Nitemare 3D

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nitemare 3D
joc video
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows
Data publicării 17 mai 1994
Tip În primul rând person shooter , groază de supraviețuire
Temă Plin de umor
Origine Statele Unite
Dezvoltare Grey Design Associates
Publicare Grey Design Associates
Proiecta David P. Gray
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Floppy disk

Nitemare 3D este un shooter la prima persoană cu tematică de groază de supraviețuire produs de David P. Gray, autor al trilogiei de aventuri grafice a lui Hugo's House of Horrors , din care jocul încorporează personajele principale (de aceea este cunoscut și sub numele de Hugo 4 ).

Jocul folosește un motor grafic mixt care, similar cu cel al Wolfenstein 3D, oferă pereți în unghi drept, fără texturi pe podele și plafoane și fără variații de înălțime. Similar cu cel al Catacomb 3D și Catacomb Fantasy Trilogy , există, de asemenea, ziduri instabile care explodează dacă lovirea și sănătatea sunt indicate atât de o valoare procentuală, cât și de fața protagonistului care devine un craniu pe măsură ce este lovit.

O caracteristică a jocului este linia sa subtilă, plină de umor, menită să parodieze genul horror de supraviețuire și care are ca rezultat situații deosebit de suprarealiste (cum ar fi să trebuiască să porniți un radio pentru a-i face pe monștri să danseze, făcându-i astfel inofensivi) și cu prezența personaje amuzante (cum ar fi vrăjitoarele în bigudiuri și halate, bărbații neîndemânatici etc.). În plus, jocul este total fără sânge și acest lucru îl face potrivit pentru un public de toate vârstele.

Complot

Povestea jocului este organizată în 3 episoade, fiecare constând din 10 niveluri (inclusiv orice nivel opțional).

Dr. Hamerstein, un om de știință nebun, a răpit-o pe iubita protagonistului Hugo, Penelope, pentru a o folosi ca cobai de laborator. Hugo trebuie apoi să o salveze aventurându-se mai întâi în casa omului de știință (Episodul 1) în căutarea unei oglinzi mistice care să-l conducă „către cealaltă parte”, apoi într-un complex subteran plin de laboratoare secrete (Episodul 2) și apoi în o dimensiune infernală, apoi confruntați-l cu doctorul rău (Episodul 3). Cu toate acestea, sarcina lui Hugo nu va fi ușoară, deoarece va trebui să se confrunte cu schelete, mumii, Frankensteins și toți monștrii tipici unei horrori în stilul anilor 1950.

Mod de joc

Pentru a finaliza nivelurile, trebuie să îndepliniți 3 obiective:

  • Găsiți toate tastele colorate ascunse în el, esențiale pentru a accesa zonele blocate (există până la 4 dintre ele pentru fiecare nivel: roșu, albastru, galben și verde);
  • Găsiți toate cărțile de identitate (există până la 2 pentru fiecare nivel: roșu și galben);
  • Găsiți cabina de teleportare pentru a deschide cu una dintre cărțile de identitate și activați-o;

NOTĂ: Începând cu al doilea episod, cardul de identitate care nu este necesar pentru cabina transportatorului este utilizat pentru a utiliza lifturile și consolele.

O inovație în comparație cu Wolfenstein 3D este prezența puzzle-urilor la niveluri, cu dificultăți tot mai mari, de la împingerea lazilor la pasaje libere până la descoperirea combinațiilor de seifuri care conțin diverse obiecte.

Arme

Pot fi utilizate patru tipuri de arme:

  • Arma cu plasmă : arma de bază, doar trage bile de plasmă roșie asupra inamicilor. Poate fi reîncărcat prin colectarea capsulelor de energie;
  • Bagheta magică : o baghetă care aruncă o baraj de vrăji atunci când este folosită. Are nevoie de cărți magice pentru a fi folosite;
  • Revolver : un revolver încărcat cu gloanțe de argint;
  • Pistol cu ​​plasmă rapidă : o versiune îmbunătățită a pistolului cu plasmă care trage bile de plasmă în succesiune rapidă dacă butonul de declanșare este ținut apăsat.

În joc, o armă nu este la fel de bună ca cealaltă ca în majoritatea trăgătorilor: de fapt, diferitele tipuri de dușmani sunt vulnerabile în diferite grade la diferite arme. De exemplu, bagheta este letală pentru vrăjitoare și schelete, în timp ce pentru roboți nu are niciun efect. Înțelegerea împotriva cui să folosească o anumită armă este adesea cheia supraviețuirii.

Îmbunătățiri

  • Poțiuni : Umpleți sănătatea personajului. În special, poțiunile albastre redau 10%, iar cele roșii 20%;
  • Ochi magici : Sunt folosiți pentru a activa harta pereților care arată planul nivelului actual;
  • Bile de cristal : sunt folosite pentru a activa harta inamicului care arată locația oricărui inamic din nivel, pentru a evita surprize urâte;
  • Doage colorate : sunt ascunse în piept și fiecare dintre ele are un efect care depinde de culoarea sa. Pentagrama roșie regenerează total sănătatea, cea verde maximizează toate munițiile, cea albastră oferă putere maximă hărții peretelui, iar cea galbenă oferă putere deplină hărții inamice.

Nitemare pentru Windows

O versiune a Nitemare 3D a fost lansată și pentru Windows 3.1 , cu sprite îmbunătățite și conversie a muzicii în format MIDI pentru o calitate mai bună. În plus, versiunea Windows a implicat și utilizarea mouse-ului, chiar dacă nu pentru a muta personajul, pentru alte funcții, cum ar fi alegerea rapidă a armei (făcând clic pe butoanele corespunzătoare), activarea hărții pereților și a dușmanilor, salvarea și încărcare. De asemenea, a fost posibil să se decidă dacă să se joace în fereastră sau pe ecran complet, crescând astfel calitatea imaginii (pentru a activa modul ecran complet pe versiunile avansate de Windows a fost necesar să setați numărul de culori la 256).

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere