Crash Bandicoot (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crash Bandicoot
joc video
Crash Bandicoot logo.png
Sigla jocului
Platformă Play Station
Data publicării PlayStation :
Japonia 6 decembrie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 august 1996
Zona PAL 2 noiembrie 1996
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1998

Rețea PlayStation :
Japonia 25 ianuarie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 decembrie 2006
Zona PAL 22 iunie 2007

Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Câine obraznic
PublicareSony Computer Entertainment
Direcţie Jason Rubin
Producție David Siller
Proiecta David Siller
Programare Andy Gavin , Dave Baggett
Direcția artistică Charles Zembillas , Joe Pearson, Bob Rafei
Muzică Josh Mancell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă CERO : A · ELSPA : · 3+ ESRB : E [1] · OFLC ( AU ): G [2] · PEGI : 3 [3] ·USK : 6 [4]
Serie Crash Bandicoot
Urmată de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot este un joc video pe platformă PlayStation dezvoltat de Naughty Dog și lansat de Sony Computer Entertainment în America de Nord în septembrie 1996, [5] în Europa în noiembrie și în Japonia în decembrie același an. [6] Jocul video este primul capitol al seriei omonime și spune evenimentele care au dus la crearea protagonistului, Crash Bandicoot , de către cei doi principalii săi antagoniști, Dr. Neo Cortex și omul de știință Nitrus Brio , care intenționează să folosească de el să cucerească lumea. A reușit să scape, Crash își confruntă dușmanii pentru a le împiedica planurile și își salvează logodnica, Tawna , care fusese închisă de Cortex.

Crash Bandicoot a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici, care au apreciat grafica, dar au considerat că jocul video nu aduce multă inovație genului de jocuri video pe platformă. [7] [8] Cu peste șase milioane de exemplare vândute, Crash Bandicoot s-a clasat pe locul opt pe lista celor mai bine vândute jocuri video PlayStation vreodată. [9]

Din 22 iunie 2007, Crash Bandicoot a fost disponibil pentru descărcare pe PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network [10] , în timp ce pe 30 iunie 2017 a fost lansat un remake al jocului video din trilogia Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy pe PlayStation 4 , care conține și primele două continuare , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back și Crash Bandicoot 3: Warped . [11]

Complot

Într-un arhipelag imaginar situat la sud de coastele Australiei , maleficul Dr. Neo Cortex își propune să cucerească întreaga lume; împreună cu brațul său drept Nitrus Brio , el, printr-o mașină a propriei invenții, Evolvo Ray, capabil să inducă cu forța o formă de evoluție accelerată la subiecții în cauză, creează o armată foarte puternică de animale mutante, Comandamentele Cortex .

În încercarea de a da viață generalului armatei sale, dr. Cortex supune și un bandicoot experimentelor evolutive, obținând o creatură foarte bizară și agilă numită Crash . Cu toate acestea, dată fiind lipsa de ascultare a animalului față de el, el îi ordonă imediat lui N. Brio să opereze Cortex Vortex, un dispozitiv de spălare mentală, pentru a-l îmblânzi și a-l supune voinței sale, în ciuda asistentului care l-a avertizat. este încă un prototip. După cum se întâmplă, mașina se dovedește a fi ineficientă pentru Crash, care fuge. Cortex încearcă în zadar să-l prindă, întrucât marsupialul reușește să scape din castel prin spargerea ferestrei de sticlă; iubita lui păpușă Tawna (un alt experiment al omului de știință nebun) este totuși luat prizonier.

Eroul nostru, a doua zi dimineață, transportat de curenții marini, se găsește pe o plajă a Insulei Nebuniei dominată de băștinași și de acolo își începe călătoria spre castelul Cortexului, pentru a-și elibera iubitul. În partea protagonistului, se află spiritul puternicului vrăjitor Aku Aku , care percepe caracterul bun al lui Crash și decide să-l ajute, împrăștiind pe drumul său niște lăzi cu propria efigie descrisă pe ea.

