Lumină tare
Lumină tare | |
---|---|
Stat | Regatul Unit |
fundație | 2012 |
Sediu | Leamington Spa |
grup | Sega Europe Ltd. |
Oameni cheie |
|
Sector | Jocuri video |
Produse | Jocuri video mobile |
Site-ul web | www.hardlightstudio.com |
HARDLIGHT (de asemenea, stilizat ca HARDLIGHT sau SEGA HARDLIGHT) este un studiu al dezvoltării jocurilor video cu sediul în Leamington Spa , Warwickshire , Regatul Unit. Este deținut de Sega ca unul dintre cele cinci studii ale Sega Europe, altele sunt Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment și Amplitude Studios. Ca dezvoltator, HARDLIGHT se concentrează pe jocurile video pentru smartphone-uri .
Fondat de Chris Southall, angajat al Sega , HARDLIGHT a început inițial să lucreze la cercetarea și dezvoltarea jocurilor video pentru console portabile , dar a trecut în curând pe piața mobilă după o cerere pentru Sega ca parte a unei inițiative de stimulare a dezvoltării jocurilor mobile Japonia. De atunci, HARDLIGHT a dezvoltat mai multe jocuri mobile din seria Sonic și Crazy Taxi . În 2019 , HARDLIGHT a fost integrat mai strâns în Sega Europe, compania sa mamă. Multe dintre jocurile lui Hardlight au fost bine primite, cu milioane de copii descărcate.
Istorie
HARDLIGHT a fost fondată de Chris Southall, un fost angajat al Codemasters, care a contribuit și la înființarea Sega Racing Studio. După ce a lucrat cu Sega Racing Studio, Southall a lucrat în zonele de asistență tehnică din Sega cu o echipă și a ocupat funcția de Chief Technology Officer al Sega Europe. [1] Potrivit lui Southall, dorința lui Sega de a dezvolta mai multe jocuri mobile a dus la fondarea HARDLIGHT. [2] Sega a prezentat HARDLIGHT în ianuarie 2012 . Studiul inițial a fost către Dorridge , Solihull , în West Midlands . La scurt timp după formarea sa, Sega a anunțat că HARDLIGHT a fost dezvoltat pe un joc de acțiune-aventură pentru PlayStation Vita , care va fi publicat la sfârșitul anului 2012 . [3] HARDLIGHT a făcut și unele cercetări și dezvoltări pentru Nintendo 3DS . Potrivit managerului studioului Sion Lenton, la acea vreme, Hardlight angaja 21 de angajați, în plus față de personalul contractual, și își propunea să rămână mic pentru moment. În septembrie 2012 , HARDLIGHT finalizase un port Viking: Battle for Asgard pentru PC.
Sega ar fi decis să se concentreze mai mult pe jocurile mobile din Occident, având succes în Japonia. Lui HARDLIGHT i sa cerut să-și îndrepte atenția asupra dezvoltării de jocuri pentru iPhone și Android . Primul lor proiect a fost un remake al Sonic Jump , [2] care a fost inițial dezvoltat pentru smartphone-ul T-Mobile Sidekick (sau Danger Hiptop) și lansat în 2005. [4] Southall a numit dezvoltarea remake-ului „un proces de învățare interesantă ". HARDLIGHT și-a mutat studioul în acel moment în Leamington Spa , un oraș cu o comunitate de dezvoltatori de jocuri video din zonă. La lansarea Sonic Jump în octombrie 2012, studioul lucra la dezvoltarea titlurilor din seria Sonic the Hedgehog și Crazy Taxi . Deși inițial a întâmpinat dificultăți în a decide care să se dezvolte, președintele și COO-ul Hara Satomi, Sega Sammy Holdings , a văzut un demo de Sonic Dash și i-a plăcut atât de mult încât a insistat că jocul a fost finalizat. Lansarea Sonic Dash a fost inițial planificată pentru Crăciunul 2012 , dar a fost amânată până în martie 2013 .
Următorul titlu al studiului a fost Crazy Taxi: City Rush. Conceptul pentru dezvoltarea unui mobilier Crazy Taxi a venit de la Sega AM3 original, Kenji Kanno. Hardlight a lucrat cu Kanno la aspectele de design ale jocului. [5] Ulterior, HARDLIGHT a publicat Sonic Dash 2: Sonic Boom [2] și Sonic Jump Fever . [6] [7] După aceste lansări, care erau toate jocuri casual, HARDLIGHT a început să încerce să dezvolte o strategie mai concentrată pentru joc care a implicat multiplayer-ul. După câteva discuții cu Sonic Team , HARDLIGHT a început să lucreze la Sonic Speed Battle Forces , pentru a se alinia la următoarea ieșire Sonic Forces din 2017 . În timp ce dezvoltarea jocului a început cu o mică echipă formată din trei sau patru dezvoltatori, până la 28 au fost implicați în proiect, jocul fiind aproape de lansare.
În aprilie 2019, HARDLIGHT a fost integrat mai strâns în Sega Europe, structurându-l ca unul dintre cei cinci „piloni” de către Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment și Amplitude Studios. În același anunț, Sega a subliniat că Hardlight va continua să se concentreze pe jocurile mobile. [8] Neall Jones, fost Codemasters , Traveler's Tales și Eidos , a fost anunțat ca noul director al studiului; [9] Southall și șeful operațiunilor Harinder Sangha sunt transmise către Sumo Digital . [10] Jones a prezis că personalul biroului va fi dublat în timp. El și-a exprimat, de asemenea, credința într-o proprietate intelectuală mai mare pentru versiunile pentru PC și consolă vor vedea mai multe dispozitive mobile. [11]
HARDLIGHT a dezvoltat ChuChu Rocket! Universe și Sonic Racing , o conversie a jocului Team Sonic Racing pentru Apple Arcade , care au fost publicate la lansarea serviciului la data de 19 septembrie, 2019 . [11] [12] Producția ChuChu Rocket! Universul a luat aproximativ opt luni de la o echipă de 15 persoane care și-a dublat dimensiunea în timp. La proiectarea jocului, o continuare a jocului pentru Dreamcast din 1999 ChuChu Rocket! , Hardlight a trebuit să reproiecteze jocul în 3D. Potrivit lui Paul Tywnholm, testele de joc urmau să aibă loc intern, deoarece jocul nu era pregătit pentru lansarea ușoară a Apple Arcade . Twynholm a recunoscut dorința de a aduce franciza SAW în viitoarele versiuni ale HARDLIGHT. [13]
Jocurile HARDLIGHT au primit numeroase descărcări . În iunie 2015, Sonic Dash a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori pe diferite platforme și avea 14 milioane de jucători pe lună. [14] [15] În noiembrie 2017, numărul de descărcări ale Sonic Dash a fost de peste 300 de milioane. [2] În primele cinci zile de la publicare, Sonic Speed Forces Battle a fost descărcat de 1,3 milioane de ori [2] și a ajuns la 2 milioane de descărcări în primele două săptămâni. [16] Potrivit lui Southall într-un interviu din noiembrie 2017, HARDLIGHT a continuat să lucreze la actualizări pentru Sonic Dash Sonic Dash 2 și Crazy Taxi: City Rush. Într-un interviu din februarie 2020 , Jones și-a exprimat surpriza studiului pentru longevitatea Sonic Dash, fiind descărcat de peste 350 de milioane de ori și câștigat peste 10,1 milioane de dolari. El a vorbit despre implementarea de noi funcții pentru a menține jocul interesant, pe lângă adăugarea în copilărie a caracteristicii Sonic Sonic - Filmul . [17]
Jocuri video dezvoltate
Joc | Platformă | An |
---|---|---|
Viking: Battle for Asgard [1] | Microsoft Windows | 2012 |
Sonic Jump [2] | iOS , Android | |
Sonic Dash | iOS, Android | 2013 |
Windows , Windows Phone | 2014 | |
Sonic Jump Fever [6] | iOS, Android | 2014 |
Crazy Taxi: City Rush [5] | ||
Sonic Forces: Speed Battle | 2017 | |
Kingdom Conquest: Dark Empire [18] | Șters [19] | |
Forțele Sonice | Microsoft Windows | 2017 |
Valkyria Chronicles 4 | 2018 | |
Sonic Racing [12] | Apple Arcade | 2019 |
Racheta ChuChu! Univers |
Notă
- ^ A b (EN) Interviu: Sega HARDLIGHT pe MCV , 21 septembrie 2012. Accesat la 25 iulie 2019 ( depus la 8 iunie 2020).
- ^ A b c d și f (RO) Ric Cowley, De la Sonic Jump to Speed Battle: The Story of Sega HARDLIGHT pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 20 noiembrie 2017. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 12 septembrie 2018).
- ^ (RO) Johnny Cullen, studioul Sega Solihull numit HARDLIGHT pe VG247 , 23 ianuarie 2012. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
- ^ (EN) JC Fletcher, „Sonic Jump” misterios, care vine pe dispozitivele mobile , pe Joystiq , 5 octombrie 2012. Adus 19 octombrie 2012 (depus de „ Original url 29 octombrie 2012).
- ^ A b (EN) Kirk McKeand, De la Dreamcast la F2P reality: The making of Crazy Taxi: City Rush pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 8 octombrie 2014. Accesat 2 aprilie 2020 ( depus 14 octombrie 2019) .
- ^ A b (EN) Albaraa Fahmy, Sonic Jump Fever Anunțat pentru dispozitive iOS și Android , de Digital Spy , Hearst Magazines UK , 20 iunie 2014. Accesat 20 iunie 2014 ( depus 14 iunie 2014).
- ^ (EN) Emily Gera, Sonic Jump Fever este gratuit pe dispozitivele iOS și Android în această vară , din Polygon , Vox Media, 10 iunie 2014. Adus pe 25 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
- ^ (RO) James Batchelor, Sega HARDLIGHT integrat în structura pilonului european al editorului , pe GamesIndustry.biz, Gamer Network , 24 aprilie 2019. Accesat pe 24 iulie 2019 ( depus pe 9 mai 2019).
- ^ (RO) Vikki Blake, HARDLIGHT se alătură „structurii pilonului Sega Europe”, deoarece Neall Jones este promovat la funcția de director de studio , la MCV , 25 aprilie 2019. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 27 aprilie 2019).
- ^ (RO) Natalie Clayton, Sega Mobile își restructurează studiul HARDLIGHT pentru a se integra direct în cadrul Sega Europe , pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 25 aprilie 2019. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
- ^ A b (RO) Matthew Forde, Heallight of Sega Neall Jones despre motivul pentru care jocul mobil PC / IP va continua pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 27 decembrie 2019. Accesat pe 19 ianuarie 2020 ( depus pe 28 decembrie 2019) .
- ^ A b (EN) Matthew Forde, ACTUALIZAT: Toate cele 71 de jocuri de lansare pentru Apple Arcade , pe Pocketgamer.biz , Steel Media, Ltd., 19 septembrie 2019. Accesat pe 19 ianuarie 2020 ( depus la 7 decembrie 2019).
- ^ (RO) Matthew Forde, Making Of: How Sega HARDLIGHT a relansat ChuChu Rocket pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 27 februarie 2020. Accesat la 2 aprilie 2020 ( depus la 13 martie 2020).
- ^ (RO) James Brightman, Sonic Dash trece 100 de milioane de descărcări pe Gamesindustry.biz, Gamer Network , 8 iunie 2015. Adus pe 24 iulie 2019 ( depus pe 25 iulie 2019).
- ^ (RO) Dale North, Sonic prosperă pe mobil: 100 milioane de descărcări Dash, 14 milioane de jucători lunari pe VentureBeat , 8 iunie 2015. Adus pe 7 aprilie 2020 ( depus pe 27 noiembrie 2015).
- ^ (RO) Ric Cowley, cursele Sonic Forces: Speed Battle au trecut peste două milioane de descărcări la două săptămâni după lansarea pe Pocketgamer.biz , Steel Media, Ltd., 17 noiembrie 2017. Adus pe 25 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019) .
- ^ (RO) Matthew Forde, Aproape șapte ani mai târziu , Sonic Dash nu prezintă semne de încetinire , de la Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 14 februarie 2020. Accesat la 2 aprilie 2020 ( depus la 11 martie 2020) .
- ^ (RO) Jocuri , pe hardlightstudio.com , HARDLIGHT. Adus la 25 iulie 2019 ( arhivat la 25 iulie 2019) .
- ^ (EN) Anularea Kingdom Conquest: Dark Empire development pentru iOS / Android , pe jp.kingdom-conquest.com, Sega Games Co., Ltd. Adus la 25 iulie 2019 (depus de „url original 26 iulie 2019).
linkuri externe
- (RO) Site oficial pe hardlightstudio.com.
- (RO) HARDLIGHT pe MobyGames , Blue Flame Labs.