Sonic the Hedgehog 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului video desemnat pentru Game Gear și Master System , consultați Sonic the Hedgehog 2 (8 biți) .
Sonic the Hedgehog 2
joc video
Sonic2.png
Ecranul titlului, reprezentând cei doi protagoniști care se pot juca Tails și Sonic
Platformă Sega Mega Drive , Arcade , Telefon mobil , BlackBerry , iOS , Android , Apple TV
Data publicării Japonia 21 noiembrie 1992
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 noiembrie 1992
Zona PAL 24 noiembrie 1992
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1 decembrie 1992
Tip Platforme , acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Institutul Tehnic Sega
Publicare A VĂZUT
Direcţie Masaharu Yoshii
Producție Shinobu Toyoda
Proiecta Hirokazu Yasuhara , Takahiro Anto, Yutaka Sugano
Programare Yūji Naka , Bill Willis, Masanobu Yamamoto
Direcția artistică Yasushi Yamaguchi , Jina Ishiwatari, Rieko Kodama , Tim Skelly
Muzică Masato Nakamura
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală , Steam , PlayStation Network , Nintendo eShop
Interval de vârstă CERO : A [1] · ESRB : E [2] · OFLC ( AU ): G [3] · PEGI : 3/7 [4] ·USK : 0 [5] / 6
Serie Sonic
Precedat de Sonic Ariciul
Urmată de CD-ul Sonic the Hedgehog
Specificații arcade
CPU Mega-Play Sega [6]
Mega-Tech Sega [7]
Ecran Orizontală
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 3 butoane

Sonic the Hedgehog 2 (ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 2 Sonikku za Hejjihoggu Tsū ? ) Sau pur și simplu Sonic 2 , este un joc video cu platformă dezvoltat de Sega Technical Institute și publicat de SEGA pentru Sega Mega Drive console [8] pe 21 noiembrie 1992 în Japonia [9] [10] și trei zile mai târziu în America și Europa (data lansării în America și Europa, marți, 24 noiembrie 1992, a fost supranumită de SEGA "Sonic 2sday" [ 11] [12] [13] ).

O continuare a Sonic the Hedgehog , a avut și o continuare cu Sonic the Hedgehog 3 în 1994 . Acest joc introduce personajul principal Miles „Tails” Prower în universul Sonic [14] [15] . Povestea urmează Sonic the Hedgehog and Tails în timp ce încearcă să oprească planurile malefice ale Dr. Robotnik și să scoată smaraldele haosului din ghearele sale [15] .

La șase luni de la lansare, jocul s-a vândut în jur de șase milioane de exemplare [16] [17] și a devenit cel mai bine vândut joc din Mega Drive. Jocul este compatibil cu caracteristica specială de îmbinare a jocului Sonic & Knuckles , care vă permite să combinați cele două casete de joc pentru a forma o variantă, Knuckles the Echidna în Sonic 2 , unde va fi posibil să folosiți Knuckles ca personaj principal (în loc de Sonic și Tails).

Jocul video este al doilea capitol major din saga după data lansării după titlul din 1991 Sonic the Hedgehog [18] .

Complot

La sfârșitul Sonic the Hedgehog , baza maleficului Dr. Robotnik din Scrap Brain a fost distrusă, dar medicul a reușit să scape evadând în ultima secundă. Robotnik a revenit cu noi planuri de a prelua din nou lumea. A urmat în secret biplanul lui Sonic , Tornado , în timp ce se îndrepta spre Insula West Side pentru o vacanță. Potrivit unei legende, pe această insulă locuia un trib care abuzase de puterea celor șapte Smaralde ale Haosului [19] . Pe această insulă, Sonic întâlnește o vulpe tânără cu două cozi pe nume Miles Prower, mai cunoscută sub numele de „ Tails ” și cei doi devin rapid prieteni buni [19] .

Între timp, Robotnik începe să caute Emeraldele Haosului pentru a alimenta noua sa navă de război, Death Egg (numită ediția italiană Death Egg [19] ). După câteva zile, Robotnik și-a început atacul la scară largă. El a închis toate animalele de pe insulă și le-a transformat în mașini ascultătoare și necugetate, numite Badniks [19] . Din fericire, Sonic decide să oprească din nou planurile medicului, ajutat de această dată de Tails [19] . Sarcina lor este de a găsi cele șapte smaralde înainte ca acestea să ajungă în mâinile lui Robotnik și să distrugă baza sa spațială, Death Egg [19] , ajungând să lupte în bază o versiune robotică a Sonic, Silver Sonic (strămoșul lui Metal Sonic ) și unul de la Robotnik, robotul Death Egg. După înfrângerea roboților, Death Egg se va distruge singur și va cădea împreună cu doctorul într-un vulcan de pe Insula Angel , dar Sonic și Tails reușesc să scape și să urce pe biplan și să scape înainte ca Death Egg să se prăbușească.

Mod de joc

Sigla jocului

Jocul Sonic the Hedgehog 2 este foarte similar cu cel al predecesorului său [20] [21] . Jucătorul trebuie să termine fiecare nivel , în general deplasându-se doar de la stânga la dreapta, într-o limită de timp de zece minute. Pe parcurs, inelele trebuie colectate și dușmanii învinși [22] . Unii stâlpi de lumină speciali sunt folosiți ca puncte de control , în cazul în care jucătorul își pierde viața , jocul său va fi reluat din acel punct [23] . Dacă jucătorul colectează cel puțin cincizeci de inele, stâlpii de lumină vor permite accesul la nivelurile bonus numite Etapa Specială , în care este posibil să se obțină Smaraldele Haosului [23] [24] . La sfârșitul celui de-al doilea act al fiecărei zone, Sonic și Tails vor trebui să se confrunte cu Dr. Robotnik , cu singura excepție a zonei Metropolis, care este alcătuită din trei acte.

Deși zonele au devenit mult mai mari decât cele ale primului Sonic , de data aceasta ele constau doar din două acte în loc de trei (cu excepția zonei Metropolis, care constă din trei acte și cele trei zone finale care cuprind doar un act) , și se pune un mare accent pe varietatea nivelurilor. De asemenea, jocul a devenit mult mai rapid. Sonic este capabil să efectueze o nouă mișcare numită Spin Dash Attack (numită Super Snap Attack în ediția italiană [25] ), care îi permite să se rostogolească pe sine ca o roată și să accelereze mult mai repede [20] [26] . Această mișcare ajută, de asemenea, porcupinul să urce pe urcări abrupte.

Cursele speciale a se vedea caracterul de la spate ca el conduce de-a lungul unei semi-tridimensională halfpipe , plin de inele pentru a colecta și bombe pentru a evita [24] . Un anumit număr de inele trebuie colectate pentru a trece prin nivelul bonus și astfel a obține Emeraldul Haosului [24] . Bombele fac ca personajul să piardă un număr prestabilit de inele. Dacă nu este colectat numărul necesar de inele, nivelul bonusului se termină.

Din meniul de opțiuni, jucătorul poate alege să se joace individual cu Sonic, Tails sau cu ambele personaje împreună [20] . În mod implicit, playerul controlează Sonic în timp ce Tails este mutat automat de CPU [20] . Cu toate acestea, Tails poate fi controlat de un al doilea jucător cu controlerul respectiv [27] . Dacă Tails iese din vedere, el va zbura înapoi la Sonic.

Zone

La fel ca jocul anterior, Sonic 2 oferă, de asemenea, mai multe niveluri de joc numite Zone. Există un total de 10 plus o zonă finală și sunt împărțite într-un număr diferit de acte: primele șapte în două acte, octava în 3 și ultima într-un singur act. Există, de asemenea, numeroase zone tăiate în versiunea finală a jocului, așa cum este descris în secțiunea anterioară a aceleiași pagini.

  • Emerald Hill Zone ( Zona Collina degli Smeraldi în ediția italiană): succesul faimosului Green Hill Zone al titlului anterior a determinat Sonic Team să propună din nou o versiune cu un design grafic actualizat, dar care în același timp păstrează personajele deosebite pe care le-au făcut unul dintre cele mai populare printre fani . Din nou, designul zonei prezintă peisaje tropicale foarte colorate, pline de viață și însorite, pline de palmieri și plante, apă și fundaluri care descriu mări deschise. Tot în alegerea dușmanilor de înfrânt, am optat pentru renașterea unor dușmani prezenți în Green Hill, întotdeauna cu o actualizare grafică. În plus față de buclele clasice, unde „cercul” turului completat este perfect vizibil jucătorului, există și altele în care bucla este perpendiculară pe ecran; adică ar fi vizibil dacă camera ar fi plasată în spatele sau în fața Sonicului [28] .
  • Chemical Plant Zone (Zone Chemical Plant în ediția italiană): După cum sugerează titlul, setarea este cea a unei uzine chimice tehnologice într-un loc urbanizat și modern. Nivelul are părți la suprafață și părți sub apă, deși culoarea lichidului (în tendințe de violet) și denumirea nivelului sugerează că acesta este un compus chimic diferit, sau apă în care a fost vărsat respectivul compus. În orice caz, nu este nimic deosebit de periculos, deoarece singurul rău care poate fi primit este posibilitatea de a se îneca din cauza lipsei de oxigen. Când compusul este într-o formă concentrată (sau nu este diluat în apă), cu o culoare albastră intensă, este dăunător [29] .
  • Aquatic Ruin Zone (Zone Aquatic Ruins în ediția italiană): Acest nivel are câteva ruine antice, care nu sunt clasificate ca un adevărat stil arhitectural, acum crescut și ape. Acest nivel conține, de asemenea, părți la suprafață și părți sub apă, precum și unele capcane lăsate de Dr. Robotnik, după cum demonstrează simbolul său. Ruinele sunt scufundate într-o pădure densă care acoperă întreg teritoriul până la munți la orizont [29] .
  • Casino Night Zone ( ediția italiană Zona Casino Night ): a fost într-adevăr un joc de pinball și slot machine imens, în care Sonic poate rămâne. Prin introducerea sloturilor puteți câștiga inele suplimentare în funcție de cifrele care ies, precum și puteți pierde toate inelele în posesia dvs. dacă cele trei figuri reprezintă Robotnik. Sărind atunci când sunt mototolite pe brațele mașinii de pinball, acestea pot fi declanșate, provocând Sonic să stropească la înălțimi considerabile. La fel ca toate nivelurile acestui gen, Casino Night este plin de bare de protecție și obiecte care îl fac pe jucător să sară în orice direcție. Cadrul este urban și nocturn, plin de lumini și semne colorate strălucitoare [30] .
  • Hill Top Zone ( zona Montecolle în ediția italiană): pe "vârful dealului", chiar deasupra norilor (care pot fi văzute în fundal), puteți explora mediile în aer liber pline de flori și coniferi, sau puteți pătrunde în peșterile subterane, unde lava și cutremurele constituie un pericol suplimentar. Stând afară, totuși, riști să cazi în niște surplombe de-a lungul traseului [30] .
  • Mystic Cave Zone ( Zona Cava Mistica în ediția italiană): la acest nivel subteran intrați într-o carieră minieră, plină de poduri, cabluri de cățărat și șine pentru transportul cărucioarelor (deși cărucioarele în sine nu apar niciodată în timpul procedurilor). Cariera este, de asemenea, împrăștiată cu numeroase vârfuri [31] .
  • Oil Ocean Zone ( Zona Oceano d'Olio în ediția italiană): pe acest ocean petrolier a fost construită o uriașă platformă petrolieră pe mai multe niveluri, echipată cu diapozitive pentru a permite curgerea țițeiului, arzătoare de gaz reziduale (cu o flacără verde specială), dispozitive pentru transport la distanță și alte ingeniozități mecanice. Platforma este atât de mare încât se pierde vizibil la orizont, în timp ce soarele face nivelul fierbinte („percepția” căldurii poate fi dedusă din proiectarea soarelui însuși, care are aceleași efecte optice tipice mediilor foarte fierbinți , ca deșerturile) [31] .
  • Metropolis Zone ( Zona Metropoli în ediția italiană): acest nivel este singurul din joc împărțit în 3 acte. Este o fabrică imensă plină de utilaje și dispozitive mecanice, cum ar fi roți dințate, biele, șuruburi și piulițe, ochiuri metalice rotative, supape de siguranță, benzi mecanice. În unele locuri există și lavă sau, mai probabil, material topit. Fundalul este acoperit în întregime de mașini industriale, cu piston, motoare și panouri de comandă [32] .
  • Zona Sky Chase ( Zona de vânătoare aeriană în ediția italiană): nivel constând dintr-un singur act, Sky Chase are loc în întregime în nori. Sonic trebuie să lupte împotriva roboților trimiși de Robotnik sprijinindu-se pe aripa superioară a biplanului său, pilotat de Tails, deoarece nu există suprafețe pe care să se poată sprijini. Riscul de a cădea în gol (a-ți pierde viața) este real numai dacă ești aruncat de un inamic. La sfârșitul nivelului nu va exista confruntare cu doctorul rău, dar va trece direct la următorul. Sky Chase Zone este, de asemenea, primul nivel în care vedeți o legătură cu zona următoare; în acest caz Tails se apropie cu avionul de fortăreața zburătoare a lui Robotnik și Sonic sare pe ea agățată, cu doar o clipă înainte de a fi inaccesibilă de către biplan [32] .
  • Wing Fortress Zone (Winged Fortress Zone în ediția italiană): Acest nivel constă dintr-un singur act, Wing Fortress este precedat de Sky Chase. Pentru a ajunge la medic, Sonic va trebui să traverseze întreaga Cetate Zburătoare, plină cu lasere, platforme mobile etc. La începutul nivelului, când Sonic a urcat peste cetate, Tails poate fi văzut lovit de una dintre razele cetății, dar odată ce șeful este învins, Tails se va întoarce cu rachetele atașate Tornadei, determinând Sonic să ajungă la naveta medicului. De aici puteți vedea un link către zona finală [33] .
  • Death Egg Zone : a ajuns la baza spațială Robotnik, puteți înfrunta direct medicul pentru bătălia finală, nu înainte de a fi învins ultima „surpriză” a lui Robotnik, prima versiune robotică a Sonic. Nivelul este structurat într-un mod similar cu zona finală a primului titlu, adică fără dușmani între Sonic și doctor (în afară de Sonic mecanic la începutul nivelului) și fără posibilitatea de a lua inele. Baza spațială are o formă care se inspiră din Steaua Morții din filmul Războiul stelelor , chiar dacă forma sa externă este vizibilă doar în pictograma selecției manuale a nivelului, accesibilă doar printr-un truc. Pentru a oferi un accent mai comic și lipsit de griji, Death Egg este conceput în forma și imaginea lui Robotnik, cu două mustăți uriașe care pleacă de la o protuberanță care simbolizează nasul și două hublouri care simbolizează ochii medicului. În rest, nivelul de redare prezintă exclusiv medii interne, iar designul Death Egg va fi dezvoltat în continuare în titlurile ulterioare ale seriei.

Knuckles Echidna în Sonic the Hedgehog 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sonic și Knuckles .

Cartușul de la Sonic & Knuckles ( 1994 ), lansat doi ani mai târziu în Sonic 2 , are o tehnologie de blocare prin care jucătorul poate lega cele două jocuri prin combinarea celor două cartușe. Rezultatul vă permite să jucați Knuckles the Echidna în Sonic the Hedgehog 2 sau pur și simplu Knuckles în Sonic 2 , o variantă a Sonic 2 , în care este posibil să controlați Knuckles the Echidna , un personaj introdus în Sonic the Hedgehog 3 și care nu poate fi redat până lansarea.de Sonic & Knuckles [34] [35] [36] . Jocul rămâne aproape identic, totuși echidna este capabilă să alunece și să urce pe pereți pentru a ajunge în locuri altfel inaccesibile Sonic sau Tails ; pe de altă parte, totuși, el nu poate sări foarte sus, făcând astfel unele bătălii de șefi mai dificile și mai provocatoare. Alte diferențe se referă la absența opțiunilor din meniul principal, Knuckles poate reporni de la un punct de control după ce a pierdut o viață , păstrând intact numărul de inele colectate anterior, fazele speciale necesită mai puține inele pentru colectare și modul multiplayer a fost eliminat [34] .

Super Sonic

Sonic 2 introduce o transformare specială a lui Sonic numită Super Sonic, unde porcupinul capătă o culoare blondă strălucitoare, iar panourile sale se ridică în sus [13] [37] . Pentru a obține acest formular, jucătorul trebuie să colecteze toate cele șapte Emeraldele Haosului [38] . După aceea, pentru a finaliza transformarea, Sonic trebuie să aibă cel puțin cincizeci de inele; în acest moment, jucătorul trebuie să explodeze Sonic pentru a activa Super Sonic [38] . Practic Super Sonic este invincibil (dar poate fi ucis de stânci, obiecte zdrobitoare și timpul se scurge) [38] . Abilitatea sa de sărituri este dublată, la fel și viteza [38] . De fapt, în loc să alerge, se mișcă plutind în aer. Fiind mult mai rapid, Super Sonic este, de asemenea, mai dificil de controlat. Permanența lui Sonic în starea Super este legată de cantitatea de inele pe care le aveți (minimum 50), deoarece pentru fiecare secundă pe care o petreceți în această stare, un inel este scalat dintre cei posedați; odată epuizat, Sonic revine la normal [38] . Cu toate acestea, este posibil să creșteți numărul de inele și, prin urmare, să prelungiți șederea în stare super, continuând să luați altele. Dacă jucătorul folosește Tails singur, chiar și după colectarea tuturor smaraldelor, el nu va putea să se transforme.

Mecha Sonic

În acest titlu, este introdus pentru prima dată și un mini-șef , Mecha Sonic (メ カ ソ ニ ッ クMeka Sonikku ? ) , Cunoscut sub numele de Silver Sonic (Silver Sonic în ediția italiană [39] ) în versiunile pentru Master Sistem și echipament de joc [39] . Este singurul prezent în Sonic 2 și, spre deosebire de ceea ce va fi propus în titlurile ulterioare, nu se găsește la sfârșitul primului act, ci imediat înainte de ultimul șef, în zona finală. Modul său de luptă va fi reluat în evoluțiile ulterioare ale personajelor pentru Mega Drive.

Dezvoltare

În timp ce Sonic the Hedgehog a fost creat de Sonic Team în Japonia, dezvoltarea Sonic 2 a fost în mâinile Institutului Tehnic Sega din Statele Unite . În orice caz, membri cu experiență ai SEGA japonezi precum Yūji Naka și Hirokazu Yasuhara (programatorul primului joc) au lucrat cot la cot cu dezvoltatorii americani.

Prototipuri ( Sonic 2 Beta )

Un prototip al jocului, datat cu luni înainte de finalizarea acestuia, a fost descoperit pe un site chinezesc și a fost distribuit pe larg pe internet [40] . În acest prototip, cunoscut sub numele de Simon Wai Prototype , doar patru niveluri puteau fi jucate în mod normal. Restul (inclusiv unele niveluri incomplete) au fost accesibile numai cu ajutorul trucului de selecție a nivelului. Unele niveluri erau aproape complet imposibil de redat, dar puteau fi explorate prin intermediul codului de depanare . Prototipul a fost frecvent examinat de hackeri pentru a defini cum a evoluat dezvoltarea Sonic the Hedgehog 2 . În septembrie 2005, s-a constatat într-un interviu cu creatorul Sonic Yūji Naka că această versiune beta a jocului este derivată dintr-o bandă demo furată de la o conferință din New York în 1992 [41] [40] [42] . În Asia și Brazilia , prototipul jocului a fost introdus în alte cartușe și a trecut ca versiune finalizată a jocului de către pirații care au eliminat sigla SEGA din joc în sine.

Un alt prototip bine cunoscut studiat de hackeri este cel numit în general Nick Arcade Prototype [43] . Este o versiune anterioară și mai puțin dezvoltată a versiunii ulterioare [44] . În această versiune există și zona Green Hill, dificil de parcurs din cauza diferitelor erori , dar completată cu toate obstacolele, dușmanii și șefii (sunt schimbați sau înlocuiți de noii Badniks, dar sunt funcționali). Rezultă că, cel puțin la început, Sonic the Hedgehog este baza pe care a fost programat Sonic 2 .

Înainte de versiunea Beta 5 [45] , ecranul inițial al Sonic 2 este diferit de cel publicat pe piață: după sigla SEGA nu există o scurtă prezentare animată, dar imediat ecranul inițial, sigla cu Sonic și Tails este diferită iar cadrul de fundal nu este marea cu o insulă care curge în spatele ei, ci pe o insulă deasupra unei pajiști înflorite care curge cu marea în spate (preluată de pe ecranul de titlu al Sonic the Hedgehog ) [46] [47] .

Nivele reduse în versiunea finală

Zona Hidden Palace [42] [13] , Wood Zone [42] [13] și Genocide City Zone [42] [13] din timpul programării jocului au fost eliminate [42] [13] . Acestea au fost redescoperite datorită publicării pe internet a versiunii beta numită Simon Wai Prototype (în care sunt prezente bazele zonelor) și prin utilizarea codurilor Game Genie pe versiunile de pe piață (în care se află doar reziduurile dintre programele beta se găsesc). În timp ce primele două zone sunt semi-dezvoltate, cu unele elemente grafice și chiar unele Badniks, în a treia există doar titlul, deoarece intrând în el, vedeți doar un ecran gri plin de interferențe.

Teoretic, ar exista și o zonă numită Dust Hill Zone , care însă nu apare în nicio versiune beta publicată [13] .

Nivelurile de tăiere sunt enumerate mai jos:

  • Zona Palatului Ascuns : Zona a făcut obiectul unor speculații pentru o perioadă foarte lungă de timp până când hacking-ul a luminat trecutul misterios al zonei [48] [42] . A fost tăiat de la dezvoltarea jocului începând cu [49] [50] . În remake - ul creat în 2013, această zonă poate fi jucată, dar numai printr-un pasaj secret în Peștera Mistică sau după finalizarea Oceanului Oil, prin completarea Zonei Oil Ocean veți putea juca Zona Palatului Ascuns în modul Chrono [51 ] [52] .
  • Zona Wood : o zonă cu tematică pădure, proiectată de Brenda Ross [49] . Prima versiune a zonei a apărut în prototipul Simon Wai, dar a avut doar prima piesă de deschidere, după care se rupe și cade la fund cu moartea ca o consecință [42] .
  • Genocide City / Cyber ​​City Zone : Această zonă există în prezent în joc, dar a fost transformată în Actul 3 din Zona Metropolis [42] . În prototipul Simon Wai era deja Metropolis Act 3, înainte ca, într-o versiune beta anterioară, să se creadă o zonă cu un act separat, dar pentru a economisi timp au încorporat-o în zona Metropolis, deci „Cyber ​​City Zone” „proiectul a fost imediat abandonat [53] [54] . Un entuziast l-a reînviat printr-un ROM de hacking numit Sonic 2 Long Version [55] . Un altul a reușit din două acte într-un alt hack, Sonic: Lumile pierdute .
  • Zona Rock : zona a fost considerată inițial a fi trecutul zonei Dust Hill, dar nu a fost construită niciodată, a rămas doar ca ipoteză a unei alte zone pe hartă. Ar avea un dușman, Banper, care ar fi avut bare de protecție pe corp. Rețineți că numele a fost doar o definiție, nu numele zonei dvs.
  • Zona de iarnă : zona urma să fie doar o schimbare a paletei față de zona Dust Hill, cu pomi de Crăciun în locul cactușilor [49] [56] .
  • Zona Dust Hill : o zonă deșertică, probabil cea mai faimoasă, care a fost aruncată cu puțin timp înainte de finalizarea jocului [49] [57] [42] . În slotul 03 al jocului veți auzi o muzică care este la fel ca în această zonă. Ca toate celelalte zone, acest lucru poate fi redat prin modul de depanare a selecției nivelului.

Sonic 2 Delta

Versiunea Sonic 2 Delta nu face parte din programarea originală Sonic 2 . Acesta este un Fan-Project realizat de unii programatori care au dorit să refacă versiunile beta completând Zonele semiprogramate și adăugând altele care fac parte din unele legende urbane despre joc, cum ar fi deșertul „Dust Hill Zone”.

Muzică nefolosită

În Sonic 2 , jucătorul poate asculta muzica jocului din meniul de opțiuni. Una dintre piesele muzicale ale jocului (numărul zece mai exact) nu apare în timpul jocului. Această piesă face parte din ceea ce rămâne din nivelul Zonei Palatului Ascuns , descoperit în primele versiuni beta ale Sonic 2 și parțial deblocabil prin intermediul codurilor Game Genie în versiunea comercială.

Personaje

Numele real al Tails, „Miles Prower” este derivat din măsurarea engleză a vitezei, „Miles per Hour” ( Mile pe oră ) [13] .

Robotul Sonic din acest joc nu este un personaj real, ci doar un mini-șef comparabil cu orice alt robot inamic. Robo va fi dezvoltat în continuare și va apărea doar într-un alt titlu. Datorită noilor grafice pe care le va prezenta, se poate presupune că acestea sunt doar câteva versiuni create de Robotnik, care vor fi implementate și modificate ulterior.

Ospitalitate

Brady Langmann, Dom Nero și Cameron Sherrill din Esquire l-au apreciat drept cel mai bun joc din serie [58] .

La șase luni de la lansare, jocul s-a vândut în jur de șase milioane de exemplare [16] [17] și a devenit al doilea cel mai bine vândut joc din Mega Drive.

Versiuni și conversii alternative

8 biți

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sonic the Hedgehog 2 (8 biți) .

O versiune a Sonic the Hedgehog 2 a fost dezvoltată de Aspect și lansată în octombrie 1992 pentru consolele portabile de 8 biți de la SEGA , Master System și Game Gear . În ciuda faptului că se bazează pe titlul original cu același nume, jocul prezintă diferențe majore în ceea ce privește designul nivelului , povestea complet diferită [59] și absența abilității Sonic Spin Dash [60] . Ediția Master System a fost relansată pe serviciul Wii Virtual Console în noiembrie 2008 în Japonia și luna următoare în America de Nord și Europa, în timp ce ediția Game Gear a aterizat și prin Virtual Console, dar pentru Nintendo 3DS pe 27 iunie 2013 [61] , este un joc deblocabil în Sonic Adventure DX: Director's Cut pentru GameCube și Windows [62] [63] și disponibil de la început în Sonic Gems Collection pentru GameCube și PlayStation 2 [64] .

Arcadă

În 1993 , a fost lansată o ediție arcade în Japonia și Europa pentru sistemele Sega Mega-Play [65] [6] și Sega Mega-Tech [7] [66] care aveau aceleași caracteristici tehnice ca cea pentru Mega Drive, dar cu prezența unei numărătoare inversă pentru timpul de joc disponibil [38] [67] . Cu toate acestea, acesta din urmă ar putea fi mărit cu trei minute de fiecare dată când a fost introdus un simbol [38] . Spre deosebire de versiunea Mega-Play a Sonic the Hedgehog , aceasta este aproape identică cu originalul, deoarece prezintă toate nivelurile și șefii, dar nu este posibil să accesați în fazele speciale, nu există vieți suplimentare (înlocuite de unele monitoare care conțin 10 inele), opțiunile sunt absente și jucătorul va începe jocul controlând întotdeauna Sonic flancat de Tails , finalul va fi întotdeauna cel în care apare Super Sonic , adică cel veridic [38] [40] .

Telefon mobil

Sigla versiunii de lansare pentru mobil, care descrie Tails și Sonic

O versiune pentru telefoane mobile a fost lansată la 1 noiembrie 2006 în Japonia prin intermediul serviciului Sonic Cafe [68] și în aprilie [69] și decembrie 2008 [70] în Europa . Date le limitazioni hardware [71] , il gioco risulta molto più semplificato: gli effetti sonori sono quasi del tutto assenti mentre la musica è rimasta invariata [72] , sono stati aggiunti continua infiniti, una funzione di salvataggio dei progressi, una classifica online che mostra i punteggi più alti ottenuti dai giocatori e la possibilità di selezionare uno dei livelli precedentemente completati. In madre patria uscì anche un'edizione migliorata, le cui medesime caratteristiche sono state inserite nelle due uscite europee, che presentava una diversa schermata del titolo e una modalità attacco al tempo, in cui bisogna terminare le fasi speciali o le battaglie contro i boss nel minor tempo possibile [73] . Al momento dell'uscita in Europa, il gioco venne diviso in due parti dove assumeva rispettivamente i titoli Sonic the Hedgehog 2: Dash! per i primi cinque livelli [74] [75] [40] e Sonic the Hedgehog 2: Crash! per i restanti [76] [77] , quest'ultima in particolare era compatibile con i dati di salvataggio della prima parte e permetteva di usufruire dei rings, delle vite e dei punti salvati in precedenza [78] . Una versione praticamente identica a quella per Mega Drive venne invece pubblicata a fine 2009 [79] [80] per BlackBerry [81] .

Remake 2013

Un remake per dispositivi mobili fu reso disponibile per iOS , Android e Windows Phone il 12 dicembre 2013 . Questa versione fu sviluppata da zero da Christian "Taxman" Whitehead e Simon "Stealth" Thomley utilizzando il motore grafico Retro Engine , sfruttato anche per il rifacimento di Sonic CD del 2011 [82] [83] [84] [85] [86] . Quest'edizione presenta vari miglioramenti, come la grafica in widescreen , Knuckles come personaggio giocabile , le modalità attacco al tempo e al boss , il multigiocatore online con dei livelli aggiuntivi e l'inedita area di Hidden Palace Zone completamente giocabile [87] [88] [89] . Inoltre, Tails ha le medesime abilità viste in Sonic the Hedgehog 3 [87] (quindi è in grado di volare e nuotare) ed è stata inserita una scena aggiuntiva nel finale che vede cadere il Death Egg su Angel Island. Questo rifacimento fu ben accolto dalla critica, Shaun Musgrave di TouchArcade lo definì come la "versione definitiva" del gioco [90] . L'edizione per iOS fu aggiornata nel 2016 , aggiungendo la compatibilità con Apple TV [91] [92] .

3D Sonic the Hedgehog 2

Una versione per Nintendo 3DS del gioco sviluppata da M2, 3D Sonic the Hedgehog 2 , fu pubblicata come parte della linea 3D Classics nel 2015 [93] . Quest'edizione, a differenza delle riedizioni scaricabili, non è emulata ; quindi il codice di gioco è stato riconfigurato per sfruttare il 3D stereoscopico della console [94] con vari miglioramenti, un filtro in stile tubo catodico e la possibilità di iniziare la partita da qualsiasi livello [95] .

Compilation

Come il suo prequel ed i suoi sequel per Mega Drive , Sonic the Hedgehog 2 è stato convertito per un gran numero di compilation per console casalinghe , portatili e personal computer . La prima in cui ha fatto la sua apparizione è stata Sonic Compilation ( 1995 ) per Mega Drive [96] . In seguito è stato incluso in Sonic Jam ( 1997 ) per Sega Saturn [97] e Game.com [98] [99] , Sega Smash Pack 2 ( 2000 ) per Windows [100] , Sonic Mega Collection ( 2002 ) per GameCube [101] , Sonic Mega Collection Plus ( 2004 ) per PlayStation 2 , Xbox e Windows [102] , Sega Mega Drive Collection ( 2006 ) per PlayStation 2 e PlayStation Portable [103] , Sega Mega Drive Ultimate Collection ( 2009 ) per Xbox 360 e PlayStation 3 [104] [105] , Sonic Classic Collection ( 2010 ) per Nintendo DS [106] , Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition ( 2011 ) per Windows [107] [108] , Sega Mega Drive Classic Collection ( 2018 ) per PlayStation 4 e Xbox One [109] [110] e Sonic Origins ( 2022 ) per PlayStation 5 , Xbox Series X e Nintendo Switch [111] ..

In Sonic Compilation per Mega Drive furono apportati alcuni piccoli cambiamenti rispetto alla versione originale, questi riguardavano i nemici leggermente più veloci ed il livello Oil Ocean Zone che presentava una modifica legata all'altezza del livello dell'olio che circonda l'intera area [112] .

Un caso particolare fra queste raccolte è quello della versione per Sega Saturn di Sonic Jam , che includeva delle opzioni di "remix" che permettevano la modifica del gioco: scegliendo la modalità "Normal" cambiava la disposizione dei ring e dei vari pericoli, mentre quella "Easy" rimuoveva completamente certi atti dal gioco [113] .

In Sonic Gems Collection ( 2005 ) per GameCube e PlayStation 2 è possibile sbloccare nella modalità Museo una demo del gioco che presenta un conto alla rovescia di dieci minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal boss finale , una volta sconfitto quest'ultimo il giocatore potrà continuare la partita fino allo scadere del tempo [114] .

Distribuzione digitale

Sonic the Hedgehog 2 è stato reso disponibile per tutte e tre le maggiori console di settima generazione . Ha fatto parte del servizio Virtual Console di Wii nel 2007 [115] [116] , e successivamente è uscito per Xbox Live nel corso dello stesso anno [117] [40] [118] , su PlaySEGA nel 2008 [119] , su Steam [120] [121] [122] e PlayStation Network nel 2011 [123] [124] [125] [126] (in origine doveva uscire sulla piattaforma Sony già nel 2009 [127] ) dove in quest'ultime due fu aggiunto il supporto ai trofei, alle classifiche e la modalità multigiocatore online [128] . Nell'aprile 2010 è stato reso disponibile per i dispositivi aventi come sistema operativo iOS [129] . Il gioco è stato reso disponibile anche tramite il servizio SEGA Forever per iOS e Android nel novembre 2017 [130] [131] [132] [133] . Una conversione per Nintendo Switch è stata annunciata nel 2018 come parte della linea Sega Ages . Quest'ultima, resa disponibile nel 2020 [134] , presenta nuove caratteristiche: tra cui la possibilità di utilizzare l'abilità Drop Dash per Sonic proveniente da Sonic Mania , la modalità attacco al tempo, le novità introdotte nella versione per 3DS del gioco e del suo prequel [135] e la possibilità di utilizzare Knuckles come personaggio giocabile [136] [137] [138] [139] .

Note

  1. ^ ( JA ) 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 , su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 3 aprile 2019 .
  2. ^ ( EN ) Sonic the Hedgehog 2 , su esrb.org , Entertainment Software Rating Board . URL consultato il 3 aprile 2019 .
  3. ^ ( EN ) Sonic the Hedgehog 2 , su classification.gov.au , Office of Film and Literature Classification . URL consultato il 14 marzo 2020 .
  4. ^ ( EN )Sonic the Hedgehog 2 , su pegi.info , Pan European Game Information . URL consultato il 3 aprile 2019 .
  5. ^ ( DE ) Sonic the Hedgehog 2™ , su store.playstation.com , PlayStation Store . URL consultato l'8 aprile 2019 .
  6. ^ a b ( EN ) Sega Mega Play Hardware (Sega) , su System 16 . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  7. ^ a b ( EN ) Sega Mega-Tech Hardware (Sega) , su System 16 , p. 4. URL consultato il 15 febbraio 2019 .
  8. ^ Sega Mega Drive/Genesis , in Win Magazine , n. 272, Edizioni Master, dicembre 2020, p. 69, ISSN 2284-4279 ( WC · ACNP ) .
  9. ^ ( JA ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 , su famitsu.com , Famitsū . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  10. ^ ( EN ) Blake J. Harris, Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation , New York, HarperCollins, 2014, pp. 227-228, 273-275, 372, ISBN 978-0-06-227669-8 .
  11. ^ ( EN ) Jeremy Parish, Happy Sonic 2sday (almost) , su Retronauts , 21 novembre 2017. URL consultato il 30 luglio 2019 .
  12. ^ ( EN ) Karyne Levy, The Weird Reason Why Video Games Are Released On Tuesdays , su Business Insider , 11 novembre 2014. URL consultato il 30 luglio 2019 .
  13. ^ a b c d e f g h 3000 Facts , p. 287 .
  14. ^ ( EN ) David Daw, Sonic the Hedgehog, This Is Your Life , su PC World , 22 giugno 2011. URL consultato il 26 settembre 2019 .
  15. ^ a b Sonic Advance 2 Guide , p. 3 .
  16. ^ a b ( EN )Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Londra, Guinness World Records, 2008, p. 114 , ISBN 978-1-904994-20-6 .
  17. ^ a b ( EN ) Daniel Boutros, A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games , su Gamasutra , 4 agosto 2006, p. 2. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  18. ^ ( EN ) Emmanuel Ocbazghi e Chris Snyder, The bizarre evolution of Sonic the Hedgehog , su Insider Inc. , 14 febbraio 2020. URL consultato il 22 giugno 2020 .
  19. ^ a b c d e f Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 6-11 .
  20. ^ a b c d ( EN ) Lucas M. Thomas, Sonic the Hedgehog 2 Review , su IGN , 11 giugno 2007. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  21. ^ 10 giochi di Sonic da recuperare prima di guardare il film , su Rolling Stone , 11 febbraio 2020. URL consultato l'8 maggio 2020 .
  22. ^ ( EN ) Luis Zena, A look at Sonic 2 , su Obsolete Gamer , 22 febbraio 2011. URL consultato il 28 giugno 2019 .
  23. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 30-31 .
  24. ^ a b c Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 42-45 .
  25. ^ Manuale Sonic the Hedgehog 2 , p. 17 .
  26. ^ Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 16-17 .
  27. ^ Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 23-27 .
  28. ^ Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 32-33 .
  29. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 34-35 .
  30. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 36-37 .
  31. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 38-39 .
  32. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 40-41 .
  33. ^ Manuale Sonic the Hedgehog 2 , pp. 43-43 .
  34. ^ a b ( EN ) James Newton, Sonic & Knuckles Review , su Nintendo Life , 16 febbraio 2010. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  35. ^ 3000 Facts , p. 288 .
  36. ^ ( DE ) Sonic & Knuckles ( PDF ), in Sega Magazin , n. 12, Computec Verlag, novembre 1994, p. 75. URL consultato il 3 giugno 2020 .
  37. ^ Marco Esposto, La storia e l'evoluzione di Sonic the Hedgehog: dal Mega Drive a oggi , su IGN , 7 dicembre 2019. URL consultato l'8 maggio 2020 .
  38. ^ a b c d e f g h ( EN ) Sonic the Hedgehog 2 , su The Green Hill Zone . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  39. ^ a b Manuale Sonic the Hedgehog 2 MS , pp. 30-31 .
  40. ^ a b c d e ( EN ) Miscellaneous , su Sonic Zone 0 . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  41. ^ ( EN ) GameSpy: Sega's Yuji Naka Talks! , su GameSpy , News Corporation . URL consultato il 27 febbraio 2007 .
  42. ^ a b c d e f g h i Sonic The Hedgehog 2 Beta Analisi , su Unseen64 , 17 aprile 2008. URL consultato il 25 giugno 2019 .
  43. ^ ( EN ) Sonic the Hedgehog 2 (Nick Arcade Version) , su Sonic Database . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  44. ^ ( EN ) Sonic 2 Beta Page , su Sonic Retro . URL consultato il 14 novembre 2011 .
  45. ^ ( EN ) Sonic the Hedgehog 2 (beta 5) , su Steam . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  46. ^ Nuovo prototipo di Sonic the Hedgehog 2 trovato , in Sonic Legacy Italia , 10 novembre 2019. URL consultato il 9 dicembre 2019 .
  47. ^ Sonic The Hedgehog 2: nuova build con i livelli cancellati giocabili , in Sonic Legacy Italia , 11 novembre 2019. URL consultato il 9 dicembre 2019 .
  48. ^ ( EN ) Hidden Palace Leftovers , su Sonic CulT . URL consultato il 25 giugno 2019 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2016) .
  49. ^ a b c d ( EN ) Interview with Brenda Ross , su Sonic Database , febbraio 2001. URL consultato il 25 giugno 2019 .
  50. ^ ( EN ) Hidden Palace Zone , su Sonic CulT . URL consultato il 25 giugno 2019 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2016) .
  51. ^ ( EN ) Mike Fahey, Sonic The Hedgehog 2's Lost Level Is Lost No More , in Kotaku , 12 dicembre 2013. URL consultato il 25 giugno 2019 .
  52. ^ ( EN ) Matthew Reynolds e Tom Mansell, How to find Hidden Palace Zone in Sonic 2 on iPhone, iPad and Android , in Digital Spy , 12 dicembre 2013. URL consultato il 25 giugno 2019 .
  53. ^ ( EN ) Sonic The Hedgehog 2 Concept Drawings , su Sonic Database . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  54. ^ ( EN ) Scott Baird, 15 Secrets Hidden Inside Sonic The Hedgehog Games , su Screen Rant , 28 dicembre 2016. URL consultato il 27 settembre 2019 .
  55. ^ ( EN ) SONIC THE HEDGEHOG 2 Long Version , su Steam . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  56. ^ ( EN ) Interview with Tim Skelly , su Sonic Database , 17 agosto 2004. URL consultato il 25 giugno 2019 .
