John Romero

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
John Romero în 2012

Alfonso John Romero , mai cunoscut ca John Romero ( Colorado Springs , 28 octombrie 1967 ) este un autor american de jocuri video .

Este un personaj celebru din industria jocurilor video . Este cunoscut mai ales pentru că a fost co-fondator al software-ului id și designer principal al jocurilor video Wolfenstein 3D , Doom și Quake pentru prima persoană .

Biografie

Locuri de muncă pentru tineri

Primul joc al lui John Romero, Scout Search , a fost publicat în 1984 de inCider , o revistă Apple populară în anii 1980 . Prima companie a lui John, Capitol Ideas Software , dezvoltase cel puțin 12 dintre primele sale jocuri. John a ajuns pe coperta din decembrie a revistei Apple II Nibble timp de trei ani consecutivi din 1987. John a câștigat și un concurs de programare cu jocul său Cavern Crusader .

Primul loc de muncă al lui John a fost la Origin Systems în 1987, după ce a programat jocuri timp de 8 ani. El a lucrat la Apple II pentru a transfera jocul video 2400 AD către Commodore 64 , care a fost întrerupt din cauza vânzărilor reduse ale versiunii Apple II. John s-a mutat în Space Rogue , un joc Paul Neurath. În această perioadă, John a fost întrebat dacă va face parte din noua companie a lui Paul, numită Blue Sky Productions, redenumită ulterior Looking Glass Technologies . John a părăsit Origin Systems pentru a cofunda o companie numită Inside Out Software, unde a portat Might & Magic II de la Apple II la Commodore 64 și aproape că a terminat portarea jocului Tower Toppler de la Commodore 64 la Apple II.

În acest timp, John a realizat opera de artă pentru Dark Castle pe Apple II GS, un port de pe Macintosh . În acest timp, John și prietenul său Lane Roathe au cofondat o companie numită Ideas From The Deep și au scris versiuni ale unui joc numit Zappa Roids pentru Apple II, PC și Apple GS. Cea mai recentă colaborare a acestora s-a dezvoltat într-un sistem de operare pe disc Apple II pentru jocurile Infocom Zork Zero , Arthur , Shogun și Journey . Ideile din adânc există încă [1] .

Perioada de la Softdisk și întâlnirea cu Tom Hall

Romero s-a mutat apoi la Shreveport , Louisiana în martie 1989 și s-a alăturat Softdisk ca programator în divizia de proiecte speciale. După câteva luni de a ajuta revista lunară Big Blue Disk , John a început să lucreze în 1990 pentru o divizie numită Gamer's Edge (inițial PCRcade ). Aici Romero l-a angajat pe John Carmack în Kansas City, l-a mutat pe Adrian Carmack în divizia departamentului de artă Softdisk și l-a convins pe Tom Hall să-l ajute cu proiectarea jocurilor. Echipa s-a dovedit dispusă și cu experiență, iar John a recunoscut nivelul afiliaților săi, convingându-i să cofondeze o nouă companie, id Software .

Crearea software-ului id

John a cofondat și a lucrat la id Software în perioada 1991-1996 și a fost implicat în crearea mai multor repere din domeniul jocurilor video, precum Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Doom II (unde Romero apare ca șef final) și Quake , jucând rolul de producător executiv pentru Heretic și Hexen . Cu Quake relația dintre el și restul software-ului ID s-a spart: Carmack a fost dispus să reia și să evolueze gameplay-ul din spatele Doom, în timp ce Romero dorea să urmeze căi complet diferite, atât de mult încât în ​​proiectul său inițial Quake nu era nici măcar una. shooter; așa că a decis să urmărească proiectul până la încheierea acestuia, dar să părăsească compania odată ce jocul a fost publicat.

Ion Storm

Romero a plecat și a cofondat Ion Storm în Dallas , Texas , împreună cu Tom Hall , unde a produs Daikatana . Acest proiect ambițios a fost anunțat în 1997 pentru a fi pus în vânzare în preajma Crăciunului din acel an. Data s-a schimbat de câteva luni în mod repetat, iar jocul a început să primească o mulțime de recenzii negative de la reviste. În special, fraza publicitară din 1997, creată de Mike Wilson, CEO-ul Daikatana, care purta sloganul „Despre a te face cățea lui John Romero”, se întâlnea cu multă ostilitate. Jocul a fost lansat în aprilie 2000 - după 3 ani de dezvoltare. La publicare, Daikatana a fost criticat și plasat printre mai multe liste cu cele mai proaste 10 jocuri din istorie. Jocul a reușit încă să vândă 200.000 de exemplare în primul an de vânzare.

Monkeystone

Romero a încheiat o înțelegere cu Tom Hall la scurt timp după producerea Anachronox și după ce biroul lui Ion Storm din Dallas a fost închis. Cei doi au fondat Monkeystone Games în iulie 2001 pentru a apărea pe piața jocurilor de telefoane mobile. Monkeystone a dezvoltat aproximativ 15 jocuri în 3 ani și jumătate. Unele dintre ele sunt Hyperspace Delivery Boy , Congo Cube și Red Faction .

Jocuri Midway

În octombrie 2003 , Romero s-a alăturat Midway Games ca lider de proiect pentru Gauntlet: Seven Sorrows . Cu toate acestea, în iunie 2005 Romero a părăsit casa cu luni înainte de finalizarea proiectului.

Fierărie Slipgate

La 31 august 2005, Romero a confirmat că, de la plecarea de la Midway, a lucrat din greu la un joc de tip MMOG care nu a fost încă anunțat. [2] Romero scrie că este cofondatorul unei noi companii cu sediul în San Francisco și că se află într-o formă mult mai bună decât atunci când era cu Midway. Compania nu va fi dezvăluită publicului înainte de 2007 .

Liga Profesională Cyberathlete

În 2006, el a declarat că lucrează, împreună cu fondatorul Ritual Entertainment , Tom Mustaine , la un shooter la prima persoană pentru Cyberathlete Professional League numit Severity . [3]

Revenirea în 2016

După diferite zvonuri, pe 25 aprilie 2016 anunț dezvoltarea, împreună cu Adrian Carmack , a Blackroom , un „ shooter violent care amintește clasicul FPS cu un amestec de explorare, viteză și luptă armată intensă” . Jocul va fi lansat pentru PC în iarna anului 2018, iar o campanie de strângere de fonduri este activă pe Kickstarter . [4] La 30 aprilie, din cauza cererilor fanilor pentru o demonstrație redabilă, strângerea de fonduri a fost suspendată.

Viata personala

Romero a fost căsătorit de patru ori și are trei copii: Michael și Steven Patrick Romero de prima sa soție, Kelly Mitchell, și o fiică, Lillia Antoinette Romero, de a doua soție Elizabeth McCall. Din 1999 până în 2003 a avut o relație cu jucătorul și programatorul Stevie Case , cu care a fondat Monkeystone Games . În ianuarie 2004 , Romero s-a căsătorit cu Raluca Alexandra Pleșca, originară din București , pe care a cunoscut-o printr-un chat , și de care a divorțat în 2011 . În 2012 s-a căsătorit cu designerul de jocuri Brenda Brathwaite .

Influențe

În timpul unui simpozion organizat în Atlanta în februarie 2010 , Romero a menționat persoanele pe care le admiră sau care l-au influențat în cariera sa: printre altele Nasir Gebelli , creatorul a diverse titluri la începutul anilor 1980 , Dani Bunten , Gunpei Yokoi și Gary Gygax . [5]

Notă

  1. ^ idf.com , pe ifd.com . Adus la 25 mai 2020 ( arhivat la 22 octombrie 2019) .
  2. ^ Articol din Eurogamer.net , pe eurogamer.net . Adus la 22 iunie 2006 ( arhivat la 13 octombrie 2007) .
  3. ^ Romero anunță un nou FPS specific CPL , la gameinformer.com . Adus la 2 mai 2019 (depus de „url original 16 martie 2008).
  4. ^ John Romero și Adrian Carmack prezintă Blackroom - SpazioGames.it , pe SpazioGames.it . Adus la 25 aprilie 2016 ( arhivat la 28 aprilie 2016) .
  5. ^ John Romero se pleacă înainte de maeștrii jocurilor , la kotaku.com . Accesat la 2 mai 2019 ( arhivat la 24 august 2016) .

Bibliografie

  • Kushner, David (2003). Masters of Doom: Cum doi tipi au creat un Imperiu și au transformat cultura pop . Random House. ISBN 0-375-50524-5 .
  • ( EN ) John Romero , în Retro Gamer , n. 75, Bournemouth, Editura Imagine, martie 2010, pp. 78-89, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 45.363.512 · ISNI (EN) 0000 0003 8590 254X · LCCN (EN) n2002104686 · Orcid (EN) 0000-0001-6991-4116 · GND (DE) 128 786 124 · BNF (FR) cb150421729 (dată) · BNE ( ES) XX4833825 (data) · WorldCat Identities (EN)lccn-n2002104686