Doom Eternal

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Doom Eternal
joc video
Doom Eternal Logo.png
Sigla jocului video.
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Xbox Series X , PlayStation 5 , Google Stadia
Data publicării PC, PS4, Stadia, XONE :
Mondial / nespecificat 20 martie 2020

Nintendo Switch:
Mondial / nespecificat 8 decembrie 2020
PS5, XSX :
Mondial / nespecificat 29 iunie 2021

Tip First-person shooter
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software id
Publicare Bethesda Softworks
Direcţie Hugo Martin, Marty Stratton
Muzică Mick Gordon
Intrare periferică Gamepad , tastatură , DualShock 4
Motor grafic id Tech 7
Distribuție digitală Steam , Bethesda.net
Serie Doom
Precedat de Doom

Doom Eternal este un shooter la prima persoană , joc video de gen FPS, precum și continuarea Doom . Anunțat în cadrul conferinței Bethesda la E3 2018 , Doom Eternal este dezvoltat de id Software pentru sistemele de operare Microsoft Windows , pentru platforma de streaming Google Stadia și consolele PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [1] , Xbox Series X și PlayStation . [2]

Complot

„Împotriva tuturor răurilor pe care iadul le poate evoca, a tuturor cruzimii pe care omenirea o poate produce, am decis că vom trimite ... numai tu ... le sfâșie până se termină!”

( DOOM Eternal frază de deschidere )

Au trecut 8 luni de la evenimentele din capitolul anterior . Forțele Iadului au început să invadeze Pământul, exterminând 60% din populație datorită corupției Union Aerospace Corporation, controlată de credincioșii demonilor care au încercat întotdeauna în timpul campaniei lor să discrediteze și să micșoreze Doom Slayer, așa cum mulți oameni văd de neegalat forță în doborârea unor hoarde întregi de demoni când a început invazia Pământului, el a început să se închine lui, poreclit Destroyer. Numai doctorul Hayden, care îl trădase și pe ucigaș la sfârșitul capitolului anterior, s-a opus hoardei demonilor, fondând ARC (rezistența umană). Misiunea protagonistului este de a elimina cei trei preoți ai iadului plasați în fruntea demonilor de Khan Maykr, o ființă îngerească al cărei scop este sacrificarea Pământului și a oamenilor pentru a face ca lumea sa natală, Urdak, să prospere. După remorca de deschidere, în care Slayer este văzut luând pușca în interiorul unei fortărețe care orbitează în timp ce ascultă cererile de ajutor din partea supraviețuitorilor umani, jocul începe într-o închisoare demonică, unde Slayer îl găsește și îl ucide pe primul Preot Deag Nilox în New York .

Khan Maykr îl sfătuiește pe ucigaș să se țină departe de preoți și apoi îi teleportează pe ceilalți rămași în locații necunoscute pentru a-i salva, forțând ucigașul Doom să-i caute. VEGA, care controlează cetatea, îl direcționează pe Slayer către Exultia, orașul abandonat al Sentinelelor, pentru a recupera un dispozitiv, numit „localizatorul ceresc”, din camera tronului regelui Novik. Regele, care a apărut ca o hologramă, îl avertizează pe ucigaș să nu se amestece cu nimic mai mare decât el. Cu toate acestea, Vânătorul, care chiar ca semn de respect se înclinase în fața regelui, decide să-și continue căutarea Preoților Iadului, luând oricum localizatorul, chiar dacă nu funcționează. Exultia este conectat la Iad printr-un portal și aici Slayerul găsește un Sentinel exilat în mod deliberat, deoarece, pentru a-și salva fiul răpit de demoni, a făcut un pact cu demonii și și-a trădat tovarășii. „Trădătorul”, pe atunci comandantul Valen, îi dă apoi localizatorul lui Slayer, împreună cu un pumnal cu care îl roagă să omoare inima fiului său, să dea în sfârșit pace sufletului său și să o elibereze de controlul demonic.

VEGA îl localizează apoi pe cel de-al doilea preot Deag Ranak într-o fortăreață din Arctica , sediul cultului demonic, unde Doom Slayer ucide gărzile de corp ale vrăjitorului (Doom Hunters, demoni cibernetici creați special pentru a-l învinge pe Slayer) și decapită la fel. Kahn Maykr apare apoi în Cetate ale cărui sisteme le corupe fiind însăși fortăreața de construcție Maykr și îl avertizează pe Slayer să se țină departe de al treilea preot, Deag Grav, care este mutat într-un loc sigur care nu poate fi localizat pentru a continua munca de invazie demonică.

VEGA, după ce a pierdut semnalul celui de-al treilea Preot, îi sugerează ucigașului să îl caute pe Dr. Hayden, deoarece el este singurul care poate ști unde Kahn Maykr l-ar fi ascuns pe Deag Grav. În primul rând, totuși, Vânătorul va trebui să călătorească în inima Europei Centrale, unde Vega a constatat o creștere a activității demonice la locul primei invazii, numit Super Cuib de sânge. Protagonistul distruge Cuibul punând o frână puternică avansului demonic. Eroul poate merge acum la Cartierul General al Rezistenței Umane (ARC) pentru a recupera Creuzetul Infernal (același lucru cu care au fost închise cele 3 fântâni ale Argent D'Nur în DOOM 2016) și rămășițele semi-distruse ale corpului robot al lui Samuel Hayden care va putea localiza ultimul Preot. Aici, în camera de control, Slayer se întâlnește cu Internul, care va fi apoi ghidul său în capitolele expansiunilor DLC. Pe parcursul nivelului, Slayer recuperează fragmentele de înregistrări ale unui om de știință ARC, dr. Elena Richardson, care la început nu crede că Slayer are puteri supraomenești având un tip de sânge uman, dar apoi, continuând analiza, devine convins de puterile aproape divine și recunoaște că el este singura armă pe care oamenii o au împotriva Demonilor, ajungând astfel să-l definească „Doom”.

„Trăiască sosirea distrugătorului. Este timpul pentru Slayer "

( Înregistrat de Elena Richardson. )

După ce a învins un Marauder, un fost Sentinel corupt de puterea demonică, Slayer conectează mintea lui Hayden la mainframe -ul navei sale și aici profesorul îl informează pe protagonist că ultimul vrăjitor se află în orașul antic Sentinel Prime, accesibil printr-un portal doar de la orașul pierdut Hebeth, lângă miezul Marte . Deci, singurul lucru de făcut este să mergeți la Phobos, unde se află o stație de luptă umană UAC asediată de demon, utilizați gigantica orbitală BFG 10.000 și faceți o gaură uriașă în suprafața planetei roșii până la miez. Am găsit portalul și am ajuns pe Sentinel Prime, unde Slayerul este întâmpinat cu toate onorurile care îi revin unui Sentinel, Slayer ajunge la o arenă, unde este plasat un demon invincibil (Gladiatorul) pentru a-l păzi pe cel de-al treilea Preot. În drum spre arenă, Slayer are flashback-uri care îi dezvăluie originile . De fapt, se dovedește că Slayer este efectiv Doomguy, găsit grav rănit la marginea Sentinel Prime și, după un test de luptă în arenă, înrolat în corpul Sentinel. Cu toate acestea, se dovedește, de asemenea, că Slayer este cauza neintenționată a alianței dintre Kahn Maykr și demoni, deoarece Slayer este cel care vorbește despre numeroșii demoni pe care trebuie să-i omoare, iar Kahn Maykr, prin urmare, decide să afle mai multe .

Eroul, după ce l-a ucis pe Gladiator, îl ucide pe Deag Grav și pune capăt invaziei de pe pământ, dar fiind expulzat din corpul Sentinelelor controlate de Khan Maykr, pentru că a vărsat sângele unui Sentinel, chiar dacă este corupt de demoni, pe terenul sacru al orașului, pierzându-și astfel suveranitatea. Vânătorul se întoarce la nava sa, dar aici îl găsește pe Kahn Maykr dezactivând toate sistemele, făcând nava inutilizabilă pentru a împiedica ucigașul Doom să le împiedice în continuare planurile. De fapt, în ultimă instanță, Khan Maykr intenționează să reînvie Icoana Păcatului pentru a distruge omenirea controlând-o prin inima fiului mort al „Trădătorului”. Folosind energiile latente ale Creuzetului recuperate în sediul ARC, Slayer reușește totuși să restabilească energia cetății, într-un fel de ciudată întorsătură a sorții, întrucât pentru a reactiva nava și a putea elimina demonicul amenințarea de pe pământ avea nevoie de creuzet, energie demonică pură. Dr. Hayden îl informează apoi că pentru a ucide Icoana Păcatului este necesar ca ucigașul să-și recupereze creuzetul, singura armă capabilă să-l oprească pe Titan. Vânătorul trebuie să meargă apoi la Taras Nabad, orașul căzut al Sentinelelor, unde creuzetul său este încă blocat în Titanul care a atacat orașul în trecut, într-o luptă dură între Sentineli și Demoni.

Într-un flashback se dezvăluie că un personaj misterios, numit „Serafin”, în timpul bătăliei, folosind o mașină tehnologică Maykr (numită Mașina Divinității sau „Mașina Divinității”), a făcut nemulțumitorul Doomguy, creând Slayer. în întreaga lume a jocului, se află că Serafnul pare, de asemenea, un Maykr care, descoperind corupția care i-a afectat rasa și pactul întunecat pe care Khan Maykr l-a făcut cu forțele răului, a ales să-l facă pe Slayer supraomenesc să oprească toate aceasta, înțelegând că el este cel din profeție că va opri forțele iadului, deși conștient că acest lucru ar marca sfârșitul poporului său. Se dovedește că originea tuturor lucrurilor este o entitate numită Tatăl, care a dăruit pe Maykr, cunoștințele enorme pe care le posedă, dar care s-au corupt treptat în timp. Tatăl a dispărut brusc, lăsându-l pe Maykr fără ro creator și supus Schimbării la Față, acesta este un proces de oprire de transformare și decădere. Cu creuzetul înapoi în posesia sa, Vânătorul trebuie să călătorească la Urdak, în lumea Maykrului pentru a opri trezirea Icoanei Păcatului. Portalul către Urdak se găsește în orașul iadului Nekravol, unde se dezvăluie că energia Argentului este sintetizată din sufletele victimelor iadului, grație unui acord între Maykr și Lordul Întunecat și transmisă lui Urdak. Se pare, de asemenea, că Maykr, supuși „transfigurării”, au nevoie de energia Argentului, singura energie care blochează procesul. Profitând de emițătorul lui Nevrakol, Vânătorul reușește să fie teleportat în regatul Maykr și să întrerupă ritualul de control al Icoanei Păcatului prin distrugerea inimii fiului Trădătorului cu pumnalul dat de acesta din urmă, eliberând sufletul. conținute în el, dar făcând icoana păcatului incontrolabil și permițându-i acestuia din urmă să scape pe Pământ.

În plus, trezirea fugară a Titanului Infernal în această realitate a rupt pecetea sacră a lui Urdak, care a împiedicat demonii să pună piciorul în lumea Maykr, motiv pentru care demonii pot trece în sfârșit prin portal și pot infesta Urdak. Eroul trebuie apoi să se întoarcă pe Pământ pentru a pune capăt invaziei demonice prin uciderea Icoanei Păcatului, reactivând un portal care duce direct pe pământ cu ajutorul lui Vega, care, conectat la echipamentul Maykr, descoperă că el însuși este „Tatăl”. . Înainte de a trece prin portalul care va duce pe pământ, el are confruntarea finală cu Khan Maykr care se încheie cu moartea acestuia din urmă. Eroul se întoarce apoi pe pământ și se lansează în duelul final cu Icoana Păcatului, care se rezolvă prin distrugerea sa datorită puterii Creuzetului. Odată cu îndeplinirea misiunii sale, Doom Slayer se îndepărtează încet, în timp ce sistemul solar iremediabil devastat este afișat cu vocea liderului Sentinel, regele Novik în fundal, care susține că lupta ucigașului este „eternă”.

Mod de joc

Jocul continuă cu accentul predecesorului său pe lupta rapidă, încurajând jucătorul să atace agresiv dușmanii pentru sănătate și muniție. Jucătorul are acces la diferite arme de foc, cum ar fi Shotgun, Shotgun, Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Shotgun și Ballista. Pot fi de asemenea folosite arme de corp, cum ar fi ferăstrăul cu lanț, sabia energetică "Lama creuzetului" și o lamă retractabilă pe brațul stâng; acesta din urmă oferă posibilitatea unei varietăți mai largi de execuții rapide și violente „glorioase”. Super Shotgun are acum un „cârlig de măcelar”, care îl înclină pe jucător către un inamic, funcționând ca un cârlig de luptă atât în ​​scenarii de luptă, cât și de mediu. Arme, inclusiv rachete, lansatoare de grenade și aruncători de flacără pot fi, de asemenea, atașate la armura Doom Slayer. De asemenea, vor fi introduse noi mecanici de mișcare, cum ar fi alpinismul și tragerea. Directorul de creație Hugo Martin a declarat că vor fi duble tipurile de demoni văzuți la prima repornire, cu noi dușmani, precum Reaper și Doom Hunter, în timp ce alții vor fi, de asemenea, reintroduse din tranșele anterioare din serie, precum Elemental of Pain., Arachnotron și Arch-ticălos. În plus, a fost implementat un nou sistem numit „destructibilitatea demonilor”, în care corpurile dușmanilor prezintă deteriorări atunci când suferă daune. Jocul va avea un mod multiplayer asimetric numit "Invazie", în care jucătorii se pot alătura campaniilor de un singur jucător ale celorlalți, luptându-se împotriva lor ca demoni. Acest mod poate fi dezactivat de jucătorii care doresc să joace singuri. În plus față de Invasion, jocul are și alte moduri standard multiplayer.

Zeii antici ( DLC )

The Ancient Gods este un conținut descărcabil în două părți al Doom Eternal. Anunțat în timpul QuakeCon 2020, DLC urmărește povestea principală la scurt timp după evenimentele care au avut loc în acesta, este gratuit pentru proprietarii Anului 1 Pass sau Ediția Deluxe, aceste DLC-uri pot fi achiziționate și într-o versiune autonomă [3] de la cine nu are jocul de bază.

  • Prima parte : Pe lângă continuarea poveștii, aceasta include mai multe conținuturi:
    • hărți: UAC Atlantica, Mlaștini de sânge, Holt
    • runele: Punch Disperate, Take Back, Break Blast
    • costumele: Makyr Slayer, Industrial Spionage, Wetland Warrior, Blood Slayer
    • pictograme și ecusoane pentru jucători, disponibile la 20 octombrie 2020. [4]
  • Partea a doua : Continuarea poveștii prima parte
    • hărți: The World Spear, Reclaim Earth, Immora
    • arme noi: Sentinel Hammer, Super Shotgun MeatHook Grapple Points
    • costumele: World Spear, Survivor, Hellforged, Barbarian Slayer Master
    • noul șef final, icoane, disponibil din 18 martie 2021. [5]

Zeii antici - Partea 1

În prima parte a expansiunii, povestea revine la scurt timp după încheierea campaniei principale.

Ne găsim în sediul Rezistenței împotriva demonilor, „l'Arca” (de unde și numele companiei, „ARC”), o navă de război situată în mijlocul oceanului, pentru a nu fi ușor atacată de demonici forțelor. Personalul ARC intenționează să pregătească portalul de relocare a Slayerului, care aici pare intenționat să-și pregătească echipamentul pentru luptă. Vânătorul este apoi trimis într-o veche bază oceanică UAC, unde Samuel Hayden (a cărui conștiință a fost aruncată în costumul ucigașului după ce VEGA a rămas pe Urdak) îl informează pe erou despre obiectivul misiunii: să recupereze cheia camerei Vânătorului Serafinului. Acesta din urmă este de fapt singurul care poate ajuta la rezolvarea situației.

Vânătorul recuperează apoi cheia camerei și, după ce a supraviețuit autodistrugerii structurii, ajunge în partea subacvatică a structurii, unde se află camera. Când ajunge la acesta din urmă, Slayer introduce cheia în terminalul Maykr acolo, în timp ce Dr. Hayden își descarcă conștiința în corpul Serafului, susținând că este acolo pentru a ajuta, „așa cum a făcut întotdeauna”.

Astfel a dezvăluit că Samuel Hayden este el însuși Serafinul, îl informează pe Vânător că știa cine este de la bun început și că l-a supus la Mașina Divinității dintr-un motiv specific, propunându-i astfel să ofere ceva în schimb " slujind din nou zeilor. ".

Ambii s-au întors în Arcă, serafetul „Samur Maykr” dă semne de rău, totuși, și afirmă că procesul de „Schimbare la față” a început pentru el, pentru întreruperea căruia are nevoie de ajutorul stăpânului său, Tatăl. Prin urmare, îi ordonă ucigașului să recupereze „Sfera Vieții” din Sanctuar (locul în care se află toate Sferele Vieții Maykr după moartea lor), situat deasupra Mlaștinilor infernale. Din moment ce Samur Maykr nu poate urmări Slayerul pe drum, deoarece Maykr este interzis să intre în dimensiunea infernală, tânărul stagiar (întâmpinat pentru prima dată în misiunea de recuperare a corpului robotic Hayden în campania de bază) va ghida Slayerul prin mlaștini. . Ajuns chiar sub Sanctuar și ați finalizat „Provocarea Maligog”, sunteți în prezența Titanului Maligog, care „ridică” ucigașul până la Sanctuar. Aici, Serafinul îi cere să colecteze Sfera Vitală a Tatălui, susținând că îl va salva, dar văzând intenții ciudate în atitudinile Serafinului, el zdrobește Sfera Vitală a Tatălui distrugându-l, împiedicându-l pe acesta din urmă să aibă o din nou forma fizică și accelerarea transfigurării lui Samur Maykr, condamnându-l inevitabil.

Colectând diferitele intrări ale Codexului în timpul jocului, de fapt, se dovedește că Tatăl, când era în formă fizică, s-a confruntat și l-a învins pe fiul său Davoth sau pe Lordul Întunecat (Lordul Întunecat al Demonilor) când a avut a început o cruciadă pentru a cuceri puterea pentru a-l învinge pe creatorul său, dar condamnând dimensiunea sa, Jakkad, la corupție, transformând-o în Iadul care este acum. Cu toate acestea, Tatăl s-a dezvăluit că nu este în stare să-și omoare propriul fiu și, prin urmare, s-a limitat doar la luarea Sferei Vitale și la sigilarea lui Urdak și a dimensiunilor rămase pentru a împiedica demonii să-i invadeze, dar fără a fi în măsură să o facă pe deplin.

Prin urmare, este posibil să ghicim că Slayer, intenționat să elimine toți demonii, a vrut să distrugă Sfera vitală a Tatălui pentru a-l împiedica să-l omoare pe Lordul Întunecat, împiedicându-l în misiunea sa.

De fapt, la Sanctuar, Vânătorul colectează apoi Sfera Vitală a Domnului Întunecat (egală cu cea a Tatălui ca mărime, dar de o culoare roșie intensă). L-a abandonat pe Serafin și s-a întors în Arcă, după ce tot personalul a fugit din vederea Sferei Vieții lui Davoth, Vânătorul primește ajutorul credinciosului său „fan”, Internul, acum singurul lăsat alături. Acesta din urmă înțelege adevăratele intenții ale Vânătorului, care este de a aduce Sfera Vitală a Domnului Întunecat la Urdak, în Sala Vieții, unde va putea da o nouă formă fizică celui mai rău dușman al său, garantând astfel posibilitatea de a ucide el permanent. Internul deschide apoi portalul către Urdak, apoi îl incită pe idolul său numindu-l „Doomguy”.

După ce a trecut printr-o parte din Urdak, Vânătorul se regăsește din nou în fața Serafului, care, odată ce procesul de Schimbare la Față este terminat violent, se transformă într-o ființă demonică înaripată, care atacă eroul cu ajutorul altor demoni, dintre care uneori ia în stăpânire. După ciocnirea cu ucigașul câștigător, el se pregătește să-l omoare pe fostul său aliat, dar este oprit de Tatăl, care este prezent acum doar ca entitate spirituală, îl teleportează pe Samur Maykr într-un loc necunoscut, explicându-i ucigașului că „nu faci” Nu trebuie să-l omor pe slujitorul său credincios ".

Intrând în Sala Vieții, Vânătorul livrează apoi Sfera Vitală în posesia sa către alți doi Serafimi prezenți acolo, care încep procesul de creare a corpului.

Între timp, Tatăl îi explică Vânătorului că "Domnul Întunecat este cel mai puternic dintre toți demonii. Nu doar un soldat, ci un adevărat războinic. Singurul de care toți demonii se tem cu adevărat între ei."

De îndată ce procesul este finalizat, se dezvăluie că Davoth are aceleași asemănări ca și Slayer, își împarte marca pe spate și se distinge prin ochii roșii, fiind aproape complet tatuat cu simboluri demonice și prezența unui insert metalic în pieptul său unde se vede sfera sa de viață.

Prima parte a dlc se încheie cu această viziune desconcertantă, însoțită de vocea Părintelui care îl descrie pe Domnul Întunecat Vânătorului cu expresia: „Ești Tu, în lumea lor!”.

Zeii antici - Partea 2

A doua expansiune începe exact acolo unde se termină prima, cu Vânătorul care, după ce folosește Sfera Vieții Domnului Întunecat, vrea să atace și să-l omoare pe Davoth, ceea ce este totuși imposibil, deoarece vărsarea de sânge este interzisă pe Urdak, în Luminarium. Prin urmare, întâlnirea se încheie cu Lordul Întunecat care trece printr-un portal, spunându-i ucigașului că, dacă dorește să-l omoare, va trebui să meargă la Immora, orașul iadului unde îl va aștepta Davoth.

Odată cu Serafimii Samur (fostul doctor Hayden) dispărut, Vânătorul este ghidat în călătoria sa către Immora de către stagiarul ARC și de tatăl său.

Singurul acces cunoscut în Orașul Iadului se găsește pe Pământ, prin portalul Divum.

Cu toate acestea, pentru a activa portalul, este necesar să recuperați un cristal păzit de Spectrii zeilor antici. Cristalul este situat în interiorul Lancei Mondiale în orașul Argent D'Nur. Ucigașul se îndreaptă apoi spre Argent D'Nur, unde va trebui să aprindă flacăra Torței Regilor, care va servi pentru ca toți Sentinelii încă liberi să știe că cineva intenționează să intre în Lance Mondială.

În timpul primului nivel („Lance mondială”), Vânătorul îl va întâlni pe comandantul Valen („Trădătorul”) care, în sfârșit, în pace, deoarece sufletul fiului său a fost eliberat după ce Vânătorul a înjunghiat inima cu care Kahn Maykr încerca să trezească Icoana. of Sin, dă ucigașului Ciocanul Sentinelelor, o armă de care ucigașul va avea nevoie pentru a uimi inamicii și pentru a obține muniție și echipament.

La sfârșitul nivelului, ucigașul va intra în sulița mondială, care se dovedește a fi o navă spațială extraterestră care a căzut pe Pământ cu mulți ani în urmă cu un impact foarte puternic și eliberează spiritele zeilor antici. Citind Codexul nu este clar dacă Spiritele erau entități deja prezente pe pământ eliberate după căderea suliței mondiale sau dacă, dimpotrivă, aceștia erau pasagerii extratereștri ai navei spațiale. În interiorul navei spațiale, Vânătorul recuperează Cristalul, care este păzit de 5 spirite asemănătoare lui Maykrs.

Odată cu cristalul, ucigașul se întoarce pe pământ pentru a traversa portalul Divum, care îl va conduce la Immora.

Al doilea nivel („Țara Recuperată”) îl vede pe Slayer traversând un oraș în care natura a recucerit spațiile distruse de demoni, până la un laborator în interiorul căruia se află Portalul, folosit în trecut de Lordul Întunecat pentru a veni și pleca pe Pământ .

Prin portal, ucigașul ajunge la Immora, tocmai la timp pentru a descoperi că Sentinelele, conduse de comandantul Valen, au decis să-l urmeze pe ucigaș și să-l atace pe Immora.

Orașul Immora este înconjurat de munți cu un sistem de protecție a zidurilor sale. Vânătorul începe apoi să străpungă zidurile orașului pentru a intra în sfârșit în inima lui Immora.

Orașul infernal se prezintă, spre deosebire de setările infernale clasice, cu râuri de lavă și foc și flăcări peste tot, ca un oraș avansat din punct de vedere tehnologic. Internul însuși este uimit de modul în care Immora nu a fost niciodată descrisă așa cum este ea cu adevărat. Pe măsură ce Slayerul se apropie de Lordul Întunecat, el va merge din ce în ce mai adânc într-un oraș care are mai multe asemănări cu Urdak, care ar putea fi considerat din toate punctele de vedere ca o copie a lui.

La sfârșitul nivelului, Slayerul trece printr-un portal care îl va conduce direct la confruntarea finală cu Lordul Întunecat.

În timpul bătăliei finale, ucigașul va afla că a fost înșelat de Tatăl și de Serafin, brațul său drept. De fapt, contrar a ceea ce Slayer a crezut dintotdeauna, adevăratul creator al întregului univers nu a fost niciodată Tatăl, ci Davoth, lordul întunecat. Immora este capitala primei lumi, Dacăad, care mai târziu a devenit iad. Și acest lucru explică de ce Jekkad a fost singura lume din care a fost posibil să se acceseze toate celelalte lumi.

Prin urmare, Tatăl este și o creație a lui Davoth, împotriva căruia se va întoarce să-l închidă în zidurile lui Immora. Se simte, așadar, că înlăturarea Tatălui de către Serafin (și transformarea lui în Vega) s-a datorat fricii de răzbunarea adevăratului creator, Davoth. Trădarea Tatălui și, prin urmare, a creațiilor lui Davoth au dus la decăderea lui Immora și transformarea lui Ifad în iad.

Davoth, dornic de răzbunare împotriva tuturor creaturilor sale, se aruncă împotriva Slayerului, dar la sfârșitul unei lupte lungi Slayer câștigă și îl ucide pe Davoth. Moartea lui Davoth, în forma sa fizică, are ca efect uciderea instantanee a tuturor demonilor în afara iadului, indiferent de dimensiunea lor.

Cu toate acestea, de vreme ce ucigașul a fost creat și de Davoth, moartea acestuia din urmă determină pierderea cunoștinței ucigașului, care este apoi închis în Sanctuar (unde ucigașul însuși a distrus Orbul vital al tatălui și l-a recuperat pe cel al Lord Dark) într-un sarcofag de către Maykrs, în prezența Spiritelor. Se înțelege că Slayerul nu este mort, ci doar imobilizat, deoarece jocul se termină cu expresia „sângele de pe sabia ta nu se usucă niciodată și este posibil să nu mai avem nevoie de tine”.

Actualizare # 6

Pe 29 iunie 2021, id Software lansează cea de-a șasea actualizare a Doom Eternal, nu numai pentru proprietarii de copii de disc sau achiziționarea digitală a jocului pe console de generație mai veche, dar gratuit pentru toți, acest lucru permite accesul la Xbox Series și PlayStation 5 versiuni care oferă grafică și performanță mai bune, precum și suport pentru trasarea razelor și rezoluția 4K și HDR10 în toate modurile grafice. [6]

Pe computer, pe lângă ray tracing, DLSS- ul Nvidia este de asemenea disponibil, în orice caz performanța depinde de hardware, destinat și ca televizor sau monitor . [7]

Lista opțiunilor grafice conexe care sunt compatibile
PlayStation 5 Xbox Series X Seria Xbox S
  • Trei noi moduri grafice
    • Mod de urmărire a razelor la 1800p / 60 fps
    • Mod performanță la 1584p / 120 fps
    • Mod echilibrat la 4K / 60 fps
  • Setări grafice de înaltă calitate
  • Compatibilitate cross-gen BATTLEMODE cu PS4
  • Suport declanșator adaptiv DualSense
  • Trei noi moduri grafice
    • Mod de urmărire a razelor la 1800p / 60 fps
    • Mod performanță la 1800p / 120 fps
    • Mod echilibrat la 4K / 60 fps
  • Setări grafice de înaltă calitate
  • Compatibilitate cross-gen BATTLEMODE cu Xbox One
  • Rată de reîmprospătare variabilă
  • Umbrire cu rată variabilă
  • Două noi moduri grafice
    • Mod de performanță la 1080p / 120 fps
    • Mod echilibrat la 1440p / 60 fps
  • Compatibilitate cross-gen BATTLEMODE cu Xbox One
  • Rată de reîmprospătare variabilă
  • Umbrire cu rată variabilă

Urmărirea razelor nu este disponibilă

De asemenea, oferă un nou nivel Master pentru toate versiunile: capitala Argent D'Nur, Taras Nabad.

De asemenea, nou pentru BATTLEMODE: modul 2vs1, o nouă arenă numită Coroziune și introduce diverse îmbunătățiri BATTLEMODE. [8]

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de id Software cu versiunea Nintendo Switch dezvoltată de Panic Button . Marty Stratton și Hugo Martin se întorc amândoi pentru a conduce jocul. Jocul este primul dezvoltat cu motorul id Tech 7, care prezintă detalii geometrice și textura de zece ori mai bune decât id Tech 6. Potrivit lui Stratton, echipa și-a propus să creeze un „Univers al Doomului” cu medii variate pe care jucătorii le pot explora, inclusiv „Iadul pe Pământ”. Spre deosebire de predecesorul său, id Software dezvoltă componenta multiplayer a jocului în loc să o încredințeze dezvoltatorului multiplayer al jocului anterior Certain Affinity, cu scopul de a face experiența mai „socială” și „conectată” la campania jucătorului. singur. Echipa a decis să elimine modul SnapMap și să își aloce resursa pentru a dezvolta conținut descărcabil de la lansarea campaniei. Bethesda Softworks a anunțat jocul la Electronic Entertainment Expo 2018 , cu primele imagini de joc prezentate la QuakeCon 2018 . Jocul va fi lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch și Xbox One . Pentru a compune coloana sonoră a jocului este prezent Mick Gordon, fost compozitor al coloanei sonore Killer Instinct and Doom (joc video 2016) .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (mediu la 30-01-2020) PC 88/100 [9]
PS4 87/100 [10]
XONE 88/100 [11]
Destructoid PS4 8.5/10 [12]
EGM Tutte 4/5 stelle [13]
Game Informer XONE 9.25/10 [14]
GamesRadar+ Tutte 3.5/5 stelle [15]
Jeuxvideo.com Tutte 18/20 [16]
PC Games Tutte 9/10 [17]
PCGamesN Tutte 9/10 [18]
VG247 Tutte 4/5 stelle [19]
VideoGamer.com Tutte 8/10 [20]

Doom Eternal è stato accolto dalla critica specializzata con favore [12] [13] [15] [19] .

Data Premio Categoria Risultato Fonte
16 novembre 2018 Golden Joystick Awards Gioco più atteso Candidato [21]
2019 Game Critics Awards Miglior Gioco PC Vincitore/trice [22]
Miglior Gioco d'Azione Vincitore/trice [22]

Note

  1. ^ Simone Tagliaferri, DOOM Eternal annunciato all'E3 2018 , in Multiplayer.it , 11 giugno 2018. URL consultato il 12 settembre 2018 .
  2. ^ Upgrading DOOM Eternal to Next Gen , su Bethesda.net . URL consultato il 13 giugno 2021 .
  3. ^ DOOM Eternal: trailer, dettagli e data dell'espansione The Ancient Gods Parte 1 - News Google Stadia, Nintendo Switch, PC, Playstation 4, Xbox One , su Console-Tribe , 27 agosto 2020. URL consultato il 16 settembre 2020 .
  4. ^ The Ancient Gods Parte Uno - DOOM Eternal: L'inizio della fine - Recensione , su Gameplay Café by Tanzen & Friends , 27 ottobre 2020. URL consultato il 19 marzo 2021 .
  5. ^ DOOM Eternal The Ancient Gods Parte 2 Recensione – L'atto finale dello Slayer | Vigamus Magazine , su vigamusmagazine.com , 19 marzo 2021. URL consultato il 19 marzo 2021 .
  6. ^ Parker Wilhem, L'aggiornamento gratuito di DOOM Eternal per i sistemi di nuova generazione è arrivato! , su bethesda.net . URL consultato il 1º luglio 2021 .
  7. ^ ( EN ) DOOM Eternal: NVIDIA DLSS and Ray Tracing Upgrade Available Now For GeForce RTX Gamers , su NVIDIA . URL consultato il 2 luglio 2021 .
  8. ^ DOOM Eternal, disponibile l'aggiornamento next-gen - News Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One , su Console-Tribe , 30 giugno 2021. URL consultato il 1º luglio 2021 .
  9. ^ ( EN ) Doom Eternal for PC Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 17 marzo 2020 .
  10. ^ ( EN ) Doom Eternal for PlayStation 4 Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 17 marzo 2020 .
  11. ^ ( EN ) Doom Eternal for Xbox One Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 17 marzo 2020 .
  12. ^ a b ( EN ) Chris Carter, Review: Doom Eternal , su Destructoid , 17 marzo 2020. URL consultato il 20 marzo 2020 .
  13. ^ a b ( EN ) Michael Goroff, Doom Eternal review , su EGM , 17 marzo 2020. URL consultato il 20 marzo 2020 .
  14. ^ ( EN ) Andrew Reiner, Doom Eternal Review – Bloody Brilliant , su Game Informer , GameStop , 18 marzo 2020. URL consultato il 18 marzo 2020 .
  15. ^ a b ( EN ) Josh West, Doom Eternal review: "Screams at you to move faster and to fight harder, and you can do nothing but obey" , su gamesradar , 17 marzo 2020. URL consultato il 20 marzo 2020 .
  16. ^ ( FR ) L'avis de Panthaa, Doom Eternal : Au sommet du fast-FPS , su Jeuxvideo.com , Webedia, 17 marzo 2020. URL consultato il 17 marzo 2020 .
  17. ^ ( DE ) Richard Scott-Jones, Doom Eternal im Test mit Video: Brutal schnell und höllisch gut! , su PC Games , Network N, 18 marzo 2020. URL consultato il 18 marzo 2020 .
  18. ^ ( EN ) Felix Schütz, Doom Eternal PC review – purifying, cathartic violence , su PCGamesN , Computec Media AG , 17 marzo 2020. URL consultato il 17 marzo 2020 .
  19. ^ a b ( EN ) Doom Eternal review - cathartic combat, passable platforming, and stupid swimming , su VG247 , 17 marzo 2020. URL consultato il 20 marzo 2020 .
  20. ^ ( EN ) Josh Wise, Doom Eternal review , su VideoGamer.com , 17 marzo 2020. URL consultato il 17 marzo 2020 .
  21. ^ ( EN ) Tom Hoggins, Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now , in The Telegraph , 24 settembre 2018. URL consultato il 30 ottobre 2018 .
  22. ^ a b ( EN ) Eddie Makuch, Final Fantasy 7 Remake Wins Best Of Show At E3 2019 Game Critics Awards , in GameSpot , 28 giugno 2019. URL consultato il 29 giugno 2019 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Sparatutto