Software id

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Software id
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei companie privata
fundație 1 februarie 1991 în Shreveport
Gasit de
Sediu Richardson
grup Studiourile Xbox Game
Verifică id Software Frankfurt
Oameni cheie
  • Robert Duffy (CTO)
  • Marty Stratton (manager studio)
Sector jocuri video
Produse
Angajați 115 [1]
Site-ul web www.idsoftware.com

id Software este o companie de jocuri video situată în Mesquite , Texas . Numele corect al companiei este id Software , cu id scris în minuscule; în trecut era scris și ID și iD .

Compania a fost fondată de patru membri ai companiei de calculatoare Softdisk : John Carmack și John Romero ( programatori ); Tom Hall ( designer de jocuri ); Adrian Carmack ( artist ). Sensul s-a schimbat și de-a lungul anilor: inițial a fost abrevierea pentru Idei de la Deep, o companie creată în 1989 de Romero și prietenul său Lane Roathe; apoi a devenit In Demand (la cerere, de la numele grupului de programatori creat în Dungeons & Dragons ). Astăzi semnificația „oficial” se referă la conceptul psihologic de id . [2]

id Software a dezvoltat, de-a lungul anilor, tehnologii inovatoare în domeniul jocurilor video pentru calculatoare personale , precum și popularizarea shooterelor la prima persoană cu titluri precum Wolfenstein 3D , Doom și Quake .

La 24 iunie 2009 , id Software a anunțat că a fost achiziționată de ZeniMax Media (fost proprietar al Bethesda Softworks ). Tranzacția nu va afecta acordurile încheiate anterior de id cu alte companii. [3]

Istorie

Fondatorii id Software s-au întâlnit în birourile Softdisk, o companie din Shreveport specializată în construirea de software vândute prin corespondență. În septembrie 1990, John Carmack a dezvoltat un mod eficient de a crea jocuri cu defilare laterală pe computerul personal , cu o tehnică numită reîmprospătare adaptivă a plăcilor , considerată anterior imposibilă, cu excepția consolei . [4] Carmack și Hall au decis, aproape ca o glumă, să recreeze o replică a primului nivel al popularului joc NES din 1990 Super Mario Bros. 3 , inserând grafica personajului Dangerous Dave al lui John Romero în locul lui Mario: au rămas treaz toți noapte și pune discul pe biroul lui Romero cu un post-it pe care scria „Tastați DAVE2”. De îndată ce a tastat comanda, a văzut demo - ul , intitulat Dangerous Dave in Copyright Infringement [5] , și-a dat seama că inovația lui Carmack se poate traduce în faimă și avere și, după ce a arătat jocul cu puțin succes altor membri ai Softdisk, id baieti Software - ul a început să zi de lucru și noapte, „împrumut“ calculatoarele companiei care nu au fost folosite la sfârșit de săptămână și nopți pentru a crea împreună o copie la scară perfectă a Super Mario Bros 3 pentru calculatoare, în speranța de a - l licență pentru Nintendo . [4]

Compania japoneză, în timp ce l-a lăudat, a respins proiectul, precizând că nu au intenția de a publica jocuri video pe baza proprietății lor intelectuale în hardware-ul care nu este produs de ei înșiși. [4] Cam în aceeași perioadă, Scott Miller de la Apogee Software a bătut la ușa lor. Miller, care fusese impresionat de un vechi joc Romero numit Piramide din Egipt , conștient de talentul său, îi trimisese mai multe scrisori fanilor programatorului, dar folosind nume diferite. Când Romero și-a dat seama că, în realitate, toți veneau de la adresa obișnuită, el l-a contactat pe Miller pentru a-i întreba intențiile; el i-a explicat că a acționat în acest fel pentru a evita probleme cu compania lor actuală și i-a propus să lucreze pentru Apogee, să creeze jocuri care să fie distribuite ca shareware . [4]

După ce i-a arătat tehnologia lui Miller, el a cerut să facă ceva: echipa a început dezvoltarea Commander Keen , un joc video cu defilare laterală, „împrumutând” din nou computerele companiei pentru a lucra la el în casa lacului din Shreveport , Louisiana . La 14 decembrie 1990, primul episod a fost lansat ca shareware de compania lui Miller, Apogee, obținând imediat un mare succes.

Când președintele Softdisk a aflat de acest fapt, nu s-a supărat prea mult: dimpotrivă, considerând băieții capabili și obținând vânzări bune din jocurile lor până în acel moment, le-a propus să creeze o nouă companie, în care el se va ocupa de vânzări. [4] Băieții au fost de acord, dar restul personalului Softdisk, simțindu-se batjocoriți de comportamentul necorespunzător al celor patru, au amenințat că vor demisiona în masă dacă rămân să lucreze la companie. Prin urmare, președintele Softdisk a fost obligat să-i trimită pe băieți. Ulterior a fost încheiat un acord prin care id Software s-a angajat să furnizeze un joc Softdisk la fiecare două luni pentru o anumită perioadă de timp. La 1 februarie 1991 a fost fondată id Software. După finalizarea comandantului Keen , Jay Wilbur (manager de afaceri) și Kevin Cloud au fost angajați ca angajați și a început dezvoltarea Wolfenstein 3D , care va fi lansată pe 5 mai 1992. După marele succes cu Wolfestein 3D , a început dezvoltarea Doom . În august 1993, Tom Hall, în urma unor dispute cu John Carmack privind munca sa de designer, și-a dat demisia. [4] Doom a fost lansat în decembrie 1993 și a devenit în scurt timp o piatră de hotar în lumea divertismentului pentru jocuri.

La mijlocul anilor '90 , în timpul dezvoltării Quake , John Romero a decis să părăsească software-ul id, deoarece acesta contravine ideilor din spatele dezvoltării jocului. Sa fantasy- hibrid tematice adventure- RPG proiect nu a fost împărtășită de majoritatea dezvoltatorilor. Dezamăgirea care a apărut a fost aceea de a demisiona , care totuși a fost impusă de John Carmack, care a considerat că munca depusă de Romero nu este satisfăcătoare. [6]

În 1997, Raven Software , o casă de software care avea o relație strânsă cu id-ul, a fost achiziționată de Activision ; mai târziu, compania californiană va încheia un acord comercial pentru distribuirea titlurilor de software id, începând cu Quake II . [7] Acordul cu Activision se va încheia în 2009 odată cu achiziționarea software-ului id de către ZeniMax Media . [8]

Pe 22 noiembrie 2013, demisia lui John Carmack, ultimul dintre fondatorii originali încă activi, a fost anunțată să se dedice proiectului Oculus Rift . [9]

Pe 21 septembrie 2020, ID Software, prin Zenimax Media , este achiziționată de Microsoft pentru 7,5 miliarde de dolari. [10]

La 9 martie 2021, după unda verde pentru achiziție, ID Software se alătură oficial Xbox Game Studios . [11]

Jocuri video dezvoltate

Titlu Tip An
Dave periculos acțiune 1988
Commander Keen : Marooned on Mars platforme 1990
Commander Keen : Pământul explodează platforme 1990
Commander Keen : Keen Must Die platforme 1990
Cavalerii din umbră platforme 1991
Dave periculos în conacul bântuit platforme 1991
Rescue Rover joc de inteligență 1991
Hovertank 3D FPS 1991
Commander Keen : Keen Dreams platforme 1991
Rescue Rover 2 joc de inteligență 1991
Commander Keen : Secretul oracolului platforme 1991
Commander Keen : The Armageddon Machine platforme 1991
Commander Keen : Aliens Ate My Baby Sitter platforme 1991
Catacombă 3-D FPS 1991
Wolfenstein 3D FPS 1992
Sulita Destinului FPS 1992
Doom FPS 1993
Doom II: Hell on Earth FPS 1994
The Ultimate Doom FPS 1995
Niveluri de master pentru Doom II FPS 1995
Final Doom FPS 1996
Cutremur FPS 1996
Cutremur II FPS 1997
Quake III Arena FPS 1999
Quake III Team Arena FPS 2000
Doom 3 FPS 2004
Quake Live FPS 2009
Wolfenstein FPS 2009
Furie FPS 2011
Doom (2016) FPS 2016
Campionii cutremurului FPS 2017
Doom Eternal FPS 2020

Produse pentru jocuri video

Titlu Tip An Dezvoltator
Eretic FPS 1994 Raven Software
HeXen FPS 1995 Raven Software
Hexen II FPS 1997 Raven Software
Flagelul lui Armagon FPS 1997 Hipnotic Interactive
Dizolvarea eternității FPS 1997 Rogue Entertainment
Calculul FPS 1998 Xatrix Entertainment
Ground Zero FPS 1998 Rogue Entertainment
Întoarceți-vă la Castelul Wolfenstein FPS 2001 Grey Matter Interactive, software pentru nervi
Wolfenstein: Enemy Territory FPS 2003 Daune prin stropire
Doom 3: Învierea răului FPS 2005 Nerve Software
Cutremurul 4 FPS 2005 Raven Software
Doom RPG RPG 2005 Fountainhead Entertainment
Orci și spiriduși RPG 2006 Fountainhead Entertainment
Enemy Territory: Quake Wars FPS 2007 Daune prin stropire
Wolfenstein RPG RPG 2009 Fountainhead Entertainment
Orci și Elfi II RPG 2009 Fountainhead Entertainment
Wolfenstein FPS 2009 Raven Software
Doom 3 - Ediția BFG FPS 2012 Bethesda Softworks
Wolfenstein: Noua Ordine FPS 2014 MachineGames
Furia 2 FPS 2019 Studiourile Avalanche

Notă

  1. ^ edge , la texas.edge-online.com . Adus la 17 martie 2010 (arhivat din original la 21 februarie 2010) .
  2. ^ www.idsoftware.com, id history Arhivat 15 mai 2011 la Internet Archive .
  3. ^ Chris Remo, Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software , pe gamasutra.com , Gamasutra , 24 iunie 2009. Accesat pe 24 iunie 2009 .
  4. ^ a b c d e f David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .
  5. ^ Planet Romero, The Saga of Dangerous Dave Arhivat la 5 iunie 2004 în Internet Archive .
  6. ^ David Kushner, Judgment Day , în Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , Multiplayer.it edizioni, 2005, pp. 190-202, ISBN 88-89164-19-0 .
  7. ^ De la Dungeon & Dragons la Call of Duty: The Story of Raven Software , pe usgamer.net , USgamer, 30 octombrie 2014. Adus pe 2 aprilie 2020 .
  8. ^ Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software , pe gamasutra.com , Gamasutra, 24 iunie 2009. Accesat la 2 aprilie 2020 .
  9. ^ Co-creatorul Doom, John Carmack, lasă oficial id Software , la gamespot.com , GameSpot ( arhivat la 23 noiembrie 2013) .
  10. ^ https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ .
  11. ^ ( RO ) https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF ( EN ) 151735566 · LCCN ( EN ) nr2002015018 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-nr2002015018