu putere pietre prețioase, care este, minerale sub tensiune similare cu Chaos smaraldele și găsit pe planeta. Mobius. În cartea scurt, toți membrii Chaotix fac debutul, inclusiv grele si Bombă; în plus, designul a personajelor a fost complet revizuit în special pentru ocazie.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
1UP.com B [95]
AllGame 2/5 [28]
EGM 7.4 / 10 [20]
Famitsū 25/40 [96]
GameFan 98/100 [97]
GamePro 2/5 [18]
IGN 6/10 [17]
Generație următoare 2/5 [19]
jocuri Jucători 41% [98]
Mean Machines Sega 84/100 [22]
Hobby Consolas 87/100 [99]
MAN! AC 81% [100]
Megazone 87% [74]
Saw-16 9/10 [101]
Sega Magazine 81/100 [102]
Criticul jocului video D + [102]
Jocuri defuncte D- [103]
Super GamePower 2.8 / 5[104]
Timp de joaca 74/100 [105]
Jocuri de calculator și video 75/100 [106]
HonestGamers 3/5 [107]
Retro Joc opinie 7/10 [108]

Chaotix Knuckles' primit recenzii mixte [17] [18] [19] [20] , și a fost un eșec comercial, așa cum a fost 32X [17] .

Prezentare împărțit criticii jocului [17] [18] [19] [20] . Cei patru recenzentii de Electronic Gaming Monthly (AGE) , a lăudat grafica și am simțit că jocul a fost unul dintre cele mai bune pentru 32x [20] , în timp ce GameFan considerat Chaotix Knuckles' , cea mai bună tranșă din serie , deoarece Sonic the Hedgehog 2. ( 1992 ) [97] . Pe de altă parte, un Next Generation editor de gasit grafica bătător la ochi și a susținut că jocul a făcut „încercări lipsite de sens pentru a arăta off“ [19] . GamePro , joc Jucătorii și IGN au crezut jocul nu a reușit să împingă 32x la limitele sale, invocând lipsa de grafică de calitate și efecte audio ca cu Mega Drive [18] [98] , cu toate că IGN crede că unele elemente, cum ar fi diverse muzicale piese, au fost evidențiate [17] . În 2008 , GamesRadar + a scris un articol dedicat, considerându - l cel mai bun titlu pentru 32x și , prin urmare , cu siguranță subestimat [109] [110] , cu toate acestea el a considerat ca o „oportunitate pierdut“ [21] .

„Banda de cauciuc“ , multiplayer sistem a fost criticat, în ciuda faptului că a recunoscut ca un efort de a încerca să inoveze formula de joc [17] [20] [21] . Deși IGN admirat încercarea de a „aduce o serie care era pe cale să moară“ și să stabilească multiplayer dezechilibrată de Sonic 2 și Sonic 3 ( 1994 ), în cazul în care Tails s- au pierdut pe ecran, el a susținut că fizica a fost „greoaie“ și neortodox [17] . AGE a considerat ca sistemul să fie original, dar a încetinit gameplay - ul [20] , aceeași afirmație a fost făcută și de GamesRadar [21] . Next Generation a simțit legătura a fost obositoare și nu destul de inovatoare [19] și GamePro numit cel mai mare defect Knuckles' Chaotix lui, constatare este frustrant și instabil [18] . Editorul a mai spus că această legătură complicat și gameplay - ul asemănat - l încătușare [18] .

Level design -ul și dificultate scăzută au fost criticate [17] [18] [22] . GamePro a scris că nivelurile , în timp suficient de mare, nu au fost populate cu destui dușmani sau secrete, opinie împărtășită de IGN și medie Mașini Sega [17] [22] . IGN a considerat seful de design simplist si design de nivel bland si aparent neterminat [17] și Mean Machines Sega a simțit că, fără dușmani „ acest lucru nu ar fi chiar jumătate din joc ar fi putut fi“ [18] [22] . Joc Jucătorii criticat lipsa de rejucabilitate jocului, afirmând că simplitatea sa făcut imposibil să -și piardă secrete în nivelurile individuale [98] . Cu toate acestea, IGN, GameFan și a apreciat numărul EGM de caractere care pot fi redate [20] [97] , și IGN a simțit întotdeauna că „minunat“ complet 3D etape speciale ale jocului au fost cele mai bune din Sonic seria [17] .

În general, IGN descris Chaotix Knuckles' , ca «un joc prost cu o fundație bună» [17] , și într - un alt articol a susținut că titlul a fost interesant, dacă este greșită [111] . AGE au considerat acest capitol a fost cel mai bun pentru 32x, dar nu a reușit să trăiască până la jocuri Sonic anterioare [20] . Joc au găsit jucători joc o dezamăgire majoră, afirmând că „ în afară de câteva fundaluri colorate, vă veți întreba de ce acest lucru nu este un Geneza titlu“ [98] . Unii reporteri au citat Chaotix Knuckles' , ca punct de declin al seriei [112] , în timp ce AllGame și complexă , atât a scris că a fost printre cele mai proaste jocuri din saga [28] [113] . Un editor al ziarului spaniol Hobby Consolas a recomandat achiziționarea de joc pentru fanii seriei Sonic, care ar fi apreciat echipa Chaotix și gameplay - ul original , [99] . Un MAN! AC critic lăudat componenta platforming, împreună cu acompaniament muzical, gameplay - ul actualizat și controalele [100] . De asemenea, el a aplaudat rejucabilitatea acestuia; în opinia sa, avantajele descrise anterior ar fi ademenit utilizatorii să - l joace din nou [100] . Revista australiană Megazone a pretins că a fost un câștigător de spin-off [74] .

Andrew Christopher a site - ului Sega-16 a lăudat grafica, muzica (mai ales piesa ușă în vară) și proiectarea caracterului [101] . În recenzia sa, Christopher a văzut Chaotix Knuckles' ca un experiment de dezvoltatorii care au dorit să înțeleagă ceea ce ar arata ca Sonic în diferite condiții [101] . El a comparat culoarea paleta si sprite cu cele găsite în Capcom Mega Man 7 , level design -ul cu cel al Sonic CD - uri si grafica cu cele ale timpurii PlayStation jocuri [101] . Sam Hickman de Sega Magazine comparat cu Sonic & Knuckles , găsind - o mai puțin semnificative decât acesta din urmă și nu foarte original , dar era încă un titlu acceptabil [114] . În același articol, coleg îmbogățit Leadbetter a declarat că controalele au fost mai puțin intuitiv decât în titluri din trecut și lipsa de obstacole făcut întreaga experiență mai plat, dimpotrivă grafica a făcut progrese semnificative [114] . Portalul Critic joc video a văzut gameplay - ul ca contraintuitiv, controalele dezechilibrate și lipsite de imaginație [102] . Pe de altă parte, progresul automat de economisire precum și o zonă de selecție aleatoare și sunet excelent au fost lăudat [102] .

Cyril Lachel de Jocuri defunct a susținut că un joc Gear joc ar fi mediocră, dar pe 32X a fost unul dintre cele mai grave platformers pe care le văzuse vreodată, consilierea împotriva ei , la practic toate costurile [103] . Revista portugheza Super GamePower a apreciat foarte interesante și pline de surprize niveluri[104] . Culorile vibrante au fost, printre cele mai bune văzute pe 32X, dar grafica nu au fost foarte inovatoare[104] . „Măriți imaginea“ a personajelor nu a funcționat foarte bine[104] . Într - o previzualizare, germană priză de știri Mega Fun a făcut un cont de faptul că jocurile 32x au fost câștigă treptat impuls, dar examinatorul întrebat dacă periferic ar duce vreodată la un progres real în ceea ce privește grafica [115] . Aspectul a fost extrem de colorat, dar în afară de cele 3D faze și unele efecte de zoom, care au fost de fapt doar înșelătoare, nu am simțit ca un 32 de biți joc [115] . Sistemul legate de partener a condus la unele jucăușe gag - uri , dar pe termen lung sa arătat a fi o minge și lanț și , prin urmare , enervant [115] . Link - ul slab al întregii lucrări a fost designul de nivel, cu secțiuni lipsesc în mod clar în dinamismul, în special de adversari, asa ca de obicei permis să treacă prin nivelurile rapid și fără probleme speciale [115] . Il gioco era semplicemente troppo facile, perché poteva essere completato immediatamente e senza alcuna perdita di vite [115] . Play Time affermò che il divertente principio del gioco, inclusi i round bonus in 3D, era notevolmente sminuito dal semplice design dei livelli, dal basso livello di difficoltà e dalla quasi nessuna qualità a 32 bit [105] . Computer and Video Games lodò Chaotix perché sapeva sfruttare le potenzialità del 32X, con sacco di espansioni di sprite, fantastici sottogiochi e sfumature pastello, ma il gameplay era carente [106] . Una volta che si aveva preso confidenza con il sistema di controllo, ci si rendeva conto che il numero di Badnik era piuttosto scarso e quindi si sarebbe andati alla ricerca di qualcosa su cui mettere alla prova le proprie abilità [106] . Ciò però significava che la maggior parte dei livelli era facile da attraversare se non era per i boss capitanati da Robotnik [106] . In conclusione era un classico gioco tutto fumo e niente arrosto [106] .

In una recensione in retrospettiva, Rob Hamilton di HonestGamers, affermò che era un titolo che si poteva spremere fino all'ultimo per la sua rigiocabilità, permettendo al giocatore di tornare a giocarci anche dopo aver raggiunto la fine [107] . Nonostante ciò, Hamilton affermò che gli ci vollero due ore per salvare i dati la prima volta, ritenendo che fossero più che sufficienti per lui [107] . Roberto Rodriguez di Retro Game Reviews analizzò il gioco nel 2017 reputandolo un titolo innovativo se non ci si aspettava il tipico gameplay che aveva caratterizzato da sempre la serie, allora si avrebbe avuto dinanzi un platform divertente [108] . Sicuramente non era così accessibile dal punto di vista dei controlli, ma gli davano comunque una possibilità di far considerare il gioco un degno spin-off dall'elevata rigiocabilità [108] .

Eredità

Knuckles' Chaotix è considerato l'ultimo dei "classici" giochi di Sonic prima che il titolo 3D Sonic Adventure ( 1998 ) portasse la serie in nuove direzioni di gioco [17] [23] . Molti dei suoi concetti sono stati riutilizzati nei successivi titoli della saga. Un sistema partner simile è presente nel capitolo per Game Boy Advance , Sonic Advance 3 ( 2004 ) [24] , e IGN ha notato somiglianze tra le fasi speciali a esecuzione automatica di questo gioco e Sonic e gli Anelli Segreti ( 2007 ) [17] . Due brani della colonna sonora di Knuckles' Chaotix , Tube Panic e Door Into Summer , possono essere sbloccati ed ascoltati nella versione casalinga di Sonic Generations ( 2011 ) [116] . Il potenziamento "Hyper Ring" è riapparso in Sonic Mania ( 2017 ) [117] e in un aggiornamento del 2018 è stata aggiunta una ricreazione dell'ultimo combattimento con il boss finale , ovvero Metal Sonic Kai [118] .

Con l'eccezione di Mighty [119] [120] , tutti i membri dei Chaotix sono diventati personaggi ricorrenti nella serie Sonic . Quest'ultimi inizialmente non sono più riapparsi tutti e tre insieme fino a Sonic Heroes nel 2003 [121] . Il game director Takashi Iizuka ha affermato che Sonic Team ha ripescato i membri del Chaotix perché lo studio pensava che fossero unici e non li aveva mai usati in modo costante. Iizuka considera la versione Heroes dei personaggi diversa da quella presentata su 32X , affermando di aver creato nuovi personaggi semplicemente usando gli stessi design [122] . Il gruppo è inoltre apparso in diverse storie nelle serie a fumetti Sonic the Hedgehog prodotta da Archie Comics [123] e Sonic the Comic di Fleetway [124] , così come nella serie anime Sonic X [125] [126] e nel relativo adattamento cartaceo [127] . Mentre Game Informer considerava i Chaotix tra i migliori personaggi del franchise e sottoutilizzati [128] , GamesRadar+ affermò che l'introduzione di quest'ultimi era un punto di svolta negativo per la serie in quanto "diluiva il Sonic-verso introducendo tonnellate di personaggi di merda" [23] . Jim Sterling ritenne che tutti i membri del Chaotix mancavano di qualità redentrici, chiamando Vector "Idiot the Crocodile" (lett. "Idiota il coccodrillo") ed Espio "Generic Brooder the Chameleon" (lett. ""Rimuginatore generico il camaleonte"). La redazione reputò Charmy come ridicolo e fastidioso anche per via della sua voce acuta [129] . Dopo anni di assenza, Mighty è tornato come personaggio giocabile in Sonic Mania Plus nel 2018 [130] [131] .

Nel 2011 , SEGA notò che i fan avevano spesso richiesto Knuckles' Chaotix tra i titoli che desideravano vedere ripubblicato [132] . 1UP.com , GameSpy e Videogame.it hanno espresso il loro disappunto per il fatto che la compilation del 2005 Sonic Gems Collection non includesse il gioco [133] [134] [135] . Nel 2010 , il capo del Sonic Team, Iizuka, ha espresso interesse per lo sviluppo di un sequel [136] . La medesima affermazione venne data da Christian Whitehead , lo sviluppatore delle versioni mobili di Sonic CD , Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 , affermando nel 2014 che sarebbe stato disponibile a creare un remake di Knuckles' Chaotix utilizzando il Retro Engine [137] .

Note

Annotazioni
  1. ^ Sebbene non sia elencato in alcun manuale di istruzioni, i file interni nella versione PC di Sonic Mania Plus si riferiscono alla versione blu di questo nemico come "GigaMetal".
Fonti
  1. ^ a b ( JA ) Mega Drive , su sonic.sega.jp , SEGA . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  2. ^ a b ( EN ) Knuckles' Chaotix Special Preview , in GameFan , vol. 3, n. 3, DieHard Gamers Club, marzo 1995, p. 72.
  3. ^ a b ( EN ) SEGA [sega], 26 years ago today, Knuckles' Chaotix was released on the SEGA 32X. Did you manage to pick up this cartridge over the years? (Tweet), su Twitter , 20 aprile 2021 ( archiviato il 24 maggio 2021) .
  4. ^ a b ( EN ) Review: Chaotix , in Computer and Video Games , n. 163, Future plc, giugno 1995, p. 64.
  5. ^ a b c ( EN ) Knuckles Chaotix (Video Game 1995) - Release Info , su Internet Movie Database . URL consultato il 1º febbraio 2018 .
  6. ^ ( EN ) Chaotix , su esrb.org , Entertainment Software Rating Board . URL consultato il 3 aprile 2019 .
  7. ^ ( EN ) Chaotix , su classification.gov.au , Office of Film and Literature Classification . URL consultato il 13 marzo 2020 .
  8. ^ ( EN ) Knuckles' Chaotix , su TV Tropes . URL consultato il 1º febbraio 2018 .
  9. ^ a b c ( EN ) Melanie Swalwell, Angela Ndalianis e Helen Stuckey, Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives. Routledge , Routledge, 2017, ISBN 978-1-317-19190-2 . URL consultato il 26 giugno 2021 .
  10. ^ a b c d e f g h ( EN ) Ken Horowitz, Sonic Crackers: The Lost Sonic Game , su Sega-16 , 24 giugno 2005. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  11. ^ ( PT ) Frankie MuBert, 30 años de Sonic, 30 curiosidades e historias del máximo abanderado de SEGA en su época dorada , su Vida Extra , 23 giugno 2021. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  12. ^ ( PT ) Frankie MuBert, El auténtico y único Sonic que mereció la pena era el de Megadrive... ¿hasta ahora? , su Xataka , 22 agosto 2017. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  13. ^ Sega Mega Drive 32X , in Catalogo 1995/96 , Giochi Preziosi, 1995, p. 41.
  14. ^ a b c ( EN ) Luke Zapart, Interview with Tom Kalinske , su lukezapart.com , luglio 2011. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  15. ^ a b c ( EN ) Justin Towell, 22 things you didn't know about Sonic the Hedgehog , su GamesRadar+ , 2 maggio 2012. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  16. ^ ( EN ) Scott Baird, 15 Secrets Hidden Inside Sonic The Hedgehog Games , su Screen Rant , 28 dicembre 2016. URL consultato il 27 settembre 2019 .
  17. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w ( EN ) Travis Fahs, Knuckles Chaotix Review , su IGN , 26 marzo 2008. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  18. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) ProReview: Knuckles Chaotix , in GamePro , n. 81, IDG, giugno 1995, p. 62.
  19. ^ a b c d e f ( EN ) Knuckles Chaotix , in Next Generation , n. 6, Imagine Media, giugno 1995, p. 104.
  20. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Review Crew: Knuckles' Chaotix , in Electronic Gaming Monthly , n. 70, Ziff Davis, maggio 1995, p. 34.
  21. ^ a b c d ( EN ) David Roberts, 11 games that embody the spirit of the '90s , su GamesRadar+ , 20 agosto 2014. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  22. ^ a b c d e f ( EN ) Knuckles' Chaotix Review , in Mean Machines Sega , n. 32, EMAP, giugno 1995, pp. 14-18.
  23. ^ a b c ( EN ) Brett Elston, The rise, fall and deafening crash of Sonic the Hedgehog , su GamesRadar+ , 9 aprile 2008, p. 2. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  24. ^ a b ( EN ) Frank Provo, Sonic Advance 3 Review , su GameSpot , 17 maggio 2006. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  25. ^ a b ( EN ) Knuckles' Chaotix™ , su GameTap . URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 25 marzo 2008) .
  26. ^ a b c d e f Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 8-11 .
  27. ^ a b c d e f g h ( EN ) Chaotix , su The Green Hill Zone . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  28. ^ a b c d e f ( EN ) Brett Alan Weiss, Knuckles' Chaotix , su AllGame . URL consultato il 26 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 16 luglio 2012) .
  29. ^ Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 32-33 .
  30. ^ Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 34-37 .
  31. ^ Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 64-67 .
  32. ^ ( EN ) Knuckles' Chaotix , su Captain Williams . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  33. ^ Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 38-41 .
  34. ^ Sonic Advance 2 Guide , p. 92 .
  35. ^ a b c ( EN ) Knuckles' Chaotix ( JPG ), in Electronic Gaming Monthly , n. 69, EGM Media, LLC, aprile 1995, pp. 122-125. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  36. ^ a b Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 78-81 .
  37. ^ a b ( EN ) Ending for Knuckles Chaotix - Good End (Sega 32X) , su The Video Game Museum . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  38. ^ a b c Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 74-75 .
  39. ^ a b c Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 76-77 .
  40. ^ Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 58-59 .
  41. ^ Manuale Knuckles' Chaotix giapponese , p. 43 .
  42. ^ a b c d e Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 64-65 .
  43. ^ a b c d e Manuale Knuckles' Chaotix , pp. 66-67 .
  44. ^ ( EN ) Jeremy Parish, Who Makes the Best Sonic the Hedgehog Games? , su USgamer , 5 giugno 2014. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  45. ^ ( EN ) Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005] , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 26 giugno 2021 .
    «RH: "I didn't have anything to do with these. I recall they were done somewhere else in Sega.» .
  46. ^ ( EN ) Yuji Naka – The Next Level Interview , su The Next Level , 15 giugno 2004. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  47. ^ ( EN ) Keith Stuart, Sega Mega Drive/Collected Works , 2014, p. 290, ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  48. ^ ( EN ) Unreleased Sonic the Hedgehog Games , su UGO , 22 febbraio 2010. URL consultato il 26 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 5 gennaio 2013) .
    «Also known as Sonic Crackers, this simple prototype for the Genesis was an early version of what would eventually be released on Sega's 32X as Knuckles' Chaotix.» .
  49. ^ a b c ( EN ) Whatever Happened to: Sonic Crackers , su Retro Gamer , 19 aprile 2018. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  50. ^ ( EN ) What is Sonic Crackers? , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 29 giugno 2021 .
  51. ^ ( EN ) Frank Cifaldi, Spun Out: The Sonic Games You Never Played , su UGO , 22 febbraio 2010. URL consultato il 15 giugno 2017 (archiviato dall' url originale il 1º luglio 2010) .
  52. ^ ( EN ) Michael Kosaka, Sonic Mars Game Script ( PNG ), 1994, p. 49. URL consultato il 28 giugno 2021 ( archiviato il 25 luglio 2015) .
  53. ^ ( EN ) James Netwon, Feature: The Sonic Games That Never Were , su Nintendo Life , 23 giugno 2011. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  54. ^ ( EN ) Travis Fahs, Sonic X-Treme Revisited , su IGN , 29 maggio 2008. URL consultato il 26 giugno 2021 .
    «There was the experimental multiplayer Sonic Crackers, eventually to become Knuckles Chaotix.» .
