Demo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Demo (dezambiguizare) .

Demo-ul ( abrevierea demonstrației englezești ) este un eșantion demonstrativ al producției de muzicieni, scriitori, programatori sau autori în general.

Produs și distribuit de autor însuși sau de producătorii sau agenții săi , de obicei gratuit, pentru a promova autorul către organizații capabile să desfășoare o distribuție / producție mai largă ( edituri , case de discuri , companii producătoare și așa mai departe). ).

Muzică

Demo-ul reprezintă selecția unor piese muzicale înregistrate pe CD sau alt format digital (sau, mai rar, casetă audio sau caseta demo [1] , foarte populară până la sfârșitul anilor '90 și pentru trimiterea către fanzine sau reviste de muzică specializate ). În general, melodiile sunt înregistrate cu mijloace semi-profesionale sau amatori și acționează ca o „carte de vizită” la companiile de discuri sau producătorii de muzică.

Conform celor declarate de marile case de discuri, demo-ul ar trebui să fie format din maximum trei / patru melodii, ar trebui să fie înregistrat exclusiv pe CD (sau în unele cazuri în format MP3 ) și ar trebui să fie însoțit de un scurt curriculum artistic. , detaliile de contact ale muzicianului și câteva fotografii integrale și de față (de preferință toate rezumate într-o broșură A4 mică tipărită pe hârtie fotografică).

Majorele majore primesc, în medie, între 50 și 100 de demonstrații în fiecare zi și au oameni desemnați în mod special să asculte (de obicei, directorul A&R - Artist & Repertoire - sau deputatul sau cercetașul de talente ). Rezultă că posibilitățile de răspuns sunt direct proporționale cu calitatea și profesionalismul propunerii trimise, dar norocul joacă și un rol important.

Informatică

Promovare artistică

Odată cu nașterea primelor computere de casă , s-a dezvoltat cultura demoscenei , în care artiști sau grupuri individuale produc mostre demonstrative pentru a-și demonstra abilitățile în programare , grafică , modelare 3D etc. Mostrele demonstrative constau într-o prezentare multimedia non-interactivă. Diferența față de o animație clasică este că grafica prezentată într-o demonstrație este procesată în timp real folosind algoritmi matematici complexi. Aceasta înseamnă că unul dintre cele mai importante aspecte în determinarea calității unei demonstrații este capacitatea de a profita la maximum de puterea computerului. Majoritatea demonstrațiilor moderne sunt compuse în mare parte din animații tridimensionale combinate cu efecte bidimensionale.

Există trei tipuri principale de demonstrații:

  • 4k intro: dimensiune demo foarte limitată, în general fără muzică,
  • Introducere 64k: demo de dimensiuni limitate,
  • demo: demo de dimensiuni nelimitate, libertate absolută în ceea ce privește conținutul și cerințele tehnice.

Majoritatea demonstrațiilor sunt prezentate în timpul competițiilor în adunări (numite adunări sau simpozioane ), la care participă în mare parte autorii înșiși și cunoscuții lor, dar numără adesea câteva mii de oameni. După competiție, demonstrațiile sunt distribuite de obicei gratuit pe internet.

Unele tipuri de demonstrații impun limite pentru a spori capacitatea programatorului de a crea efecte mai bune cu resurse limitate. Însăși capacitatea computerului poate reprezenta o limită în care să-și manifeste capacitatea.

Limitele se schimbă de la competiție la competiție, în funcție de mașina utilizată de programatori și de alegerile organizaționale. Majoritatea demonstrațiilor sunt acum dezvoltate pentru PC , dar istoric au fost făcute să ruleze pe C64 , Atari și Amiga . Demo - uri au fost produse , de asemenea , care a lucrat la până la 7 , BeBox , RISC PC , Macintosh , Amstrad CPC , Gameboy sau PlayStation .

Aplicații

În software (jocuri video, aplicații etc.) termenul poate lua semnificații diferite.

  • O versiune demo a unei aplicații este o versiune redusă (care conține în general funcțiile principale; de ​​exemplu, în jocurile video este obișnuit să se introducă primele niveluri și un număr limitat de personaje selectabile), publicată de obicei cu câteva luni înainte de lansarea programului complet pe piață. Demonstrațiile servesc ca mijloc promoțional; pentru a estima satisfacția publicului; pentru a ajuta la detectarea erorilor , cum ar fi cele legate de compatibilitate. Versiunile demo sunt de obicei gratuite (licența Shareware a contribuit la succesul unor titluri precum Wolfenstein 3D și Doom ), care pot fi obținute prin descărcare de pe sistemul Buletin Board (BBS) și de pe internet sau pe discuri compacte și DVD-uri atașate la reviste specializate. Această versiune poate conține, de asemenea, aproape toate caracteristicile versiunii complete, dar are o limită de timp, dincolo de care software-ul încetează să funcționeze.
  • Multe jocuri video au un mod demo care pornește automat după un anumit timp când utilizatorul nu a apăsat nicio tastă în timp ce se află în meniul principal. Secvențele elaborate sunt afișate în timp real, unde toate personajele sunt controlate de computer sau se oferă un scurt tutorial , care arată tastele asociate mișcărilor de bază ale jocului.
  • O demonstrație de tehnologie (în general prescurtată ca demonstrație tehnică ), este un prototip, un exemplu aproximativ sau o versiune incompletă a unui produs creat cu scopul de a-și arăta caracteristicile și performanța; de exemplu, companiile de jocuri video produc demo-uri tehnologice ale jocurilor care nu sunt apoi dezvoltate, ci cu singurul scop de a arăta calitățile unei noi console. Demo-urile tehnice pot fi folosite și ca demonstrații pentru investitori, parteneri și jurnaliști. Acesta diferă de versiunea demo care arată în schimb o versiune redusă a unei aplicații deja create sau, în orice caz, care se așteaptă să fie publicată, și nu trebuie confundată cu Demoscene, care trebuie considerată o formă separată de artă computerizată.

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte