Dark Project II: The Metal Age

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dark Project II: The Metal Age
joc video
Thief2.jpg
Imagine din versiunea actualizată a anului 2012
Titlul original Thief II: The Metal Age
Platformă Windows
Data publicării 2000
Tip stealth
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Looking Glass
Publicare Eidos Interactive
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 2 CD-uri
Interval de vârstă PEGI : 12+
Extinderi Hoț II: Aur (eșuat)
Thief 2X: Shadows of the Metal Age (neoficial)
Serie hoţ
Precedat de Dark Project: Shadow of the Thief
Urmată de Thief: Deadly Shadows

Dark Project II: The Metal Age ( Thief II: The Metal Age ) este al doilea joc video din seria Thief , continuarea Dark Project: Shadow of the Thief .

Looking Glass Studios a lansat continuarea lui Thief în 2000 . Folosind același Dark Engine ca și primul Thief, Thief II a arătat cam la fel și a oferit aceeași senzație, cu doar câteva îmbunătățiri minore în materie de grafică și programare. Jocul de bază a fost practic similar cu titlul anterior, dar au fost adăugate multe alte elemente, inclusiv mai multe gadgeturi tehnologice și magice. Alte schimbări au implicat o creștere a comportamentelor posibile ale IA și adăugarea de gardieni și soldați.

Răspunzând criticilor adresate Thief-ului original, misiunile din acest al doilea titlu al saga au fost concepute în jurul comportamentelor tipice de hoți, iar cea mai mare parte a jocului a fost cheltuită jefuind cei mai bogați locuitori ai orașului, mai degrabă decât luptându-se cu monștrii.

Complot și misiuni

De la eșecul Proiectului Întunecat , Garrett a revenit la viața sa obișnuită de criminal, pe măsură ce Orașul trece prin schimbări profunde. Din Hammerites a fost generată o sectă schismatică , Ordinul Gear , care a început să schimbe fața orașului prin modernizarea acestuia tehnologic și dotarea acestuia cu sisteme de iluminat, camere de supraveghere și automate și noi sisteme de securitate. Toate sunt lucrările genialului Părinte Karras, un fost Hammerit venerat ca profet de discipolii săi ai Ordinului Gear, Mecaniciștii.

  • Interferența de rulare : Prima misiune este un tutorial ; Scopul lui Garrett este să pătrundă în moșia Rumford și să-l elibereze pe servitorul Jenivere, logodnica lui Basso, un tovarăș al lui Garrett.
  • Expediere ... și primire : Din cauza problemelor de finanțare cauzate de noul șerif al Gărzii Orașului, Garrett își asumă o slujbă mai simplă și mai rapidă: jefuirea depozitelor de marfă din port.
  • Înrămat : Un misterios director îl instruiește pe Garrett să se strecoare în stația Shoalsgate , centrală la Garda de oraș, și să-l încadreze pe unul dintre colaboratorii șerifului, zelosul locotenent Hagen, cu dovezi false.
  • Ambuscadă! : După ce a mers la o întâlnire de afaceri la cârciumă, Garrett se trezește brusc înconjurat de armigierii Gărzii Orașului, cu ordinul explicit al șerifului Truart de a face justiție sumară, dar datorită unei bombe orbitoare hoțul reușește să-și câștige calea și va trebui să traverseze orașul pentru a ajunge la un refugiu sigur.
  • Ascultare : Contactat de gardieni, Garrett este invitat să asculte profețiile din epoca metalelor citite de interpretul Caduca, dar hoțul este mai interesat să înțeleagă de ce șeriful Truart îl dorește mort, apoi urmărește un indiciu al Păstrătorului Artemus și se duce la templul mecanicist din Eastport ; strecurându-se în perimetru, Garrett spionează o conversație între Truart și liderul mecanicienilor, care se află în mod evident în afaceri: șeriful corupt îi furnizează lui Karras derelicți, criminali și prostituate colectate de gardă și le transformă prin experimente crude în sclavi fără voință. ., pe care apoi îl donează nobililor orașului în scopuri încă obscure.
  • First City Bank and Trust : După ce a descoperit înțelegerea umbroasă dintre șerif și părintele Karras, Garrett intenționează să pună capăt dovezilor care îl certifică să-l pună pe Truart într-un colț și să-l oblige să-l lase în pace: înregistrarea mecanică a unei conversații între Karras și Truart, plasat în seifurile First City Bank and Trust , pare a fi potrivit pentru dvs.
  • Șantaj : După ce a obținut dovezile incriminatoare împotriva șerifului, Garrett decide să se strecoare în reședința sa somptuoasă pentru a-l întâlni față în față și a-l șantaja; dar, ajuns la destinație, este surprins să afle că Truart tocmai a fost ucis în dormitorul său.
  • Urmăriți curierul : la locul crimei lui Truart Garrett a găsit o cheie care aparținea locotenentului Mosley, un colaborator al șerifului care nu era de acord cu el cu privire la persecuția amară a păgânilor pe care o susținea; hoțul urmează apoi femeia și imediat după un agent păgân căruia îi lasă o scrisoare secretă, dar calea este întreruptă de o ambuscadă de Mecanici la cimitir , unde păgânul se refugiază după ce a fost rănit.
  • Traseul sângelui : printr-un parțial Garrett urmează urmele de sânge lăsate de păgânul pe moarte și ajunge mai întâi într-un sat, ai cărui locuitori păgâni au fost exterminați de mecanici și apoi în Fălcile Haosului , unde în jocul anterior stricase planurile lui Trickster. Acolo hoțul întâlnește o veche cunoștință de-a sa: Viktoria, tovarășul Trickster-ului; driada îi face o ofertă pe care nu o poate refuza: ea va renunța la răzbunare și el în schimb o va ajuta să contracareze inamicul comun reprezentat de mecanici.
  • Viața petrecerii : Viktoria îl instruiește pe Garrett să afle mai multe despre planurile părintelui Karras, în acest scop hoțul se furișează în palatul său, Angelwatch , unde are loc o recepție cu mulți oaspeți nobili, cărora Karras îi dă de obicei creaturile sale mecanice.
  • Prețioasă marfă : Din materialele colectate la Angelwatch Garrett înseamnă că Karras crede că este instrumentul ales de zeul Constructor pentru a face raiul pe pământ, iar pe insula Markham, un vechi bârlog de pirați aflat acum în posesia mecanicienilor, mai multe informații ar putea fi găsit. Viktoria îi instruiește apoi hoțului să-l găsească pe Lotus, unul dintre agenții ei, și pe fratele Cavador, mecanicul căruia părintele Karras i-a delegat Proiectul Cetus .
  • Răpi: Cavador nu a fost pe insula Markham, asa furișează Garrett pe Cetus Amicus submarin pentru a ajunge la site - ul KD pentru a căuta acolo și - l rapeasca; destinația se dovedește a fi Karath Din, orașul Înaintașilor pe care Garrett l-a vizitat deja în primul joc , căzut și pe mâinile mecanicienilor, care efectuează săpături și cercetări acolo.
  • Casing the Joint : Din interogatoriul Cavadorului Viktoria se deduce că planul lui Karras se referă la măștile antice și la un compus misterios și letal numit „gaz de rugină”; Garrett decide apoi să facă o inspecție în conacul bogatului lord Gervasius, care de fapt colectează măști antice și este în contact cu liderul mecanicist.
  • Măști : Strecurându-se înapoi în reședința lui Gervasius, Garrett intră în posesia unui aparat de joc numit „cultivator”.
  • Sabotaj la Soulforge : După ce a adunat toate piesele puzzle-ului, în Viktoria planul părintelui Karras este acum clar: profetul nebun a instalat cultivatori în măștile purtate de sclavii pe care i-a dat nobililor orașului, astfel încât dispozitivele sintetizează gazul de rugină și îl răspândește în aer, rezultatul final ar fi exterminarea totală a tuturor ființelor vii și realizarea lumii perfecte, fără bătrânețe, boli și vicii, în care Karras visează să trăiască singur cu al său " copii. "(creațiile sale mecanice, pe care le iubește morbid). Karras s-a baricadat deja în Soulforge , catedrala sa, unde intenționează să închidă ermetic, să activeze fermierii și să aștepte ca gazul să-și îndeplinească scopul; Viktoria declară apoi că singura speranță este să-l atace chiar acolo, dar Garrett refuză, considerând-o o misiune sinucigașă; driada încredințează apoi conducerea păgânilor locotenenților ei Dyan și Lorkspur și trece la atac singură; Garrett este informat despre acest lucru de către Păstrătorul Artemus, așa că el aleargă la Soulforge , unde totuși soarta lui Viktoria este acum pecetluită: separată de țara din care extrage puterea, driada nu poate deschide decât o breșă între apărările mecanice ale catedralei. , înainte de a veni de la ei au distrus. Prin urmare, Garrett trebuie doar să îndeplinească această ultimă misiune: se infiltrează în Soulforge și sabotează antenele de comunicație pentru semnalele automatelor mecaniciste, ordonându-i să se adune în interiorul catedralei și, în cele din urmă, scapă; atunci când Karras sigilează clădirea și începe operațiunea, se găsește prins împreună cu creațiile sale letale și, uimit, este ucis de propriul său plan.

În epilog, Epoca Metalului este văzută ca fiind terminată. Cu părintele Karras mort, Ordinul Gear este topit și tehnologiile lor, fără ca cineva care știe să le alimenteze și să le repare, eșuează și sunt iremediabil pierdute. Uimitul Garrett se întâlnește din nou cu Artemus și de data aceasta este de acord să știe de la el ce ascund misterioasele tomuri ale Păstrătorilor despre evenimentele care au avut loc în Oraș.

Hoț II: Aur

Studiourile Looking Glass lucrau la o expansiune pentru Thief II: The Metal Age , probabil intitulată Thief II: Gold , în 2000, când au eșuat.

Nu se știu prea multe despre acest titlu, dar se pare că ar fi trebuit să adauge trei misiuni la povestea de bază, dintre care una a fost rezolvarea subplotului Cartea Cenușii (la care se face referire atât în Thief: Gold, cât și în Thief II: The Metal Age ), care apare când Garrett investighează relația dintre Karras și o ordine obscură de necromanți.

Thief 2X: Shadows of the Metal Age

La un moment dat după ce studiourile Looking Glass au dat buzna, un mic grup de fani entuziaști au profitat de ocazie pentru a extinde universul Thief folosind DromEd . Rezultatul a fost o expansiune neoficială intitulată Thief 2X: Shadows of the Metal Age . Jocul, deși o simplă expansiune a Thief II , prezintă un nou protagonist: o tânără pe nume Zaya. Caracteristicile extinderii sunt similare cu cele ale jocurilor Looking Glass: design complex la nivel, o campanie lungă (treisprezece misiuni complexe), filme introductive și de încheiere la diferite misiuni pre-redate, noi efecte sonore și voci și grafică originală.

Această extindere este gratuită și poate fi descărcată de pe site-ul dezvoltatorului Arhivat la 17 iulie 2007 de pe Internet Archive , dar pentru a juca este necesară deținerea unei copii originale a lui Thief II .

Cod sursa

În 2009, o copie completă a codului sursă Dark Engine a fost descoperită în posesia unui fost angajat al studiourilor disparute Looking Glass, care lucra la Eidos Interactive la acea vreme . [1] Codul avea setul complet de resurse ale motorului, inclusiv bibliotecile necesare completării codului.

La sfârșitul lunii aprilie 2010, un utilizator al forumului Dreamcast Talk a dezasamblat conținutul setului de programe Dreamcast, pe care îl cumpărase. Conținutul kitului include, printre altele, câteva informații despre un port pentru Thief 2 și System Shock 2 pentru Dreamcast. În decembrie 2010, s-a descoperit că există un disc compact inclus în kit și conținutul a fost pus la dispoziție online, a existat și o copie a sursei Dark Engine, dar fără bibliotecile necesare pentru a compila codul. [2]

În septembrie 2012, o actualizare semnificativă neoficială a Dark Engine a fost postată anonim într-un forum francez, cel mai probabil pe baza codului sursă Dreamcast . [3] [4] Acest patch a extins limitele motorului, introducând suport pentru plăci grafice și de sunet și, bineînțeles, suport pentru noile versiuni de Windows. Patch-ul a ajuns acum la versiunea „1.25”, introducând subtitrări care nu sunt furnizate de motor. Inițial neoficial, a fost inclus ulterior în ediția oficială vândută pe GOG.com .

DromEd

DromEd este un editor de nivel. A fost inițial folosit pentru proiectarea la nivel a Thief: The Dark Project , dar după o petiție din partea comunității de fani a fost făcută publică, la fel ca și versiunile ulterioare.

Există patru versiuni diferite ale lui DromEd: Thief: The Dark Project , Thief Gold , în Thief II The Metal Age a fost numită DromEd 2 și, în cele din urmă, pentru System Shock 2, cunoscut sub numele de „ShockEd”.

Numele editorului de nivel, DromEd, este o referință la proiectul inițial pentru care a fost creat - un joc bazat pe legendele regelui Arthur și Camelot - Camel a transformat Dromedary și a fost scurtat în DromEd [ fără sursă ] . DromEd a fost folosit de fani pentru a crea sute de misiuni pentru Thief și Thief II, precum și câteva misiuni pentru System Shock 2.

Notă

  1. ^ Quintin Smith, Dark Source Source Code Found In A Bag , rockpapershotgun.com , Rock, Paper, Shotgun , 14 decembrie 2010. Accesat la 15 aprilie 2011 .
    « Începând din acest weekend, Crăciunul a venit devreme pentru comunitatea Through the Looking Glass. A fost descoperit un CD care conține codul sursă pentru Dark Engine, cunoscut și sub numele de motorul folosit de Thief, Thief II și System Shock 2 (ca să nu mai vorbim de jocul spion al războiului rece, Irrational și Looking Glass, Deep Cover). " .
  2. ^ Matthew Humphries, Motor de joc folosit pentru Thief / System Shock 2 găsit cu Dreamcast dev kitGames pe geek.com, Rock, Paper, Shotgun , 14 decembrie 2010. Accesat la 4 iulie 2015 (depus de „url original la 5 iulie 2015) .
    „Dacă m-ai întreba care este jocul meu video preferat din toate timpurile, numărul meu ar fi Thief II. Deci, cu mai mult de un pic de emoție, am raportat că a fost găsit codul sursă pentru Dark Engine, folosit pentru a crea Thief, Thief II și System Shock 2. " .
  3. ^ ( DE ) Michael Bonke, System Shock 2 - System Shock 2 și Dark Project 2: Neue Fan-Patches machen die Looking Glass-Klassiker fit für moderne Hardware , pe pcgames.de , Jocuri PC , 26 septembrie 2012. Accesat 7 iulie 2015 .
    «" Ein bislang unbekannter Modder hat zwei extrem umfangreiche Fan-Patches for die beiden Looking Glass-Klassiker Dark Project 2: The Metal Age und System Shock 2 veröffentlicht. In der Meldung findet ihr den Download-Link zum Dark Project 2-Patch V. 1.19 und zum System-Shock 2-Patch in der Meldung. "» .
  4. ^ "Le Corbeau", Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4 , pe ttlg.com , www.ttlg.com, 25 septembrie 2012. Accesat la 10 noiembrie 2012 .
    Acesta este un patch neoficial pentru Thief II: The Metal Age (T2) care actualizează jocul de la v1.18 la v1.19, oferind suport îmbunătățit pentru hardware-ul modern și corectând multe bug-uri cunoscute. " .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16935596m (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video