Ion Storm

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ion Storm Inc.
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie subsidiara
fundație 15 noiembrie 1996 în Dallas [1]
Gasit de John Romero , Tom Hall
Închidere 11 februarie 2005 ( achiziționat de Eidos Interactive [2] )
Sediu Dallas
Sector Jocuri video
Produse Deus Ex
Daikatana
Anachronox
Deus Ex: Invisible War
Thief: Deadly Shadows
Angajați 51 ~ 200 [3]

Ion Storm, Inc. este o companie dedicată dezvoltării jocurilor video , fondată de Tom Hall și John Romero în 1996 și închisă în 2005 ; Este cel mai bine amintit pentru că a produs jocuri precum Daikatana , Deus Ex și Thief: Deadly Shadows .

Istorie

Startul în Dallas

Când a ieșit din id Software , John Romero l-a întâlnit pe Tom Hall , care, la rândul său, părăsise 3D Realms și a decis să înființeze o nouă companie în Dallas , în 1996 , numind-o „Ion Storm”. [1] Odată cu începutul a aproximativ 10 dezvoltatori, sediul central al Ion Storm se afla la începutul clădirii situate în Dallas , „Cadrul”, și acolo Romero a început să lucreze imediat la Daikatana , în timp ce Hall începea să pună baza pentru Anachronox . [1] În timpul „ Electronic Entertainment Expo” din 1997 a fost prezentată pentru prima dată o versiune preliminară a lui Daikatana , când a pornit motorul Quake ; planurile inițiale pe care doreau să le vadă finalizate și publicate pe acest motor grafic . Cu toate acestea, în același eveniment, Romero a văzut demo-ul Quake 2 ; apreciind îmbunătățirile tehnice, a decis să abandoneze vechiul motor Quake și să utilizeze noul id Tech 2 , deși această decizie ar amâna publicarea. [4] Între timp a început să stabilească primul contract de publicare cu Eidos Interactive . [1]

Daikatana și id Tech 2

În timp ce sediul central al Ion Storm a fost mutat în Turnul Chase , spre sfârșitul anului 1997 , Romero l-a convins pe Warren Spector să părăsească studiourile Looking Glass , care în acel moment se afla în proces de probleme financiare, să intre în Ion Storm. [1] Spector a acceptat, a stabilit filiala în Ion Storm Austin și a început să lucreze la Deus Ex . [1]

Între timp, a fost publicat primul titlu de Ion Storm, sau Dominion: Storm Over Gift 3 , o strategie în timp real dezvoltată de nivelul 7, dar care a fost întreruptă din cauza închiderii companiei. Jocul a fost o lipsă de succes critic și comercial, și datorită alegerii de a-l scoate în aceeași zi de publicare a demonstrației așteptatei StarCraft . [4]

Turnul JPMorgan Chase , sediul lui Ion Storm în 1997 .

În februarie 1998 , Ion Storm a achiziționat motorul grafic al Quake II, dar Romero a observat că codul sursă al id-ului Tech 2 era mai complex decât se aștepta și executarea unui port pentru Daikatana ar dura mai mult decât de obicei. [1] În plus față de acest număr de dezvoltatori interni de la Ion Storm, ei nu l-au văzut cu amabilitate pe acest Romero neîncetat să lucreze cu „ id Tech 2” și au crescut o oarecare nemulțumire, ceea ce a dus la sfârșitul anului 1998 la ieșirea voluntară a celor 10 angajați. de către companie, precum și eșecul lansării Crăciunului , programat pentru Daikatana. [1] În 1999 , după ce a preluat alți angajați, dezvoltarea Daikatana a început din nou de la zero; în iunie, în timpul E3 a fost afișat un demo cu o faimă egală cu 12 cadre pe secundă , datorită complexității și optimizării reduse a motorului grafic . [1] Eidos Interactive i-a specificat lui Romero că s-a săturat să aștepte un proces de dezvoltare atât de lung și fără rezultate pentru joc, atât de mult încât John a fost de acord să-și vândă Ion Storm sub miza majoritară lui Eidos pentru a calma apele. acesta din urmă. [1]

Succesul lui Deus Ex, eșecul lui Daikatana

În mai 2000 a fost publicat Daikatana, dar a fost slab primit de critici [5] și a găsit o apreciere rece în rândul publicului, deoarece jocul nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor ridicate ale fanilor. [6] Din punct de vedere comercial, titlul a reușit să vândă aproximativ 200.000 de exemplare, comparativ cu un buget de dezvoltare de 44 de milioane de dolari. [6] În iunie a fost lansat Deus Ex, aclamat ca o capodoperă [7] datorită complotului, amestecului excelent de componente ruolistică și stealth , precum și temelor ciberpunk și post-modernist . O versiune a Daikatana pentru Nintendo 64 a fost publicată la sfârșitul lunii iulie 2000, dar chiar și atunci titlul a eșuat în așteptări. [8] La fel ca în Anachronox din Tom Hall , titlul era încă în curs de dezvoltare și va fi lansat în anul următor. [1]

Ultimii ani

În 2001 a sosit timpul la Hall, iar Anachronox a fost publicat în iunie, obținând voturi și sprijin din partea criticilor foarte buni, [9] și, deși nu a atins nivelul precedentului Deus Ex, a primit Daikatana mai mult decât binevenită. [1] Cu toate acestea, din cauza productivității scăzute și a rezultatelor slabe, Eidos Interactive a decis să ne închidă birourile din Dallas Ion Storm, concediind atât pe Romero Hall, care odinioară a fondat Monkeystone Games ; [1] simultan birourile din Austin , au mai rămas, au început să lucreze la Deus Ex: Invisible War și Thief: Deadly Shadows . [1]

În 2003 a fost lansat Deus Ex: Invisible War: nu a reușit să repete succesul primului capitol, deși a primit un răspuns excelent din partea criticilor și o primire călduroasă din partea publicului. [1] [10] Anul următor a fost lansat și Thief: Deadly Shadows care, deși fără a obține același succes ca Dark Project: Shadow of the Thief și Dark Project II: The Metal Age , a primit răspunsuri de la utilizatori și critici demni. Notă; [11] În același an, Warren Spector a decis să-l părăsească pe Ion Storm. [1]

În 2005 , Eidos Interactive a decis să absoarbă toți dezvoltatorii și studiile Ion Storm la Austin, respingând de facto compania și făcând-o să dispară din circulație. [1] [2]

Jocuri Ion Storm

Notă

  1. ^ A b c d și f g h i j k l m n sau p q Ion Storm , pe Giant Bomb. Adus la 20 decembrie 2015 .
  2. ^ A b Ion Storm își închide porțile , pe Multiplayer.it, 11 februarie 2005. Adus pe 20 decembrie 2015.
  3. ^ Ion Storm , pe LinkedIn. Adus la 20 decembrie 2015 .
  4. ^ A b David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .
  5. ^ Daikatana (PC) a lui John Romero , a gamerankings. Adus la 20 decembrie 2015 (depus de „url original
  6. ^ A b Joshua Ong, Cinci eșecuri scumpe ale jocurilor video , pe Free Malaysia Today, 14 aprilie 2014. Accesat pe 20 decembrie 2015 (depus de „Original url 22 decembrie 2015).
  7. ^ Deus Ex , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
  8. ^ Daikatana (N64) a lui John Romero , pe gamerankings. Adus la 20 decembrie 2015 (depus de „url original
  9. ^ Anachronox , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
  10. ^ Deus Ex: Invisible War , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
  11. ^ Thief: Deadly Shadows , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 124 569 973 · BNF (FR) cb14042583x (data) · WorldCat Identities (EN) VIAF-124569973