  55. ^ ( EN ) Sonic Crackers [MD/G – Proto] , su Unseen64 . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  56. ^ ( EN ) Sonic Crackers ( JPG ), in GamesTM , Highbury Entertainment, p. 150. URL consultato il 29 giugno 2021 ( archiviato il 26 luglio 2015) .
  57. ^ ( EN ) Sonic Doomed , in Electronic Gaming Monthly , n. 140, EGM Media, LLC, marzo 2001, p. 96. URL consultato il 29 giugno 2021 ( archiviato il 28 giugno 2021) .
  58. ^ ( EN ) Morgan Kitten, Sonic Series Extra: Knuckles Chaotix , su Medium , 29 ottobre 2019. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  59. ^ ( EN ) Missing in Action , in Sega Power , Future plc, novembre 1995.
  60. ^ ( EN ) Preview: Knuckles' Ringstar , in Computer and Video Games , n. 160, Future Publishing, marzo 1995, p. 32.
  61. ^ ( EN ) Preview: Chaotix ( PDF ), in Sega Magazine , n. 15, EMAP, marzo 1995, pp. 20-23. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  62. ^ ( JA ) Volantino di SegaSonic the Hedgehog . URL consultato il 26 giugno 2021 ( archiviato ). L'immagine è stata tratta da: ( JA ) Volantino di SegaSonic the Hedgehog ( JPG ), su flyers.arcade-museum.com . URL consultato il 26 giugno 2021 .
  63. ^ ( EN ) Knuckles Chaotix - meet the Characters , su knuckleschaotix.net . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  64. ^ ( EN ) Knuckles Chaotix - the Hacks , su knuckleschaotix.net . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  65. ^ ( EN ) Is Mighty Sonic? , su Sonic CulT . URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2015) .
  66. ^ ( EN ) Angelo D'Argenio, 25 Things You May Not Know About Sonic the Hedgehog , su Arcade Sushi , 6 gennaio 2014. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  67. ^ ( EN ) Heidi Kemps, Sega's Yuji Naka Talks! , su GameSpy , 30 settembre 2005, p. 5. URL consultato il 26 giugno 2021 .
  68. ^ ( JA ) Sango Morimoto, Pops Out of the Time Box Whenever There's a Crisis! , in Shogaku Ninensei , Shōgakukan, settembre 1992.
  69. ^ a b ( EN ) John Szczepaniak, The Untold History of Japanese Game Developers , vol. 3, SMG Szczepaniak, 2018, ISBN 978-0-9929260-8-3 .
  70. ^ ( EN ) Frank Caron, Massive Sega ROM leak reveals secrets of older games , su Ars Technica , 27 febbraio 2008. URL consultato il 28 giugno 2021 .
    «Knuckles Chaotix – At one point it starred Espio the Chameleon, not Knuckles.» .
  71. ^ Filmato audio ( EN ) Big's Big Fishing Adventure 3 - Full Playthrough! (1080p/60fps) , su YouTube , 15 giugno 2016, a 13 min 32 s. URL consultato il 28 giugno 2021 .
    «Shadow the Hedgehog: You mean that game that was supposed to star Espio? On a system that no one bought?» .
  72. ^ ( EN ) Knuckles Chaotix [Sega 32X – Beta / Unused Sprites] , su Unseen64 , 23 giugno 2009. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  73. ^ ( EN ) Prototype Chaotix , su Sonic CulT . URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2015) .
  74. ^ a b c ( EN ) Chaotix ( PDF ), in Megazone , n. 50, Megacomp Publications, aprile 1995, pp. 22-23. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  75. ^ ( EN ) Amy in Chaotix! , su Sonic CulT . URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2015) .
  76. ^ Filmato audio ( EN ) Amy Rose in Knuckles Chaotix , su YouTube , 17 agosto 2012. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  77. ^ ( EN ) Chaotix Debug Mode , su Sonic CulT . URL consultato il 10 luglio 2021 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2016) .
  78. ^ ( EN ) Debug and the Mysterious 'Wechina' , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 10 luglio 2021 .
  79. ^ ( EN ) Megazone , n. 49, Megacomp Publications, marzo 1995, p. 9, https://retrocdn.net/images/6/6f/SegaMegazone_AU_49.pdf . URL consultato il 10 luglio 2021 .
  80. ^ ( EN ) Tectoy Chaotix , su Sonic CulT . URL consultato il 29 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2015) .
  81. ^ ( PT ) Curiosidades RÁPIDAS de Knuckles Chaotix , su Blog Tectoy , 7 agosto 2020. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  82. ^ ( EN ) Brian Shea, Replay – Sega 32X Spectacular Starring Knuckles' Chaotix (Tim Turi Farewell Episode) , su Game Informer , 19 febbraio 2016. URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 7 dicembre 2017) .
  83. ^ Salvatore Pilò, Quali videogiochi valgono di più? , su VideoGamer Italia , 20 luglio 2016. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  84. ^ ( EN ) Stuart Gipp, All Together Then: Sonic Gems Collection , su Retronauts , 8 marzo 2019. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  85. ^ ( EN ) Sonic Gems Collection , su Sonic World . URL consultato il 29 giugno 2021 .
  86. ^ ( EN ) Jared Rea, Joystiq tour: GameTap Mac client , su Engadget , 10 luglio 2007. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  87. ^ Simon Carless, Licensees, Officially Launches GameTap Gets New Licensees, Officially Launches , in Gamasutra , 17 ottobre 2005. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  88. ^ ( EN ) Sonic Crackers (Apr 1, 1994 prototype) , su Hidden Palace . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  89. ^ ( EN ) The evil Belgium Empire: Releasing Crackers , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  90. ^ ( EN ) Knuckles Chaotix - the Games , su knuckleschaotix.net . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  91. ^ ( EN ) Sonic Crackers (Unreleased, SEGA Genesis) , su Nintendo Player . URL consultato il 29 giugno 2021 .
  92. ^ ( EN ) Pulling 'Sonic Crackers' , su The Sonic Stadium , 23 giugno 2001. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  93. ^ ( EN ) Mike Kanterovich, Ken Penders (testi), Art Mawhinney (disegni); The Chaos Effect , in Sonic Specials n. 4, Archie Comics, novembre 1995.
  94. ^ ( EN ) Chaotix Comics , su knuckleschaotix.net . URL consultato il 9 luglio 2021 .
  95. ^ ( EN ) Knuckles Chaotix review (EGM 70) , su 1UP.com , 1º gennaio 2000. URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 22 luglio 2012) .
  96. ^ ( JA ) New Games Cross Review: カオティクス, in Weekly Famicom Tsūshin , n. 332, ASCII, 28 aprile 1995, p. 31.
  97. ^ a b c ( EN ) Knuckles' Chaotix review , in GameFan , vol. 3, n. 5, DieHard Gamers Club, maggio 1995.
  98. ^ a b c d ( EN ) Patrick Baggatta, "Knuckles' Chaotix , in Game Players , n. 72, Future Publishing, pp. 42-43.
  99. ^ a b ( ES ) Chaotix , in Hobby Consolas , n. 46, Axel Springer SE, luglio 1995, pp. 98-100.
  100. ^ a b c ( DE ) Chaotix , su MAN!AC . URL consultato il 9 luglio 2021 (archiviato dall' url originale il 4 maggio 2005) .
  101. ^ a b c d ( EN ) Andrew Christopher, Knuckles Chaotix , su Sega-16 , 28 giugno 2005. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  102. ^ a b c d ( EN ) Sega 32X Reviews AL , su The Video Game Critic , 13 marzo 2007. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  103. ^ a b ( EN ) Cyril Lachel, Knuckles Chaotix , su Defunct Games , 1º gennaio 2005. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  104. ^ a b c d Knuckles' Chaotix , in Super GamePower , n. 15, Nova Cultural, giugno 1995, p. 26. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  105. ^ a b ( DE ) Chaotix , in Play Time , Computec Verlag, giugno 1995.
  106. ^ a b c d e ( EN ) Computer and Video Games , n. 163, Future plc, giugno 1995.
  107. ^ a b c ( EN ) Rob Hamilton, Knuckles' Chaotix (Sega 32X) review , su HonestGamers , 26 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  108. ^ a b c ( EN ) Roberto Rodriguez, Knuckles' Chaotix (32X review) , su Retro Game Review , 16 febbraio 2017. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  109. ^ ( EN ) Mikel Reparaz, The 10 worst consoles ever , su GamesRadar+ , 23 febbraio 2008, p. 2. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  110. ^ ( EN ) Dave Rudden, 25 reasons we love the Sega Genesis, 25 years later , su GamesRadar+ , 14 agosto 2014. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  111. ^ ( EN ) Travis Fahs, Die, 16-bit, Die! , su IGN , 5 dicembre 2008, p. 5. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  112. ^ ( EN ) Justin Towell, The Top 7... Spin-off games you've never heard of , su GamesRadar+ , 2 maggio 2011, p. 3. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  113. ^ ( EN ) Rich Knight, Ranking Every “Sonic the Hedgehog” Platformer , su Complex , 16 luglio 2013. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  114. ^ a b ( EN ) Sam Hickman e Rich Leadbetter, Chaotix ( PDF ), in Sega Magazine , n. 18, Future plc, giugno 1995, pp. 84-85. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  115. ^ a b c d e ( DE ) Chaotix ( PDF ), in Mega Fun , CT Computec Verlag GmbH & Co. KG, maggio 1995, p. 32. URL consultato il 10 luglio 2021 .
  116. ^ ( EN ) Sonic Generations Official Soundtrack, Vol. 2 , su iTunes . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  117. ^ ( EN ) Mania Mode , su sonicthehedgehog.com , p. 13. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  118. ^ ( EN ) Aimee Hart, SEGA Pulls Leaked Sonic Mania Update From PSN , in GameRevolution , 18 aprile 2018. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  119. ^ ( EN ) Brian Shea, More Burning Questions About The Sonic The Hedgehog Franchise Answered , su Game Informer , 10 giugno 2017. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  120. ^ ( EN ) Damien McFerran, How Sega can save its mascot with Sonic Mania , Red Bull , 14 settembre 2016. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  121. ^ ( EN ) Ryan Davis, Sonic Heroes Review , su GameSpot , 6 gennaio 2004. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  122. ^ ( EN ) Afterthoughts: Sonic Heroes – A candid chat with Sonic Team's lord of the rings , su Electronic Gaming Monthly . URL consultato il 26 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 30 marzo 2004) .
  123. ^ ( EN ) Tony Guerrero, Sonic Universe Comic Features the Return of the Chaotix , in GameSpot , 21 ottobre 2016. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  124. ^ ( EN ) Nigel Kitching (testi), Nigel Dobbyn (disegni); The Fundamental Four, Part 1 , in Sonic the Comic n. 80, Egmont, 21 giugno 1996.
  125. ^ ( EN ) Tim Jones, Sonic X , su THEM Anime Reviews . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  126. ^ ( EN ) Chaotix in Sonic X , su knuckleschaotix.net . URL consultato il 28 giugno 2021 .
  127. ^ ( EN ) Joe Edkin (testi), David Hutchison (disegni); Meteor Madness , in Sonic X n. 33, Archie Comics, luglio 2008.
  128. ^ ( EN ) Brian Shea, The 10 Worst Characters In Sonic History , su GamesRadar+ , 16 maggio 2015. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  129. ^ ( EN ) Jim Sterling, The 10 worst Sonic friends , su GamesRadar+ , 19 gennaio 2011. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  130. ^ ( EN ) Kite Stenbuck, Takashi Iizuka Explains the Additions of Mighty and Ray in the Sonic Mania Plus Interview With Famitsu , su PlayStation LifeStyle , 26 aprile 2018. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  131. ^ ( PT ) Bruno Magalhães, 30 anos de Sonic: veja jogos da franquia que marcaram gerações , su TechTudo , 23 giugno 2021. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  132. ^ ( EN ) Paul Acevedo, Xbox Live Developer Interview: SEGA, makers of Sonic CD , su Windows Central , 3 dicembre 2011. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  133. ^ ( EN ) Jeremy Parish, Sonic Gems Review for GC , su 1UP.com , 16 agosto 2005. URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 19 febbraio 2013) .
  134. ^ ( EN ) Phil Theobald, Sonic Gems Collection , su GameSpy , 15 agosto 2005. URL consultato il 28 giugno 2021 .
  135. ^ Alessandro Martini, Sonic Gems Collection , su Videogame.it , 28 settembre 2005. URL consultato il 29 giugno 2021 .
  136. ^ ( EN ) Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 , su GamesTM . URL consultato il 28 giugno 2021 (archiviato dall' url originale il 24 ottobre 2018) .
  137. ^ ( EN ) Chris Mawson, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead , su Power Up Gaming , 2 aprile 2015. URL consultato il 26 giugno 2021 .

Bibliografia

  • ( EN , DE , FR , ES , IT , SV , NL ) SEGA, Knuckles' Chaotix manuale di istruzioni europeo , SEGA, 1995.
  • ( JA ) SEGA, Knuckles' Chaotix manuale di istruzioni giapponese , SEGA, 1995.
  • ( EN ) Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide , Prima Games, 11 marzo 2003, ISBN 978-0-7615-4008-3 .
  • ( EN ) Ed Burns, Knuckles' Chaotix , su Hardcore Gaming 101 , 22 luglio 2018.

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi