Thief: Deadly Shadows

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Thief: Deadly Shadows
joc video
Platformă Windows XP , Xbox , telefon mobil
Data publicării 2004
Tip stealth
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Ion Storm
Publicare Eidos Interactive
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Unreal Engine 2
A sustine CD-ROM , DVD , Steam
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem CPU 1,5 GHz,
RAM 256 MB,
Placa video de 64 MB,
3 GB fără disc
Interval de vârstă PEGI : 12+
Serie hoţ
Precedat de Dark Project II: The Metal Age
Urmată de hoţ

Thief: Deadly Shadows (lit. „Thief: Deadly Shadows”) este al treilea joc video din seria Thief .

O schimbare majoră față de primele două titluri din serie, Thief: Deadly Shadows a fost dezvoltată de Ion Storm Austin în loc de Looking Glass Studios (deși mulți dintre dezvoltatorii titlurilor anterioare au lucrat la ea). Jocul folosește o versiune puternic modificată a motorului Unreal II , aceeași folosită și pentru un alt titlu Ion Storm, și anume Deus Ex: Invisible War . Spre deosebire de cele două titluri originale, al treilea Thief a fost dezvoltat simultan atât pentru PC, cât și pentru Xbox .

Din acest motiv, Thief: Deadly Shadows (Ion Storm a decis să nu numească titlul „Thief III” de teama înstrăinării proprietarilor de console care nu jucaseră niciodată cele două titluri anterioare) este substanțial diferit de primele două capitole ale saga, ambele în termeni de aspect și de joc.

Mod de joc

Una dintre principalele caracteristici noi ale jocului a fost introducerea unui oraș pe deplin explorabil. În timp ce în capitolele anterioare am procedat direct de la o misiune la alta (unele dintre ele fiind însă situate în zone mari ale orașului), Thief: Deadly Shadows vă permite să vă deplasați de-a lungul străzilor, să treceți de buzunare, să spionați viața comună a cetățenilor și să căutați misiuni secundare decât cele principale pentru a-și umple buzunarele sau pentru a obține unele favoruri de la una dintre facțiunile jocului, introducând astfel dinamica lumii deschise în serie pentru prima dată. Pe hărțile diferitelor districte, magazinele de garduri sunt indicate cu urme roșii, unde puteți vinde bunuri furate sau aprovizionarea cu noi instrumente de comerț și echipamente. Spre deosebire de jocurile precum Grand Theft Auto III , cu toate acestea, Orașul nu este o hartă continuă mare, ci o colecție de mai multe cartiere vecine, intercalate cu ecrane scurte de încărcare.

Dimensiunea hărților a fost redusă comparativ cu cele din cele două jocuri anterioare (de exemplu, suprafața totală de extindere a zonelor orașului Thief: Deadly Shadows este mai mică decât suprafața totală a unor niveluri de Thief II ), o manevră necesară din cauza posibilităților hardware limitate ale Xbox. Unele aspecte ale mecanicii jocului au fost, de asemenea, modificate pentru a optimiza funcționarea controlerelor de consolă, în special cu eliminarea sistemului de luptă cu sabia, introducerea mănușilor de cățărat în locul săgeților de frânghie și a unui sistem de rupere a lamelor. Complet revizuit și corectat încuietori pentru a profita la maximum de pârghiile analogice.

Majoritatea inovațiilor introduse îmbunătățesc foarte mult experiența de joc, cu protagonistul, Garrett, care pentru prima dată a fost modelat în întregime în trei dimensiuni și, prin urmare, are un corp vizibil „fizic”, care trebuie păstrat. mișcarea, deoarece se poate bloca în zone prea înguste, se poticni de orice obstacole în timpul unei evadări sau poate face obiectele din mediu să cadă zgomotos, făcând simularea mult mai realistă. Mai mult, modelul tridimensional al lui Garrett permite, de asemenea, să adopte pentru prima dată o viziune la persoana a treia similară cu cea utilizată în alte repere ale genului, cum ar fi Splinter Cell sau Metal Gear Solid .

Complot și misiuni

A trecut ceva timp de la sfârșitul epocii metalelor și orașul pare să fi revenit la viața sa obișnuită. În timp ce se pare că s-a stabilit un armistițiu prudent între Ordinul Ciocanului și păgâni, noi umbre se întind spre locul care de ani de zile a fost nucleul echilibrului: Frăția Custodilor. Evenimente sinistre și întâmplări ciudate se succed cu glifuri magice și există suspiciunea că se apropie temuta Epocă Întunecată, care, conform profețiilor citite de interpretul Caduca, va fi inaugurată de un Păstrător („Fratele și trădătorul” ). Toate acestea, în principiu, nu îl afectează pe Garrett, care este interesat să-și urmeze afacerea ca hoț .

  • Sosire și colectare : prima misiune este un tutorial , unde înveți comenzile jocului. Scopul lui Garrett este să pătrundă într-o tavernă din oraș, să jefuiască unul dintre clienții săi, bogatul Lord Julian, apoi să scape.
  • Sfârșitul liniei genealogice : În misiunea anterioară Garrett a aflat că în castelul bogatului Lord Ember există un opal prețios și că printre rudele proprietarului complotează fără milă să lichideze rivalii și să-l ia; pentru hoț este o ocazie de aur de a pune mâna pe bijuterie.

După ce s-a încheiat jaful de la casa lui Ember, Garrett încearcă să vândă bunurile furate pentru a-l îngrădi pe Perry cel Crud, dar el ezită, pentru că Lady Elizabeth, soția lui Ember, a angajat secușii să se răzbune. Hoțul este apoi îndreptat de Perry către un alt gard: Berta. De la ea, Garrett obține și o scrisoare de la Păstrătorul Artemus, mentorul lui Garrett când era un acolit al Frăției, care îl invită să asculte profețiile citite de interpretul Caduca; în schimb, lui Garrett i se cere să procure două artefacte pentru Păstrători: Laba lui Jacknall și Potirul constructorului .

Închisoarea Pavelock: Acest scenariu se deschide dacă Garrett este capturat pe străzile orașului de la Garda de oraș; hoțul trebuie să poată scăpa din închisoare și să-și recupereze echipamentul, confiscat de la el în momentul arestării sale. După ce Garrett scapă, City Guard nu va mai încerca să-l ia în viață.

  • Sf . Edgar Vigil : Garrett trebuie să se strecoare în Biserica Sf . Hammerite lui Edgar, în cartierul Piatra Market, și fura sacru Builder Potir de la preot Greidus.
  • În sanctuarul păgânilor : Printr-un puț situat la marginea districtului sudic, Garrett intră în subsol unde se ascund păgânii și creaturile sălbatice cu care locuiesc. Acolo trebuie să efectueze un ritual magic pentru a pune mâna pe laba lui Jacknall.

Garrett se duce la sediul Frăției și livrează cele două obiecte furate, dar află că atât hameritii, cât și păgânii l-au condamnat la moarte pentru furturile sale sacrilegii ; ambele facțiuni, totuși, îi vor oferi posibilitatea de a fi iertat făcându-le favori (de exemplu, eliminarea viermilor de rugină pentru hameriti), în acest fel hoțul își poate crește progresiv popularitatea la ei și chiar le poate face aliați, atâta timp cât el nu comite alte infracțiuni împotriva lor. Între timp, de la Gardieni Garrett primește abilitatea de a opera Glifele Deschiderii, care îi permit să ajungă în cartierele orașului până acum restricționate, precum și alte două sarcini: Compendiul de Reproach și Cheia glifului , două obiecte care au dispărut de mult, pe care le folosesc pentru a decoda profețiile pe care le va citi Interpretul Caduca. O urmă pe o placă de aur, care pare a fi compendiul, Garrett o găsește pe o navă ancorată în port, Abysmal Gail , bântuit de strigoi .

  • Casa văduvei Moira : În urma urmelor lăsate de regretatul căpitan Moira al Galezei Abisale , Garrett călătorește la reședința sa, Mansion Overlook , unde locuiește văduva căpitanului, disperată de pierderea soțului ei și închisă în camera ei din vârful turn, din care până acum refuză să coboare. Undeva, în subsolul conacului, căpitanul a ascuns Compendiul Reproachului, pe care Garrett va trebui să îl fure.
  • Orașul scufundat : Garrett urmărește o expediție trecută de gardieni pentru a recupera cheia glifului, o expediție din care nimeni nu s-a întors în viață. Hoțul ajunge prin canalizare la ruinele orașului scufundat Kurshok (o rasă antică umanoidă amfibie, alungată de la suprafață cu secole în urmă de un blestem al zeului Impostor), unde recuperează cheia.

Revenind la Biblioteca Păzitorilor cu Compendiul și Cheia, Garrett este admis în prezența lui Caduca, care citește profețiile despre apariția Epocii Întunecate, în timp ce cuvintele sale criptice sunt traduse în propoziții cu sens complet de către cei foarte tineri. Păstrătorul Gamall. Rezultatul rămâne tulbure: se pare că „Fratele și trădătorul” vor fi indicați atunci când „timpul se oprește”. Orland, Primul Păstrător, le poruncește să aștepte și să privească, dar hoțul decide să acționeze.

  • Timpul uciderii : orașul este dominat de un turn antic cu un ceas mare, venerat și protejat de Ordinul Ciocanului. Intuiția lui Garrett este să saboteze ceasul și astfel să „oprească timpul” pentru ca profeția să devină realitate.

Planul lui Garrett are un rezultat neașteptat: turnul cu ceas se prăbușește, cu vârful îndreptat direct spre sediul Ordinului Păzitorilor. Prin urmare, acolo trebuie să căutăm cine va inaugura Epoca Întunecată. Între timp, interpretul Caduca este ucis, iar primul gardian Orland îl acuză pe Garrett că este vinovatul, precum și pe „Fratele și trădătorul” pe care Caduca încerca să-l identifice. Orland dezlănțuie Wardens Executante (Frăția lovit bărbați ) pe Garrett. Pe fugă, hoțul este contactat de Artemus și de unii Păstrători care nu cred că este „Fratele și trădătorul” și mai degrabă suspectul lui Orland, care se comportă ciudat de ceva vreme.

  • Despre frați ... și trădători : Garrett se strecoară înapoi în Complexul Păstrătorilor pentru a găsi dovezi care să demonstreze intriga lui Orland, dar este dezamăgit: Primul Păstrător este manipulat tot timpul de un individ misterios pe care credea că este Caduca. Ademenit de el într-o capcană, hoțul îl vede: este o vrăjitoare bătrână sinistră, care , cu magia glifelor, animă statuile de piatră și gargoulele și le dezlănțuie împotriva lui. Garrett va trebui să fugă din nou.

Noul inamic este „Doamna Cenușie”, Omul Negru al lumii Hoțului , care majoritatea cred că este doar o figură fantastică în basme și rime de creșă pentru a speria copiii. Dar există, de asemenea, cineva care crede în existența sa și îi atribuie crimele oribile, în care victimele sunt găsite complet jupuite . Acest cineva este Hammerita Drept, inspector al Gărzii Orașului, al cărui birou se află în cartierul Auldale. Garrett merge să-l vadă pe Drept și Drept îi spune că a căutat urme pe bătrâna vrăjitoare de ani de zile, de când, în copilărie, a văzut-o răpind și ucigându-l pe colegul ei de joacă Lauryl, la orfelinatul Shalebridge. Garrett decide să-și continue cercetările de acolo.

  • Jefuirea Shalebridge : Cradle fantomatic, așa cum se numește Institutul Shalebridge, a fost un orfelinat , folosit ulterior ca azil , abandonat în cele din urmă în urma unui incendiu misterios. Clădirea pare a fi posedată de o voință rea, care animă spiritele posomorâte și ține în ea tot ce îndrăznește să intre în ea. Garrett este, de asemenea, prins acolo, dar dă peste fantoma micuței Lauryl, al cărui portret dezvăluie o asemănare singulară cu Gamall, tânărul fost asistent Keeper al interpretului Caduca. Lauryl îl va ajuta pe Garrett să scape de Cradle cu ea.

Scăpând de Shalebridge, fantoma lui Lauryl îl ghidează pe Garrett spre mormântul său, sigilat de glifele magice aplicate de Doamna Cenușie. Hoțul rupe sigiliul și eliberează spiritul lui Lauryl. În același moment, Keeper Gamall își pierde aspectul copilăresc și își dezvăluie adevărata natură ca o urâtă hg, al cărei corp monstruos este format din părți ale victimelor sale, ținute împreună de puterea glifelor. Vrăjitoarea îl ucisese pe Lauryl și își adoptase asemănarea de a se infiltra în cercul interior al Frăției Gardienilor și de a afla mai multe despre cele mai puternice glifuri magice. Deși demascată în fața Gardienilor, vrăjitoarea se dovedește prea puternică pentru a fi capturată, așa că dispare fără dificultate.

Bârlogul lui Gamall identificat în canalele de sub oraș, Garrett se furișează în el pentru a-și investiga planurile. În special, el descoperă un glif care vă permite să distrugeți monștrii de piatră în slujba vrăjitoarei și, mai presus de toate, un misterios glif final , legat de planul vrăjitoarei de a se ridica la nemurire și la putere nelimitată. Cinci artefacte magice numite „simțitoare“ sunt necesare pentru a crea: Paw Jacknall lui, Potir Builder lui, Burrick Heart Ruby, Kurshok Crown și ochi. Primele două, pe care Garrett le-a urmărit în misiunile anterioare ale jocului, se găsesc chiar în vizuina lui Gamall. Restul sunt păstrate în Muzeul Wieldstrom din Auldale.

  • Natura moartă cu clubul : Garrett trebuie să intre în Muzeul Wieldstrom, considerat a fi rezistent la hoți, pentru a recupera ființele simțitoare rămase. Printre altele, se dovedește că Ochiul este același pe care hoțul îl furase în Dark Project și că, amuzat, îl întâmpină pe Garrett ca „vechiul său prieten”.

La ieșirea din muzeu, Garrett dă peste Artemus, care îi ordonă să-i livreze Sentienții. Dar când Orland ajunge, hoțul miroase capcana și fuge. De fapt, vrăjitoarea, care l-a ucis pe Artemus și i-a furat înfățișarea, se dezvăluie din nou, scapă și de Primul Păstrător și se înnebunește cu armata ei de statui animate din Oraș, pentru a pune mâna pe Garrett. Dar, în cele din urmă, hoțul este câștigătorul: el plasează Sentienții și activează Gliful Final, care distruge toate glifele, inclusiv cele din care Gamall își extrage puterea, reducându-se astfel la o bătrână fragilă. Dar pierderea glifelor înseamnă și sfârșitul Ordinului Păstrătorilor așa cum a fost de secole. Garrett își abandonează apoi cariera de hoț și devine Primul Păzitor al unei noi frății, care nu mai este legat de sclavia glifelor și de profeții. În ultima scenă, un mic hoț încearcă să-i fure punga și Garrett o oprește cu aceleași cuvinte pe care i le-a spus Artemus când l-a întâlnit pentru prima dată („A vedea un paznic nu este ușor ... mai ales când nu vrea să fie văzut "). Cercul se închide și povestea se termină la început.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16935584m (data)
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video