  57. ^ ( EN ) "The Desert Level" , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  58. ^ ( EN ) Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill, The Best Sonic the Hedgehog Games of All Time, Ranked , su Esquire , 15 febbraio 2020. URL consultato il 18 ottobre 2020 .
  59. ^ ( EN ) The Unknown Gamer, Game Gear Preview: 2 , in GamePro , n. 39, IDG, ottobre 1992, p. 114.
  60. ^ ( FR ) Sonic 2 , in Mega Force , n. 13, MegaPress, gennaio 1993.
  61. ^ ( EN ) Morgan Sleeper, Sonic the Hedgehog 2 Review , su Nintendo Life , 1º luglio 2013. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  62. ^ Lello Sarti, Sonic Adventure DX Director's Cut - Trucchi , su Multiplayer.it , 12 agosto 2006. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  63. ^ ( EN ) Sonic Adventure DX Director's Cut Cheats , su GameSpot . URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  64. ^ ( EN ) Juan Castro, Sonic Gems Collection , su IGN , 19 agosto 2005, p. 2. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  65. ^ ( EN ) Sonic The Hedgehog 2 , su Gaming History . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  66. ^ ( EN ) Hardware Pictures , su Sonic CulT . URL consultato il 15 febbraio 2019 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2015) .
  67. ^ ( EN ) Sonic 2 Revisions: Megaplay , su Secrets of Sonic Team . URL consultato il 25 giugno 2019 .
  68. ^ ( JA ) Sito ufficiale , su sonicteam.com , Sonic Team . URL consultato il 28 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 6 agosto 2011) .
  69. ^ Sonic the Hedgehog 2: Dash! , su Multiplayer.it . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  70. ^ Sonic the Hedgehog 2: Crash! , su Multiplayer.it . URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  71. ^ ( EN ) TSS REVIEW: Sonic the Hedgehog 2 Mobile (Dash/Crash) , su The Sonic Stadium , 1º febbraio 2009. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  72. ^ Tommaso Pugliese, Sonic the Hedgehog 2: Dash! , su Multiplayer.it , 30 aprile 2008. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  73. ^ Tommaso Pugliese, Sonic the Hedgehog 2: Crash! , su Multiplayer.it , 19 gennaio 2009. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  74. ^ Fabio Palmisano, Sega: non solo Sonic , in Multiplayer.it , 3 aprile 2008. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  75. ^ ( EN ) Jon Mundy, Sonic The Hedgehog 2: Dash! , su Pocket Gamer , 15 aprile 2008. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  76. ^ Fabio Palmisano, Sonic the Hedgehog 2: Crash! , in Multiplayer.it , 13 dicembre 2008. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  77. ^ ( EN ) Kath Brice, Sonic the Hedgehog 2 Crash! , su Pocket Gamer , 29 gennaio 2009. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  78. ^ Sonic The Hedgehog 2: Crash! , su MEGAMODO , 15 dicembre 2008. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  79. ^ ( EN ) Andrew Williams, Sonic The Hedgehog 2 released for BlackBerry , in Know Your Mobile , 16 novembre 2009. URL consultato il 28 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 2019) .
  80. ^ ( EN ) Spanner Spencer, Sonic The Hedgehog 2 races out onto BlackBerry , in Pocket Gamer , 13 novembre 2009. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  81. ^ ( EN ) Sonic The Hedgehog 2 , su bplay.com , Bplay. URL consultato il 28 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 1º luglio 2010) .
  82. ^ ( EN ) Chris Mawson, Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release , in Power Up Gaming , 12 gennaio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  83. ^ ( EN ) Kerwin Tsang, Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered , in mxsdwn Games , 13 febbraio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  84. ^ ( EN ) Eli Hodapp, Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine , in TouchArcade , 29 luglio 2009. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  85. ^ ( EN ) Jared Nelson, Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen , in TouchArcade , 19 ottobre 2014. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  86. ^ ( EN ) Chris Mawson, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead , in Power Up Gaming , 2 aprile 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  87. ^ a b ( EN ) Danny Cowan, Remastered Sonic the Hedgehog 2 hits Android, iOS tomorrow with bonus Hidden Palace Zone , in Joystiq , 11 dicembre 2013. URL consultato il 27 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2015) .
  88. ^ ( EN ) Steve Dent, Sonic the Hedgehog 2 hits Android and iOS with long-lost Palace Zone stage , in Engadget , 12 dicembre 2013. URL consultato il 30 gennaio 2019 .
  89. ^ ( EN ) Tom Phillips, Long-lost level restored in Sonic the Hedgehog 2 remaster , in Eurogamer , 12 dicembre 2013. URL consultato il 31 gennaio 2019 .
  90. ^ ( EN ) Shaun Musgrave, 'Sonic The Hedgehog 2 Remastered' Review – Setting Right What Once Went Wrong , su TouchArcade , 16 dicembre 2013. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  91. ^ ( EN ) Carter Dotson, 'Sonic the Hedgehog' Remaster Now on Apple TV, 'Sonic 2' and 'Sonic CD' Later This Month , in TouchArcade , 17 marzo 2006. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  92. ^ ( EN ) Sonic The Hedgehog Games Becoming Apple TV Compatible , in Siliconera , 17 marzo 2016. URL consultato il 3 aprile 2019 .
  93. ^ ( EN ) Ben Lamoreux, 3D Sonic the Hedgehog 2 is Coming to eShop , in Gamnesia , 28 settembre 2015. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  94. ^ ( EN ) 3D Sonic The Hedgehog 2 Joins Sega's Other 3D Classics On October 8 , in Siliconera , 28 settembre 2015. URL consultato il 3 aprile 2019 .
  95. ^ ( EN ) 3D Sonic The Hedgehog 2 Added Ring Keeper Mode To Keep It From Being “Unbeatable” , in Siliconera , 6 ottobre 2015. URL consultato il 3 aprile 2019 .
  96. ^ Manuale Sonic Compilation , p. 14 .
  97. ^ ( EN ) Sonic Jam , su IGN . URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  98. ^ ( EN ) Sonic Jam , su The Green Hill Zone . URL consultato il 15 febbraio 2019 .
  99. ^ Sonic Advance 2 Guide , p. 4 .
  100. ^ ( EN ) SEGA Smash Pack 2 , su IGN . URL consultato il 31 agosto 2019 .
  101. ^ ( EN ) Fran Mirabella, Sonic Mega Collection , su IGN , 12 novembre 2002. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  102. ^ ( EN ) Hilary Goldstein, Sonic Mega Collection Plus , su IGN , 3 novembre 2004. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  103. ^ ( EN ) Hilary Goldstein, Sega Genesis Collection Review , su IGN , 19 dicembre 2006. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  104. ^ ( EN ) Greg Miller, Sonic's Ultimate Genesis Collection Review , su IGN , 12 febbraio 2009. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  105. ^ Sega Mega Drive Ultimate Collection , in Play Generation , n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 66, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  106. ^ ( EN ) Craig Harris, Sonic Classic Collection Review , su IGN , 5 marzo 2010. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  107. ^ ( EN ) SEGA Genesis Classic Collection: Gold Edition , su IGN . URL consultato il 1º settembre 2019 .
  108. ^ Adriano Della Corte, SEGA annuncia SEGA Mega Drive Classic Collection Gold Edition per PC , in Everyeye.it , 18 febbraio 2011. URL consultato il 1º settembre 2019 .
  109. ^ ( EN ) Daemon Hatfield, SEGA Genesis Classics Review , su IGN , 29 maggio 2018. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  110. ^ Sega Mega Drive Classics - Recensione , su gamerclick.it . URL consultato il 9 settembre 2019 .
  111. ^ Nicola Armondi, Sonic Origins: trailer svela la collection che includerà 4 giochi classici , in Multiplayer.it , 27 maggio 2021. URL consultato il 19 giugno 2021 .
  112. ^ ( EN ) Corey Adcock, Sonic Classics , su Sega-16 , 20 giugno 2005. URL consultato il 12 maggio 2020 .
  113. ^ ( EN ) Where's the Sonic Peanut Butter? Review , su Game Revolution , 6 giugno 2004. URL consultato il 4 febbraio 2019 .
  114. ^ ( EN ) Sonic Gems Collection Cheats , su GameSpot . URL consultato il 4 febbraio 2019 .
  115. ^ ( EN ) Steven Rodriguez, Virtual Console Mondays: June 11, 2007 , in Nintendo World Report , 12 giugno 2007. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  116. ^ Guida all'acquisto , in Nintendo la Rivista Ufficiale , n. 79, Sprea Editori, giugno 2008, p. 77.
  117. ^ ( EN ) Daemon Hatfield, XBLA Hump Day: Sonic 2 , in IGN , 10 settembre 2007. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  118. ^ Streets of Rage 2, Ecco the Dolphin e Sonic 2 presto su XBLA , in GamesBlog , 17 luglio 2007. URL consultato il 12 gennaio 2020 .
  119. ^ ( EN ) To Be This Savvy Takes Sega , in Retro Gamer , n. 70, Imagine Publishing, pp. 8-9.
  120. ^ Sonic The Hedgehog 2 , su Steam . URL consultato il 10 ottobre 2020 .
  121. ^ Alessandro Sciascia, Sonic 2 GRATIS per un periodo di tempo limitato , in MangaForever , 10 ottobre 2020. URL consultato il 10 ottobre 2020 .
  122. ^ Giovanni Panzano, Sonic The Hedgehog 2: versione PC in regalo per pochi giorni, link al download , in Everyeye.it , 9 ottobre 2020. URL consultato il 10 ottobre 2020 .
  123. ^ Remake di classici , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  124. ^ Classici a 16 bit , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  125. ^ Sonic , in Play Generation , n. 129, Edizioni Master, giugno 2016, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  126. ^ Cronologia della serie , in Play Generation , n. 132, Edizioni Master, settembre 2016, p. 68, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  127. ^ SEGA lancerà alcuni suoi classici nello Store , in Play Generation , n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 81, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  128. ^ ( EN ) James Thorpe, New PlayStation Plus Content For March & April 2011 , in PlayStation.Blog , 2 marzo 2011. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  129. ^ ( EN ) Levi Buchanan, Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review , su IGN , 20 aprile 2010. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  130. ^ Gerardo Orlandin, Sonic The Hedgehog 2 Classic si aggiunge alla collana SEGA Forever , in TuttoAndroid , 23 novembre 2017. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  131. ^ ( EN ) Matthew Sholtz, Sonic The Hedgehog 2 has been replaced with Sonic The Hedgehog 2 Classic as the latest SEGA Forever release on the Play Store , in Android Police , 22 novembre 2017. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  132. ^ Giuseppe Migliorino, Sonic 2 compie 25 anni e arriva nella raccolta SEGA Forever per iPhone , in iPhone Italia , 22 novembre 2017. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  133. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Sonic the Hedgehog 2 Added to Sega Forever Collection , in Hardcore Gamer , 21 novembre 2017. URL consultato il 28 gennaio 2019 .
  134. ^ SEGA AGES Sonic the Hedgehog 2 ha una data di uscita , in Sonic Legacy Italia , 7 febbraio 2020. URL consultato il 10 febbraio 2020 .
  135. ^ ( EN ) Alistair Wong, Sega Ages' Sonic 2, Columns II, Out Run, Thunder Force AC Gets New Info And Screenshots , in Siliconera , 13 settembre 2018. URL consultato il 27 gennaio 2019 .
  136. ^ ( EN ) Sal Romano, Sega Ages Sonic the Hedgehog 2 includes Knuckles in Sonic 2 , in Gematsu , 15 gennaio 2020. URL consultato il 22 gennaio 2020 .
  137. ^ “Knuckles in Sonic 2” sarà incluso in SEGA AGES Sonic the Hedgehog 2 , in Sonic Legacy Italia , 15 gennaio 2020. URL consultato il 22 gennaio 2020 .
  138. ^ ( EN ) Sal Romano, Sega Ages Sonic the Hedgehog 2 first details, screenshots , in Gematsu , 16 gennaio 2020. URL consultato il 22 gennaio 2020 .
  139. ^ Tutte le informazioni su SEGA AGES Sonic the Hedgehog 2 , in Sonic Legacy Italia , 16 gennaio 2020. URL consultato il 22 gennaio 2020 .

Bibliografia

  • ( EN , DE , FR , ES , IT , SV , NL , FI ) Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2 manuale di istruzioni europeo , SEGA, 1992.
  • ( EN , DE , FR , ES , IT , SV , NL ) Aspect Co., Sonic the Hedgehog 2 manuale di istruzioni europeo, versione Master System , SEGA, 1992.
  • ( EN ) Compile e SEGA, Sonic Compilation manuale di istruzioni americano , SEGA, 1995.
  • ( EN ) Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide , Prima Games, 11 marzo 2003, ISBN 978-0-7615-4008-3 .
  • ( EN , FR , DE , IT , ES ) Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2 manuale di istruzioni ( PDF ), SEGA, 2011.
  • ( EN ) James Egan, 3000 Facts about Video Games , Lulu.com, 2016, ISBN 978-1-326-81886-9 .
  • ( EN ) Kurt Kalata, Sonic the Hedgehog 2 , su Hardcore Gaming 101 , 6 luglio 2018.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi