Software id
Software id | |
---|---|
Stat | Statele Unite |
Formularul companiei | companie privata |
fundație | 1 februarie 1991 în Shreveport |
Gasit de | |
Sediu | Richardson |
grup | Studiourile Xbox Game |
Verifică | id Software Frankfurt |
Oameni cheie |
|
Sector | jocuri video |
Produse | |
Angajați | 115 [1] |
Site-ul web | www.idsoftware.com |
id Software este o companie de jocuri video situată în Mesquite , Texas . Numele corect al companiei este id Software , cu id scris în minuscule; în trecut era scris și ID și iD .
Compania a fost fondată de patru membri ai companiei de calculatoare Softdisk : John Carmack și John Romero ( programatori ); Tom Hall ( designer de jocuri ); Adrian Carmack ( artist ). Sensul s-a schimbat și de-a lungul anilor: inițial a fost abrevierea pentru Idei de la Deep, o companie creată în 1989 de Romero și prietenul său Lane Roathe; apoi a devenit In Demand (la cerere, de la numele grupului de programatori creat în Dungeons & Dragons ). Astăzi semnificația „oficial” se referă la conceptul psihologic de id . [2]
id Software a dezvoltat, de-a lungul anilor, tehnologii inovatoare în domeniul jocurilor video pentru calculatoare personale , precum și popularizarea shooterelor la prima persoană cu titluri precum Wolfenstein 3D , Doom și Quake .
La 24 iunie 2009 , id Software a anunțat că a fost achiziționată de ZeniMax Media (fost proprietar al Bethesda Softworks ). Tranzacția nu va afecta acordurile încheiate anterior de id cu alte companii. [3]
Istorie
Fondatorii id Software s-au întâlnit în birourile Softdisk, o companie din Shreveport specializată în construirea de software vândute prin corespondență. În septembrie 1990, John Carmack a dezvoltat un mod eficient de a crea jocuri cu defilare laterală pe computerul personal , cu o tehnică numită reîmprospătare adaptivă a plăcilor , considerată anterior imposibilă, cu excepția consolei . [4] Carmack și Hall au decis, aproape ca o glumă, să recreeze o replică a primului nivel al popularului joc NES din 1990 Super Mario Bros. 3 , inserând grafica personajului Dangerous Dave al lui John Romero în locul lui Mario: au rămas treaz toți noapte și pune discul pe biroul lui Romero cu un post-it pe care scria „Tastați DAVE2”. De îndată ce a tastat comanda, a văzut demo - ul , intitulat Dangerous Dave in Copyright Infringement [5] , și-a dat seama că inovația lui Carmack se poate traduce în faimă și avere și, după ce a arătat jocul cu puțin succes altor membri ai Softdisk, id baieti Software - ul a început să zi de lucru și noapte, „împrumut“ calculatoarele companiei care nu au fost folosite la sfârșit de săptămână și nopți pentru a crea împreună o copie la scară perfectă a Super Mario Bros 3 pentru calculatoare, în speranța de a - l licență pentru Nintendo . [4]
Compania japoneză, în timp ce l-a lăudat, a respins proiectul, precizând că nu au intenția de a publica jocuri video pe baza proprietății lor intelectuale în hardware-ul care nu este produs de ei înșiși. [4] Cam în aceeași perioadă, Scott Miller de la Apogee Software a bătut la ușa lor. Miller, care fusese impresionat de un vechi joc Romero numit Piramide din Egipt , conștient de talentul său, îi trimisese mai multe scrisori fanilor programatorului, dar folosind nume diferite. Când Romero și-a dat seama că, în realitate, toți veneau de la adresa obișnuită, el l-a contactat pe Miller pentru a-i întreba intențiile; el i-a explicat că a acționat în acest fel pentru a evita probleme cu compania lor actuală și i-a propus să lucreze pentru Apogee, să creeze jocuri care să fie distribuite ca shareware . [4]
După ce i-a arătat tehnologia lui Miller, el a cerut să facă ceva: echipa a început dezvoltarea Commander Keen , un joc video cu defilare laterală, „împrumutând” din nou computerele companiei pentru a lucra la el în casa lacului din Shreveport , Louisiana . La 14 decembrie 1990, primul episod a fost lansat ca shareware de compania lui Miller, Apogee, obținând imediat un mare succes.
Când președintele Softdisk a aflat de acest fapt, nu s-a supărat prea mult: dimpotrivă, considerând băieții capabili și obținând vânzări bune din jocurile lor până în acel moment, le-a propus să creeze o nouă companie, în care el se va ocupa de vânzări. [4] Băieții au fost de acord, dar restul personalului Softdisk, simțindu-se batjocoriți de comportamentul necorespunzător al celor patru, au amenințat că vor demisiona în masă dacă rămân să lucreze la companie. Prin urmare, președintele Softdisk a fost obligat să-i trimită pe băieți. Ulterior a fost încheiat un acord prin care id Software s-a angajat să furnizeze un joc Softdisk la fiecare două luni pentru o anumită perioadă de timp. La 1 februarie 1991 a fost fondată id Software. După finalizarea comandantului Keen , Jay Wilbur (manager de afaceri) și Kevin Cloud au fost angajați ca angajați și a început dezvoltarea Wolfenstein 3D , care va fi lansată pe 5 mai 1992. După marele succes cu Wolfestein 3D , a început dezvoltarea Doom . În august 1993, Tom Hall, în urma unor dispute cu John Carmack privind munca sa de designer, și-a dat demisia. [4] Doom a fost lansat în decembrie 1993 și a devenit în scurt timp o piatră de hotar în lumea divertismentului pentru jocuri.
La mijlocul anilor '90 , în timpul dezvoltării Quake , John Romero a decis să părăsească software-ul id, deoarece acesta contravine ideilor din spatele dezvoltării jocului. Sa fantasy- hibrid tematice adventure- RPG proiect nu a fost împărtășită de majoritatea dezvoltatorilor. Dezamăgirea care a apărut a fost aceea de a demisiona , care totuși a fost impusă de John Carmack, care a considerat că munca depusă de Romero nu este satisfăcătoare. [6]
În 1997, Raven Software , o casă de software care avea o relație strânsă cu id-ul, a fost achiziționată de Activision ; mai târziu, compania californiană va încheia un acord comercial pentru distribuirea titlurilor de software id, începând cu Quake II . [7] Acordul cu Activision se va încheia în 2009 odată cu achiziționarea software-ului id de către ZeniMax Media . [8]
Pe 22 noiembrie 2013, demisia lui John Carmack, ultimul dintre fondatorii originali încă activi, a fost anunțată să se dedice proiectului Oculus Rift . [9]
Pe 21 septembrie 2020, ID Software, prin Zenimax Media , este achiziționată de Microsoft pentru 7,5 miliarde de dolari. [10]
La 9 martie 2021, după unda verde pentru achiziție, ID Software se alătură oficial Xbox Game Studios . [11]
Jocuri video dezvoltate
Titlu | Tip | An |
---|---|---|
Dave periculos | acțiune | 1988 |
Commander Keen : Marooned on Mars | platforme | 1990 |
Commander Keen : Pământul explodează | platforme | 1990 |
Commander Keen : Keen Must Die | platforme | 1990 |
Cavalerii din umbră | platforme | 1991 |
Dave periculos în conacul bântuit | platforme | 1991 |
Rescue Rover | joc de inteligență | 1991 |
Hovertank 3D | FPS | 1991 |
Commander Keen : Keen Dreams | platforme | 1991 |
Rescue Rover 2 | joc de inteligență | 1991 |
Commander Keen : Secretul oracolului | platforme | 1991 |
Commander Keen : The Armageddon Machine | platforme | 1991 |
Commander Keen : Aliens Ate My Baby Sitter | platforme | 1991 |
Catacombă 3-D | FPS | 1991 |
Wolfenstein 3D | FPS | 1992 |
Sulita Destinului | FPS | 1992 |
Doom | FPS | 1993 |
Doom II: Hell on Earth | FPS | 1994 |
The Ultimate Doom | FPS | 1995 |
Niveluri de master pentru Doom II | FPS | 1995 |
Final Doom | FPS | 1996 |
Cutremur | FPS | 1996 |
Cutremur II | FPS | 1997 |
Quake III Arena | FPS | 1999 |
Quake III Team Arena | FPS | 2000 |
Doom 3 | FPS | 2004 |
Quake Live | FPS | 2009 |
Wolfenstein | FPS | 2009 |
Furie | FPS | 2011 |
Doom (2016) | FPS | 2016 |
Campionii cutremurului | FPS | 2017 |
Doom Eternal | FPS | 2020 |
Produse pentru jocuri video
Titlu | Tip | An | Dezvoltator |
---|---|---|---|
Eretic | FPS | 1994 | Raven Software |
HeXen | FPS | 1995 | Raven Software |
Hexen II | FPS | 1997 | Raven Software |
Flagelul lui Armagon | FPS | 1997 | Hipnotic Interactive |
Dizolvarea eternității | FPS | 1997 | Rogue Entertainment |
Calculul | FPS | 1998 | Xatrix Entertainment |
Ground Zero | FPS | 1998 | Rogue Entertainment |
Întoarceți-vă la Castelul Wolfenstein | FPS | 2001 | Grey Matter Interactive, software pentru nervi |
Wolfenstein: Enemy Territory | FPS | 2003 | Daune prin stropire |
Doom 3: Învierea răului | FPS | 2005 | Nerve Software |
Cutremurul 4 | FPS | 2005 | Raven Software |
Doom RPG | RPG | 2005 | Fountainhead Entertainment |
Orci și spiriduși | RPG | 2006 | Fountainhead Entertainment |
Enemy Territory: Quake Wars | FPS | 2007 | Daune prin stropire |
Wolfenstein RPG | RPG | 2009 | Fountainhead Entertainment |
Orci și Elfi II | RPG | 2009 | Fountainhead Entertainment |
Wolfenstein | FPS | 2009 | Raven Software |
Doom 3 - Ediția BFG | FPS | 2012 | Bethesda Softworks |
Wolfenstein: Noua Ordine | FPS | 2014 | MachineGames |
Furia 2 | FPS | 2019 | Studiourile Avalanche |
Notă
- ^ edge , la texas.edge-online.com . Adus la 17 martie 2010 (arhivat din original la 21 februarie 2010) .
- ^ www.idsoftware.com, id history Arhivat 15 mai 2011 la Internet Archive .
- ^ Chris Remo, Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software , pe gamasutra.com , Gamasutra , 24 iunie 2009. Accesat pe 24 iunie 2009 .
- ^ a b c d e f David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .
- ^ Planet Romero, The Saga of Dangerous Dave Arhivat la 5 iunie 2004 în Internet Archive .
- ^ David Kushner, Judgment Day , în Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , Multiplayer.it edizioni, 2005, pp. 190-202, ISBN 88-89164-19-0 .
- ^ De la Dungeon & Dragons la Call of Duty: The Story of Raven Software , pe usgamer.net , USgamer, 30 octombrie 2014. Adus pe 2 aprilie 2020 .
- ^ Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software , pe gamasutra.com , Gamasutra, 24 iunie 2009. Accesat la 2 aprilie 2020 .
- ^ Co-creatorul Doom, John Carmack, lasă oficial id Software , la gamespot.com , GameSpot ( arhivat la 23 noiembrie 2013) .
- ^ https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ .
- ^ ( RO ) https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ .
Bibliografie
- Sânge și nisip: în prezența domnilor FPS , în Retro Gamer , n. 3, Formello, Play Media Company, octombrie / decembrie 2007, pp. 38-43, ISSN 1971-3819 .
- Interviu cu Id Software ( JPG ), în K , n. 48, Milano, Glénat, martie 1993, pp. 46-49, ISSN 1122-1313 .
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre software-ul id
linkuri externe
- ( RO ) Site oficial , pe idsoftware.com .
- ( EN ) Id Software , în Encyclopedia Britannica , Encyclopædia Britannica, Inc.
- ( EN ) Software de identificare , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
Controlul autorității | VIAF ( EN ) 151735566 · LCCN ( EN ) nr2002015018 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-nr2002015018 |
---|