Consolă portabilă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Microvision, prima consolă portabilă

O consolă portabilă (în engleză handheld console ) este un instrument electronic programabil , utilizat în principal pentru a juca jocuri video și conceput pentru a fi ușor transportat în timpul utilizării sale: de fapt din acest motiv comenzile, ecranul și sursa audio sunt integrate în același unitate.

Istorie

Originile

Ideea de a folosi un dispozitiv electronic portabil pentru a vă juca își are rădăcinile în primele calculatoare programabile. În ciuda acestui fapt, aspectul jucăuș s-a limitat la simpla experimentare artizanală și nu a căpătat un caracter comercial.

Odată cu nașterea jocului video modern, după 1970, diverse companii din sector, precum Coleco , Milton-Bradley sau Nintendo, au început să producă dispozitive electronice de jocuri (care erau definite la acea vreme ca „portabile”, deși nu sunt în conformitate cu standardele actuale ), atât pentru a crea o piață nouă, cât și pentru a satisface cererea celor care aspirau să dețină un substitut pentru un cabinet arcade (de fapt, multe dintre aceste dispozitive imită aspectul său). Aceste dispozitive compacte de masă (numite de masă în jargonul tehnic) nu sunt console definibile, deoarece nu sunt programabile și sunt concepute pentru a rula doar jocul pentru care au fost proiectate să funcționeze prin circuite logice. În orice caz, succesul lor a crescut treptat, atingând apogeul la mijlocul anilor optzeci și apoi dispărând aproape complet odată cu apariția noilor dispozitive conceptuale.

Având în vedere condițiile necesare menționate mai sus, se consideră, prin urmare, că prima consolă portabilă reală a fost Microvision , deoarece era un dispozitiv programabil care folosea cartușe vândute separat și era de o formă care să permită să fie ținut în mână în timpul acțiunii jocului. Proiectat și construit de Smith Engineering și distribuit de Milton-Bradley în 1979 , nu era o consolă bazată pe microprocesor, iar cartușele sale aveau un mic ecran integrat. Din cauza unei mici selecții de jocuri (doar treisprezece) și a unui sistem de control defectuos, proiectul a eșuat doar doi ani mai târziu. Astăzi, aceste dispozitive sunt destul de rare și căutate în rândul colecționarilor, având în vedere că puținele exemplare rămase sunt aproape toate inutilizabile din cauza pagubelor suferite de-a lungul anilor (de exemplu, datorită tehnologiei LCD puțin avansate a vremii, ecranul a avut tendința întunecați. odată cu utilizarea).

Din 1980 până în 1990

Game Boy, cea mai de succes consolă a vremii

După naufragiul experimentului Microvision, jocurile electronice de buzunar deja răspândite au rămas pentru nevoile de jocuri din mers, cum ar fi Nintendo Game & Watch , care, totuși, bazându-se pe aceeași tehnologie ca și masă, avea dezavantajul de a nu fi programabil.

Zece ani mai târziu, în 1989 , Nintendo a creat Game Boy . Designul a fost încredințat echipei interne de cercetare și dezvoltare nr. 1 , condusă de Gunpei Yokoi , care fusese, de asemenea, responsabil pentru Game & Watch și dezvoltarea primelor jocuri pentru Nintendo Entertainment System . Însoțit de critici despre dimensiunea sa prea mică pentru unii, Game Boy a fost totuși un mare pas înainte în categorie și a avut în curând un succes comercial considerabil datorită jocului Tetris , care a funcționat ca o aplicație ucigașă care vinde 25 de milioane de unități în doi ani.

În 1989 a fost lansat și Atari Lynx , prima consolă portabilă color, cu afișaj retroiluminat și posibilitatea de conectare la Atari Jaguar , în timp ce în anul următor Game Gear , echipat și cu un monitor color. Pentru mai mulți factori (prețuri ridicate, consum ridicat de baterii, biblioteci software limitate) aceste console au avut un impact mai mic pe piață.

Din 1991 până în 2000

Având în vedere succesul consolei Nintendo, în anii următori au fost create alte dispozitive similare, aparate de jocuri care au încercat să-l depășească pe liderul pieței oferind grafică superioară sau caracteristici exclusive.

În 1997, Tiger Electronics, o companie japoneză de jocuri și jocuri electronice, a produs Game.com , prima consolă portabilă cu ecran tactil și capacitate de conexiune la internet. În ciuda acestor inovații și în ciuda susținerii inițiale a Capcom , Sega și a altor companii japoneze cunoscute, nu a avut succesul sperat alături de public, din cauza pretinsei calități scăzute a multor dintre jocurile sale.

În 1999, Bandai a început să vândă consola portabilă WonderSwan numai în Japonia, proiectată de Gunpei Yokoi, inventatorul Game Boy care părăsise Nintendo pentru a lucra singur. Consola întâlnește un succes bun, deși mult mai mic decât cel al primei „creaturi” din Yokoi, iar mai multe J-RPG-uri sunt convertite acolo, cum ar fi cele din seria Final Fantasy și alte titluri preluate din desene animate ale căror drepturi sunt Bandai.

De-a lungul anilor, Game Boy a fost comercializat în diferite variante estetice și hardware (în cazul Game Boy Color ), de exemplu aducând ecranul la o dimensiune mai mare și grafica de la monocrom la culoare. Punctul forte care a păstrat-o cea mai bine vândută consolă portabilă a fost compatibilitatea cu versiunile anterioare și autonomia ridicată.

În 1990, NEC a propus și prima sa consolă portabilă numită PC Engine GT (Turbo Express în SUA), o versiune portabilă a consolei de acasă lansată în 1987. Echipată cu un cititor de carduri (Hu Card), niciodată nu a reușit să obțină succes la nivel mondial datorită prețului ridicat, a ecranului foarte mic și a duratei scurte de viață a bateriei.

Din 2001 până astăzi

Game Boy Micro, cea mai mică consolă de 32 de biți din lume
Nintendo DS, cea mai de succes consolă a vremii

În 2001, Nintendo a lansat Game Boy Advance , cu butoane suplimentare, un ecran mai mare și mai multă putere de calcul decât predecesorul său. Au urmat două reeditări ale aceleiași console: Game Boy Advance SP și Game Boy Micro .

În 2003, Nokia a comercializat N-Gage , o consolă cu un telefon mobil încorporat și care permite jocurile online prin rețeaua de telefoane mobile GPRS și un serviciu dedicat de jocuri.

În 2004 a fost lansat Nintendo DS (a sosit în Italia pe 11 martie 2005), cu două ecrane LCD (dintre care unul este tactil ) și capabil de grafică tridimensională. Compatibil doar cu jocurile Game Boy Advance , este echipat cu o interfață wireless Wi-Fi pentru jocuri multiplayer locale sau online folosind sistemul Nintendo Wi-Fi Connection . De asemenea, este posibil să interacționați printr-un microfon încorporat; Nintendo DS are software PictoChat preinstalat care permite jucătorilor să discute liber în raza de acțiune a conexiunii wireless. În plus, posibilitatea de a juca modul multiplayer al unor jocuri sau de a descărca demonstrații, datorită funcției Download DS. În 2006, a apărut o versiune mai mică și mai strălucitoare a DS numită Nintendo DS Lite .

PlayStation Portable , vândut în Japonia în 2004 , a fost lansat la 1 septembrie 2005 în Italia și este considerat cel mai mare provocator al monopolului Nintendo asupra laptopurilor de jocuri. Mai scump decât rivalul său, are o putere de calcul mult mai mare și folosește un nou tip de discuri optice numite UMD , proiectate chiar de Sony pentru utilizarea potențială și pe alte dispozitive portabile. PSP se poate conecta, de asemenea, la Internet fără fir printr-un router , poate funcționa ca un player MP3 folosind stick-uri de memorie flash și poate reda filme și muzică distribuite pe suport UMD.

Gizmondo al multinaționalei Tiger Telematics (expert în navigatori prin satelit) a fost cealaltă consolă portabilă care a fost comercializată la sfârșitul anului 2005. Echipată cu o cameră digitală integrată și un navigator GPS pentru pietoni (actualizabil pentru utilizare în mașină prin intermediul unui card vândut separat), acceptă, de asemenea, jocurile online prin rețeaua GPRS. Proiectul a eșuat, consola fiind lansată doar în Marea Britanie.

GP2X , de la GamePark Holdings , preia conceptul de consolă open-source, născută din GP32 anterioară deținută de GamePark (astăzi aparent falimentată din cauza unor proiecte prea ambițioase precum XGP , care urmăreau să concureze direct cu PSP ). Folosește sistemul de operare Linux (kernel 2.4), iar acest lucru permite portarea software-ului de la PC la GP2X relativ ușor, mai ales dacă utilizează bibliotecile SDL . Există, de asemenea, emulatoare care pot fi instalate pentru a retrăi experiențele anterioare de jocuri video (retrogaming). GP2X are o comunitate italiană activă pentru a urmări dezvoltarea aplicațiilor prin sprijinirea proiectelor de jocuri video amator.

În august 2007, Nokia a anunțat lansarea noii platforme N-GAGE 2.0. Această nouă platformă instalată pe telefoane compatibile, precum Nokia N81, succesorul vechiului N-GAGE, N73 N95. Jocurile disponibile au fost dezvoltate în principal de GlU mobile, EA, Vivendi și Capcom. Platforma a fost definitiv închisă în 2011, deoarece Nokia a preferat să opteze pentru sistemul de operare Windows (creând efectiv primele telefoane Windows) în locul Symbianului folosit până atunci.

În septembrie 2008 a fost posibilă precomanda Pandorei , o consolă portabilă Opensource de a șaptea generație, care a fost disponibilă în magazine în 2010. Avea un procesor foarte puternic pentru acea vreme (600-900 MHz), hardware pentru accelerare 3D și un o serie de alte caracteristici (precum Bluetooth , conexiune Wi-Fi , tastatură QWERTY completă, cititor de card SD etc.).

În același an, Nintendo 3DS a fost lansat de Nintendo, succesorul blockbuster-ului Nintendo DS. La fel ca predecesorul său, era o consolă pliabilă cu două ecrane, un ecran tactil și una cu un controler 3D, caracteristica sa principală. Particularitatea acestei console a fost, de fapt, posibilitatea de a vizualiza jocurile în 3 dimensiuni (similar cu băiatul virtual, deși cu un randament mult mai bun), fără a utiliza niciun dispozitiv, cum ar fi ochelari de protecție sau vizualizatori. În plus, spre deosebire de Nintendo DS, avea mai multe aplicații preinstalate, aproape toate vizând utilizarea camerei compatibile cu tehnologia AR . Ulterior au fost lansate mai multe variante, cum ar fi Nintendo 2DS (versiune economică pliabilă fără 3D), Nintendo 3DS XL și Noul Nintendo 3DS / 2DS (prevăzut cu o pârghie suplimentară și un 3D semnificativ îmbunătățit în cazul 3DS).

Sony a răspuns cu PlayStation Vita , succesorul istoricului PlayStation Portable. Cu toate acestea, nu a avut același succes ca și concurentul, datorită unui cost ridicat și relativ puține inovații (de fapt, pe lângă puterea de calcul evidentă, singura adăugare la PSP a fost prezența unui ecran tactil). Cu toate acestea, a avut destul succes.

Ulterior, piața consolelor portabile a încercat din ce în ce mai mult să treacă la hibrid, adică console care ar putea funcționa atât de la console fixe conectate la un televizor sau monitor, cât și de la laptopuri.

Nintendo a făcut un experiment timid cu Wii U , dar pe lângă eșecul comercial al consolei în sine (în principal datorită ergonomiei plăcuțelor, decisiv ineficientă și puterii reduse a consolei) nu a fost prea mult chiar și în ceea ce privește portabilitatea. . Noutatea Wii U a fost de fapt prezența unui ecran tactil pe pad, care a făcut posibilă utilizarea consolei chiar și fără ajutorul unui televizor, cel puțin în majoritatea cazurilor. Cu toate acestea, consola a fost fixată în sensul că avea nevoie de un flux constant de curent pentru a funcționa, iar această funcționalitate a fost considerată pur și simplu inutilă, dacă nu chiar dăunătoare.

În schimb, Nvidia a încercat să creeze o consolă hibridă reală prin Nvidia Shield , bazată pe sistemul de operare Android, permițându-vă să jucați jocuri disponibile pe Google Play Store și câteva prezențe special dezvoltate și optimizate pe TegraStore, magazinul oficial al consolei. A fost posibil să conectați consola la televizor folosind un cablu special furnizat. Chiar și acest periferic nu a avut un mare succes, mai ales datorită calității decisiv slabe și a titlurilor perfect redabile pe un smartphone foarte obișnuit, descurajând achiziționarea persoanelor care dețin deja un telefon mobil Android.

În urma eșecului Nvidia Shield Nintendo, prin reciclarea unor funcții și a unor componente (cum ar fi procesorul) ale consolei rivale, a produs Nintendo Switch , în prezent ultima consolă a marelui N. În ciuda unor politici nu tocmai prietenoase cu consumatorii care au câștigat neîncredere față de o mare parte a potențialilor cumpărători și realizarea tehnică decisiv slabă, succesul Nintendo Switch a fost răsunător, datorită parcului de titluri respectabil prezent la lansare, prezenței a două controlere în pachet (ceea ce îl face ideal pentru familii) și ușurința în schimbarea metodei de utilizare, de la portabil la fix. De fapt, este suficient să îl introduceți într-un anumit doc furnizat împreună cu consola pentru a transmite semnalul video către televizor. Nintendo Switch Lite a fost lansat ulterior, o versiune mai ieftină, mai mică și exclusiv portabilă a Nintendo Switch, făcând efectiv Nintendo Switch Lite ultima consolă pur portabilă în prezent pe piață.

Scurtă listă de console portabile

Elemente conexe

Alte proiecte

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video