Sonic & Knuckles

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sonic & Knuckles
joc video
Sonicknus.png
Ecranul titlului, înfățișând pe protagonistii care se pot juca Sonic și Knuckles
Platformă Sega Mega Drive
Data publicării Sega Mega Drive :
Japonia 18 octombrie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 octombrie 1994
Zona PAL 19 octombrie 1994
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg Noiembrie 1994

Xbox Live :
Mondial / nespecificat 9 septembrie 2009
Consolă virtuală :
Japonia 27 octombrie 2009
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 februarie 2010
Zona PAL 12 februarie 2010
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 12 februarie 2010
Abur :
Mondial / nespecificat 26 ianuarie 2011

Tip Platforme , acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Echipa Sonic
Publicare A VĂZUT
Direcţie Hirokazu Yasuhara
Producție Yūji Naka
Proiecta Hirokazu Yasuhara, Hisayoshi Yoshida, Takashi Iizuka
Programare Yūji Naka, Takahiro Hamano, Masanobu Yamamoto
Direcția artistică Takashi Yuda, Satoshi Yokokawa
Muzică Sachio Ogawa, Tatsuyuki Maeda , Jun Senoue , Howard Drossin
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live , Consolă virtuală , Steam
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E [1] · OFLC ( AU ): G [2] · PEGI : 3/7 (PC) ·USK : 6
Serie Sonic
Precedat de Sonic the Hedgehog 3
Urmată de Sonic 3D: Insula Flickies

Sonic & Knuckles (ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズSonikku to Nakkuruzu ? ) Este un joc video cu platformă din seria Sonic dezvoltat de studioul japonez Sonic Team în colaborare cu studioul american Sega Technical Institute și publicat de SEGA pe Platforma Sega Mega Drive în 1994 [3] . Aceasta este continuarea directă a Sonic the Hedgehog 3 , lansat la începutul aceluiași an și cu care trebuia să fie un singur joc [4] [5] [6] . Cartușul de joc folosește o tehnologie specială numită blocare , care permite atașarea unui alt cartuș la acesta [3] .

O continuare directă a Sonic the Hedgehog 2 și Sonic the Hedgehog 3 , este cel de-al cincilea capitol principal al saga și primul în care Knuckles the Echidna apare pentru prima dată ca un personaj jucabil cu drepturi depline [7] [3] .

Complot

Poveste sonică

Sonic & Knuckles începe de la sfârșitul Sonic the Hedgehog 3 . În jocul anterior, după înfrângerea maleficului Dr. Robotnik de la Baza de lansare , baza sa spațială recent reconstruită, Egg Death, a căzut pe vulcanul Lava Reef . De data aceasta, omul de știință perfid încearcă din nou să repare oul morții, încercând să folosească maestrul smarald pentru a-și alimenta motorul. Acest smarald puternic, care împuternicește cele șapte Emeralduri ale Haosului , este păzit de Knuckles. Robotnik a reușit anterior să pună Knuckles împotriva lui Sonic și Tails, făcându-l să creadă că sunt băieții răi. Cu toate acestea, Knuckles află adevărul când Maestrul Smarald este văzut furat de la doctor în Palatul Ascuns . După aceea, Sonic, Tails și Knuckles decid să lucreze împreună pentru a-l opri pe Robotnik și a salva Angel Island . După ce a trecut de Sanctuary of Heaven, Sky Sanctuary Zone , unde Sonic trebuie să se lupte cu clona sa mecanică Mecha Sonic, ariciul reușește să se infiltreze în Death Egg, care tocmai a decolat din craterul său de impact. Aici, datorită celor șapte Emeralduri ale Haosului, Sonic devine Super Sonic și îl învinge pe Robotnik după o lungă bătălie în spațiu. După recuperarea Maestrului Emerald, Insula Înger se întoarce în sfârșit în pace.

Dacă colectați toate smaraldele, se afișează o scenă în care, din dărâmături, apare unul dintre roboții care arată ca un doctor: un EggRobo , care începe povestea Knuckles.

Istoria Knuckles

Un EggRobo din Sky Sanctuary încearcă să-i pândească pe Knuckles cu o bombă, în timp ce acesta din urmă încearcă să se relaxeze cu prietenii săi. Echidna începe cu urmărirea robotului și este condusă spre unele dintre aceleași zone traversate deja de Sonic. Acest lucru se încheie la Sky Sanctuary , unde EggRobo încearcă să lucreze alături de Mecha Sonic, care a supraviețuit unei lupte anterioare cu adevăratul Sonic. Aici EggRobo captează Knuckles, ținându-l nemișcat pentru a-i permite lui Mecha Sonic să atace către el; cu toate acestea, echidna se eliberează și Mecha Sonic distruge neintenționat robotul. În acest moment începe bătălia împotriva Mecha Sonic. Când se pare că Knuckles a câștigat lupta împotriva robotului, Mecha Sonic folosește energia Master Emerald pentru a se transforma în Super Mecha Sonic, dar Knuckles reușește să-l învingă și să-l recupereze pe Master Emerald. După aceea, Knuckles este salvat de Sonic cu avionul său înainte ca Sky Sanctuary să fie distrus împreună cu robotul.

Mod de joc

Jocul se concentrează pe Sonic și Knuckles (acesta din urmă nu a putut fi jucat în Sonic the Hedgehog 3 deoarece avea rolul de antagonist). Tails este, de asemenea, eliminat din personajele redabile. În esență, jocul prezintă două povești separate, care variază în funcție de personajul ales la începutul jocului. Deși aspectul zonelor este același pentru ambele personaje, structura lor se schimbă în anumite momente ale jocului. Unii șefi sunt, de asemenea, diferiți, în special Dr. Robotnik, care în povestea Knuckles este înlocuit de unul dintre mulți roboți inamici de la nivelul nivelului Sky Sanctuary numit EggRobo . Diferențele dintre nivelurile celor două povești încep să se arate mai mult de la zona de recif Lava încoace. Cu toate acestea, stilul de joc nu este foarte diferit între cele două personaje. În ciuda tuturor, Sonic și Knuckles nu au aceleași mișcări: Sonic poate sări mai sus și să alerge mai repede decât Knuckles, care își poate folosi în schimb puterea enormă pentru a aluneca, a urca pe pereți, a sparge niște pereți și a împinge obiecte mai repede de Sonic. Sonic poate genera, de asemenea, un scut instant de durată foarte scurtă.

Spre deosebire de predecesorul său, acest joc nu folosește blocuri de salvare. La fel ca în Sonic the Hedgehog 3 , există două tipuri de niveluri secrete: Etapa bonus și Etapa specială.

Diagrama arată cum să apară inelele deplasându-se în jurul perimetrului unui grup de sfere albastre.

Etapa Bonus poate fi realizată prin colectarea a douăzeci de inele (sau cincizeci pentru a ajunge la a doua Etapă Bonus) și sărind în cercul de stele oferite de punctele de control din fiecare zonă. Prima etapă Bonus este structurată ca un slot machine (similar cu sloturile Casino Night Zone care au apărut anterior în Sonic the Hedgehog 2 ), în timp ce încorporează elemente din Etapa Bonus Sonic the Hedgehog . A doua etapă Bonus, pe de altă parte, este o cale verticală, în care există mai multe bile magnetice pe care Sonic le poate folosi pentru a se lansa în sus. Pe parcurs, jucătorul poate colecta globuri, care conțin diferite puteri, cum ar fi scuturi sau inele. Această etapă bonus se încheie când Sonic atinge câmpul de forță urmărindu-l până la capăt sau când ajunge la vârful nivelului. Etapele speciale sunt accesibile prin inele uriașe împrăștiate pe toate nivelurile jocului și fiecare dintre ele conține un Emerald de Haos (sau un Super Emerald în Sonic 3 & Knuckles ) pentru un total de 7 niveluri. Sărind în aceste inele, sunteți transportat instantaneu la un fel de glob imens de șah, ale cărui culori variază de la nivel la nivel (dacă jucătorul deține deja toate smaraldele, va primi 50 de inele).

La nivel, personajul se poate deplasa în orice direcție, urmând liniile pătratelor, jucătorul poate controla direcția personajului și sări doar apăsând butoanele direcționale ale d-pad-ului sau comanda de salt de pe controler, respectiv ca personaj. avansează automat. Înainte ca nivelul să înceapă, apare „Obțineți sfere albastre”; scopul jucătorului este, de fapt, să găsească toate sferele albastre împrăștiate în jurul nivelului, având grijă să nu atingă niciuna dintre cele roșii, deoarece ar duce la sfârșitul prematur al nivelului. Atingerea unei sfere albastre va deveni roșie și odată ce le atingi pe toate, vei câștiga un Haos / Super Emerald. Există, de asemenea, sfere albe cu o stea roșie care, atunci când sunt atinse, împing personajul în direcția opusă și, numai în Sonic & Knuckles / Sonic 3 & Knuckles , sferele galbene care săresc caracterul înainte sau înapoi cu 4-5 sfere. pe direcția personajului. În nivel există, de asemenea, un număr specificat de inele care, la fel ca sferele albastre, variază de la nivel la nivel: unele sunt distribuite în nivel, în timp ce altele pot fi făcute să apară continuând de-a lungul perimetrului grupurilor de sfere albastre de la cel puțin 3x3 așa cum este ilustrat în „imagine”. colectarea a 50 de inele vă oferă o continuare, colectarea a 100 o viață suplimentară. În plus, finalizarea nivelului prin găsirea tuturor inelelor acordă 50.000 de puncte de „Perfect”.

Zone

Există 7 zone diferite, plus o zonă finală accesibilă numai dacă în timpul jocului ați reușit să colectați toate Smaraldele Haosului. Nerespectarea acestui obiectiv și excluderea consecventă din zona finală nu afectează însă succesul jocului. Finalizarea ultimei zone adaugă pur și simplu o altă parte finală, care este mai completă în sensul poveștii. Toate zonele sunt împărțite în două acte, cu excepția celui de-al cincilea și al șaselea care au doar unul. În plus, a cincea zonă este foarte diferită de celelalte, deoarece îi lipsesc Badniks și șefii finali și este foarte scurtă; de fapt a fost inserat mai mult pentru completitudinea complotului jocului, care aici se dezvoltă într-un mod decisiv cu comparația dintre Sonic și Knuckles.

  • Mushroom Hill Zone (Zona dealurilor de ciuperci în ediția italiană) este amplasat într-o pădure plină de ciuperci uriașe care pot fi folosite pentru a rimbalzarci deasupra. Din al doilea act vedem evoluția tuturor anotimpurilor: de fapt, pornim de la un mediu de primăvară / vară cu pajiști și frunze verzi și cu capetele de ciuperci roșii, pentru a trece la sezonul de toamnă cu pajiști și frunze și capete roșiatice de ciuperci albastre, până la un pseudo-sezon de iarnă cu pajiști și frunze albe (care nu au căzut) și ciuperci verzi. Când Robotnik este învins, el se refugiază în dirijabilul său Flying Battery pe care protagonistul se agață pentru a continua urmărirea. Unul dintre Badnik - urile lui Mushroom Hill , bursucul care aruncă ciuperci, apare într-un cameo ca pilot al dirijabilului. În timpul dezvoltării, numele acestui nivel a fost Mushroom Valley Zone .
  • Flying Battery Zone ( Zona Flying Batteries în ediția italiană): setarea mecanică-industrială clasică, cu grătare rotative, platforme mobile, dispozitive magnetice și lame rotative, are atât scenarii interne, cât și externe (cu riscul de a cădea în gol, dată fiind altitudinea unui dirigibil în zbor). La sfârșit și bătut pe doctor, protagonistul decide să sară de pe avion, regăsindu-se astfel la nivelul următor. În mod curios, zona a fost inițial menită să fie situată între Zona de noapte Carnival și Zona IceCap din Sonic 3 , cu tunul Carnival Night lansând Sonic în aceeași fortăreață zburătoare văzută în actul al doilea al zonei Angel Island (în manualul Versiunea americană se numește Flying Battery Blimp ). Sonic și Tails ar fi trecut prin acest nivel în mod normal, dar Knuckles ar fi sărit peste nivelul complet deoarece, după ce l-ar fi învins pe șeful Carnival Night, s-ar fi teleportat direct la IceCap. Acest lucru explică și lipsa unei „căi spre Knuckles” în acest domeniu. Odată ce șeful a fost învins, Sonic va scăpa, de asemenea, dărâmând trapa și aruncându-se în jos. Acea trapă va fi folosită ulterior de Sonic ca snowboard în Actul 1 din Zona Icecap (ideea va fi preluată ulterior pentru Sonic Adventure 2 ). Se crede că nivelul a fost mutat la Sonic & Knuckles pentru a echilibra numărul de nivele complete din fiecare joc, adică 6 niveluri în Sonic 3 și 6 niveluri în S&K, fără a menționa Zona Palatului Ascuns și Zona Doomsday, care sunt de fapt sub -nivele. De asemenea, în datele jocului Sonic 3 există o pictogramă de salvare ascunsă, care sugerează că nivelul a fost aproape complet când a fost scos. Zona Flying Battery este încă accesibilă în versiunea finală a Sonic 3 într-o formă coruptă cu ajutorul unui Game Genie. Pentru actul 1, codul este FFFE10: 0400, iar pentru actul 2, codul este FFFE10: 0401.
  • Zona Sandopolis ( Zona di Sabbiopoli în ediția italiană): un nivel al deșertului așezat pe ruinele lăsate de o civilizație antică. Numele derivă dintr-un joc de cuvinte între „nisip” (care în engleză înseamnă „nisip”) și „polis” (care în greacă înseamnă „oraș”). Decorul este în principal exterior în primul act, completat cu un fundal cu piramide pe un deșert însorit, temple și nisip mișcător, în timp ce este complet intern în al doilea, unde intri într-un imens templu subteran. Particularitatea acestui act este posibilitatea de a porni sistemul de iluminare al templului, altfel odată cu trecerea minutelor devine din ce în ce mai întunecat: în întuneric fantomele care îl bântuie devin din ce în ce mai amenințătoare, venind să atace jucător, în timp ce cu lumina completă dispare. La sfârșitul nivelului, cursa continuă în subteran.
  • Lava Reef Zone (Zona stâncilor de lavă în ediția italiană): interiorul unui vulcan plin de lavă, roci și gaze nocive. În al doilea act, decorul se schimbă radical: lava se răcește și se solidifică, pereții de piatră strălucesc acum cu minerale, iar peșterile devin mai întunecate. Numai odată cu sosirea Robotnik, mediul se reaprinde pentru o nouă ciocnire între cei doi. Din acest moment, jocul începe să se schimbe considerabil în funcție de personajul pe care l-ați ales. Cu Knuckles, de fapt, nu vă confruntați cu niciun șef final, trecând direct la nivelul următor; cu Sonic trebuie să-l învingi pe doctor și să lași încă o dată mediul să se răcească înainte de a continua.
  • Hidden Palace Zone ( Zona Palatului Misterios în ediția italiană): nu trebuie confundat cu nivelul redus de Sonic 2, dar prezent în versiunea sa beta , în acest titlu Hidden Palace are un design complet diferit și se dezvoltă într-un mod anomal mod: nu are nici Badnik, nici mini-șef, nici șef final, ci servește doar pentru a duce povestea mai departe. Jucând cu Sonic, de fapt, vine confruntarea-ciocnire cu Knuckles, care va fi decisivă pentru alianța lor împotriva Robotnik. Jucând cu Knuckles treci pur și simplu nivelul (diferit de părțile vizitate de Sonic), care acționează doar ca intermediar în zona următoare.
  • Zona Sky Sanctuary ( Zona Sanctuarului Celest din ediția italiană): ruine antice plutind în nori; puteți ajunge acolo numai datorită dispozitivelor de teleportare prezente în Palatul Ascuns , al cărui Knuckles este deținător. În ciuda altitudinii mari, fântânile pulverizează apa inexorabil. Acest nivel are, de asemenea, diferențe mari în funcție de personajul pe care l-ați ales la începutul jocului. Folosind Sonic, singurul act se dezvoltă normal și, în cele din urmă, va trebui să vă confruntați cu Mecha Sonic, care prezintă aceeași gamă de mișcări prezentate în titlurile anterioare. La sfârșitul luptei, în timp ce ruinele se prăbușesc încet, Sonic aleargă către cel mai înalt turn și reușește să intre în oul morții care a decolat la începutul schemei. Folosind Knuckles te duci direct la confruntarea cu Mecha Sonic, care fură Maestrul Smarald de la Eggrobot care îl furase. Datorită prețioasei bijuterii, el se poate transforma în Super Mecha Sonic, șeful final al jocului pentru Knuckles.
  • Death Egg Zone ( Zona Death Egg în ediția italiană): Death Egg este imensa navă spațială construită de Dr. Robotnik în Sonic the Hedgehog 2 și reconstruită în Sonic the Hedgehog 3 când, datorită intervenției lui Sonic și Tails, noua sa lansare pe orbită a fost zădărnicită, iar nava spațială a căzut în gura vulcanului „Lava Reef”. Acum, așa cum am văzut explorând acea zonă, Robotnik a reușit să o reactiveze și să o readucă pe orbită. Stația de orbită este mult mai complexă decât cea pe care am văzut-o acum doar câteva titluri, cu teleporturi, câmpuri de energie, generatoare electrice și schimbări de gravitație; este expresia supremă a tehnologiei realizate de doctorul rău, complet cu droizi de apărare și tunuri balistice. Forma externă și numele sunt inspirate de celebra stea a morții din celebrul film Star Wars al cărui nume în engleză este Death Star. Primul act are loc complet în interiorul navei, unde îi puteți admira sfericitatea și inima internă complexă. În al doilea act, decorul este în mare parte exterior, cu vederi panoramice ale planetei pământ. La sfârșitul nivelului Sonic se va confrunta cu ultimul său dușman (amintiți-vă că povestea lui Knuckles se termină în zona anterioară), Marele Robot Eggman, cea mai periculoasă mașină inventată de Robotnik. Dacă în timpul jocului nu ați reușit să cuceriți toate Emeraldele Haosului, odată ce ați învins medicul, veți merge direct în finală.
  • Doomsday Zone ( Judgment Day Zone în ediția italiană): dacă, pe de altă parte, în timpul jocului ați reușit să cuceriți toate Smaraldele Haosului jucând cu Sonic, veți putea accesa zona finală. Numai Super Sonic este de fapt capabil să-l acceseze, deoarece este o goană la viteză maximă în spațiu, ceea ce Sonic, în versiunea sa normală, nu este în mod natural în măsură să o facă. Nivelul începe cu Super Sonic deja transformat și deja cu 50 de inele disponibile; dacă din întâmplare rămâne fără inele înainte de a-l învinge pe medic, va reveni la forma sa normală, căzând pe urechi surde. Setarea este esențială și funcțională doar pentru cea mai recentă ciocnire: o goană în spațiu deschis, într-o zonă plină de asteroizi mici, cu vederea planetei Pământ ca cadru. Finalizând acest ultim nivel, pe lângă faptul că ai salvat lumea și Insula Îngerului, poți recupera și Maestrul Smarald din mâinile omului de știință malefic.

Tehnologie de blocare

Această tehnologie a permis cartușului Sonic & Knuckles să introducă unul din cartușele din vechile capitole Sonic în cartușul de joc; acest lucru v-a permis să combinați jocul cu ceea ce ați introdus și să deblocați părți de niveluri altfel inaccesibile sau să utilizați personaje altfel neselectabile.

Toate acestea au apărut din faptul că, atunci când echipa de dezvoltare încă lucra la joc, și-au dat seama că proiectul început a fost prea ambițios și au decis astfel să îl împartă în două părți: prima a fost Sonic the Hedgehog 3 în timp ce a doua a fost, căci, de fapt, Sonic & Knuckles [5] [8] . Conectând cartușul Sonic the Hedgehog 3 cu cel al Sonic & Knuckles, puteți juca o singură aventură numită Sonic 3 & Knuckles , care a început de la primul nivel Sonic 3 și s-a încheiat cu ultimul Sonic & Knuckles [5] și a permis transformarea personajelor în Super sau Hyper Sonic , Super Tails și Super sau Hyper Knuckles datorită adăugării a 7 noi smaralde, Super Emeraldele, de colecționat numai după ce au colectat toate Emeraldele Haosului; acest lucru s-a întâmplat deoarece personajele au devenit toate selectabile și acest lucru a făcut posibilă utilizarea, în consecință, Tails în Sonic & Knuckles sau utilizarea Knuckles în Sonic 3 ; acesta din urmă oferă, de asemenea, posibilitatea de a descoperi itinerarii secrete cu șefi alternativi anexați.

Într-un mod similar a fost, de asemenea, posibil să introduceți cartușul Sonic 2 sau Sonic 1 : în primul caz obțineți Knuckles în Sonic 2 și este, de asemenea, posibil să utilizați Knuckles în acest caz și, de asemenea, în acest caz accesați secțiuni noi din joc [4] [9] dar, din cauza unei incompatibilități în ceea ce privește culoarea, nu este posibil să faci același lucru cu primul, deoarece cele două jocuri folosesc două palete diferite, dar pe de altă parte este posibilă deblocarea Sferei Albastre minigame, o colecție de 134.217. 728 Etape speciale de același tip cu cele din joc [4] .

Ospitalitate

Revista Rolling Stone a considerat Sonic 3 & Knuckles drept unul dintre cele mai bune titluri din saga, găsind gameplay-ul, ideile, coloana sonoră și calitatea designului de nivel printre cele mai înalte puncte atinse vreodată de franciză [10] . Brady Langmann al lui Esquire , Dom Nero și Cameron Sherrill l-au clasat drept al șaptelea cel mai bun joc din serie [11] .

Versiuni și conversii alternative

Compilare

La fel ca și precèlele și continuările lansate pentru Mega Drive , Sonic & Knuckles a fost convertit pentru un număr mare de compilații pentru console de acasă , laptopuri și computere personale . Prima sa apariție a fost Sonic Jam ( 1997 ) pentru Sega Saturn [12] [3] și Game.com [13] . Ulterior a fost inclus în Sonic & Knuckles Collection (1997) [14] și Sonic & Garfield Pack ( 1999 ) ambele pentru Windows [15] , Sonic Mega Collection ( 2002 ) pentru GameCube [16] , Sonic Mega Collection Plus pentru PlayStation 2 , Xbox și Windows [17] , Sega Mega Drive Ultimate Collection ( 2009 ) pentru Xbox 360 și PlayStation 3 [18] , Sonic Classic Collection ( 2010 ) pentru Nintendo DS [19] , Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition ( 2011 ) pentru Windows [20] [21] și Sonic Origins ( 2022 ) pentru PlayStation 5 , Xbox Series X și Nintendo Switch [22] ..

Un caz particular printre aceste colecții este cel al versiunii pentru Sega Saturn a Sonic Jam , care a inclus opțiuni de „remix” care au permis modificarea jocului [23] : alegerea modului „Normal” schimbă dispunerea inelelor și a diverselor pericole, în timp ce cel „Ușor” elimină complet anumite acte din joc. Ediția prezentată în Sega Mega Drive Ultimate Collection nu are funcționalități de blocare datorită „timpului de dezvoltare redus” [24] [25] .

În Sonic Gems Collection ( 2005 ) pentru GameCube și PlayStation 2, este posibil să deblocați în modul Museum o demonstrație a jocului care are o numărătoare inversă de zece minute și care vă permite să începeți jocul direct de la șeful final , odată ce acesta din urmă are Jucătorul poate continua jocul până când se termină timpul [26] .

Distribuție digitală

Sonic & Knuckles a fost disponibil pentru serviciul Xbox Live în 2009 [27] [28] [29] [30] și a fost lansat ulterior pentru consola virtuală Wii mai târziu în acel an în Japonia [31] și la începutul anului 2010 în restul lume [32] . Ambele versiuni au fost dezvoltate în așa fel încât dacă cel puțin unul dintre jocurile compatibile cu tehnologia de blocare ar fi descărcat din același cont, versiunile corespunzătoare „legate” ar fi deblocate automat [33] . De exemplu, dacă jucătorul achiziționează Sonic & Knuckles și Sonic 2 din magazinul virtual, li se va oferi opțiunea de a juca Knuckles în Sonic 2 . O versiune pentru PC a fost lansată în ianuarie 2011 prin Steam , direct în ediția extinsă Sonic 3 & Knuckles [34] . În 2014 , programator australian Christian Whitehead , autor al motorului retro utilizat pentru eliberări Sonic Hedgehog , Sonic Hedgehog 2 și Sonic CD - ul în anii 2010, a publicat un film dovada conceptului de o posibilă conversie a Sonic 3 & Knuckles pentru iOS și Android , dar SEGA nu a aprobat remake - ul [35] [36] [37] [38] [39] .

Notă

  1. ^ (EN) Sonic & Knuckles pe esrb.org, Entertainment Software Rating Board . Adus la 6 aprilie 2019 .
  2. ^ (EN) Sonic and Knuckles , pe classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification . Adus pe 14 martie 2020 .
  3. ^ a b c d Ghid Sonic Advance 2 , p. 4 .
  4. ^ a b c 3000 Fapte , p. 288 .
  5. ^ a b c ( EN ) Scott Baird, 15 Secrete Hidden Inside Sonic The Hedgehog Games , pe Screen Rant , 28 decembrie 2016. Accesat 27 septembrie 2019 .
  6. ^ Prototip major al Sonic 3 găsit , în Sonic Legacy Italia , 18 noiembrie 2019. Adus pe 9 decembrie 2019 .
  7. ^ (RO) David Daw, Sonic the Hedgehog, This Is Your Life , pe PC World , 22 iunie 2011. Accesat la 26 septembrie 2019.
  8. ^ Marco Esposto, The History and Evolution of Sonic the Hedgehog: From Mega Drive to Today , pe IGN , 7 decembrie 2019. Adus pe 8 mai 2020 .
  9. ^ ( DE ) Sonic & Knuckles ( PDF ), în Sega Magazin , n. 12, Computec Verlag, noiembrie 1994, p. 75. Adus pe 3 iunie 2020 .
  10. ^ 10 jocuri Sonic de recuperat înainte de a viziona filmul , pe Rolling Stone , 11 februarie 2020. Adus pe 8 mai 2020 .
  11. ^ (RO) Brady Langmann, Black Sun și Cameron Sherrill, The Best Sonic the Hedgehog Games of All Time, clasat pe Esquire , 15 februarie 2020. Accesat la 18 octombrie 2020.
  12. ^ (EN) Sonic Jam , pe IGN . Adus la 3 februarie 2019 .
  13. ^ (EN) Sonic Jam , pe The Green Hill Zone. Adus la 15 februarie 2019 .
  14. ^ (EN) Sonic & Garfield Pack , pe GameSpot . Adus la 3 februarie 2019 .
  15. ^ (RO) Colecția Sonic & Knuckles , pe GameSpot . Adus la 3 februarie 2019 .
  16. ^ (EN) Fran Mirabella, Sonic Mega Collection pe IGN , 12 noiembrie 2002. Adus pe 3 februarie 2019.
  17. ^ (EN) Hilary Goldstein, Sonic Mega Collection Plus , de la IGN , 3 noiembrie 2004. Accesat la 3 februarie 2019.
  18. ^ (EN) Greg Miller, Sonic's Ultimate Genesis Collection Review pe IGN , 12 februarie 2009. Accesat pe 3 februarie 2019.
  19. ^ (EN) Craig Harris, Sonic Classic Collection Review pe IGN , 5 martie 2010. Accesat pe 3 februarie 2019.
  20. ^ (RO) SEGA Genesis Classic Collection: Gold Edition , pe IGN . Adus la 1 septembrie 2019 .
  21. ^ Adriano Della Corte, SEGA anunță SEGA Mega Drive Classic Collection Gold Edition pentru PC , în Everyeye.it , 18 februarie 2011. Adus 1 septembrie 2019 .
  22. ^ Nicola Armondi, Sonic Origins: trailer dezvăluie colecția care va include 4 jocuri clasice , în Multiplayer.it , 27 mai 2021. Adus 19 iunie 2021 .
  23. ^ (EN) Sonic Jam , pe Game Revolution . Adus la 3 februarie 2019 .
  24. ^ (EN) Henry Gilbert, Sonic's Ultimate Genesis Collection Review , pe GamesRadar + , 12 februarie 2009. Accesat pe 3 februarie 2019.
  25. ^ (RO) Colecția Ultimate Genesis a lui Sonic Nu este așa; Leaves Out Sonic 3 & Knuckles Lock-On , pe GameZone , 4 mai 2012. Accesat pe 3 februarie 2019 .
  26. ^ (RO) Trucuri Sonic Gems Collection , pe GameSpot . Adus la 4 februarie 2019 .
  27. ^ (EN) Daemon Hatfield, Sonic & Knuckles Warming Up for XBLA , în IGN , 31 august 2009. Accesat la 3 februarie 2019.
  28. ^ Luca Coraggio, Sonic & Knuckles din 9 septembrie pe Xbox Live Arcade , în Everyeye.it , 30 august 2009. Accesat la 3 februarie 2019 .
  29. ^ Sonic & Knuckles nu va mai fi disponibil pe Xbox Game Pass începând cu 30 aprilie 2019 , în Sonic Legacy Italia , 5 aprilie 2019. Adus pe 9 decembrie 2019 .
  30. ^ Filippo Facchetti, Sonic & Knuckles ajunge pe Xbox Live Arcade , în GamesBlog , 31 august 2009. Adus pe 4 ianuarie 2020 .
  31. ^ Adriano Della Corte, Sonic & Knuckles ajunge în Japonia pe VC, cu tehnologie de blocare , în Everyeye.it , 23 octombrie 2009. Accesat la 3 februarie 2019 .
  32. ^ ( EN ) New Game Downloads for Wii and Nintendo DSi Pack a Presidential Punch , in IGN , 15 febbraio 2010. URL consultato il 3 febbraio 2019 .
  33. ^ ( EN ) Tom Goldman, Sonic & Knuckles Coming to XBLA With Lock-On , in The Escapist , 31 agosto 2009. URL consultato il 3 febbraio 2019 .
  34. ^ Sonic 3 & Knuckles , su Steam . URL consultato il 3 febbraio 2019 .
  35. ^ ( EN ) Chris Mawson, Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release , in Power Up Gaming , 12 gennaio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  36. ^ ( EN ) Kerwin Tsang, Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered , in mxsdwn Games , 13 febbraio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  37. ^ ( EN ) Eli Hodapp, Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine , in TouchArcade , 29 luglio 2009. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  38. ^ ( EN ) Jared Nelson, Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen , in TouchArcade , 19 ottobre 2014. URL consultato l'11 agosto 2020 .
  39. ^ ( EN ) Chris Mawson, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead , in Power Up Gaming , 2 aprile 2015. URL consultato l'11 agosto 2020 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16635552g (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi