ZBrush

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pixologic ZBrush
software
Exemplu de captură de ecran
Tip Grafică computerizată 3D
Dezvoltator Pixologic
Data primei versiuni 1999
Ultima versiune 4R8
Sistem de operare macOS
Microsoft Windows
Licență Proprietar
( licența nu este gratuită )
Limbă Engleză
Site-ul web www.pixologic.com/zbrush/

ZBrush este un program de grafică pe computer care combină modelarea , texturarea și pictura în 3D și 2.5D . Folosește o tehnologie proprietară care stochează informații despre iluminatul , culoarea , materialul și intensitatea tuturor obiectelor afișate. Principala diferență între ZBrush și software-ul tradițional este că este mai intuitiv și mai realist în sculptură.

ZBrush este folosit ca instrument de sculptură digitală pentru a crea modele de înaltă rezoluție (până la milioane de poligoane și mai mult, teoretic nelimitate) pentru utilizare în filme, jocuri și animații. Este folosit de diverse companii, de la Industrial Light & Magic la Electronic Arts . Zbrush folosește niveluri dinamice de rezoluție pentru a permite sculptorilor să facă modificări globale sau locale la modelele lor. ZBrush este bine cunoscut pentru ușurința de redare a detaliilor de nivel mediu / înalt, care sunt redate în mod tradițional cu hărți cu bump . Plasa detaliată rezultată poate fi exportată ca o deplasare sau hartă normală pentru utilizare în versiunea low poly a aceluiași model. Sau, odată finalizat, modelul poate fi convertit ca fundal, devenind astfel o imagine 2.5D (pe care se pot aplica în continuare anumite efecte). Acum poate începe lucrul la un alt model 3D pentru utilizare în aceeași scenă. Cu această caracteristică, utilizatorii pot crea scene extrem de complicate fără a împovăra performanța generală a procesorului lor.

Alte proiecte

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT