Lumină tare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lumină tare
Stat Regatul Unit Regatul Unit
fundație 2012
Sediu Leamington Spa
grup Sega Europe Ltd.
Oameni cheie
  • Chris Southall
  • Harinder Sangha
  • Neall Jones
Sector Jocuri video
Produse Jocuri video mobile
Site-ul web www.hardlightstudio.com

HARDLIGHT (de asemenea, stilizat ca HARDLIGHT sau SEGA HARDLIGHT) este un studiu al dezvoltării jocurilor video cu sediul în Leamington Spa , Warwickshire , Regatul Unit. Este deținut de Sega ca unul dintre cele cinci studii ale Sega Europe, altele sunt Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment și Amplitude Studios. Ca dezvoltator, HARDLIGHT se concentrează pe jocurile video pentru smartphone-uri .

Fondat de Chris Southall, angajat al Sega , HARDLIGHT a început inițial să lucreze la cercetarea și dezvoltarea jocurilor video pentru console portabile , dar a trecut în curând pe piața mobilă după o cerere pentru Sega ca parte a unei inițiative de stimulare a dezvoltării jocurilor mobile Japonia. De atunci, HARDLIGHT a dezvoltat mai multe jocuri mobile din seria Sonic și Crazy Taxi . În 2019 , HARDLIGHT a fost integrat mai strâns în Sega Europe, compania sa mamă. Multe dintre jocurile lui Hardlight au fost bine primite, cu milioane de copii descărcate.

Istorie

HARDLIGHT a fost fondată de Chris Southall, un fost angajat al Codemasters, care a contribuit și la înființarea Sega Racing Studio. După ce a lucrat cu Sega Racing Studio, Southall a lucrat în zonele de asistență tehnică din Sega cu o echipă și a ocupat funcția de Chief Technology Officer al Sega Europe. [1] Potrivit lui Southall, dorința lui Sega de a dezvolta mai multe jocuri mobile a dus la fondarea HARDLIGHT. [2] Sega a prezentat HARDLIGHT în ianuarie 2012 . Studiul inițial a fost către Dorridge , Solihull , în West Midlands . La scurt timp după formarea sa, Sega a anunțat că HARDLIGHT a fost dezvoltat pe un joc de acțiune-aventură pentru PlayStation Vita , care va fi publicat la sfârșitul anului 2012 . [3] HARDLIGHT a făcut și unele cercetări și dezvoltări pentru Nintendo 3DS . Potrivit managerului studioului Sion Lenton, la acea vreme, Hardlight angaja 21 de angajați, în plus față de personalul contractual, și își propunea să rămână mic pentru moment. În septembrie 2012 , HARDLIGHT finalizase un port Viking: Battle for Asgard pentru PC.

Sega ar fi decis să se concentreze mai mult pe jocurile mobile din Occident, având succes în Japonia. Lui HARDLIGHT i sa cerut să-și îndrepte atenția asupra dezvoltării de jocuri pentru iPhone și Android . Primul lor proiect a fost un remake al Sonic Jump , [2] care a fost inițial dezvoltat pentru smartphone-ul T-Mobile Sidekick (sau Danger Hiptop) și lansat în 2005. [4] Southall a numit dezvoltarea remake-ului „un proces de învățare interesantă ". HARDLIGHT și-a mutat studioul în acel moment în Leamington Spa , un oraș cu o comunitate de dezvoltatori de jocuri video din zonă. La lansarea Sonic Jump în octombrie 2012, studioul lucra la dezvoltarea titlurilor din seria Sonic the Hedgehog și Crazy Taxi . Deși inițial a întâmpinat dificultăți în a decide care să se dezvolte, președintele și COO-ul Hara Satomi, Sega Sammy Holdings , a văzut un demo de Sonic Dash și i-a plăcut atât de mult încât a insistat că jocul a fost finalizat. Lansarea Sonic Dash a fost inițial planificată pentru Crăciunul 2012 , dar a fost amânată până în martie 2013 .

Următorul titlu al studiului a fost Crazy Taxi: City Rush. Conceptul pentru dezvoltarea unui mobilier Crazy Taxi a venit de la Sega AM3 original, Kenji Kanno. Hardlight a lucrat cu Kanno la aspectele de design ale jocului. [5] Ulterior, HARDLIGHT a publicat Sonic Dash 2: Sonic Boom [2] și Sonic Jump Fever . [6] [7] După aceste lansări, care erau toate jocuri casual, HARDLIGHT a început să încerce să dezvolte o strategie mai concentrată pentru joc care a implicat multiplayer-ul. După câteva discuții cu Sonic Team , HARDLIGHT a început să lucreze la Sonic Speed ​​Battle Forces , pentru a se alinia la următoarea ieșire Sonic Forces din 2017 . În timp ce dezvoltarea jocului a început cu o mică echipă formată din trei sau patru dezvoltatori, până la 28 au fost implicați în proiect, jocul fiind aproape de lansare.

În aprilie 2019, HARDLIGHT a fost integrat mai strâns în Sega Europe, structurându-l ca unul dintre cei cinci „piloni” de către Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment și Amplitude Studios. În același anunț, Sega a subliniat că Hardlight va continua să se concentreze pe jocurile mobile. [8] Neall Jones, fost Codemasters , Traveler's Tales și Eidos , a fost anunțat ca noul director al studiului; [9] Southall și șeful operațiunilor Harinder Sangha sunt transmise către Sumo Digital . [10] Jones a prezis că personalul biroului va fi dublat în timp. El și-a exprimat, de asemenea, credința într-o proprietate intelectuală mai mare pentru versiunile pentru PC și consolă vor vedea mai multe dispozitive mobile. [11]

HARDLIGHT a dezvoltat ChuChu Rocket! Universe și Sonic Racing , o conversie a jocului Team Sonic Racing pentru Apple Arcade , care au fost publicate la lansarea serviciului la data de 19 septembrie, 2019 . [11] [12] Producția ChuChu Rocket! Universul a luat aproximativ opt luni de la o echipă de 15 persoane care și-a dublat dimensiunea în timp. La proiectarea jocului, o continuare a jocului pentru Dreamcast din 1999 ChuChu Rocket! , Hardlight a trebuit să reproiecteze jocul în 3D. Potrivit lui Paul Tywnholm, testele de joc urmau să aibă loc intern, deoarece jocul nu era pregătit pentru lansarea ușoară a Apple Arcade . Twynholm a recunoscut dorința de a aduce franciza SAW în viitoarele versiuni ale HARDLIGHT. [13]

Jocurile HARDLIGHT au primit numeroase descărcări . În iunie 2015, Sonic Dash a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori pe diferite platforme și avea 14 milioane de jucători pe lună. [14] [15] În noiembrie 2017, numărul de descărcări ale Sonic Dash a fost de peste 300 de milioane. [2] În primele cinci zile de la publicare, Sonic Speed ​​Forces Battle a fost descărcat de 1,3 milioane de ori [2] și a ajuns la 2 milioane de descărcări în primele două săptămâni. [16] Potrivit lui Southall într-un interviu din noiembrie 2017, HARDLIGHT a continuat să lucreze la actualizări pentru Sonic Dash Sonic Dash 2 și Crazy Taxi: City Rush. Într-un interviu din februarie 2020 , Jones și-a exprimat surpriza studiului pentru longevitatea Sonic Dash, fiind descărcat de peste 350 de milioane de ori și câștigat peste 10,1 milioane de dolari. El a vorbit despre implementarea de noi funcții pentru a menține jocul interesant, pe lângă adăugarea în copilărie a caracteristicii Sonic Sonic - Filmul . [17]

Jocuri video dezvoltate

Joc Platformă An
Viking: Battle for Asgard [1] Microsoft Windows 2012
Sonic Jump [2] iOS , Android
Sonic Dash iOS, Android 2013
Windows , Windows Phone 2014
Sonic Jump Fever [6] iOS, Android 2014
Crazy Taxi: City Rush [5]
Sonic Forces: Speed ​​Battle 2017
Kingdom Conquest: Dark Empire [18] Șters [19]
Forțele Sonice Microsoft Windows 2017
Valkyria Chronicles 4 2018
Sonic Racing [12] Apple Arcade 2019
Racheta ChuChu! Univers

Notă

  1. ^ A b (EN) Interviu: Sega HARDLIGHT pe MCV , 21 septembrie 2012. Accesat la 25 iulie 2019 ( depus la 8 iunie 2020).
  2. ^ A b c d și f (RO) Ric Cowley, De la Sonic Jump to Speed ​​Battle: The Story of Sega HARDLIGHT pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 20 noiembrie 2017. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 12 septembrie 2018).
  3. ^ (RO) Johnny Cullen, studioul Sega Solihull numit HARDLIGHT pe VG247 , 23 ianuarie 2012. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
  4. ^ (EN) JC Fletcher, „Sonic Jump” misterios, care vine pe dispozitivele mobile , pe Joystiq , 5 octombrie 2012. Adus 19 octombrie 2012 (depus de „ Original url 29 octombrie 2012).
  5. ^ A b (EN) Kirk McKeand, De la Dreamcast la F2P reality: The making of Crazy Taxi: City Rush pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 8 octombrie 2014. Accesat 2 aprilie 2020 ( depus 14 octombrie 2019) .
  6. ^ A b (EN) Albaraa Fahmy, Sonic Jump Fever Anunțat pentru dispozitive iOS și Android , de Digital Spy , Hearst Magazines UK , 20 iunie 2014. Accesat 20 iunie 2014 ( depus 14 iunie 2014).
  7. ^ (EN) Emily Gera, Sonic Jump Fever este gratuit pe dispozitivele iOS și Android în această vară , din Polygon , Vox Media, 10 iunie 2014. Adus pe 25 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
  8. ^ (RO) James Batchelor, Sega HARDLIGHT integrat în structura pilonului european al editorului , pe GamesIndustry.biz, Gamer Network , 24 aprilie 2019. Accesat pe 24 iulie 2019 ( depus pe 9 mai 2019).
  9. ^ (RO) Vikki Blake, HARDLIGHT se alătură „structurii pilonului Sega Europe”, deoarece Neall Jones este promovat la funcția de director de studio , la MCV , 25 aprilie 2019. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 27 aprilie 2019).
  10. ^ (RO) Natalie Clayton, Sega Mobile își restructurează studiul HARDLIGHT pentru a se integra direct în cadrul Sega Europe , pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 25 aprilie 2019. Accesat la 24 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019).
  11. ^ A b (RO) Matthew Forde, Heallight of Sega Neall Jones despre motivul pentru care jocul mobil PC / IP va continua pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 27 decembrie 2019. Accesat pe 19 ianuarie 2020 ( depus pe 28 decembrie 2019) .
  12. ^ A b (EN) Matthew Forde, ACTUALIZAT: Toate cele 71 de jocuri de lansare pentru Apple Arcade , pe Pocketgamer.biz , Steel Media, Ltd., 19 septembrie 2019. Accesat pe 19 ianuarie 2020 ( depus la 7 decembrie 2019).
  13. ^ (RO) Matthew Forde, Making Of: How Sega HARDLIGHT a relansat ChuChu Rocket pe Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 27 februarie 2020. Accesat la 2 aprilie 2020 ( depus la 13 martie 2020).
  14. ^ (RO) James Brightman, Sonic Dash trece 100 de milioane de descărcări pe Gamesindustry.biz, Gamer Network , 8 iunie 2015. Adus pe 24 iulie 2019 ( depus pe 25 iulie 2019).
  15. ^ (RO) Dale North, Sonic prosperă pe mobil: 100 milioane de descărcări Dash, 14 milioane de jucători lunari pe VentureBeat , 8 iunie 2015. Adus pe 7 aprilie 2020 ( depus pe 27 noiembrie 2015).
  16. ^ (RO) Ric Cowley, cursele Sonic Forces: Speed ​​Battle au trecut peste două milioane de descărcări la două săptămâni după lansarea pe Pocketgamer.biz , Steel Media, Ltd., 17 noiembrie 2017. Adus pe 25 iulie 2019 ( depus la 25 iulie 2019) .
  17. ^ (RO) Matthew Forde, Aproape șapte ani mai târziu , Sonic Dash nu prezintă semne de încetinire , de la Pocketgamer.biz , Steel Media Ltd., 14 februarie 2020. Accesat la 2 aprilie 2020 ( depus la 11 martie 2020) .
  18. ^ (RO) Jocuri , pe hardlightstudio.com , HARDLIGHT. Adus la 25 iulie 2019 ( arhivat la 25 iulie 2019) .
  19. ^ (EN) Anularea Kingdom Conquest: Dark Empire development pentru iOS / Android , pe jp.kingdom-conquest.com, Sega Games Co., Ltd. Adus la 25 iulie 2019 (depus de „url original 26 iulie 2019).

linkuri externe