Crash traversează o mare parte a insulei și trece de marele zid de lemn care delimitează teritoriul indigenilor, ajungând în interiorul satului. După ce l-a învins pe șeful indigen Papu Papu , marsupialul își continuă călătoria și sare pe spatele unui focar pentru a scăpa mai repede, trecând de zidul de lemn care marchează sfârșitul teritoriului indigen. Crash reușește astfel să scape și să ajungă pe a doua insulă, Insula Wumpa, trebuind să traverseze o junglă, orașe pierdute infestate de șopârle, ruine, temple antice și poduri suspendate în gol. Când Cortex descoperă că Crash își croiește drum pe insulă, el trimite câteva dintre experimentele sale eșuate pentru al opri: Ripper Roo deasupra unei cascade și Koala Kong în interiorul unei mine vulcanice.

Ajuns în cele din urmă la a treia insulă, Crash traversează „Cortex Power” (centrala electrică a insulei) și învinge bodyguardul omului de știință, Pinstripe Potoroo , spargând generatorul și lăsând castelul temporar în întuneric, dar reușind să continue datorită ajutorului de la Aku Aku, care emite o lumină pentru a-și lumina calea.

După ce s-a confruntat și l-a învins pe N.Brio, Crash îl confruntă în cele din urmă pe Dr. Cortex la bordul dirijabilului său, în timp ce castelul arde din cauza unui eșec în laborator. Respingând jeturile de plasmă ale omului de știință, Crash îl învinge distrugându-i hoverboard-ul și provocându-l să cadă în gol; în scena finală, Crash, reunit în cele din urmă cu Tawna, pleacă la bordul dirijabilului.

Concluzie alternativă

După ce a colectat toate pietrele secrete împrăștiate pe cele trei insule, Crash le poate folosi pentru a traversa o prăpastie lungă care duce la turn, unde se află Tawna. Prin urmare, cei doi pot scăpa noaptea fără a fi nevoie să lupte cu Cortex în zori. Această scenă este urmată de un epilog pentru toți șefii din joc:

  • Papu Papu transformă rămășițele Castelului Cortex într-o stațiune de lux (explicând astfel existența celei de-a șasea camere de teleportare din continuare ).
  • Ripper Roo este vindecat de nebunie după 8 ani de terapie și este pe punctul de a publica o carte despre efectul evoluției accelerate la animale.
  • Koala Kong se mută la Hollywood și finalizează un proiect de film cu Universal Proportions , colaborând cu un specialist pentru a-și îmbunătăți dicția .
  • Pinstripe se mută la Chicago, unde începe o companie de salubrizare a orașului.
  • N. Brio își redescoperă pasiunea de barman.
  • Cortexul este considerat lipsă, deși (așa cum se spune în joc) târâtorii ca el nu sunt ușor eliminați.

Acest sfârșit nu trebuie considerat canonic, deoarece nu lasă loc evenimentelor povestite în capitolele următoare.

Mod de joc

Primul nivel al jocului, N. Sanity Beach

Crash Bandicoot este un joc video cu platformă în care jucătorul trebuie să ghideze protagonistul, Crash, prin treizeci și două de niveluri răspândite în cele trei insule Wumpa, cu scopul de a învinge Cortex și de a-l salva pe Tawna. Fiecare nivel devine disponibil numai după trecerea nivelului anterior. O hartă tridimensională a insulei în care se află Crash vă permite să alegeți nivelul care va fi confruntat. Nivelurile constau într-o cale plină de obstacole și dușmani de diferite tipuri, pe care Crash trebuie să o depășească folosind abilitățile sale, adică abilitatea de a sari și de a efectua viraje, datorită cărora este posibil, de exemplu, să treci o gaură în pământ sau învinge o plantă carnivoră. Crash își pierde viața dacă intră în contact cu un inamic sau cu un obstacol mortal (cum ar fi un stâlp cu săgeți ascuțite care ies în afară) sau dacă cade într-o prăpastie fără fund; în aceste cazuri jocul repornește de la ultimul punct de control atins. Pe parcurs sunt împrăștiate și așa-numitele „fructe Wumpa” pe care jucătorul le poate colecta: după ce ia o sută, Crash câștigă o viață. Pentru a se proteja de inamici și obstacole periculoase, Crash poate colecta măști Aku Aku: dacă este lovit în timp ce poartă una, Crash pierde masca, dar rămâne în viață. Cu toate acestea, prin colectarea a trei măști, Crash devine invulnerabil la atacurile inamice (dar nu cade în gol) pentru o perioadă limitată de timp, după care a treia mască dispare și Crash revine la starea sa normală.

Diferite tipuri de lăzi sunt împrăștiate de-a lungul fiecărui nivel, care pot fi distruse pentru a colecta conținutul lor. Majoritatea conțin fructe Wumpa, în timp ce altele prezintă vieți și măști Aku Aku. Alte cutii conțin în schimb un punct de control, care permite jucătorului să repornească din acel punct atunci când pierde o viață, în timp ce unele lăzi speciale permit Crashului să sară și să sară mai sus. Lăzile TNT explodează instantaneu dacă Crash le lovește cu o răsucire sau după trei secunde dacă sare pe ele

Șefu

În fiecare insulă există dușmani principali, care vor încerca să împiedice calea protagonistului. Șefii de înfrânt în Crash Bandicoot sunt: Papu Papu , Ripper Roo , Koala Kong , Pinstripe , N. Brio și Dr. Neo Cortex .

Zone bonus

Există trei tipuri de bonusuri: Tawna, N. Brio și Cortex. Acestea sunt accesate prin colectarea a trei medalii la nivelurile care înfățișează chipul unuia dintre personajele corespunzătoare. Bonusurile lui Tawna sunt folosite pentru a salva poziția jocului și pentru a reîncărca Crash de fructe și vieți wumpa. Cu toate acestea, la sfârșitul bonusurilor Cortex, omul de știință renunță la o cheie care permite Crash să acceseze nivelurile secrete.

Pietre prețioase

În fiecare nivel există un anumit număr de lăzi din lemn, distrugându-le obții pietre prețioase; sunt 26 în total, 20 dintre ele sunt albe și se numesc pietre prețioase și alte 6 numite pietre colorate (albastru, violet, galben, verde, roșu și portocaliu). Pietrele sunt obținute prin distrugerea tuturor lăzilor și atingerea sfârșitului nivelului fără a pierde o singură viață după ce a rupt primul cufăr din Checkpoint. Pietrele colorate sunt folosite pentru a ajunge la zone ascunse în unele niveluri.

Nivelurile eliminate sau eliminate din joc

Multe niveluri au fost eliminate din diferitele versiuni beta. Motivele, pe lângă dificultatea ridicată, erau cerințele grafice prea mari pentru sistemul grafic PlayStation.

  • Astound The Skunk : nivel cu un scenariu fără precedent așezat pe o stâncă, a reprezentat o coborâre de sus în jos.
  • Apele curgătoare : nivel cu un scenariu fără precedent stabilit de-a lungul unei cascade, avansând de jos în sus.
  • Ploaia acidă : nivel cu un scenariu fără precedent stabilit într-o peșteră întunecată iluminată de cristale uriașe și bazine de acid; Crash a intrat în el cu o intrare fără precedent, adică prin cădere de sus. Nivelul este incomplet, continuumul trebuia să fie nivelul Lava. Un mediu similar este prezentat în filmul de introducere al celei de-a doua tranșe a seriei, Crash Bandicoot 2.
  • Test Room : nu este un nivel real, ci o cameră verde folosită de programatorii Naughty Dog pentru a testa jocul. Conținutul acestui nivel s-a schimbat în timpul producției jocului pentru a experimenta noile adăugiri.
  • Stormy Ascent : cel mai faimos dintre nivelurile aruncate; este așezat pe turlele unui castel și trebuia să fie continuarea Slippery Climb , dar a fost eliminat în ultimul moment, deoarece a fost considerat prea dificil; cu toate acestea, este accesibil prin intermediul programului GameShark și este aproape complet (îi lipsește bonusul și setarea inamicului nu este complet ajustată) și poate fi jucat; este, de asemenea, posibil să obțineți bijuteria, care totuși nu va fi inclusă în calculul jocului; în mod ciudat, acest nivel nu este menționat în „Making of” de Andy Gavin; 21 iulie 2017 este lansat ca DLC pentru Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, complet și funcțional, remake-ul acestui nivel.
  • