Editor de nivel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ecranul editorului Warzone 2100

Un editor de nivel (în engleză editor de nivel) este un software care vă permite să creați sau să editați niveluri , scenarii sau hărți către jocuri video printr-o interfață. Pot fi create de fani sau publicate oficial de autorul jocului, adesea incluse în jocul în sine.

Designerii profesioniști de jocuri folosesc editori creați de companie în dezvoltarea jocurilor pentru a facilita compunerea straturilor, a graficii și a efectelor sonore. Aceiași editori sunt uneori adaptați ulterior pentru a fi utilizați de utilizatori externi, chiar și simpli jucători, și publicați ca produse independente sau ca parte a jocului video. [1]

Deja prezenți în unele jocuri video de la începutul anilor 1980 , cum ar fi Magic Ciuperci ale lui Acornsoft , editorii au evoluat de la medii simple pentru a crea niveluri de joc, cum ar fi căi pentru jocuri video către platforme , la sisteme complexe pentru crearea de setări, elemente noi, cum ar fi armele și armură, noi grafică tridimensională, secvențe de intrare, inclusiv scripturi pentru programarea evenimentelor și relații cauză-efect. Un editor de nivel poate merge chiar atât de departe încât să permită modificarea . Editorii sunt din ce în ce mai orientați către o utilizare ușoară de către utilizatori cu diferite niveluri de experiență, de la începători care se limitează la aranjarea elementelor predefinite, la cei mai experimentați care modifică și introduc elemente noi în joc. Caracteristicile tipice ale editorilor sunt filozofia WYSIWYG , capacitatea de a insera și muta obiecte în scenariu prin drag and drop și meniuri complexe pentru a accesa funcții avansate. [2]

Deși a fost odată o caracteristică originală și neobișnuită, publicarea unui editor de nivel oficial a devenit acum o practică obișnuită. Publicarea unui editor eficient reprezintă un avantaj indirect pentru producătorul însuși, deoarece jucătorii vor crea și distribui mult mai multe niveluri decât erau disponibile inițial, sporind longevitatea și viața comercială a jocului video. [2]

Există, de asemenea, titluri în care editorul, foarte flexibil și capabil să redefinească practic întregul joc, reprezintă principalul său punct de interes; acestea sunt uneori denumite seturi de construcții și considerate ca un gen. Proiectantul acestei categorii este setul de construcții Pinball din 1983. O caracteristică fundamentală a seturilor de construcții este simplitatea utilizării și imediatitatea, în timp ce software-ul este complex și necesită o anumită cunoaștere a programării , este mai degrabă un mediu real. [3]

Notă

  1. ^ Fabio Rossi, Editor , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 132-133, ISBN 88-11-90422-6 .
  2. ^ A b (EN) Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth, editori de jocuri , în Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for Aspiring Game Designer, John Wiley & Sons, 9 martie 2007, p. 122-123.
  3. ^ Fabio Rossi, Construction set , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 101-102, ISBN 88-11-90422-6 .

Bibliografie

Alte proiecte

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video