Întoarce-te la Krondor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Întoarce-te la Krondor
joc video
Reveniți la Krondor 001.jpg
Ecranul de start
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steagul Statelor Unite.svg 24 noiembrie 1998 [2]
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie , literatură
Origine Statele Unite
Dezvoltare PyroTechnix, nivelul 7 [1]
Publicare Sierra Studios , Activision
Proiecta Andy Ashcraft, Jeryd Pojawa
Programare Chuck Wiggins, John Schnurrenberger
Direcția artistică Thomas Miller, Jeff Mills, Michael Brown
Scenariu de film Neal Hallford , Joshua Culp, William Maxwell
Muzică Chuck Mitchell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 2 CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim (versiunea originală [3] ) : Windows 95 , procesor 166 MHz, 32 MB RAM , 1 MB placă video

Minim (versiuni GOG [4] și Steam [5] ) : Windows XP sau Vista , CPU 1,0 GHz, RAM 256 MB, placă video compatibilă DirectX 7, placă de sunet compatibilă DirectX 7, HD 575 MB
Recomandat (versiunea Steam [5] ) : Windows 7 sau o versiune ulterioară, CPU 1,4 GHz, RAM 512 MB, placă video compatibilă DirectX 9

Serie Moștenirea Riftwar
Precedat de Trădare la Krondor

Întoarcerea la Krondor este un joc video de rol care se află în lumea fantastică a Midkemiei creat de scriitorul american Raymond E. Feist . O continuare a Trădării la Krondor , a fost lansată pe 30 noiembrie 1998 pentru Windows 95 . A fost relansat pe GOG.com în 2010 [4] și pe Steam în 2016 [5] . În joc este posibil să controlezi un grup de eroi cu diferite caracteristici, puncte forte și puncte slabe pe care jucătorul le poate îmbunătăți în cursul aventurii, printr-o poveste plină de evenimente, intrigi criminale și întorsături.

Unele dintre lucrările lui Feist din Midkemia au inspirat crearea altor două jocuri video de rol : Betrayal at Krondor ( 1993 ), predecesorul Return to Krondor și Betrayal in Antara ( 1997 ). În plus, Feist a scris transpunerea literară a Return to Krondor , sau Krondor: Tear of the Gods ( 2000 ), care a devenit a treia tranșă a trilogiei The Riftwar Legacy ; al cărui prim capitol, Krondor: Trădarea ( 1998 ), a fost deja transpunerea Trădării la Krondor .

Complot

„După încheierea războiului Rift și rasa Moredhel a fost respinsă și împrăștiată, Arutha cu Doin a domnit ca Prinț al Tărâmului de Vest timp de patru ani. În acea perioadă, orașul Krondor a recâștigat o mare parte din splendoarea pe care o pierduse în războiul împotriva țuranienilor. Când Kulgan, care a slujit pentru două generații ale ConDoin ca magician de curte, s-a retras aici în Stardock, Arutha a cerut un înlocuitor demn. Am trimis-o pe Jazhara, o tânără nobilă Keshiană și unul dintre cei mai buni studenți ai mei, care a învățat tot ce a putut aici pe Insula Vrăjitorilor. Am încredere că slujirea prințului îi va tempera sufletul mai înflăcărat, iar experiența sa la curtea din Kesh ar trebui să-i sporească valoarea pentru Arutha. Jazhara a ajuns la Krondor bine după miezul nopții. Orașul dormea, cu excepția celor care își desfășurau afacerea cu favoarea întunericului și a scutierului James, trimis să o întâmpine pe vrăjitoare la porțile orașului pentru a o însoți la Palat. "

Ursul este un pirat ambițios și brutal în căutarea unui artefact magic puternic, Lacrima Zeilor , păzit de casta Preoților din Ishap ; pentru a-l găsi, piratul malefic călătorește prin lumea Midkemia , semănând teroare și distrugere. Într-o noapte, în larg, Bear și echipajul său identifică o corabie de preoți, care călăresc și atacă, punând-o în sabie și foc și ucigându-i pe toți ocupanții săi. În urma atacului feroce, nava se desparte și se aprinde, începând să se scufunde împreună cu artefactul magic, a cărui prezență devine manifestă datorită emiterii unei străluciri albăstrui care luminează noaptea, precedând scufundarea cu câteva clipe. Ursul nu poate să nu abandoneze nava, lăsând artefactul să ajungă pe fundul mării.

Mulți sunt cei care încearcă să-l împiedice să fie găsit: unul dintre aceștia este bătrânul Lucas, rezident al orașului Krondor, capitala Midkemiei . Infractorul se duce apoi la Krondor să-l caute, dar în locul lui îl găsește și o ucide pe fiica sa Talia și pe câțiva soldați, terorizând astfel întregul oraș. Talia este logodnica războinicului William, membru al gărzii orașului prințului Arutha cu Doin din Krondor, la curtea căruia se află Iacob, un hoț care a devenit scutier pentru însuși prințul și Jazhara, o vrăjitoare din curtea de est a Kesh-ul . Vrăjitoarea este trimisă la Krondor de un cunoscut și puternic maestru mag, ducele Pug de Crydee, tatăl lui William. Mai târziu, se vor alătura altor două personaje: vrăjitorul Kendaric, om controversat al Ghildei Recuperatorilor și clericul Solom, preotul Templului lui Ishap, care la vremea sa supraveghea Lacrima Zeilor.

Grupul astfel format se angajează într-o lungă misiune al cărei scop este, printr-o aventură alcătuită din intrigi, răpiri, secrete, trădări și magie, să găsească nava scufundată, să o facă să iasă din ape și să recupereze în cele din urmă Lacrima Zeilor. . Înaintând în călătoria lor, a cărei narațiune este punctată ca într-o carte cu zece capitole, aventurierii vor descoperi că cineva sau ceva creează ființe întunecate și perversiuni îngrozitoare, făcându-i să iasă din natură datorită magiei și sugerând că ceva profund rău este în lume, precum și ambițiile unui singur criminal.

Mod de joc

Jocul video oferă meniul principal caracteristic care reproduce raftul unei biblioteci de epocă: articolele sunt reprezentate de cărțile respective, care odată ce au făcut clic au plutit în prim-plan, deschizând și afișând conținutul lor, sau submeniul relativ. În mod similar, ieșirea din submeniu implică închiderea cărții și fluctuația consecventă care o readuce în poziția inițială.

Experiența de joc poate fi afectată semnificativ de următoarele setări:

  • Dificultate : „ușor”, „mediu” sau „dificil”. Nivelul de dificultate, care odată stabilit pentru un meci nu mai poate fi modificat, afectează norocul în lupte și evenimente și câștigarea de puncte de experiență.
  • Focus : „Luptător”, „Echilibrat” sau „Mag”. Nivelul de focalizare, care rămâne la fel de fix pentru un joc ca și cel de dificultate, afectează stilul de joc, oferind posibilitatea de a modifica echilibrul favorizând personajele orientate spre luptă sau cele orientate spre magie, atât prieteni, cât și dușmani, în funcție de stilul. preferatul jucătorului.
  • Modul de blocare : „Reflex” sau „Dice Roll”. În modul „Reflex”, jucătorul folosește un sistem original de detectare și dezarmare a capcanelor și spargerea încuietorilor, în timp ce în modul „Tito di Dadi”, jucătorul se bazează complet pe aleatoriu combinat cu atributele „Pick Locks” și „Disarm Traps”. ” a personajului James.

Începând din orașul Krondor și apoi aventurându-se în alte regiuni ale lumii Midkemia , jocul se concentrează pe bătăliile dintre oameni și creaturi malefice de diferite tipuri, care sunt destul de rare pentru a crea un sentiment de empatie față de personajele umane și un sentiment de mister. pentru adversarii supranaturali, mai intens decât oferă majoritatea setărilor de jocuri de rol fanteziste. În timp ce povestea este mai liniară decât predecesorul său Trădarea de la Krondor , jocul oferă o gamă largă de posibilități pe măsură ce jucătorul se aventurează în orașul Krondor și în ținuturile din jur. Deși CG este depășit de titluri ulterioare, cum ar fi Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004), care este foarte asemănător în complot, jocul are unele caracteristici unice și altele rareori văzute la momentul lansării, inclusiv sistemele elaborate de alchimie și furt. De fapt, prin obținerea și utilizarea diferitelor componente ale echipamentului alchimic, este posibil să se pregătească poțiuni folosind o varietate de ingrediente; în timp ce pentru a deschide lăzile și ușile închise, interacționați cu o simulare detaliată a procesului de dezarmare și spargere , încă neegalat de jocurile video contemporane de rol: în fața diferitelor mecanisme și combinații ale acestora, este necesar să alegeți dreptul secvențe de instrumente de hoți , în funcție de caz, și apoi folosiți-le cu grijă, făcând mai multe clicuri de mouse atent temporizate. Alternativ, din meniul de opțiuni, jucătorul poate alege să utilizeze sistemul RPG determinist clasic pentru a rezolva aceste simulări.

Jucătorul poate acționa în mediul de joc folosind în principal mouse-ul, prin sistemul caracteristic al cursorului care capătă un aspect diferit în funcție de interacțiunea posibilă cu obiectul sau subiectul de sub acesta.

Jocul este însoțit de un manual de 64 de pagini [6] , care a fost urmat de Ghidul oficial de strategie , format din 266 de pagini, publicat de editorul SUA la 9 decembrie 1998 sau la doar 9 zile după lansarea jocului. First Publishing . [7] [8]

Magie

( EN )

„Oricine folosește magie trebuie să se concentreze asupra puterii pe care o folosește. Preoții au puterea de a-și concentra magia prin rugăciune; descântecele lor sunt o formă de rugăciune. Magii își folosesc corpurile, dispozitivele sau cărțile și sulurile. "

( IT )

„Oricine folosește magie trebuie să se concentreze asupra puterii pe care o folosește. Clericii au puterea de a-și concentra magia prin rugăciune; vrăjile lor sunt o formă de rugăciune. Vrăjitorii își folosesc corpurile, dispozitivele sau cărțile și sulurile. "

( Master Magician Pug - Raymond E. Feist , Magician: The Author's Preferred Edition , 1992 [9] )

În Întoarcerea la Krondor există șase cărări ale magiei printre cele existente în Midkemia și sunt împărțite în două tipuri principale: magia arcane și magia divină .

Magic Arcane

Este folosit de vrăjitori și constă din patru căi :

  • Calea focului : una dintre cele mai izbitoare din punct de vedere vizual, constând în principal din lumini puternice și vrăjitorie aprinsă.
  • Calea minții : una dintre cele mai subtile și periculoase, aceasta variază de la înrobirea unui adversar pentru a lupta alături de tine, până la necăjirea dușmanilor cu nebunie.
  • Calea schimbării : una dintre cele mai deosebite, vă permite să vindecați răniții, să purtați armuri magice sau chiar să vă transformați în monștri oribili.
  • Calea furtunii : una dintre cele mai impresionante, vă permite să îmblânziți fulgerul zeilor sau cele patru vânturi.

Magia divină

Este folosit de clerici și constă din două căi :

  • Calea Vieții : Unele dintre cele mai puternice vrăji, peste un pod către regatul zeilor, această Cale oferă capacitatea de a se vindeca și de a face rău.
  • Calea Divinului : Cu zeii de partea ta, această Cale îți permite să intri în puterea divinului și a atotputernicului ca daruri, cu vrăji care pot manipula realitatea și pot cădea peste strigoi.

Personaje jucătoare

  • James : este un hoț care mai târziu a devenit scutier pentru Arutha con Doin , prințul lui Krondor, precum și pentru prietenul și maestrul său de sabie. Cunoscut sub porecla lui Jimmy Mâna datorită dexterității sale, el este primul personaj care joacă în joc și un personaj recurent în romanele lui Raymond E. Feist . Calitățile sale sunt abilitatea de a pătrunde și a lovi în timp ce evadează din atacuri.
  • Jazhara : este o vrăjitoare din regiunea Kesh , un îndepărtat ținut exotic de inspirație din Orientul Mijlociu . Calitățile sale sunt îndemânarea în magie și alchimie arcane .
  • William : Este un războinic , soldat al gărzii orașului Krondor. Calitățile sale sunt abilitatea în luptă și în utilizarea armelor.
  • Kendaric : este un vrăjitor , membru controversat al Reclaimers Guild . Calitățile sale sunt îndemânarea în magie și alchimie arcane .
  • Solon : este un cleric și preot al Templului lui Ishap . Calitățile sale sunt abilitatea în magia divină și rezistența la atacuri.

Caracteristicile personajelor

Personajele și dușmanii au 5 caracteristici și 22 de abilități, exprimate cu valori numerice, care definesc atributele lor fizice și mentale și abilitățile lor relative.

Funcțiile se îmbunătățesc automat pe măsură ce nivelul progresează în funcție de clasă. Cele cinci caracteristici sunt următoarele:

  • Puterea : este puterea fizică a personajului, care afectează daunele provocate, capacitatea de încărcare și capacitatea de a folosi arme și armuri de corp la corp.
  • Agilitate : este dexteritatea personajului, care afectează posibilitatea de a fi lovit de atacuri, vrăji și capcane de zonă, capacitatea de a folosi arme de aruncare la distanță, cu jet și la distanță, capacitatea de a alege încuietori și capcane dezarmante și inițiativa în luptă .
  • Rezistență : aceasta este constituția personajului, care le afectează punctele de lovire, rezistența la atacuri fizice și vrăji și rezistența la otrăvuri.
  • Motivul : este inteligența și înțelepciunea personajului, care afectează capacitatea de a ghici soluții sau înșelăciuni, capacitatea de a ascuți simțurile și de a câștiga rapid experiența, capacitatea de a folosi magie arcane și rezistența la vrăji mentale.
  • Carisma : este ascendentul personajului, care afectează capacitatea de a convinge, înșela sau intimida, capacitatea de a folosi magia divină și eficacitatea în lupta împotriva strigoiilor.

Abilitățile pot fi îmbunătățite odată cu avansarea nivelurilor și, în funcție de clasă, unele pot fi inaccesibile. Cele 22 de abilități sunt împărțite după cum urmează:

  • 6 pentru căile magice: Foc, Minte, Viață, Furtună, Schimbare și Divin;
  • 9 pentru luptă: mâini goale, arme ascuțite, arme contondente, toxe, arme cu două mâini, arcuri, apărare, inițiativă și scuturi;
  • 7 pentru orice altă situație: analiză, stealth, culegere, dezarmare capcane, percepție, alchimie și evaluare.

Dezvoltare

În 1994 Dynamix , pe atunci o divizie a Sierra On-line , și-a reorganizat personalul și a anulat continuarea planificată anterior a Trădării la Krondor , numită Thief of Dreams . [1] Computer Gaming World a raportat în aprilie 1994 că: [10]

( EN )

"În starea actuală, Dynamix nu are nicio intenție de a face o continuare a Trădării la Krondor , deși compania are opțiunea de a face o continuare dacă ar începe să lucreze înainte de 1995 . O cantitate semnificativă de lucrări de proiectare a fost deja finalizată pentru continuare, dar Dynamix a ales să pună capăt atât proiectului, cât și forței de ghidare a proiectului din partea computerului, John Cutter . Cutter și talentele sale în materie de design caută în prezent [o] casă. "

( IT )

„În prezent, Dynamix nu intenționează să facă o continuare a Trădării la Krondor și, dacă au șansa de a face acest lucru, ar trebui să înceapă să lucreze la el înainte de 1995 . O parte semnificativă a lucrărilor de proiectare a fost deja finalizată pentru continuare, dar Dynamix a ales să întrerupă atât proiectul, cât și colaborarea cu ghidul său IT, John Cutter . Cutter și designerii săi talentați caută în prezent [o] casă. "

( Dana Harmel, New Riftwar In Krondor?, Aprilie 1994, p. 142 )

Fanii au organizat o campanie de scrisori și e-mail pentru a-l convinge pe Dynamix să își revizuiască decizia, dar fără rezultat. [11]

Nivelul 7 a achiziționat licența pentru joc în 1995 [11] și a redenumit-o întoarcerea la Krondor . Curând după aceea, Sierra a început să lucreze la o continuare neoficială a Trădării la Krondor numită Betrayal în Antara , creând astfel o competiție directă între cele două jocuri. [12] Acesta este motivul pentru care Return to Krondor a fost anunțat ca „Continuarea oficială a blockbusterului RPG ”.

Nivelul 7 a dezvoltat elementele de bază ale jocului, a produs fundalurile și a adăugat vocile personajelor. Apoi a apelat la Pyrotechnix, cu sediul în Cincinnati , pentru aspectele mai tehnice ale dezvoltării jocului. [1] Pyrotechnix a fost vândut către Sierra On-line în 1997 . În 1998, Pyrotechnix a finalizat jocul. [1] A fost publicat în noiembrie.

Jocul a fost actualizat pentru compatibilitate cu sistemele de operare moderne și a fost relansat pe GOG.com [4] pe 4 martie 2010.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Computer Gaming World 2,5 / 5 [13]
Generație următoare 3/5 [14]
PC Gamer ( SUA ) 80% [15]
Zona PC 80/100 [16]
Jocuri pe computer Strategy Plus 4/5 [17]
PC Gaming World 8,7 / 10 [18]
Jocuri PC B [19]

Mark Asher al CNET a raportat în decembrie 1998Întoarcerea la Krondor „se vindea bine”. [20]

Scriind pentru PC Gamer US , Michael Wolf rezumă Întoarcerea la Krondor ca „un RPG distractiv, cu ritm rapid, cu o poveste bună”. [15] John Altman de la Computer Games Strategy Plus a descoperit că jocul este „foarte captivant” și „o întoarcere la faliment la stilul seriei Krondor ”, menționând că acesta conținea „unele dintre cele mai suculente bătălii pe turnuri care au apărut vreodată. un joc de rol ". [17]

Next Generation a analizat versiunea pentru PC a jocului, oferindu-i un rating de trei din cinci stele și afirmând că „jocul este bine făcut și povestea va ține jucătorii în suspans; singura rușine este că nu vor rămâne acolo . foarte lung ". [14]

Petra Schlunk de la Computer Gaming World a numit jocul „complet înapoi” și „un RPG ușor”, nu la egalitate cu calitatea Trădării la Krondor . Cu toate acestea, el credea că are „un sistem de luptă bun, o poveste echilibrată (pentru ceea ce este) și un factor de distracție dovedit”. [13] Pe PC Zone , Paul Mallinson a scris că „ Întoarcerea la Krondor este o experiență ușor frustrantă la început. Dacă sunteți tipul pacientului și sunteți gata să petreceți multe ore pe acesta, s-ar putea să vă placă la fel de bine. eu. ". [16]

Într-o recenzie pentru PC Games , Barry Brenesal a scris „deși capitolul Return nu păstrează inovațiile predecesorului său, noul joc rămâne o distracție bună, cu imagini captivante, o poveste solidă și un sistem excelent de luptă”. [19]

Recenzorul celui de-al doilea volum al Piramidei a spus că „aștepta cu nerăbdare continuarea, Întoarcerea la Krondor , de când am aflat că este în curs de dezvoltare, dar din păcate acest joc nu reușește să îndeplinească standardul stabilit de Betrayal la Krondor ”. [21]

Întoarcerea la Krondor a fost unul dintre finaliștii pentru Academia de Arte Interactive și Științe "Jocul de rol al anului", Computer Gaming World "Cel mai bun joc de rol", CNET "Cel mai bun joc de rol din 1998 " . Gamecenter la GameSpot „Jocul de rol al anului”, care în cele din urmă s-a dus la Poarta lui Baldur . [22] [23] [24] [25]

Notă

  1. ^ A b c d (EN) Jayne Hitchcock, Return to Krondor, în Computer Gaming World, n. 171, San Francisco, CA, Ziff-Davis, octombrie 1998, pp. 132–136.
  2. ^ Noi lansări , pe GameSpot , 24 noiembrie 1998. Accesat la 6 decembrie 2019 (arhivat din original la 6 iunie 2000) .
  3. ^ (RO) Reveniți la Krondor , pe crydee.com. Adus la 10 decembrie 2018 .
  4. ^ A b c (EN) Reveniți la Krondor , pe gog.com. Adus la 10 decembrie 2018 .
  5. ^ A b c (EN) Reveniți la Krondor , pe store.steampowered.com. Adus la 10 decembrie 2018 .
  6. ^ (EN) Revenire la Krondor: Manual (PDF) pe sierragamers.com, 30 noiembrie 1998. Accesat la 10 decembrie 2018 (depus de 'url original 9 iunie 2018).
  7. ^ (RO) Reveniți la Krondor: Ghidul de strategie oficial al Prima pe crydee.com. Adus la 10 decembrie 2018 .
  8. ^ (EN) Ghidul oficial al strategiei Prima - Întoarcerea la Krondor (PDF) pe mocagh.org, 9 decembrie 1998. Accesat la 10 decembrie 2018.
  9. ^ (EN) Magician: Ediția preferată a autorului pe crydee.com. Adus la 10 decembrie 2018 .
  10. ^ (EN) Dana Harmel, New Riftwar In Krondor? ( PDF ), în Computer Gaming World , aprilie 1994, p. 142.
  11. ^ A b (EN) Bernard Yee, joyriding, în Next Generation , n. 12, Imagine Media , decembrie 1995, p. 26.
  12. ^ (EN) Reveniți la Krondor, în Next Generation , n. 16, Imagine Media , aprilie 1996, p. 77.
  13. ^ a b ( EN ) Petra Schlunk, Return to Krondor , pe gamespot.com , 1 aprilie 1999. Accesat la 10 decembrie 2018 (arhivat din original la 16 august 2000) .
  14. ^ a b ( EN ) Finals , în Next Generation , n. 52, Imagine Media , aprilie 1999, p. 93.
  15. ^ A b (EN) Michale Wolf, Return to Krondor , pe pcgamer.com:80, martie 1999. Accesat pe 10 decembrie 2018 (depus de „Original url 9 martie 2000).
  16. ^ a b ( EN ) Paul Mallinson, Revenire la Krondor , la computerandvideogames.com:80 . Adus la 10 decembrie 2018 (Arhivat din original la 9 iunie 2008) .
  17. ^ a b ( EN ) John Altman, Return to Krondor , pe cdmag.com:80 , 25 decembrie 1998. Adus la 10 decembrie 2018 (arhivat din original la 8 februarie 2005) .
  18. ^ (EN) Cal Jones, Reveniți la Krondor Review , în PC Gaming World , 14 aprilie 1999. Adus pe 29 ianuarie 2019 (arhivat din original la 13 decembrie 2000) .
  19. ^ A b (EN) Barry Brenesal, Revenire la Krondor , pe pcgames.com:80. Adus la 10 decembrie 2018 (arhivat din original la 22 septembrie 1999) .
  20. ^ (RO) Mark Asher, Game Spin: After Christmas , pe gamecenter.com:80, 28 decembrie 1998. Adus pe 10 decembrie 2018 (depus de „url original 12 decembrie 2000).
  21. ^ (EN) Pyramid Review: Return to Krondor , dinSteve Jackson Games , 15 ianuarie 1999. Adus pe 6 mai 2020.
  22. ^ (EN) Premiile CNET Gamecenter.com pentru 1998 , pe gamecenter.com:80, 29 ianuarie 1999. Accesat pe 10 decembrie 2018 (depus de „Adresa URL originală 16 decembrie 2000).
  23. ^ (RO) GameSpot's Best and Worst of 1998 , pe gamespot.com:80. Adus la 10 decembrie 2018 (arhivat din original la 15 august 2000) .
  24. ^ (RO) Al doilea premiu pentru realizări interactive; Personal Computer , la interactive.org:80 . Adus la 10 decembrie 2018 (arhivat din original la 4 noiembrie 1999) .
  25. ^ (EN) Personal, Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW prezintă cele mai bune jocuri din 1998 , în Computer Gaming World , n. 177, aprilie 1999, pp. 90, 93, 96-105.

linkuri externe