Sonic Dash

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sonic Dash
joc video
Sonic Dash.png
Sonic la Seaside Hill
Platformă iOS , Android , Arcade
Data publicării iOS :
Mondial / nespecificat 7 martie 2013

Android :
Mondial / nespecificat 26 noiembrie 2013
Arcade :
Mondial / nespecificat 2 iunie 2014
Magazin Windows :
Mondial / nespecificat 3 decembrie 2014

Tip Platforme , acțiune
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Lumină tare
Publicare A VĂZUT
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Touch screen
Motor grafic Unitate
A sustine Descarca
Distribuție digitală Magazin Windows
Serie Sonic
Urmată de Sonic Dash 2: Sonic Boom

Sonic Dash este un joc video de acțiune și platformă dezvoltat de Hardlight și publicat de SEGA pe 7 martie 2013 pentru iOS [1] , 26 noiembrie același an pentru Android [2] , 2 iunie 2014 pentru arcade unde a fost intitulat Sonic Dash Extreme [3] și 3 decembrie același an pentru serviciul online Windows Store . [4]

Scopul Sonic Dash este de a evita obstacolele și dușmanii în timp ce colectează inele. În modul misiune, jucătorii trebuie să-și îndeplinească obiectivele. Jucătorii pot concura, de asemenea, unul împotriva celuilalt pentru poziții mai înalte în clasamente. Inelele, care pot fi câștigate prin joc sau achiziționate în aplicație, permit accesul la power-up-uri și personaje suplimentare.

Hardlight, un studio de dezvoltare britanic deținut de Sega, a început să dezvolte Sonic Dash după finalizarea Sonic Jump . Deși jocul a primit recenzii mixte, a realizat 400 de milioane de descărcări. Începând cu 2021, Hardlight continuă să sprijine jocul cu actualizări, personaje și caracteristici suplimentare. O continuare bazată pe franciza Sonic Boom , intitulată Sonic Dash 2: Sonic Boom , a fost lansată pentru sistemele iOS și Android la 1 iulie 2015. [5]

Dezvoltare și publicare

Sonic Dash a fost dezvoltat de Hardlight , un studio de dezvoltare aparținând Sega Europe. Hardlight a fost fondată de Chris Southall, un fost angajat al Codemasters care a ajutat la înființarea Sega Racing Studio . [6] În jurul relansării Hardlight-ului Sonic Jump în octombrie 2012, studioul lucra la jocurile Sonic the Hedgehog și Crazy Taxi . Deși inițial a decis să decidă pe care să-l dezvolte, președintele și directorul operațional Sega (COO) al Sega Sammy Holdings Haruki Satomi au văzut o demonstrație Sonic Dash și i-a plăcut atât de mult încât a insistat să fie dezvoltată. Southall a spus că conceptul Sonic Dash a început prin a analiza elementele jocurilor Sonic și a decide ce aspecte ale gameplay-ului ar funcționa pe un telefon mobil. El a numit un joc care rulează pe ecran un „lucru evident” și nu diferit de unele secvențe din seria de jocuri de consolă. [6] [7]

Sonic Dash a fost inițial programat pentru Crăciunul 2012, dar ulterior a fost amânat pentru martie 2013. Într-un interviu din noiembrie 2012 cu revista britanică Toys 'n' Playthings , angajatul Sega Europe, Sissel Henno, a confirmat că Sega avea „mai multe titluri digitale noi” în 2013. Pe 28 februarie 2013, stocul Sonic Dash a fost reperat pe o listă de profil LinkedIn . [8] [9] La 1 martie 2013, Sega a anunțat jocul, [10] cu un comunicat de presă oficial scadent pe 4 martie. [9] Jocul a fost anunțat ca exclusiv pentru telefoane mobile, iOS fiind singura platformă menționată în mod explicit, [11] afirmând că va fi disponibil în App Store „în curând”. [9] Deși jocul a fost lansat inițial ca aplicație plătită, acesta a fost disponibil gratuit pentru o lună mai târziu. Potrivit lui Southall, decizia de a face aplicația gratuită a avut loc într-o discuție internă semnificativă. El a spus: „Venind dintr-o lungă istorie a consolei, conceptul de free-to-play pentru o companie precum Sega a fost un subiect fierbinte de discuție”. [6] O versiune pentru Android a fost lansată pe 26 noiembrie 2013 [12] și o versiune pentru Windows Phone și PC a fost lansată pe 3 decembrie 2014. O versiune pentru cabinet arcade a fost lansată și ca Sonic Dash Extreme , [6] [13] după fiind prezentat la IAAPA Attractions Expo din Orlando, Florida, noiembrie 2015. [13]

Potrivit declarațiilor lui Southall într-un interviu din noiembrie 2017, Hardlight continua să lucreze la actualizări pentru Sonic Dash . [6] Într-un interviu din februarie 2020, noul manager al studioului Hardlight, Neall Jones, și-a exprimat surpriza față de longevitatea jocului, fiind descărcat de peste 350 de milioane de ori și câștigând peste 10,1 milioane de dolari. De asemenea, el a vorbit despre implementarea de noi funcții pentru a menține jocul interesant, precum și despre adăugiri legate de filmul Sonic the Hedgehog . [14]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Destructoid 7/10
Margine 5/10
Gamezebo 5/5
IGN 6.1 / 10

Sonic Dash a primit recenzii medii de către „ agregatorul de recenzii Metacritic . [15] Scott Nichols al lui Digital Spy l-a numit „cel mai bun Sonic pe care l-am jucat vreodată pe un smartphone”, [16] în timp ce Jim Squires al lui Gamezebo a lăudat jocul pentru că este „prima dată în 20 de ani când Sega a lansat un joc Sonic care trebuie să joci absolut ". [17] David Craddock de la TouchArcade a comparat Sonic Dash cu etapele speciale ale Sonic the Hedgehog 2 . [18]

Chris Carter, de la Destructoid, a lăudat comenzile, constatând că mișcările bazate pe glisare funcționează mai bine decât atingerile bazate pe gen. [19] Edge a lăudat jocul neted și calitatea graficii, dar a criticat poziționarea „crudă” a inamicilor în spatele obstacolelor. [20] Justin Davis, IGN, a lăudat controalele rapide și receptive, dar a criticat poziționarea inamicilor. [21] Harry Slater al lui Pocket Gamer a spus că viteza jocului îl face mai provocator decât alte jocuri comparabile. [22]

Carter a criticat repetitivitatea și achizițiile în aplicație care au variat de la „inutile” la „al naibii de enervante”. [19] El a descris sistemul de clasare ca fiind „ plătit pentru a câștiga ... poți plăti literalmente pentru a ajunge în partea de sus a acestor clasamente dacă ești dispus să cheltuiți suficiente inele roșii premium”. [21] Rich Stanton al Eurogamerului a considerat că achizițiile din aplicații au fost motivate de lăcomie. [23] Edge a afirmat că designul nivelului „pare să fi fost realizat având în vedere achizițiile în aplicație”. [20] O recenzie pentru MacLife a susținut că Sonic Dash „confundă elementele fundamentale și se agravează cu achizițiile grele în aplicație”. [24]

În iunie 2015, Sonic Dash a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori pe diferite platforme și avea 14 milioane de jucători pe lună [25] [26] . În noiembrie 2017, numărul de descărcări a fost de peste 300 de milioane [27] și peste 350 de milioane în martie 2020. [14] În aprilie 2020, jocul a ajuns la 400 de milioane de descărcări. [28]

Notă

  1. ^ Alessandro Martini, Sega confirmă Sonic Dash pe iOS , pe IGN , 5 martie 2013. Adus pe 29 august 2017 .
  2. ^ Alessandro Martini, Sonic Dash rulează pe Android , pe IGN , 26 noiembrie 2013. Adus pe 29 august 2017 .
  3. ^ (EN) Sonic Dash Extreme , pe Sega Arcade . Adus pe 29 august 2017 .
  4. ^ Giuseppe Tripodi, Sonic rulează acum și pe Windows Phone , pe MobileWorld , 9 decembrie 2014. Accesat la 29 august 2017 .
  5. ^ Lorenzo Baldo, SEGA, fără a atrage atenția, publică Sonic Dash 2: Sonic Boom , pe IGN , 1 iulie 2015. Adus 31 august 2017 .
  6. ^ A b c d și Ric Cowley, De la Sonic Jump to Speed ​​Battle: The Story of Sega HARDLIGHT pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 20 noiembrie 2017. Adus pe 24 iulie 2019 (depus de „Adresa URL originală 12 septembrie 2018) .
  7. ^ Interviu: Sega Hardlight , pe MCV , 21 septembrie 2012. Accesat la 25 iulie 2019 .
  8. ^ Leighton Owen, [Actualizare] Sega confirmă jocul Sonic Dash care a fost lansat în anunțul de muncă pe LinkedIn pentru studioul Hardlight | Știri Sonic Dash | iPhone , pe Pocket Gamer , 28 februarie 2013. Adus pe 5 martie 2013 (arhivat din original pe 24 martie 2013) .
  9. ^ a b c Anthony Usher, Sega anunță oficial Sonic Dash, un runner fără sfârșit cu tematică Blue Blur, pentru iOS | Știri Sonic Dash | iPhone , pe Pocket Gamer , 4 martie 2013. Adus pe 5 martie 2013 (arhivat din original la 24 martie 2013) .
  10. ^ Dave Cook, Sonic Dash anunțat pentru platformele mobile , pe VG247 , 1 martie 2013. Adus pe 5 martie 2013 (arhivat din original la 24 martie 2013) .
  11. ^ ( FR ) Exclu: Premiere informations sur Sonic Dash iOS , pe Pocketgamer.fr , 27 februarie 2013. Accesat pe 5 martie 2013 (arhivat din original pe 24 martie 2013) .
  12. ^ Chris Pereira, Sonic Dash Out Now on Android Devices . IGN . 26 noiembrie 2013. Accesat la 28 mai 2020 .
  13. ^ a b Simon Liddle, Sega lansează Sonic Dash Extreme . Intergame , 18 decembrie 2015. Accesat la 31 mai 2020 .
  14. ^ A b Matthew Forde, Aproape șapte ani mai târziu , Sonic Dash nu prezintă semne de încetinire , de la Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 14 februarie 2020. Accesat la 2 aprilie 2020 (depus de „Original url 11 martie 2020) .
  15. ^ Recenzii Sonic Dash Critic pentru iPhone / iPad , pe Metacritic , CBS Interactive . Adus la 22 mai 2013 (arhivat din original la 8 martie 2013) .
  16. ^ Scott Nichols, Recenzii mobile: „Sonic Dash”, „Liberation Maiden”, „Rotolla”, mai mult - Gaming Review , pe Digital Spy , 12 martie 2013. Accesat 22 mai 2013. Arhivat din original la 15 martie 2013 .) .
  17. ^ Sonic Dash Review , pe Gamezebo , 7 martie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 24 martie 2013) .
  18. ^ David Craddock, Recenzie „Sonic Dash” - Sonic Does What Sonic Does Best , pe TouchArcade , 5 aprilie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 20 mai 2013) .
  19. ^ a b Chris Carter, Recenzie: Sonic Dash , pe Destructoid , 12 aprilie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 23 martie 2016) .
  20. ^ a b Recenzie Sonic Dash , pe Edge , 12 martie 2013. Adus la 28 mai 2020 (arhivat din original la 28 februarie 2014) .
  21. ^ a b Justin Davis, Sonic Dash Review , pe IGN , 19 martie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 21 iunie 2013) .
  22. ^ Harry Slater, Recenzii: Sonic Dash . Pocket Gamer , 7 martie 2013. Accesat la 28 mai 2020 .
  23. ^ Rich Stanton, recenzie Sonic Dash • Recenzii • iPhone • , pe Eurogamer , 12 martie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 24 martie 2013) .
  24. ^ Sonic Dash Review | Mac | Life , pe MacLife , 11 martie 2013. Accesat la 22 mai 2013 (arhivat din original la 21 mai 2013) .
  25. ^ (EN) James Brightman, Sonic Dash trece 100 de milioane de descărcări în Gamesindustry.biz, Gamer Network , 8 iunie 2015. Adus la 3 aprilie 2021 (depus de „url original 25 iulie 2019).
  26. ^ (EN) Dale North, Sonic prosperă pe mobil: 100 de milioane de descărcări Dash, 14 milioane de jucători lunari în VentureBeat , 8 iunie 2015. Adus la 3 aprilie 2021 (depus de „Adresa URL originală 27 noiembrie 2015).
  27. ^ (RO) Ric Cowley, De la Sonic Jump to Speed ​​Battle: The Story of Sega HARDLIGHT pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 20 noiembrie 2017. Accesat la 3 aprilie 2021 (depus de „Adresa URL originală 12 septembrie 2018) .
  28. ^ 400.000.000! Mulți dintre voi ați fost ocupați cu #SonicDash și vrem să vă mulțumim tuturor că ne-ați ajutat să ajungem la 400 de MILIOANE de descărcări! , pe Twitter , Sega . Adus pe 20 ianuarie 2021 .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video