Cutremur

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Cutremur (dezambiguizare) .
Cutremur
joc video
Quake-Screenshot.jpg
Imaginea jocului
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Sega Saturn , Linux , Mac OS , Amiga , Zeebo ,Solaris , IRIX , KolibriOS
Data publicării 22 iunie 1996
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software id
Publicare GT Interactive
Direcţie John Romero
Proiecta John Romero, americanul McGee , Sandy Petersen , Tim Willits
Programare John Carmack , Michael Abrash, John Cash
Direcția artistică Adrian Carmack, Kevin Cloud , Paul Steed
Muzică Trent Reznor
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , gamepad
Motor grafic Motor de cutremur
A sustine CD-ROM , cartuș
Cerințe de sistem PC: CPU 486DX-4 100 MHz, 8 MB RAM, VGA
Interval de vârstă BBFC : 15 · CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA15 + · PEGI : 18 ·USK : 18
Extinderi Pachetul de misiuni nr. 1: flagelul lui Armagon
Pachetul de misiuni nr. 2: Dizolvarea eternității
Serie Cutremur
Urmată de Cutremur II

Quake este un joc video shooter la prima persoană dezvoltat de id Software și publicat de GT Interactive în 1996 pentru PC . Este primul joc din seria Quake . Jucătorul trebuie să-și croiască drum prin niveluri de labirint străvechi în timp ce se luptă cu diferiți monștri folosind arme futuriste.

Disponibil inițial numai pentru MS-DOS , a fost ulterior convertit pentru Windows de același software ID; a fost lansat oficial și pentru Sega Saturn (dar folosind un alt motor grafic) și Nintendo 64 ; a fost realizat un prototip monedă , dar nu a fost niciodată folosit comercial. [1]

Este succesorul spiritual al seriei Doom a lui id Software, de fapt Quake este construit pe baza tehnologiei și a gameplay-ului predecesorului său. Spre deosebire de motorul grafic Doom , motorul Quake are redare 3D în timp real și a avut suport inițial pentru accelerarea 3D prin OpenGL . După ce Doom a ajutat la răspândirea jocurilor de moarte multiplayer, Quake a adăugat noi opțiuni multiplayer. Sectorul multiplayer a devenit din ce în ce mai obișnuit, datorită și actualizării QuakeWorld și noilor software precum QuakeSpy, ceea ce face procesul de găsire a jucătorilor noi cu care să lupte, mai ușor și mai fiabil. Există, de asemenea, muzică compusă de Trent Reznor și Nine Inch Nails .

A fost, de asemenea, ultimul produs ID produs lansat ca shareware . Codul sursă a fost lansat sub licența GNU GPL în decembrie 1999 . [ fără sursă ]

Complot

În campanie, jucătorul preia rolul protagonistului cunoscut sub numele de „Ranger” care a fost trimis printr-un portal pentru a opri un inamic periculos, cu numele de cod „Quake”. Guvernul a efectuat mai multe experimente cu teleportarea și a dezvoltat un prototip funcțional numit „Slipgate”; misteriosul Cutremur a compromis Slipgate-ul conectându-l cu sistemul său personal de teleportare, folosindu-l pentru a-și trimite echipele morții la dimensiunea umană.

Singurul protagonist supraviețuitor din „Operațiunea Counterstrike” este Ranger, care trebuie să avanseze, începând din fiecare dintre cele patru episoade dintr-o bază militară umană depășită și trebuie să-și croiască drum prin alte dimensiuni, ajungându-le prin Slipgate. După ce a trecut prin Slipgate, scopul principal al Rangerului este de a colecta patru rune magice din cele patru dimensiuni ale Quake-ului; acestea sunt cheia opririi adevăratului inamic care mai târziu în joc se dovedește a fi Shub-Niggurath și, prin urmare, oprirea invaziei Pământului.

Mod de joc

Un singur jucator

Campania singleplayer este formată din 30 de niveluri, sau „hărți”, împărțite în patru episoade (cu un total de 26 de hărți normale și 4 hărți secrete; există și 6 hărți multiplayer), un „hub central” pentru a selecta nivelul de dificultate și episoade și nivelul șefului final. Odată ce un nivel de dificultate a fost selectat, sunt prezentate patru portaluri, ceea ce duce la un episod respectiv: dimensiunea Doomed, Realm of Black Magic, The Netherworld și The Elder World, toate împărțite la rândul lor în diferite niveluri. Fiecare episod reprezintă o dimensiune diferită la care jucătorul poate ajunge prin portaluri magice care sunt descoperite pe parcursul jocului. Diferitele tărâmuri constau dintr-o serie de peșteri și temnițe care amintesc de gotic, medieval și iad, cu o temă recurentă la cercurile satanice ale Doom (cum ar fi pentagramele și imaginile demonilor de pe pereți).

Există 8 arme utilizabile: începeți cu un topor și o pușcă cu un singur țeavă, apoi găsiți o pușcă , două tunuri de cuie (unul dublu și unul cu patru cilindri), un lansator de rachete, un lansator de grenade și „Thunderbolt”, în capabil să arunce raze electrice chiar și prin pereți. Unii dușmani din joc sunt mai mult sau mai puțin vulnerabili la tipurile de daune: de exemplu, "Shambler" este rezistent la armele explozive, în timp ce "Zombii" pot fi uciși doar de aceștia din urmă.

Există, de asemenea, muniție și upgrade-uri, inclusiv iconicul Quad Damage cu care amplificați temporar daunele armelor pentru 4. La sfârșitul fiecărui episod există o rună de colectat. Doar în primul episod după colectare trebuie să învingi un șef, „Chthon”. Colectarea tuturor le oferă acces la un nivel suplimentar care duce la lupta cu șeful final, Shub-Niggurath .

Multiplayer

În multiplayer , jucătorii sunt conectați pe diferite computere conectate la un server (care ar putea fi o mașină dedicată sau unul dintre computerele jucătorilor), unde pot juca campania singleplayer în modul cooperativ , sau pot juca unul împotriva celuilalt. modul. Când jucătorul moare în modul multiplayer, el poate repeta imediat, dar va pierde toate obiectele pe care le-a adunat. Cu toate acestea, obiectele, care sunt colectate pe parcursul jocului, revin după ceva timp și, prin urmare, pot fi ridicate din nou. Cel mai popular mod multiplayer este deathmatch . Modurile Deathmatch constau de obicei din for- free ( for organizare și echipe), dueluri individuale sau un deathmatch în echipă cu doi sau mai mulți jucători pe echipă.

Există mai multe mecanici care au făcut jocul unic la lansarea sa. De exemplu: iepurașul care poate fi folosit pentru a se deplasa mai repede decât în ​​mod normal și racheta care permite jucătorului să ajungă în zone inaccesibile cu prețul unei vieți mici.

Extinderi

Pachetul de misiuni nr. 1: flagelul lui Armagon

Dezvoltat de Hypnotic Interactive (care a devenit ulterior Ritual Entertainment ) și lansat pe 28 februarie 1997 , este format dintr-un nou episod single player format din 15 nivele (în general cu mai multe elemente interactive decât cele originale), o nouă arenă multiplayer, nou scris muzică de Jehun Hwang, trei noi dușmani (Centroid, Spike Mine și Gremlin, care pot fura câteva arme de la jucător pentru a le folosi împotriva lui), trei arme noi (un laser, minele de adâncime și legendarul Mjolnir , care se număra printre arme) conceput pentru Quake-ul original) și un nou șef, Armagon. Lansat în februarie 1997 , a fost distribuit de Activision .

Pachetul de misiuni nr. 2: Dizolvarea eternității

Dezvoltat de Rogue Entertainment și lansat pe 31 martie 1997 , este un nou episod single player de 16 niveluri. Apar opt monștri noi (anghilă electrică, spadasin fantomă, ogru cu mai multe grenade, infernul spațiului, mânia, gardianul, mumia, statuia) și trei noi șefi (Hephaestus, The Overlord, The Dragon), noi arme (Lava Nailgun, Lava Super Nailgun , Multi-Grenade Launcher, Multi-Rocket Launcher, Plasma Gun, Grappling Hook) și o nouă coloană sonoră, compusă tot de Jehun Hwang.

Dezvoltare

Într-unul dintre primele titluri de software id, Commander Keen , a existat o avanpremieră a unui joc numit The fight for justice , al cărui protagonist se numea Quake și era înarmat cu fulgere și un inel de regenerare . Jocul trebuia să profite de Commander Keen a motorului grafic bidimensional, au o deasupra capului vedere și rol - joacă elemente (caracterul de Quake a fost născut dintr - un joc de Carmack Dungeons & Dragons , precum și Daikatana sabia din film joc cu același nume ), dar când primele încercări de realizare a proiectului s-au dovedit dezamăgitoare, a fost abandonat.

Imediat după publicarea Doom II, casa de software din SUA a început să se gândească la un nou titlu care urmează să fie dezvoltat și imediat ideea a fost reluarea unei idei care a fost în aer de ceva timp: Quake ar fi trebuit să fie un joc cu un protagonist asemănător cu legendarul Thor care se plimba cu un ciocan uriaș cu care să se lupte cu dușmanii săi. Primele capturi de ecran lansate la începutul ciclului de dezvoltare au arătat niveluri în stil aztec, dar nu a trecut mult timp până când echipa a decis să le arunce în favoarea unui cadru medieval. Având în vedere decizia de a folosi abordarea la persoana întâi, elementele de joc de rol au dat curând loc explorării, iar lumii jocului i s-a dat un stil mai întunecat, rezultatul influenței poveștilor lui Lovecraft . Cutremurul a fost unul dintre principalele motive pentru care John Romero a părăsit id Software. Proiectul său ambițios de aventură hibridă tematică fantezie- RPG ajunsese la un punct mort, iar data lansării se îndepărta din ce în ce mai departe, așa că, după o întâlnire, membrii echipei rămași au fost de acord să-l transforme într-un shooter tradițional. Dezamăgirea care a apărut din această schimbare de curs și sentimentul de a fi „lăsat deoparte” l-a determinat pe designerul de jocuri să ia în considerare poziția sa în cadrul companiei, dar demisia sa a fost încă impusă de John Carmack, care a considerat munca depusă de Romero. [2]

După o perioadă de dezvoltare intensă, o demonstrație a jocului a fost lansată pentru testare pe 24 februarie 1996 , QTest . Încă puternic incomplet, a fost redat doar în multiplayer și a fost lansat în principal pentru a testa modul în care jocul funcționează online. Jocul, printre altele, prezenta deja atât pistolul de unghii, cât și lăzile sale de muniție cu sigla Nine Inch Nails . Trebuie remarcat faptul că, în timpul testelor, unii parametri de joc au fost deja modificabili de către jucători, rezultatul fiind că primele moduri au început să se răspândească înainte de lansarea efectivă pe piață.

Pe 22 iunie a aceluiași an, jocul a fost lansat sub formă de shareware : primul dintre cele patru episoade a fost redat în întregime. O lună mai târziu a fost lansată oficial versiunea completă a Quake, care, pe lângă alte trei episoade, a inclus câteva hărți pentru multiplayer. Versiunea în cutie pentru magazine a fost lansată de GT Interactive .

Motor de joc

Considerat o piatră de hotar a genului, Quake prezintă numeroase aspecte inovatoare pentru acea vreme, începând cu motorul grafic cu adevărat tridimensional Quake motor , care permitea arhitecturi de nivel imposibil până acum. [ Fără sursă ]; a fost unul dintre primele titluri care a susținut accelerarea grafică hardware, la început cu VQuake, o versiune dedicată (curând dispărută) plăcilor grafice Rendition Vérité și în cele din urmă cu GLQuake, care a exploatat specificațiile deschise OpenGL și care a dat de fapt dezvoltarea frenetică a GPU-urilor pentru jocuri, rămânând cel mai important punct de referință de performanță de ani de zile. Portarea jocului pe o placă video a făcut posibil jocul cu o calitate grafică și o rezoluție mai mare într-un mod fluid, permițând, de asemenea, efecte până acum imposibile, cum ar fi transparențe, umbre și filtre de textură.

În cele din urmă, sectorul multiplayer a fost revoluționat: modelul de joc a devenit de fapt Client-Server și a exploatat protocolul IP, cu posibilitatea de a juca nu numai în LAN, ci și prin Internet. Protocolul de joc a fost ulterior perfecționat ulterior odată cu crearea QuakeWorld, care a îmbunătățit foarte mult redarea pe internet prin compensarea (parțială) a latențelor mari (cu pinguri egale de 300-400 ms) ale conexiunilor la internet din acea perioadă.

Ulterior, au fost aduse mai multe modificări amatorilor motorului de joc pentru a-l face compatibil cu cele mai recente sisteme de operare și pentru a adăuga efecte de ultimă generație prin utilizarea unor umbrere care au adăugat realism titlului. Până în prezent, cel mai utilizat port este, fără îndoială, Darkplaces , bazat pe motorul original puternic modificat pentru a susține texturi de înaltă definiție, modele cu mai multe triunghiuri, interpolare de animații, umbre realiste, lumini dinamice, simulare a apei și alte efecte utilizate în mod obișnuit. în jocurile video actuale.

Coloana sonoră

Coloana sonoră a jocului a fost creată de Nine Inch Nails , al cărui logo este prezent în mod repetat în cadrul jocului imprimat pe niște lăzi de lemn folosite pentru reîncărcarea pistolului automat pentru unghii și deasupra armei în sine. Acestea sunt zece piese complet instrumentale. Pentru a asculta muzică, jocul folosește playerul cd-rom al computerului în modul audio cd . Efectele sonore speciale ale jocului au fost realizate și de către grup.

John Carmack și americanul McGee erau fani avizi ai grupului și când au aflat că Trent Reznor iubește Doom, colaborarea a devenit aproape automată. [3]

Urme

  1. Tema Quake - 5:08
  2. Urmări - 2:26
  3. Sala Sufletelor - 8:20 am
  4. Este violat - 6.05am
  5. Dimensiuni paralele - 7:24
  6. Viața - 8:38
  7. Condamnare - 5:35
  8. Focus - 6:28
  9. Căderea - 3:32
  10. Reacția - 5:15 am

Lungime totală: 58:51

Mod și conversie totală

Odată cu introducerea unui adevărat limbaj de programare dedicat, QuakeC, și prezența unui motor grafic puternic și flexibil, proliferarea modurilor legate de joc a fost enormă. Printre cele mai faimoase moduri multiplayer ne amintim de prima versiune a Team Fortress și Rocket Arena ; printre cele pentru un singur jucător se numără Beyond Belief , Fantasy Quake , Navy Seals (de viitorul creator Counter-Strike Minh "Gooseman" Le) și Zerstörer: Testament of the Destroyer .

Printre conversiile totale cele mai populare au fost AirQuake (unde existau tancuri și avioane pilotabile), Quake Rally (o adevărată cursă de raliuri cu mașini echipate cu arme), Quake Chess (o simulare de șah). Au fost produse și două titluri comerciale: Shrak și Malice , dezvoltate de Quantum Access și lansate în 1996 și respectiv în 1997 .

Notă

  1. ^ Quake - Arcade Tournament Edition
  2. ^ David Kushner, Judgment Day , în Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , Multiplayer.it edizioni, 2005, pp. 190-202, ISBN 88-89164-19-0 .
  3. ^ David Kushner, Judgment Day , în Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , Multiplayer.it edizioni, 2005, p. 196, ISBN 88-89164-19-0 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16600678m (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere