Unitatea (motor grafic)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Unitate
software
Siglă
Exemplu de captură de ecran
Tip Motor grafic ( care nu figurează )
Dezvoltator Unity Technologies
Data primei versiuni 8 iunie 2005
Ultima versiune 2021.1.15 (14 iulie 2021)
Ultima versiune beta 2021.2.0b4
Sistem de operare Microsoft Windows
macOS
Linux
Limba C #
nuu
C ++
c , c ++ , c # , unityscript ( javascript ) (nu listate )
Licență EULA
( licența nu este gratuită )
Site-ul web unity.com/

Unitatea este un cross-platform motor grafic dezvoltat de Unity Technologies , care permite dezvoltarea de jocuri video și alte interactive de conținut, cum ar fi arhitectura vizualizările sau 3D animații în timp real.

Descriere

Unitatea rulează mediul de dezvoltare pe ambele Microsoft Windows și MacOS și Linux , precum și jocurile pe care le produce poate rula pe Microsoft Windows , MacOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii , iPad , iPhone , Android , Windows Mobile , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U și comutator . Pentru a aduce unitate la Xbox One, compania a încheiat un parteneriat cu Microsoft în sine pentru dezvoltarea de instrumente concepute special pentru Next Gen al casei Redmond, care evident a decis să se concentreze în mod decisiv asupra motorului în cauză [1] . Se poate produce , de asemenea , browser -ul web jocuri care folosesc playerul web plugin - ul Unity, sprijinit pe Mac și Windows.

Player - ul este , de asemenea , utilizat pentru distribuirea ca widget - uri în Apple Macintosh . Unitatea are, de asemenea, capacitatea de a jocurilor de export la etapa Adobe 3D capabilități în Flash, dar unele caracteristici suportate de player-ul nu sunt utilizabile din cauza limitărilor în Flash.
Unitatea vă permite să utilizați atât o dezvoltare de conținut / editor de design și un motor de joc pentru a rula produsul final. Unitatea este similar cu directorul , Blender Joc Motor , Virtools , cuplu Joc Builder și GAMESTUDIO , puteți utiliza , de asemenea , un mediu grafic integrat ca metodă de dezvoltare primară.

La 12 noiembrie anul 2013 versiunea 4.3 este lansat , care permite dezvoltarea ușoară a două-dimensionale jocuri și un remarcabil instrument-kit pentru crearea personalizate GUI .

La 3 martie, în anul 2015 Unitatea 5 este prezentat, așteptări mari sunt stabilite în noua versiune îmbunătățită, iar de la publicarea ei unii dezvoltatori de jocuri video au început crearea de titluri , cum ar fi Ori și Pădurea Blind și Regate rivale .

La 02 mai 2018 versiune 2018.1 este lansat cu actualizări importante pentru motorul grafic, inclusiv DirectX12, dar trebuie să forțați linia de comandă, apoi, în porțiunile de a construi adăuga API-ul sprijinit.

Cu versiunea 2019, în plus față de nenumărate modificări aduse motorului grafic, făcându-l mai profesionist și în pas cu vremurile și noile funcții, cel mai noutate relevant este compatibilitatea cu realitatea virtuala de vizualizare prezent în special kit-ul Nintendo Labo .

În curând, cel mai probabil cu versiunea 2019.2, suport pentru Google Stadioane , Google serviciu e nou nor de jocuri de noroc, va fi introdus.

Principalele caracteristici [2]

Mulțumiri

În 2009 , Unitatea Technologies a fost numit unul dintre „companii joc din 2009“ Gamasutra pentru Unitate. În 2010 Unitatea a câștigat Wall Street Journal "Technology Innovation Award" la categoria de software.

Cerințe [4]

  • Sistem de operare : Windows XP SP2 +, Windows 7 SP1 +, Windows 8, Windows 10; Mac OS X 10.6 și versiuni ulterioare. Windows Vista nu este acceptată.
  • Placă video care acceptă DirectX11: GPU.

Cerințe pentru dezvoltarea unor platforme

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe