American McGee

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Americanul James McGee

Americanul McGee James ( Dallas , 13 decembrie 1972 ) este autorul jocurilor video și computerelor din SUA .

Biografie

( EN )

„Vreau să fiu următorul Walt Disney, doar puțin mai rău”.

( IT )

"Vreau să fiu următorul Walt Disney, doar un pic mai rău."

( McGee )

American s-a născut la Dallas pe 13 decembrie 1972. A fost crescut de o mamă singură cu un background hippy care lucra ca pictor de case. În copilărie a arătat că are o imaginație vie, până la punctul că chiar și la școală a vorbit cu prietenii săi imaginați. Se opri brusc în timp ce mergea, pentru a desena o ușă în aer, pe care apoi o imita deschizând și trecând pentru a merge în locurile sale imaginare. A fost un geniu în matematică și știință și a devenit curând interesat de programare. Datorită acestor abilități a fost admis ulterior la un liceu cu cursuri avansate de informatică.

La 11 ani, McGee a primit primul său computer datorită unchiului său, JO McGee, un vânzător din ușă în ușă al Timex Sinclair 1000 . A primit doar unul dintre ultimele computere pe care unchiul său nu le-a putut vinde. Cu el a avut primele sale experiențe de programare cu codul BASIC .

La vârsta de 12 ani, pasiunea sa pentru informatică l-a determinat să încerce să fure un modem dintr-un magazin local. Mama sa i-a îndemnat pe polițiști să-l ducă la închisoare pentru a-i da o lecție. A fost eliberat câteva ore mai târziu.

La cea de-a treisprezecea aniversare a întâlnit-o pentru prima dată pe tatăl său biologic. Ajuns la casa surorii sale pentru a sărbători, și-a văzut tatăl cântând la chitară și bând bere. După încheierea petrecerii, McGee a fost condus acasă de tatăl său beat. La intrarea în casă, tatăl său a pierdut controlul și l-a atacat verbal și fizic pe McGee, care l-a convins să meargă la un bar pentru a se îmbăta împreună, dar folosind diferite mașini. Tatăl și-a luat mașina în timp ce McGee, în ciuda faptului că era minor, a condus mașina mamei sale. După mai puțin de 30 de metri, tatăl s-a izbit de un stâlp de telefon. Mama ca răspuns la incident a spus că va suna la poliție pentru ca fiul ei să fie arestat, pentru că acesta îi luase mașina fără să-i ceară permisiunea, dar ea nu.

În anii următori, după ce a trăit cu o serie de tați vitregi, mama americanului s-a logodit cu o femeie transgender. Anii de liceu s-au încheiat devreme. La 16 ani, întorcându-se de la școală, a găsit casa fără mobilier. Singurele lucruri rămase erau patul, cărțile, hainele și comodorul său 64 . Mama ei tocmai vânduse casa pentru a plăti două bilete de avion și plata în avans pentru operațiunea de schimb de sex a partenerului ei.

Lăsat singur, a trebuit să părăsească școala pentru a se descurca singur, făcând o serie de lucrări neobișnuite, inclusiv mașină de spălat vase, lustruit cu inele într-un magazin de bijuterii, funcționar într-un magazin de vinil, până la magazinul de mașini al unchiului său JO McGee, unde era Volkswagen. repararea. În cele din urmă găsise un loc de muncă care îl mulțumea, unde câștiga 6 dolari pe oră. În timpul pauzelor, a compilat inventar și a programat aplicații de urmărire a clienților pentru magazin. Nu era conștient de adevăratul său talent, pe care i l-a subliniat un programator American Airlines când a intrat în magazinul unchiului său.

Nu după mult timp, la sfârșitul anului 1992, l-a întâlnit pe John Carmack , fondatorul Id Software , în timp ce repara o mașină. Carmack l-a descris ca fiind "fumător scheletic, greu, cu ochelari grași și cu barbă slab îngrijită. Vorbea sacadat și foarte repede". [1]

Prietenia cu Carmack a crescut datorită pasiunilor lor comune, și anume mașini și computere. Nu a trecut mult timp până când Carmack a văzut priceperea lui McGee și i-a sugerat să lucreze ca inginer de sprijin la compania sa. După un timp s-a împrietenit și cu John Romero și și-a început ascensiunea în lumea jocurilor video. [2]

Locuiește în Shanghai din 2006 și este logodit oficial cu Yeni Zhang.

Originea numelui

Numele ciudat al lui McGee a fost ales de mama ei.

( EN )

„Da, mama m-a numit așa. Ea susține că o femeie pe care a cunoscut-o la facultate, care și-a numit fiica „America”, a inspirat numele. Ea îmi mai spune că se gândea să mă numească „Obnard”. A fost și a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă. Nu, nu am porecle. "

( IT )

„Da, mama m-a chemat așa. Ea susține că o femeie pe care a cunoscut-o la facultate și care a numit-o pe fiica ei „America” i-a dat inspirație. Mi-a mai spus că se gândea să mă spună „Obnard”. A fost și a fost întotdeauna o persoană foarte excentrică și creativă. Nu, nu am poreclă. "

( McGee [3] )

Carieră

American McGee în vârstă de 23 de ani fotografiat de Ian Mapleson, Id Software, 6 octombrie 1995.

McGee și-a început cariera la Id Software , unde a fost angajat în ianuarie 1993 după lansarea Doom . A realizat cele două continuare și a lucrat la primele două capitole din Quake , care se ocupă de designul nivelului, muzica, efectele sonore și codul de dezvoltare. În ianuarie 1997 a părăsit echipa Carmack.

În ianuarie 1998 s-a alăturat Electronic Arts , unde pe lângă faptul că a lucrat pentru o mare varietate de jocuri video, a creat în numele său o reinterpretare grotescă a poveștii Alice în Țara Minunilor intitulată American McGee's Alice , folosind același motor grafic ca și Quake III Arena și cu coloană sonoră de Chris Vrenna , fost membru al Nine Inch Nails . Acesta a fost primul său titlu de succes. În 2002 a părăsit Electronic Arts .

McGee a început să călătorească din ce în ce mai des în Hong Kong , întrucât avea o aventură cu o fată locală. El a decis să caute oportunități de muncă în China, până când s-a prezentat oportunitatea: crearea unui nou joc.

( EN )

«A apărut o șansă, realizarea Bad Day LA . Nu pot să spun acum că a fost șansa „corectă” în ceea ce privește proiectul - ce putător. Dar m-a adus în regiune și m-a învățat un munte de lecții despre producția de jocuri în China ... și în general. "

( IT )

„S-a prezentat o posibilitate, crearea Bad Day LA . Acum nu pot să spun că a fost ocazia potrivită în ceea ce privește designul - ce povară. Dar m-a dus în regiune și mi-a predat o mulțime de lecții despre producția de jocuri în China ... și în general. "

( McGee )

În 2002 a fondat The Mauretania Import Export Company, unde în afară de fondator a fost director creativ, designer principal, scriitor și designer de jocuri. [4] Singurul joc dezvoltat în 2006 a fost American McGee presents Bad Day in LA , care a primit recenzii dure și, în general, nu a fost apreciat de lumea jocurilor. Compania nu a mai produs alte jocuri, până când nu a anunțat pe site-ul său web din 17 decembrie 2010 dizolvarea companiei și transferul tuturor drepturilor către noua companie a lui McGee: Spicy Horse.

Cal picant

Fondarea Spicy Horse a rezultat din a doua șansă oferită lui McGee după falimentul Bad Day LA . GameTap , o companie de jocuri online, i-a oferit lui McGee posibilitatea de a crea un nou joc, Grimm , inspirat din basmele germane. Când i s-a oferit această propunere, McGee se întorsese deja în Statele Unite pentru a ajuta un prieten de-al său, Ken Wong, să deschidă un studio în Shanghai. McGee a acceptat propunerea GameTap, care l-a determinat să părăsească tot ce avea în America pentru a putea trăi și lucra în China.

( EN )

„Mi-am redus viața la două valize, un laptop și o pisică. Pierderea voluntară a totului și pornirea din nou de la zero este o experiență puternic cathartică. Dacă doriți să vă simțiți ca acasă într-un loc nou, asigurați-vă că vă ardeți mai întâi vechiul loc. "

( IT )

„Mi-am redus viața la două valize, un laptop și o pisică. A pierde totul în mod voluntar și a începe de la zero este o experiență extrem de cathartică. Dacă doriți să vă simțiți ca acasă într-un loc nou, asigurați-vă că vă ardeți mai întâi vechiul loc. "

( McGee )

Primele zile trăite în Hong Kong au fost dificile, în special din cauza marilor diferențe culturale, de gândire și de comunicare. Cu toate acestea, ultimii doi ani în care a călătorit continuu din China în Statele Unite au fost de ajutor. Ideea deschiderii unei noi companii cu Ken Wong nu a fost uitată. În 2007, Spicy Horse, o companie independentă de dezvoltare de jocuri video, a fost fondată la Shanghai.

Primul joc dezvoltat a fost American McGee's Grimm (oricum distribuit de GameTap ), un joc episodic împărțit în 23 de părți. Inițial jocul trebuia să aibă un stil similar cu americanul Alice McGee , dar în cele din urmă s-a dovedit a fi potrivit și pentru un public mai larg. [5]

Ulterior, a fost dezvoltat al doilea capitol al succesului lui McGee: Alice: Madness Returns , în colaborare cu Electronic Arts și lansat pe 14 iunie 2011. După acest mare succes, Spicy Horse s-a dedicat exclusiv creării de jocuri online și pentru platforma Android și iOS și a creat o nouă companie, Spicy Pony.

După 10 ani și 10 jocuri video create, pe 23 iulie 2016 McGee a anunțat pe blogul său închiderea Spicy Horse, care de la a avea mai mult de 85 de angajați din întreaga lume până la crearea lui Alice: Madness Returns , a ajuns la doar 6 angajați. [6]

În același anunț, McGee a declarat că se va concentra pe dezvoltarea de jocuri pe cont propriu, lucrând la bordul velei sale, navigând în Asia de Sud-Est. În acest mediu de lucru bizar, McGee a creat un proiect aparte, Pirate Jam.

Pirate Jam

Urmând o rutină constantă de lucru, adică 5 ore pe zi, 7 zile pe săptămână, împreună cu alți 6 participanți (Ed Kay, Matej Navara, Evan Greenwood, Tucker Abbott, Danny Day, Renee Blairs), au fost create 5 noi jocuri video descărcabile gratuite . Proiectul a început pe 10 februarie 2017 și s-a încheiat pe 17 februarie 2017. [7] Totul a avut loc pe două bărci cu pânze, SV Synchronicity, comandat de McGee și SV Esper, comandat de Liz Cleere și Jamie Furlong. [8] Rutina a fost, de asemenea, plină de momente de agrement, cum ar fi pescuitul sau scufundările. Întreaga călătorie a fost documentată și postată pe YouTube. [9] Jocurile dezvoltate au fost: A Pirate's End , Ascend , The Devil I Know , Frosty the No Man , Mega Mech the Deckbuilder .

Misterios

Având în vedere succesul seriei de jocuri video despre Alice , Mcgee și-a deschis propriul magazin online pe 29 iunie 2015, [10] cu colaborarea iubitei sale Yeni Zhang, designer de modă. Magazinul oferă articole inspirate din jocurile lui McGee, toate lucrate manual și în număr limitat.

Film

După crearea jocului video despre Alice , americanul McGee a lucrat pentru a face o adaptare cinematografică a acestuia, dar proiectul a căzut în uitare timp de câțiva ani. Inițial, drepturile de film, deținute de Electronic Arts, au fost vândute către 20th Century Fox , apoi trecute în 2004 către Miramax Films și Dimension Films . În 2005 au fost cumpărați de Universal, care a declarat lansarea filmului în 2008 , nu s-a întâmplat niciodată.

În 2013, odată cu succesul proiectului Alice: Otherlands , McGee a început să lucreze la scenariu, până când la 11 iunie 2014 a anunțat că realizarea unui film era imposibilă în prezent, din cauza lipsei drepturilor la film, care au un cost de 400.000 dolari. [11] McGee deține în continuare drepturile creatorului și producătorului pentru o posibilă adaptare la film.

Jocuri

An Titlul jocului Editura Rolul lui McGee
1994 Wolfenstein 3D Atari Tester
1994 Doom A VĂZUT Designer de nivel
1994 Doom II: Hell on Earth Software id Designer de nivel
1995 The Ultimate Doom GT Interactive Designer de nivel
1995 Doom WMS Industries Tester
1996 Cutremur Software id Proiectant de nivel, Proiectant de sunet, Programator de instrumente
1996 H! Zone Software WizardWorks Coproducător
1996 Hexen: Dincolo de eretic GT Interactive Coproducător
1996 Final Doom id Software , Atari Designer de nivel
1997 Pachetul de misiuni Quake 1: flagelul lui Armagon Software id Designer de nivel
1997 Pachetul de misiuni Quake 2: Dizolvarea eternității Software id Designer de nivel
1997 Cutremur II Activision Proiectant de nivel, Proiectant de sunet, Programator de instrumente
1997 Doom 64 Jocuri Midway Designer de nivel
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive Designer de sunet
2000 Cronologie Eidos Interactive Co-proiectant, co-scriitor
2000 American McGee's Alice Arte Electronice Director creativ, co-scriitor, designer
2004 American McGee Presents: Scrapland Enlight Producător
2006 Bad Day LA Enlight Director creativ, scriitor, co-proiectant
2008 American McGee's Grimm Turner Broadcasting System Lider de proiect, director creativ, co-scriitor, co-proiectant
2009 DexIQ Cal picant Lider de proiect, Director creativ
2010 Casa strâmbă Cal picant Lider de proiect, director creativ
2011 Alice: Nebunia Revine Cal picant , Electronic Arts Director creativ, co-scriitor, designer
2012 BigHead Bash Cal picant
2012 Zâne nebune Cal picant
2012 Akaneiro: Vânătorii de demoni Cal picant
2013 Poarta Cal picant , Mobage
2015 Lanțuri de întuneric Cal picant
2015 Eroii Nopții Cal picant
2016 Academia Critter Cal picant

Crowdfunding

Această secțiune colectează toate proiectele McGee, realizate sau nu, propuse prin crowdfunding pe platforma kickstarter .

OZombie

Jocul trebuia să fie un joc de acțiune / aventură pentru un singur jucător și chiar multiplayer, stabilit într-o versiune alternativă a universului Oz , creată de L. Frank Baum , din care au fost preluate temele și personajele din toate cele 14 cărți. [12] Platformele de dezvoltare ar fi fost Linux , macOS , Microsoft Windows PC și Tablet . În ceea ce privește OZombie , o campanie de kickstarter a fost lansată pe 25 iunie 2013, cu un obiectiv de 950.000 USD pentru dezvoltarea jocului. La 15 iulie 2013, proiectul a fost anulat [13] pentru a deschide o nouă campanie (deoarece nu este posibil să aveți mai multe campanii în același timp pe kickstarter). [14]

Alice: Otherlands

Această campanie, care a început pe 16 iunie 2013, a avut ca scop dezvoltarea unei serii de mini-filme animate 3D despre Alice, aceeași protagonistă a jocurilor video ale lui McGee. Alice intră în mintea unor personaje influente din 1875, printre care Jules Verne , Jack Spintecătorul , Charles Darwin , Regina Victoria . [15] Dezvoltarea acestor scurtmetraje de film a fost concepută pentru a încuraja dobândirea drepturilor de film ale lui Alice , care încă nu a avut loc. Deși au fost strânși 222.377 USD din 200.000 USD, au fost realizate doar două pantaloni scurți, și anume:

  • Alice Otherlands: Leviathan , unde Alice intră în mintea lui Jules Verne. regizat de Edward Goin, animat în 3D.
  • Alice Otherlands: O noapte la operă , unde Alice trebuie să-și recupereze colierul furat, în minte și cu muzica lui Richard Wagner . Regizat de Troy Morgan, animat cu tehnica stop-motion.

Akaneiro: Vânătorii de demoni

Un ARPG free-to-play inspirat din basmul Scufiței Roșii combinat cu folclorul și istoria japoneză, care influențează întregul decor și design. 204.680 de dolari au fost strânși împotriva celor 200.000 de dolari necesari dezvoltării. [16] O versiune demo a jocului era deja disponibilă pentru descărcare pe 31 ianuarie 2013, cu două zile înainte de sfârșitul strângerii de fonduri, pe site-ul oficial și pe Kongregate. [16] La 29 ianuarie 2014, s-a anunțat că echipa de dezvoltare a lui Akaneiro trebuia să treacă de la 15 angajați la doar 2, din cauza investițiilor oneroase nerambursate. Din cei aproximativ 2 milioane de dolari cheltuiți, doar 300.000 de dolari au fost recuperați. [17] Cel mai mare factor în lipsa de succes a fost lipsa modului multiplayer. La atingerea taxei necesare în strângerea de fonduri, versiunile pentru Android, iOS și Linux ar fi trebuit să fie lansate, dar nu au fost niciodată realizate. Jocul a fost lansat pe 26 noiembrie 2014 pe platforma Steam .

In afara padurii

Out of the Woods este un joc de societate inspirat din basmele tradiționale, revizuit într-o cheie macabră. Printre poveștile reinterpretate de joc se numără Sirenita , Cenușăreasa , Rapunzel și multe altele. Povestea îi vede pe jucătorii pierduți într-o pădure, din care trebuie să poată scăpa. Ultimul jucător rămas este cel care este mâncat de lupi. Mecanica jocului asigură 2 până la 4 jucători cu câte 8 cărți. La rândul său, fiecare jucător joacă o carte, care poate fi de două tipuri: „acțiune” sau „personaj”. Cartea „acțiune” va avea efecte pozitive sau negative, cartea „personaj” nu are niciun efect, dar determină ce tip de carte poate descărca următorul jucător. În funcție de culori, cărțile sunt împărțite în case: roșu pentru „Casa Sângelui”, galben pentru „Casa castelelor”, gri pentru „Casa Turnurilor” și în cele din urmă alte două case a căror culoare nu a fost încă dezvăluită: „Casa a Lupilor "și" Casa lui Trovatelli ". Scopul este de a arunca toate cărțile tale.

Pentru campanie, s-au strâns 259.744 de dolari împotriva celor 175.000 de dolari necesari. Producția jocului de masă este programată pentru 2018. Având în vedere marele succes al strângerii de fonduri, pe lângă jocul de masă, vor fi disponibile și o carte de colorat, o serie de afișe, o tablă tematică și o carte care conține ilustrațiile. [18]

Curiozitate

Primul joc video care l-a adus pe McGee la succes a fost American McGee's Alice , care are distincția de a conține numele creatorului jocului în titlul jocului. Motivul acestei decizii particulare, preluat și în alte jocuri ulterioare, a fost explicat de McGee, ca răspuns la o întrebare adresată într-un „Ask me Anything” de pe Reddit în 2015, unde a fost întrebat de ce a fost folosit. titluri. McGee a răspuns:

( EN )

„Există o versiune mai lungă a acestei povești, dar versiunea scurtă este că nu am avut niciodată puterea / controlul de a-mi forța numele pe o cutie cu nimic. EA Legal și Marketing au decis că este o modalitate bună de a stabili o versiune a numelui Alice pe care să o poată deține și controla. Am semnat un pic de hârtie dându-le dreptul - și iată-l. Odată ce s-a făcut acest lucru, alți editori au venit la mine cerându-mi să folosesc numele în scopuri de marketing. Am făcut ceva asemănător cu utilizarea pură a marketingului pe Scrapland . Veți observa că jocurile care ies din studioul meu astăzi NU includ utilizarea numelui meu. Când am de ales, nu o fac. "

( IT )

„Există o versiune mai lungă a acestei povești, dar versiunea scurtă este că nu am avut niciodată puterea / controlul de a-mi forța numele pe o cutie cu nimic. Marketingul EA a decis că este o modalitate bună de a stabili o versiune a numelui lui Alice pe care să o poată avea și controla. Am semnat o bucată de hârtie dându-i drepturile - și atât. Odată ce a fost făcut, au venit la mine alți editori care mi-au cerut să folosesc numele în scopuri de marketing. Am făcut ceva similar pentru utilizarea pură de marketing pentru Scrapland . Este posibil să fi observat că jocurile din studioul meu de astăzi nu includ utilizarea numelui meu. Când am de ales, nu am. "

( McGee [19] )

Notă

  1. ^ Kushner David, Masters of Doom: How Two Boys Created an Empire and Transformed Pop Culture , pp. 152, 153, 154.
  2. ^ https://archive.wired.com/culture/lifestyle/news/2000/12/40726?currentPage=all
  3. ^ https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/
  4. ^ https://www.giantbomb.com/the-mauretania-import-export-company-tmiec-inc/3010-4540/
  5. ^ https://web.archive.org/web/20070614171744/http://www.shacknews.com/extras/2007/061207_americanmcgee_grimm_1.x
  6. ^ http://www.americanmcgee.com/2016/07/23/closure-of-shanghai-studio-start-of-new-adventures/
  7. ^ https://itch.io/jam/pirate-jam-2017
  8. ^ Copie arhivată , pe pirate-jam.com . Adus la 23 decembrie 2017 (arhivat din original la 24 decembrie 2017) .
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Ek-dG1rkiRk&list=PL0sC1QY4NayJXi1oqs-lxoWnxB7wYcA5t
  10. ^ http://www.americanmcgee.com/category/mysterious/page/3/
  11. ^ https://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/alice-otherlands/posts/908084
  12. ^ https://www.everyeye.it/notizie/spicy-horse-apre-la-campagna-kickstarter-per-ozombie-162160.html
  13. ^ https://www.everyeye.it/news/ozombie-american-mcgee-cancella-il-progetto-164268.html
  14. ^ https://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/ozombie/description
  15. ^ https://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/alice-otherlands
  16. ^ a b http://www.outcast.it/akaneiro-e-gia-disponibile/
  17. ^ https://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/akaneiro-demon-hunters/posts/732953
  18. ^ https://www.kickstarter.com/projects/americanmcgee/out-of-the-woods-2/description
  19. ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/16z1lk/ama_im_american_mcgee_game_designer_and_founder/c80psub/

Bibliografie

  • Kushner David, Masters of Doom: sau cum doi băieți au creat un imperiu și au transformat cultura pop , Multiplayer Edizioni , EAN 9788889164198

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 315 524 015 · LCCN (EN) nr.2016125640 · GND (DE) 1069147249 · BNF (FR) cb140378456 (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-no2016125640
Biografii Portalul Biografiilor : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de biografii