Motor retro
Motor retro software | |
---|---|
Tip | Motor grafic |
Dezvoltator | Christian Whitehead |
Sistem de operare | Multiplatform |
Limba | C ++ |
Licență | proprietar ( licența nu este gratuită ) |
Site-ul web | christianwhitehead.com/?page_id=51 |
Retro Engine este un motor grafic multiplataforma dezvoltat de programatorul australian Christian "Taxman" Whitehead , cel mai bine cunoscut pentru remake-urile oficiale ale Sonic CD , 1 și 2 și dezvoltarea Sonic Mania .
Observare
Contrar motoarelor grafice moderne, Retro Engine este conceput în primul rând pentru a crea jocuri bidimensionale cu grafică 2D, cum ar fi cele lansate pentru epoca de 16 biți și 32 de biți, precum Sega Saturn , Sega Mega Drive și Super Nintendo Entertainment System . Din acest motiv, motorul se concentrează mai mult pe efecte grafice și raster [1] .
Istorie
Christian Whitehead a creat pentru prima dată Retro Engine pentru a fi folosit cu un fangame din 2008, intitulat Retro Sonic , care se bazează pe jocurile originale Sonic lansate pentru Sega Mega Drive . Jocul a devenit celebru după lansare pentru acuratețea sa în jocuri, în ciuda faptului că nu a fost un hack ROM sau modificarea unui joc Sonic existent [2] . Retro Sonic s-a alăturat ulterior cu alte două fangame Sonic , Sonic XG și Sonic Nexus , pentru a forma Retro Sonic Nexus [3] .
În 2009, SEGA le-a cerut fanilor idei despre un joc pentru iOS . Ca răspuns, Whitehead a produs un videoclip demonstrativ care arată Sonic CD rulând pe un iPhone [4] . Mai târziu, SEGA a lansat oficial conversia în 2011 pentru diverse platforme, precum Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS și Android. Whitehead, împreună cu colegul Sonic Simon „Stealth” Thomley, a primit mai târziu sarcina de a crea remake-urile Sonic 1 și Sonic 2 folosind acel motor, lansat pentru platformele mobile în 2013 [5] . Whitehead, Thomley și PagodaWest Jocuri mai târziu a colaborat la un nou titlu Sonic, Sonic Mania, care rulează pe o versiune actualizată a motorului Retro. Jocul a fost lansat în august 2017. În 2014, pentru a sărbători cea de-a 20-a aniversare a lansării Sonic 3 & Knuckles, Whitehead și Thomley au produs o demonstrație de concept care a arătat jocul folosind motorul de pe un iPhone. În ciuda sprijinului fanilor, proiectul nu a fost niciodată aprobat de SEGA [5] .
Jocuri care folosesc Retro Engine
An | Titlu | Dezvoltatori | Platformă (platforme) |
---|---|---|---|
2007 | Retro Sonic | Christian Whitehead | Microsoft Windows , Dreamcast |
2011 | CD Sonic | Portarea jocurilor originale Sonic Team | Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , Ouya , Microsoft Windows , Apple TV , Windows Phone |
2013 | Sonic Ariciul | iOS , Android , Apple TV | |
Sonic the Hedgehog 2 | |||
2017 | Sonic Mania | Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games | Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Ospitalitate
Recenzorii au lăudat Retro Engine pentru performanța sa, care a fost numită echivalentul emulării jocurilor originale. TouchArcade s-a referit la remasterizările Sonic the Hedgehog și Sonic the Hedgehog 2 drept „spectaculoase” [5] .
Notă
- ^ (EN) Tehnologii: Retro Engine , Christian Whitehead. Adus la 7 august 2020 (Arhivat din original la 21 ianuarie 2017) .
- ^ (EN) Chris Mawson, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead , Power Up Gaming, 2 aprilie 2015. Adus pe 7 august 2020.
- ^ (EN) Tony Ponce, Bucuria jocurilor fanilor, pt. 2: Eroii jocului fanilor! , în Destructoid , 29 august 2012. Adus pe 7 august 2020 .
- ^ (EN) Eli Hodapp, Christian Whitehead La „Sonic CD” și His Retro Engine în TouchArcade, 29 iulie 2009. Accesat la 7 august 2020.
- ^ A b c (EN) Jared Nelson, Hei Sega! Acest port iOS „Sonic 3 & Knuckles” trebuie să se întâmple , în TouchArcade , 19 octombrie 2014. Adus pe 7 august 2020 .