Dark Project: Shadow of the Thief

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dark Project: Shadow of the Thief
joc video
Titlul original Thief: The Dark Project
Platformă Windows
Data publicării 1998
Tip stealth
Temă Fantezie
Steampunk
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Looking Glass
Publicare Eidos Interactive
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Motor întunecat
A sustine CD ROM
Extinderi Hoț: Aur
Serie hoţ
Urmată de Dark Project II: The Metal Age

Dark Project: Thief: The Dark Project este primul joc video din seria Thief . Este un joc video stealth cu vizualizare la prima persoană, realizat de Looking Glass Studios și lansat în 1998 de Eidos Interactive . În timp ce împărtășește tipul de vizionare cu shooter-urile la prima persoană , la fel ca și pentru alte titluri stealth, acesta se caracterizează printr-o cantitate redusă de faze cu acțiune: este de fapt preferabil să acționezi în secret de la adversari, să te miști în umbră și să mergi fără să faci zgomot.

Complot

fundal

Garrett era un copil de stradă care obișnuia să fure ici și colo pentru a supraviețui vieții grele a orașului. Într-o zi a observat un bărbat cu glugă în mulțime care se mișca printre oameni de parcă nici măcar nu ar fi fost acolo. Garrett observând o pungă grea a încercat să o fure de la omul care într-o clipă i-a blocat mâna. Un Garrett înspăimântat i-a cerut bărbatului să nu-l raporteze la Hammers (care la acea vreme erau principalii administratori ai justiției din oraș), dar individul misterios părea plăcut intrigat de abilitățile stealth ale băiatului și mai ales de faptul că reușise să se apropie de el și să-și ia punga (memorabil este expresia „Nu este ușor să vezi un Păzitor, mai ales pe cel care nu dorește să fie văzut”). Bărbatul îi propune lui Garrett să-l urmeze și să intre în Frăția Gardienilor, iar băiatul, deși fricos, acceptă.

De-a lungul anilor de pregătire, Garrett învață arta invizibilității, dezvoltându-și astfel talentul dornic de a trăi în umbră sub îndrumarea lui Artemus și a celorlalți Păstrători. Cu toate acestea, la sfârșitul antrenamentului său, Garrett este tulburat de viața Frăției, de observarea pasivă a evenimentelor orașului și de interesul lor unic pentru interpretarea profețiilor antice. Garrett abandonează astfel Frăția și Păzitorii, deși cu reticență, l-au lăsat să plece, încrezător că, chiar și pe această cale, Garrett va fi esențial pentru evenimentele orașului.

Misiuni

  • A Keeper's Training : Prima misiune este un scurt tutorial pentru a învăța controalele de bază și dinamica jocului, este setat când Garrett se antrenează încă în Frăția Gardianului, dar la final va concluziona că are mai mult profit și mai puțin onest scopuri pentru care să-și folosească abilitățile, în loc să studieze profețiile antice și observarea pasivă a evenimentelor, pentru care va părăsi Frăția.
  • Conacul Lordului Bafford : Acum un hot profesionist stabilit de câțiva ani, Garrett își îndreaptă atenția spre castelul bogatului și puternicului Lord Bafford, temporar în afara orașului, pentru a pune mâna pe un sceptru prețios.
  • Break from Cragscleft Prison : Garrett trebuie iasă din Cutty, contactul care a subliniat misiunea anterioară, care a fost arestat și închis în Cragscleft, o închisoare aflată sub controlul Ordinului Ciocanului, un grup religios militant de tehnocrați dedicat zeul.Constructor.
  • Jos în Bonehoard : Cutty a murit în închisoare și singurul lucru cu care l-ar putea părăsi pe Garrett este să conducă o altă misiune lucrativă, pentru care a plecat deja un vânător de comori pe nume Felix; este vorba despre jefuirea catacombelor infestate cu strigoi .
  • Asasini : Garrett merge la Farkus, un vânzător de haioase și alte instrumente din comerțul cu hoți, care este ucis brusc de un cuplu de bărbați , al căror adevărat obiectiv era, totuși, Garrett; hoțul îi urmărește și ajunge la casa principalului lor, Ramirez, un șef care desfășoară activități criminale și vinde protecție în schimbul unei părți din profit; Garrett decide să-i dea o lecție lovindu-l unde îl doare cel mai mult: averea sa.
  • Thieves 'Guild [misiune adăugată în Thief Gold ]: Garrett plănuia să fure o colecție de vaze prețioase, dar hoții din breasla Downwind l-au precedat; apoi decide să se strecoare în vizuina lor pentru a lua înapoi prada, profitând de disputa dintre Donal și Reuben, conducătorii breslei.
  • Sabia : o femeie misterioasă pe nume Viktoria îl angajează pe Garrett să fure sabia magică a unui individ excentric numit Constantin, care tocmai s-a mutat în oraș într-un conac bizar. Hoțul are succes, dar în momentul colectării descoperă că Viktoria este un partener al lui Constantin, care intenționa să testeze abilitățile lui Garrett pentru a propune o altă misiune, mult mai dificilă, în schimbul unei recompense foarte generoase în aur.
  • Catedrala bântuită : Pentru a-l satisface pe Constantin, Garrett trebuie să recupereze un artefact magic numit Ochiul , închis într-o catedrală Hammerite situată în Cartierul Vechi, o zonă interzisă de restul orașului, deoarece un misterios cataclism l-a devastat și a fost invadat de sălbăticie. și fiare strigoi; cu toate acestea, hoțul va descoperi că catedrala a fost sigilată de Păzitori și că pentru a o deschide, sunt necesare patru talismane elementare pentru a fi recuperate în diferite locații.
  • Turnurile Magului [misiune adăugată în Thief Gold ]: Pentru a obține Talismanul Pământului, Garrett trebuie să intre în castelul Frăției Mâinii, un ordin dedicat magiei legat de cele patru elemente .
  • Orașul pierdut : Talismanul focului și cel al apei [acesta din urmă în Thief Gold se găsește în schimb în următoarea misiune] sunt împrăștiate undeva în orașul pierdut Karath Din, sediul antic al Înaintașilor, îngropat de un cataclism, dar accesibil prin un pasaj secret în canalele Orașului.
  • Song of the Caverns [misiune adăugată în Thief Gold ]: Garrett urmărește urmele Talismanului de apă într-o rețea de peșteri, dar descoperă că a fost înlăturat de proprietarii noii Opere , unde hoțul va trebui să se strecoare pentru a-l recupera.
  • Sub acoperire : Talismanul Aerului și cel al Pământului [acesta din urmă în Thief Gold se găsește în schimb în misiunea Turnurile Magului ] sunt păstrate într-un templu al Ordinului Ciocanului, iar Garrett, pentru a intra, se deghizează în un novice Hammerita.
  • Întoarcerea la Catedrală : Colectând toți cei patru talismane și pătrunzând în catedrala bântuită, Garrett reușește să ajungă la Ochi, dar plecarea nu va fi atât de ușoară, așa că, evitând spiritele rele și strigoii, va trebui să urmeze direcțiile fantomei hammerita Murus, care îi deschide în cele din urmă o cale de evadare.
  • Evadare! : Întorcându-se de la Constantin cu Ochiul pentru a colecta premiul, Garrett are o surpriză urâtă: clientul său este încarnarea lui Trickster, un zeu păgân străvechi, iar Viktoria este o driadă puternică, care, fără prea multe complimente, sapă ochiul drept al hoțul și îl livrează, împreună cu Ochiul recuperat în catedrala bântuită, însoțitorului său, lăsându-l pe Garrett, rănit și prins de vânturi, în conac. Dar hoțul este eliberat de Păstrători și poate astfel să scape din vilă, acum invadată de creaturile Trickster-ului.
  • Strange Bedfellows : Necunoscând unde să se mai întoarcă, Garrett se întoarce la templul Hammerite, deoarece Ordinul Ciocanului este un dușman jurat al păgânilor și consideră pustia ca sursa răului, dar locul a fost deja atacat și devastat de fiare ale lui Trickster; hoțul, pentru a câștiga încrederea Hammeritilor supraviețuitori, trebuie, prin urmare, să-și salveze Marele Preot.
  • În fața haosului : Proiectul întunecat al Trickster-ului este de a se alătura lumii cunoscute cu Fața haosului , dimensiunea paralelă peste care domnește și, astfel, de a câștiga puterea absolută; pentru a-l opri, Hammeritii îi dau lui Garrett o copie a Ochiului și îl lasă să intre în Față , unde, coborând din ce în ce mai adânc, evitând hoardele de monștri ostili, hoțul ajunge la Constantin și își schimbă Ochiul cu copia, așa că atunci când începe ritual, energiile invocate de el se întorc și îl ucid.

În epilog, Keeper Artemus este văzut alăturându-se lui Garrett, informându-l că întregul incident a fost prevăzut în profețiile Keeper-ului și că moartea Trickster-ului a provocat un imens dezechilibru de forțe. Garrett, obosit de sarcină, nu-l ascultă și pleacă, în timp ce în negura orașului, Artemus îngrijorat spune: „Odată cu moartea Tricksterului, echilibrul este rupt ... ferește-te de zorii Epocii Metalelor ” .

Mod de joc

Hoț: Aur

Thief: Gold este o relansare a jocului, cu câteva remedieri de erori , trei niveluri noi (integrate în evoluția poveștii) și câțiva dușmani noi. Pachetul conține, de asemenea, editorul de nivel Thief DromEd, precum și un videoclip despre dezvoltarea Dark Project II: The Metal Age .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb169365240 (data)