Daikatana

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Daikatana
joc video
Daikatana Screenshot.jpg
Imaginea jocului
Platformă Windows , Game Boy Color , Nintendo 64
Data publicării Microsoft Windows :
Japonia 30 iunie 2000
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 mai 2000
Zona PAL 9 iunie 2000

Nintendo 64 :
Japonia 7 aprilie 2000
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 mai 2000
Zona PAL 31 iulie 2000

Tip First-person shooter
Origine Statele Unite
Dezvoltare Ion Storm
Publicare Eidos Interactive
Proiecta John Romero
Mod de joc Singur, multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic id Tech 2
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Pentium 300 MHz, 64 MB RAM

Daikatana este un joc video de tip shooter la prima persoană conceput de John Romero pentru Ion Storm și lansat de Eidos Interactive pe 22 aprilie 2000 . S-au făcut versiuni pentru Windows , Game Boy Color și Nintendo 64 ; portarea pe PlayStation , planificată inițial, a fost anulată din cauza eșecului comercial al titlului. Este amintit ca unul dintre cele mai mari flopuri din industria jocurilor video.

Complot

Protagonistul jocului este Hiro Miyamoto, instructor de arte marțiale în Japonia din anul 2455. Samuraiului i se alătură dr. Toshiro Ebihara, grav bolnav, care îi explică că lumea este în mâinile unui om numit Kage Mishima și este amenințat de o teribilă pandemie , declanșată în 2030 de Mishima însuși cu ajutorul Daikatana, o sabie magică , care îi permite să se miște în timp și să împiedice realizarea unui antidot pentru boală. Mikiko, fiica lui Toshiro, a fost capturată și ținută captivă în încercarea de a recupera sabia și, prin urmare, Hiro are sarcina de a salva femeia și sabia. După ce un grup de ninja îi atacă pe cei doi și îl ucid pe Toshiro, Hiro se infiltrează în sediul central, unde îi salvează atât pe Mikiko, cât și pe Superfly Johnson; acesta din urmă este de fapt șeful securității lui Mishima, care s-a răzvrătit împotriva metodelor sale totalitare. Cei trei ajung apoi la Daikatana, dar Mishima îi interceptează și îi învinge folosind un al doilea Daikatana, trimițându-i înapoi în Grecia Antică. Învingând Medusa , cei trei reîncarcă Daikatana folosind puterea monstrului și călătoresc din nou în timp, dar sunt respinși din nou de Mishima, care de data aceasta îi trimite într-un sat viking medieval. Cei trei îl găsesc apoi pe vrăjitorul Musilde, care se oferă să reîncarce Daikatana, atâta timp cât cei trei salvează satul de epidemia care îl afectează: în acest scop, trio-ul trebuie să-l învingă pe necromantul Nharre, să reconstruiască Purificatorul, o altă sabie magică și folosește acea armă pentru a-l aduce în fire pe regele Gharroth, care o va folosi pentru a pune capăt epidemiei.

Cei trei ajung în 2030, într-un San Francisco care a căzut în mâinile bandelor locale și într-o lege marțială declarată de armată și Mishima. Ajuns la o bază navală unde Mishima își construiește armele, Hiro este posedat de fantoma strămoșului său Usagi, cel care a falsificat Daikatana și, datorită acestui fapt, reușește să ia sabia magică în mână. Mishima ajunge la trio, dar este învins și ucis de Hiro, care, după ce sabia din mână dispare pe măsură ce linia cronologică nu mai există, decide, ca o încercare finală de a restabili timpul, să scufunde Daikatana lui Mishima într-un reactor nuclear. Dar în timpul operației, puterea eșuează și Mikiko profită de ocazie pentru a lua Daikatana și a ucide Superfly. De fapt, Daikatana fusese falsificat pentru a pune capăt conflictului dintre clanurile rivale Ebihara și Mishima, iar acesta din urmă îi ceruse lui Usagi să-l falsifice, dar fierarul, înțelegând intențiile sinistre ale Mishima, l-a dat în schimb lui Ebihara, sub Inshiro, care și-a învins rivalii și apoi și-a aruncat sabia într-un vulcan. Totuși, Mikiko adaugă că Ebihara a fost animată și de intenții rele și acum anunță că vrea să folosească Daikatana pentru a restabili onoarea clanului ei și a domina lumea. Hiro îl învinge și îl ucide pe Mikiko, apoi folosește Daikatana pentru a reseta timpul definitiv. Astfel, în 2455, după vindecarea epidemiei în 2030, într-o lume liberă de influența Mishima, Hiro s-a exilat într-un colț uitat de spațiu-timp, ca protector al Daikatana pentru a se asigura că nu cade niciodată în mâinile sale. greșit.

Mod de joc

Daikatana are un total de 24 de niveluri împărțite în 4 episoade, cu un număr mediu de 3 hărți pe nivel. Fiecare episod se desfășoară în diferite locuri și perioade de timp: Japonia în secolul 25, Grecia Antică în 1200 î.Hr., Evul Întunecat în Norvegia în 560 și San Francisco în nu atât de îndepărtat 2030. În mod obișnuit, se confruntă cu sesiuni rapide. acțiune și ocazional puzzle - uri trebuie rezolvate.

Un element care l-a făcut pe Daikatana să nu fie foarte popular este importanța excesivă a însoțitorilor lui Hiro: moartea unuia dintre ei îi împiedică să îndeplinească misiunea și prezența lor este necesară pentru rezolvarea unor puzzle-uri. Nivelul scăzut de inteligență artificială și existența a numeroase bug-uri, contribuie la crearea unor situații percepute de mulți jucători ca fiind frustrante.

Dispute

Daikatana a fost subiectul unei mari atenții din partea presei americane , în special datorită celebrității designerului John Romero , bine cunoscut publicului larg pentru munca sa la id Software în dezvoltarea a două titluri de mare succes în genul shooter: Doom și Quake . Chiar și o revistă non-gaming precum Time i- a oferit lui Romero și Daikatana mult spațiu ( tot ceea ce atinge John Romero devine sânge și aur ). [1] Campania publicitară a jocului a fost extrem de agresivă: cel mai faimos și controversat poster a fost mesajul cu caractere negre pe un fundal roșu „John Romero este pe cale să te facă cățea lui („ John Romero este pe cale să te facă curva lui ” ) și Suck it down . Titlul jocului nici măcar nu a fost menționat și doar logo-ul Ion Storm era prezent. [2]

În urma acestor premise, a fost creat un climat de așteptare spasmodică [3] , un fenomen similar cu ceea ce s-a întâmplat, de exemplu, cu Duke Nukem Forever . Data publicării a fost însă amânată de mai multe ori: din 1997 a fost amânată progresiv până în 2000 , o lungă perioadă de așteptare caracterizată prin numeroase disponibilizări, demisii ale elementelor cheie ale proiectului și fonduri irosite. [4] Între timp, au apărut pe piață titluri de același gen și bazate pe tehnologii inovatoare, precum Unreal , Unreal Tournament și Quake III Arena . Multe dintre caracteristicile Daikatana care ar fi fost revoluționare în 1997 erau acum depășite în 2000 . Numeroase critici au fost, de asemenea, avansate în ceea ce privește detaliile secundare, cum ar fi numărul limitat de salvări disponibile pentru fiecare nivel și slaba inteligență artificială a însoțitorilor lui Hiro care au ajuns să constituie un impediment mai degrabă decât un ajutor în desfășurarea acțiunii. Multe grafice Daikatana au raportat printre cele mai grave 10 jocuri din 2000, iar altele îl citează ca fiind unul dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile [ este necesară citarea ] [5] .

Daikatana a fost începutul declinului carierei lui Romero în industria jocurilor video și principala cauză a închiderii birourilor Ion Storm din Dallas . Romero a început o companie nouă, mult mai mică, Monkeystone , pentru a crea jocuri pentru sisteme portabile.

Dezvoltare

Facilitatea inițială Daikatana a fost finalizată în martie 1997; jocul ar folosi idTech 1.5 , motorul grafic Quake și ar fi plin de conținut: 24 de nivele în 4 episoade diferite, 25 de arme și 64 de monștri diferiți. În ciuda volumului de muncă așteptat, Romero credea că ar putea completa titlul în șapte luni, exact la timp pentru Crăciunul din 1997. John Carmack a spus că un astfel de program era absurd; la id Software , dezvoltarea celui mai puțin ambițios Quake ocupase o echipă de 9 veterani (inclusiv Romero însuși) timp de 6 luni, în timp ce Ion Storm avea 8 colaboratori nou angajați. John Romero nu a înțeles că are nevoie de personal instruit, în schimb grupul său de lucru era încă în faza de pregătire cu elemente tinere bogate în talent, dar sărace în experiență, care s-au alternat în încercarea de a crea o echipă stabilă și strânsă.

Ion Storm a arătat-o ​​pe Daikatana la E3 în iunie 1997. Din păcate, grafica era încă în curs de dezvoltare și rulează doar în modul software , deci estetica era mediocru. În același timp, id Software creează idTech 2 , noul motor pentru dezvoltarea Quake II , cu accelerare hardware nativă și efecte grafice inovatoare. Romero și-a dat seama că Daikatana devine învechit tehnologic și s-a grăbit să cumpere codul sursă pentru noul motor grafic. Data Crăciunului 1997 a fost anulată fără zgomot; noul plan era de a continua să creeze conținut pentru joc, iar publicarea a fost amânată până în martie 1998.

IdTech 2 a fost disponibil în jurul lunii noiembrie 1997 și a fost imediat clar că actualizarea conținutului dezvoltat cu idTech 1.5 nu ar fi ușoară. Cele două motoare erau în mare parte incompatibile și au necesitat o rescriere completă a codului, care a durat încă 11 luni, amânând lansarea în decembrie 1998.

Această problemă nu ar fi împiedicat lansarea Daikatana la termen, dar politicile interne ale companiei, dificultățile de dezvoltare ale tehnologiei sofisticate și complexe idTech 2 și lipsa motivației, au început să scadă moralul. Ion Storm a crescut rapid și a continuat să cheltuiască bani fără probleme, dar fără să poată obține rezultate concrete. Ca urmare a neînțelegerilor și neînțelegerilor constante, doisprezece membri au fost expulzați în noiembrie 1998, obligându-l pe Romero să amâne data de lansare în februarie 1999.

În ianuarie, întrerupătorul motorului Quake II a fost finalizat. Timpul de dezvoltare se întinsese de la câteva săptămâni la un an întreg și Ion Storm a declarat cu mândrie că „vino iadul sau apa mare, jocul va fi finalizat pe 15 februarie 1999”. De asemenea, această dată a fost anulată, dar în martie a fost lansat un demo care nu a reușit să impresioneze jucătorii, deoarece nu conținea modul single-game, ci doar modul multiplayer și no-adversar.

Romero a pregătit o nouă demonstrație pentru E3 în 1999, dar rezultatul a fost dezastruos: programat rapid și afectat de bug-uri, jocul a fost sacadat cu doar 12 cadre pe secundă, față de cele 30 necesare pentru a asigura o fluiditate bună. Dezastrul E3 a adus o nouă criză furtunii Ion . Eidos, compania care a finanțat dezvoltarea Daikatana cu 25 de milioane de dolari, a avut destule. În iunie 1999, s-a ajuns la un acord prin care Romero a vândut majoritatea acțiunilor din Ion Storm către Eidos însuși și fondatorii Todd Porter și Jerry O'Flaherty au părăsit compania.

În ciuda demisiei celui de-al patrulea programator șef, Daikatana era pe punctul de a ajunge pe rafturi. Ion Storm a stabilit noua dată pentru 17 decembrie 1999, dar din cauza problemelor legate de erori, a fost amânată cu câteva săptămâni. Ca și înainte, acest lucru a fost șters și pentru a oferi testerilor de erori mai mult timp pentru a remedia diferite erori.

La 21 aprilie 2000, Daikatana a ajuns în cele din urmă pe rafturile magazinelor.

Nume

Daikatana , scris cu simbolul kanji japonez大刀, înseamnă „sabie largă”. Acesta este un articol deosebit de puternic, care a fost prezentat într-o campanie Dungeons & Dragons pe care membrii software-ului id l-au jucat în timpul dezvoltării primelor lor titluri. [6]

Notă

  1. ^ Daikatana în revista Time
  2. ^ GameSpot - /features/btg-daikatana/bitchad.html
  3. ^ Jocul de așteptare Arhivat la 10 februarie 2006 la Internet Archive .
  4. ^ Doom and Gloom at Ion
  5. ^ (EN) Keith Stuart, Andy Kelly și Simon Parkin, Cele mai proaste 30 de jocuri video din toate timpurile - prima parte , în The Guardian, 15 octombrie 2015. Accesat pe 29 decembrie 2016.
  6. ^ David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter