Cutremur II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cutremur II
joc video
Quake II Screenshot.jpg
Imaginea jocului
Platformă Amiga , Mac OS , Nintendo 64 , BeOS , Linux , Microsoft Windows , PlayStation , Xbox 360 , Zeebo
Data publicării 9 decembrie 1997
Tip First-person shooter
Temă Știință-ficțiune , Groază
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software id
Publicare Activision
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Mouse , tastatură , gamepad
Motor grafic id Tech 2
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Pentium 90 MHz, 32 MB RAM
Interval de vârstă BBFC : 15 · CERO : D · DJCTQ : 18 · ELSPA : 15+ · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · 15+ PEGI : 16 ·USK : 18
Extinderi The Reckoning , Ground Zero , Netpack I.
Serie Cutremur
Precedat de Cutremur
Urmată de Quake III Arena

Quake II este un joc video shooter la prima persoană dezvoltat de Id Software și lansat de Activision pe 9 decembrie 1997, pentru PC și diverse console .

Jocul nu este de fapt o continuare a lui Quake , deoarece nu există nicio complot, setare, armă sau relație cu adversarul: numele a rămas din motive comerciale. [1] Următorul joc, Quake 3, nu are un singur mod de jucător care să continue povestea Quake 2 (deși unele arme și personaje sunt inspirate de cele din Q2). Războiul dintre oameni și Strogg continuă în cutremurul 4 . Enemy Territory: Quake Wars reprezintă în schimb un prequel al evenimentelor Quake II.

Complot

În Quake II jucați ca un Marine spațial a cărui poreclă este cunoscută doar, „Bitterman” [2] , unul dintre mulți soldați care fac parte din Operațiunea Alien Overlord, ultimul și disperatul contraatac al rasei umane împotriva extratereștrii invadatori numiți Strogg. Armata terestră reușește să ajungă pe orbita planetei Stroggos, iar pușcașii marini spațiali aterizează la bordul unei nave spațiale cu un singur loc, mai greu de interceptat; unul dintre aceștia este forțat să aterizeze de urgență și soldatul se trezește separat de tovarășii săi, pe care îi va întâlni din nou, mort sau în momentul plecării lor, înaintând în istorie. Scopul protagonistului este de a efectua acțiuni de sabotaj către structurile Strogg, scopul este de a distruge puternica armă antiaeriană cunoscută sub numele de „Arma Mare” care continuă să prevină un atac serios pe planeta Strogg și eliminarea al Liderului Strogg: Makron.

Mod de joc

Quake II este un shooter la prima persoană . Modul de joc este foarte asemănător cu cel văzut în primul Quake în ceea ce privește mișcarea și comenzile, cu toate acestea viteza de mișcare a fost redusă, iar jucătorul poate acum să se scufunde cu butonul corespunzător. Jocul reține patru dintre cele opt arme prezentate în Quake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher și Rocket Launcher) chiar dacă au fost complet reproiectate într-un mod grafic și, ușor, și în funcționarea lor. Armele rămase de la primul cutremur nu sunt prezente în Quake II . Au fost introduse șase noi arme, unele dintre ele bazate pe laser: Blaster (pistol laser implicit, cu muniție nelimitată), mitralieră, pistol cu ​​lanț, Hyperblaster, Railgun și BFG9000. Actualizarea „Quad Damage” de la primul Quake este prezentă în Quake II împreună cu noi upgrade-uri precum: Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather și Silencer. Dușmanii sunt în mare parte de natură robotică, de natură umană sau animală. Există, de asemenea, roboți zburători, exoschelete blindate și creaturi monstruoase.

Un singur jucator

Singurul jucător are mai multe diferențe față de primul cutremur . În primul rând, jucătorului i se oferă obiective care duc complotul jocului înainte, de exemplu: fura capul comandantului tancului pentru a deschide o ușă și a chema un bombardament aerian pe un buncăr. Cutscenele CGI sunt folosite pentru a ilustra progresul realizat în campanie către jucător, deși sunt în esență aceeași bucată de videoclip, care prezintă o imagine a jucătorului care se deplasează prin nivelurile jocului. Un jucător de tip non-ostil a fost adăugat și jucătorului: tovarăși vechi capturați de Stroggs. Cu toate acestea, nu este posibil să interacționăm cu acestea, deoarece Strogg le-au spălat pe creier făcându-le nebune.

Jocul prezintă niveluri mult mai mari decât primul Quake , cu multe alte zone deschise. Există, de asemenea, la fel ca Quake , un nivel „Hub” care permite jucătorului să se întoarcă și să repete nivelurile, deoarece este necesar pentru a îndeplini anumite obiective. Unele texturi și simboluri care apar pe tot parcursul jocului sunt foarte asemănătoare cu cele văzute în Quake . Inamicii, atunci când suferă daune, prezintă leziuni corporale evidente.

Multiplayer

Sistemul multiplayer a fost un succes dincolo de normă: de fapt, continuarea , Quake III Arena , este complet axată pe multiplayer. De asemenea, datorită sprijinului software-ului extern, cum ar fi GameSpy și All Seeing Eye , care ajută și organizează căutarea serverelor de jocuri pe Internet , jocurile online au intrat în obiceiurile multor jucători. În versiunea Nintendo 64 , multiplayer nu este online, dar maximum patru pot fi jucate pe aceeași consolă. Scopul principal este de a ucide alți jucători de câte ori este posibil.

Extinderi

La fel cu Quake, au fost produse două expansiuni oficiale (numite Mission Packs ), dezvoltate extern, precum și o colecție de hărți. Există două alte expansiuni comerciale, dar care nu sunt distribuite de id Software: Zaero și Juggernaut: The New Story For Quake II .

Pachetul de misiuni Quake II: Reckoning

Dezvoltat de Xatrix Entertainment și lansat pe 31 mai 1998, complotul urmează povestea unui marine numit „Joker” aparținând unui comando de elită, care trebuie să se infiltreze într-un oraș pe o lună de pe planeta Stroggos pentru a distruge flota Strogg. a ataca. Joker aterizează în mlaștinile din jurul complexului unde îl așteaptă echipa sa. Călătoriți prin mlaștini și ocoliți apărările exterioare ale complexului, apoi treceți prin intrarea principală. Aici își găsește echipa chiar la timp pentru a-i vedea murind din mâinile forțelor Strogg. Mai târziu, Joker scapă la rafinărie unde ajută Forțele Aeriene să distrugă toată producția de combustibil, apoi se infiltrează în portul spațial Strogg, se infiltrează într-o navă de marfă și ajunge la baza lunii, o distruge și, de asemenea, elimină flota Strogg. Un fapt special este că secțiunea din baza lunii are o greutate redusă.

De asemenea, adaugă 18 nivele noi pentru un singur jucător, 6 noi niveluri de Deathmatch, 3 arme noi (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon, Trap), o nouă putere, 2 noi inamici, 7 modificări ale inamicilor existenți și 5 noi coloane sonore.

Pachetul de misiuni Quake II: Ground Zero

Dezvoltat de Rogue Entertainment și lansat pe 31 august 1998, „Gravity Well” a prins flota Pământului pe orbită în jurul planetei Stroggos. Unul dintre pușcașii marini care a reușit să aterizeze, Stepchild, trebuie să-și croiască drum prin Fântâna Gravitației pentru a-l distruge și, astfel, a elibera flota pe orbită și a dezactiva întregul sistem de apărare al planetei.

Rogue Entertainment este, de asemenea, autorii celui de-al doilea pachet de misiuni al lui Quake, Dissolution of Eternity . La fel ca în precedenta, sunt introduse 5 arme noi (inclusiv o ferăstrău cu lanț ) și inamici, 7 noi power-up-uri , 14 noi niveluri single player, 10 noi hărți multiplayer și 5 noi coloane sonore.

Netpack I: Extremități

Aceasta este o colecție de moduri și hărți pe disc, material care poate fi în continuare descărcat gratuit prin internet . Dispune de 11 moduri noi și 12 hărți de deathmatch.

Motor de joc

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: id Tech 2 .

Motorul grafic al Quake II este Id Tech 2 - dezvoltat chiar de Id Software - care, pe lângă modul de redare a software-ului , acceptă în mod nativ bibliotecile OpenGL , Glide ( 3dfx ) și Power VR .

În 2019, a fost dezvoltată o versiune puternic modificată în colaborare între Id Software și cunoscutul producător de plăci grafice nVidia . Această versiune, numită Quake II RTX , acceptă urmărirea razelor în timp real în sisteme echipate cu GPU-uri nVidia GeForce RTX și prezintă texturi de înaltă rezoluție optimizate cu noi efecte de iluminare globale. Poate fi descărcat gratuit, atât ca demo, cât și ca versiune completă pentru proprietarii jocului original.

Coloana sonoră

Coloana sonoră este creată și produsă de grupul german specializat în jocuri video Sonic Mayhem [3] , în timp ce tema introductivă a fost creată de Rob Zombie . [4]

Mod

Multe moduri de amatori au fost dezvoltate pentru Quake 2, extensii gratuite la jocul original care adaugă noi hărți, noi moduri de joc și noi arme, ambele dedicate singleplayerului și multiplayerului, mai ales după lansarea codului sursă al motorului grafic al jocului. [5] Printre cele mai populare se numără Action Quake 2 , care modifică jocul într-un mod realist.

Jocuri derivate

Produse comerciale

Produse pentru amatori

Notă

  1. ^ Citat de Paul Jaquays, cuprins în The Unofficial Quake II FAQ v1.8 Arhivat 20 ianuarie 2008 la Internet Archive .
  2. ^ Se poate citi deasupra capsulei cu care este lansată pe planetă
  3. ^ Sonic Mayhem - Credite , pe sonicmayhem.com . Adus la 7 ianuarie 2012 (arhivat din original la 26 decembrie 2011) .
  4. ^ Zombiefaq - Contribuții muzicale , la zombiefaq.com . Adus la 7 ianuarie 2012 (arhivat din original la 20 martie 2012) .
  5. ^ Mods - Joc Quake 2 - Mod DB , pe Mod DB . Adus de 17 decembrie 2014.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166008754 (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere