Wolfenstein 3D

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Wolfenstein 3D
joc video
Wolfenstein 3D Screenshot.png
Ecranul jocului
Platformă 3DO , Acorn Archimedes , Apple IIGS , Atari Jaguar , Game Boy Advance , iOS , Mac OS , MS-DOS , Super Nintendo , Microsoft Windows
Data publicării MS-DOS :
5 mai 1992

SNES :
Japonia 10 februarie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Februarie 1994
Zona PAL 1994
Atari Jaguar :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Mai 1994
Mac OS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 august 1994
Acorn Arhimede :
Zona PAL Noiembrie 1994
3DO:
Japonia 15 decembrie 1995
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 octombrie 1995
Apple IIGS :
14 februarie 1998
Game Boy Advance :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 martie 2002
Zona PAL 19 aprilie 2002
Xbox:
Mondial / nespecificat 6 mai 2003
Linux :
Mondial / nespecificat 3 august 2007
iOS :
Mondial / nespecificat 25 martie 2009
Xbox 360 :
Mondial / nespecificat 3 iunie 2009
PlayStation 3 (PSN) :
Mondial / nespecificat 4 iunie 2009
Android :
Mondial / nespecificat 1 octombrie 2016

Tip First-person shooter
Temă Groază , al doilea război mondial
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software id
Publicare Software Apogee , Activision , GT Interactive
Direcţie Tom Hall
Proiecta John Romero , Tom Hall
Programare John Carmack , John Romero
Direcția artistică Adrian Carmack
Muzică Robert Prince (DOS) , Brian Luzietti (macOS) , Todd Dennis (3DO)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick și gamepad
Motor grafic Motor 3D Wolfenstein
A sustine dischetă , CD , cartuș, descărcare
Distribuție digitală Xbox Live , rețea PlayStation
Cerințe de sistem Procesor 80286 , 640 kB RAM , placă video VGA
Interval de vârstă PEGI : 12
Precedat de Dincolo de Castelul Wolfenstein
Urmată de Sulita Destinului

Wolfenstein 3D (cunoscut și sub numele de Wolf 3D) este un joc video de tip shooter în prima persoană dezvoltat de id Software și lansat de Apogee Software pentru computer în 1992 [1] .

Jocul este inspirat din jocurile Castle Wolfenstein și Beyond Castle Wolfenstein ale lui Muse Software .

A fost considerat unul dintre jocurile video care a popularizat genul pe PC [2] .

Complot

Wolfestein 3D este împărțit în două trilogii de episoade. Jucătorul preia rolul căpitanului William "BJ" Joseph Blazkowicz, un soldat american de origine poloneză, închis de armatele naziste în castelul titlului. În primul episod, scopul lui Blazkowicz, inițial înarmat doar cu un cuțit și un pistol (recuperat după ce a ucis un paznic în celula sa), este evadarea. După mai multe ciocniri cu paznici înarmați și soldați simpli (din care recuperează din când în când arme și muniții) protagonistul se află în fața primului șef: șeful paznicilor Hans Grosse. În al doilea episod, Operațiunea: Eisenfaust , va trebui să se confrunte cu mutanți înarmați cu mitraliere care să ia locul soldaților normali întâlniți până în acel moment. După ce a părăsit închisoarea, BJ trebuie să lupte împotriva acestei amenințări biologice. Șeful acestui episod este Dr. Shabbs, un om de știință nebun care trage seringi ca săgeți pentru a scăpa de atac. În al treilea episod Die, Fuhrer, Die! , BJ se află într-o incursiune în buncărul de sub Reichstag , unde în calitate de ultim șef îl întâlnește pe Adolf Hitler însuși echipat cu un exoschelet robot.

A doua trilogie, stabilită înaintea evenimentelor povestite anterior, urmărește aventurile protagonistului în a pune capăt dezvoltării armelor biologice pe care naziștii le pregătesc pentru cucerirea lumii. In A Dark Secret BJ este angajat în distrugerea primului laborator de cercetare și a omului de știință de la care a început totul, Dr. Otto Giftmacher (înarmat cu lansatoare de rachete). Trail Of The Madman se află într-un castel bogat în care va trebui să căutăm planurile de dezvoltare a armelor biologice protejate de Gretel Grosse (sora lui Hans). Imaginea lui Hitler este prezentă peste tot aici ca afișe și bannere, iar episodul în general este desenat cu mult mai multă grijă. Confruntarea , ultimul capitol, este suma a tot ce a trecut protagonistul în aventurile anterioare (mutanți, Hans Grosse etc.), iar șeful final este generalul Fettgesicht, responsabil și lider suprem al războiului în curs.

Mod de joc

Jocul este împărțit în niveluri labirintice de dificultate tot mai mare. În fiecare nivel există diferiți dușmani în cantități diferite, arme și muniție, obiecte capabile să restabilească puncte vitale, chei pentru a deschide ușile încuiate și comori. Fiecare episod se încheie cu lupta cu un Boss to beat care permite trecerea la episodul următor. Cu toate acestea, pentru a continua în episoade, este suficient să terminați 9 niveluri din 10, ultima fiind de fapt o misiune secretă accesibilă doar de la o anumită ușă ascunsă.

Arme, obiecte și comori

Jucătorul începe fiecare episod ținând un cuțit și o armă. Pe măsură ce progresează prin niveluri, intră în posesia unei mitraliere automate și a unei mitraliere cu butoi rotativ. Armele folosesc același tip de muniție, care poate fi găsită pe cadavrele inamicilor sau în jurul nivelurilor. Sănătatea jucătorului variază de la maxim 100% la 0% și scade prin suferirea de daune de la inamici. Stările de sănătate pot fi monitorizate datorită procentului afișat în partea de jos a ecranului jocului și a imaginii personajului care se modifică în funcție de daunele suferite. Puteți găsi trei articole diferite care acționează ca kit-uri: farfurii pline cu alimente, truse de prim ajutor și mâncare pentru câini . De asemenea, este posibil să se recupereze 1% prin interacțiunea cu bazinele de sânge, dar numai atunci când sănătatea este mai mică de 10%.

Pe lângă uciderea dușmanilor și completarea nivelurilor, vă puteți crește scorul recuperând comorile naziștilor. La fiecare 40.000 de puncte, jucătorul câștigă o viață suplimentară. Există două tipuri de chei în joc, una de aur și una de argint: sunt folosite în general pentru a deschide ușile blindate care protejează lifturile pentru nivelurile următoare. Cel mai rar obiect din joc este un glob albastru cu capul jucătorului în centru: colectarea acestuia oferă jucătorului o viață suplimentară, recuperare completă a sănătății și 25 de muniție.

Dezvoltare

Aspecte tehnice

Pictogramă lupă mgx2.svg Motor 3D Wolfenstein .

Motorul grafic pseudo- 3D al lui Wolfenstein 3D a fost creat de id Software folosind un anumit tip de ray tracing . Tehnologie similară fusese deja folosită pentru Hovertank 3D înainte și Catacomb 3-D , deși limitată la utilizarea a 16 culori pe ecran. John Carmack , principalul dezvoltator al tehnologiei, a declarat că a realizat-o după ce a văzut o demonstrație tehnologică a Ultima Underworld: The Stygian Abyss , de la Looking Glass Studios . [3]

Asemănări cu Castelul Wolfenstein

Inițial jocul trebuia să aibă mai multe asemănări decât Castelul Wolfenstein original; în special aspectul stealth trebuia să fie mai dezvoltat și trebuia să existe posibilitatea de a căuta obiecte în cadavre sau de a le trage pentru a le ascunde; idei abandonate deoarece, potrivit autorilor, ar fi putut încetini ritmul jocului excesiv și ar putea face controalele prea complexe. [3] [4]

Ospitalitate

În 2013, IGN publică lista celor mai buni 100 de shooters la prima persoană aleși de experții săi, unde Wolfenstein 3D se află pe locul 11. [5]

Moştenire

Wolfenstein 3D este de obicei considerat primul shooter la prima persoană : în realitate, deși nu în sensul strict al termenului, a fost primul care a avut un mare succes cu publicul. Pe lângă continuarea imediată a Spear of Destiny , există mai multe „clone” ale jocului, unele dintre ele realizate cu același motor grafic: Blake Stone: Aliens of Gold și continuarea Planet Strike ; Coridorul 7: Invazia extraterestră și funcționarea numărului de corpuri de către Capstone Software ; Super 3D Noah's Ark , versiune non-violentă creată de Wisdom Tree . Printre jocurile care, cel puțin la nivel tehnic, sunt inspirate din acesta: Labirintul lui Ken , Lethal Tender , Nitemare 3D , Cetatea Dr. Radiaki și Depth Dwellers .

Cu toate acestea, majoritatea acestor titluri au avut puțin succes comercial, având în vedere lansarea aproape contemporană a lui Doom , care a revoluționat structura genului de shooter la prima persoană, îmbunătățindu-le din toate punctele de vedere, în special la nivel tehnic. La sfârșitul anului 1994 a fost lansat Rise of the Triad (de Apogee), un joc care a fost conceput inițial ca o continuare a Wolfenstein 3D ; pentru a avea noul capitol al seriei, trebuie să așteptați până în 2001 , anul lansării Return to Castle Wolfenstein . În 2003 a fost lansat gratuit Wolfenstein: Enemy Territory , o versiune dedicată multiplayerului . 2008 este jocul mobil Wolfenstein RPG . Wolfenstein a fost lansat în august 2009, o continuare / prequel la Return to Castle Wolfenstein de Raven Software , care a fost primită destul de rece de public și critici. După trecerea software-ului id către Bethesda Softworks, dezvoltarea seriei trece în mâinile MachineGames , care realizează Wolfenstein: The New Order , repornirea seriei și un succes comercial excelent. MachineGames are o expansiune intitulată Wolfenstein: The Old Blood (2015), o continuare intitulată Wolfenstein II: The New Colossus (2017) și spin-off-ul Wolfenstein: Youngblood și Wolfenstein: Cyberpilot (2019).

Dispute

Datorită utilizării simbolurilor și referințelor naziste și a utilizării lui Horst-Wessel-Lied ( Cântecul lui Horst Wessel ), care este imnul oficial al Partidului Muncitorilor Național Socialisti Germani ca coloană sonoră a ecranului de pornire al jocului, Wolfenstein 3D it a fost blocat în Germania în 1994 , în urma verdictului Amtsgericht München din ianuarie 1994 (Az. 2Gs167 / 94).

Versiunea Super Nintendo , tocmai pentru a nu întâmpina probleme juridice de acest fel, a fost modificată pentru a nu purta zvastică și alte simboluri ale propagandei naziste. În plus, câinii au fost înlocuiți cu șobolani mari, iar culoarea sângelui a fost schimbată în „sudoare”.

Într-o reeditare a Activision , textura a fost complet schimbată.

Notă

  1. ^ Remake clasice, în redare generație , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ (EN) David J. Getsy, De la diversiune la subversiune: jocuri, joc și artă din secolul XX, Pennsylvania State University Press, 2011, p. 159, ISBN 0-271-03703-2 .
  3. ^ A b David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .
  4. ^ Tyler Nagata, Wolfenstein a făcut-o pe Lucy Liu să plângă , pe gamesradar.com , GamesRadar , 9 martie 2009. Accesat la 28 iunie 2009 .
  5. ^ Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters , pe IGN . Adus pe 27 ianuarie 2015 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 302 155 238 · BNF (FR) cb386230250 (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere