Ion Storm
Ion Storm Inc. | |
---|---|
Stat | Statele Unite |
Formularul companiei | Companie subsidiara |
fundație | 15 noiembrie 1996 în Dallas [1] |
Gasit de | John Romero , Tom Hall |
Închidere | 11 februarie 2005 ( achiziționat de Eidos Interactive [2] ) |
Sediu | Dallas |
Sector | Jocuri video |
Produse | Deus Ex Daikatana Anachronox Deus Ex: Invisible War Thief: Deadly Shadows |
Angajați | 51 ~ 200 [3] |
Ion Storm, Inc. este o companie dedicată dezvoltării jocurilor video , fondată de Tom Hall și John Romero în 1996 și închisă în 2005 ; Este cel mai bine amintit pentru că a produs jocuri precum Daikatana , Deus Ex și Thief: Deadly Shadows .
Istorie
Startul în Dallas
Când a ieșit din id Software , John Romero l-a întâlnit pe Tom Hall , care, la rândul său, părăsise 3D Realms și a decis să înființeze o nouă companie în Dallas , în 1996 , numind-o „Ion Storm”. [1] Odată cu începutul a aproximativ 10 dezvoltatori, sediul central al Ion Storm se afla la începutul clădirii situate în Dallas , „Cadrul”, și acolo Romero a început să lucreze imediat la Daikatana , în timp ce Hall începea să pună baza pentru Anachronox . [1] În timpul „ Electronic Entertainment Expo” din 1997 a fost prezentată pentru prima dată o versiune preliminară a lui Daikatana , când a pornit motorul Quake ; planurile inițiale pe care doreau să le vadă finalizate și publicate pe acest motor grafic . Cu toate acestea, în același eveniment, Romero a văzut demo-ul Quake 2 ; apreciind îmbunătățirile tehnice, a decis să abandoneze vechiul motor Quake și să utilizeze noul id Tech 2 , deși această decizie ar amâna publicarea. [4] Între timp a început să stabilească primul contract de publicare cu Eidos Interactive . [1]
Daikatana și id Tech 2
În timp ce sediul central al Ion Storm a fost mutat în Turnul Chase , spre sfârșitul anului 1997 , Romero l-a convins pe Warren Spector să părăsească studiourile Looking Glass , care în acel moment se afla în proces de probleme financiare, să intre în Ion Storm. [1] Spector a acceptat, a stabilit filiala în Ion Storm Austin și a început să lucreze la Deus Ex . [1]
Între timp, a fost publicat primul titlu de Ion Storm, sau Dominion: Storm Over Gift 3 , o strategie în timp real dezvoltată de nivelul 7, dar care a fost întreruptă din cauza închiderii companiei. Jocul a fost o lipsă de succes critic și comercial, și datorită alegerii de a-l scoate în aceeași zi de publicare a demonstrației așteptatei StarCraft . [4]
În februarie 1998 , Ion Storm a achiziționat motorul grafic al Quake II, dar Romero a observat că codul sursă al id-ului Tech 2 era mai complex decât se aștepta și executarea unui port pentru Daikatana ar dura mai mult decât de obicei. [1] În plus față de acest număr de dezvoltatori interni de la Ion Storm, ei nu l-au văzut cu amabilitate pe acest Romero neîncetat să lucreze cu „ id Tech 2” și au crescut o oarecare nemulțumire, ceea ce a dus la sfârșitul anului 1998 la ieșirea voluntară a celor 10 angajați. de către companie, precum și eșecul lansării Crăciunului , programat pentru Daikatana. [1] În 1999 , după ce a preluat alți angajați, dezvoltarea Daikatana a început din nou de la zero; în iunie, în timpul E3 a fost afișat un demo cu o faimă egală cu 12 cadre pe secundă , datorită complexității și optimizării reduse a motorului grafic . [1] Eidos Interactive i-a specificat lui Romero că s-a săturat să aștepte un proces de dezvoltare atât de lung și fără rezultate pentru joc, atât de mult încât John a fost de acord să-și vândă Ion Storm sub miza majoritară lui Eidos pentru a calma apele. acesta din urmă. [1]
Succesul lui Deus Ex, eșecul lui Daikatana
În mai 2000 a fost publicat Daikatana, dar a fost slab primit de critici [5] și a găsit o apreciere rece în rândul publicului, deoarece jocul nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor ridicate ale fanilor. [6] Din punct de vedere comercial, titlul a reușit să vândă aproximativ 200.000 de exemplare, comparativ cu un buget de dezvoltare de 44 de milioane de dolari. [6] În iunie a fost lansat Deus Ex, aclamat ca o capodoperă [7] datorită complotului, amestecului excelent de componente ruolistică și stealth , precum și temelor ciberpunk și post-modernist . O versiune a Daikatana pentru Nintendo 64 a fost publicată la sfârșitul lunii iulie 2000, dar chiar și atunci titlul a eșuat în așteptări. [8] La fel ca în Anachronox din Tom Hall , titlul era încă în curs de dezvoltare și va fi lansat în anul următor. [1]
Ultimii ani
În 2001 a sosit timpul la Hall, iar Anachronox a fost publicat în iunie, obținând voturi și sprijin din partea criticilor foarte buni, [9] și, deși nu a atins nivelul precedentului Deus Ex, a primit Daikatana mai mult decât binevenită. [1] Cu toate acestea, din cauza productivității scăzute și a rezultatelor slabe, Eidos Interactive a decis să ne închidă birourile din Dallas Ion Storm, concediind atât pe Romero Hall, care odinioară a fondat Monkeystone Games ; [1] simultan birourile din Austin , au mai rămas, au început să lucreze la Deus Ex: Invisible War și Thief: Deadly Shadows . [1]
În 2003 a fost lansat Deus Ex: Invisible War: nu a reușit să repete succesul primului capitol, deși a primit un răspuns excelent din partea criticilor și o primire călduroasă din partea publicului. [1] [10] Anul următor a fost lansat și Thief: Deadly Shadows care, deși fără a obține același succes ca Dark Project: Shadow of the Thief și Dark Project II: The Metal Age , a primit răspunsuri de la utilizatori și critici demni. Notă; [11] În același an, Warren Spector a decis să-l părăsească pe Ion Storm. [1]
În 2005 , Eidos Interactive a decis să absoarbă toți dezvoltatorii și studiile Ion Storm la Austin, respingând de facto compania și făcând-o să dispară din circulație. [1] [2]
Jocuri Ion Storm
- Dominion: Storm Over Gift 3 (1998) ( PC )
- Daikatana - ( 2000 ) ( PC , Nintendo 64 , Game Boy Color ), produs de biroul din Dallas
- Deus Ex - ( 2000 ) ( PC , PlayStation 2 ), produsul din Austin
- Anachronox - ( 2001 ) ( PC ), produs de biroul din Dallas
- Deus Ex: Invisible War - ( 2003 ) ( PC , Xbox ), produs de sediul central din Austin
- Thief: Deadly Shadows - ( 2004 ) ( PC , Xbox ), produs de sediul central din Austin
Notă
- ^ A b c d și f g h i j k l m n sau p q Ion Storm , pe Giant Bomb. Adus la 20 decembrie 2015 .
- ^ A b Ion Storm își închide porțile , pe Multiplayer.it, 11 februarie 2005. Adus pe 20 decembrie 2015.
- ^ Ion Storm , pe LinkedIn. Adus la 20 decembrie 2015 .
- ^ A b David Kushner, Masters of Doom . Sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , multiplayer.it edizioni, 2005, ISBN 88-89164-19-0 .
- ^ Daikatana (PC) a lui John Romero , a gamerankings. Adus la 20 decembrie 2015 (depus de „url original
- ^ A b Joshua Ong, Cinci eșecuri scumpe ale jocurilor video , pe Free Malaysia Today, 14 aprilie 2014. Accesat pe 20 decembrie 2015 (depus de „Original url 22 decembrie 2015).
- ^ Deus Ex , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
- ^ Daikatana (N64) a lui John Romero , pe gamerankings. Adus la 20 decembrie 2015 (depus de „url original
- ^ Anachronox , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
- ^ Deus Ex: Invisible War , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
- ^ Thief: Deadly Shadows , pe Metacritic. Adus la 20 decembrie 2015 .
Elemente conexe
linkuri externe
- (EN) Ion Storm , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- Ion Storm pe MobyGames
- Ion Storm în Salon.com , pe salon.com.
- 1999 Ion Storm Dallas Observer , pe dallasobserver.com. Adus la 21 decembrie 2006 (depus de „Adresa URL originală la 3 februarie 2006).
Controlul autorității | VIAF (EN) 124 569 973 · BNF (FR) cb14042583x (data) · WorldCat Identities (EN) VIAF-124569973 |
---|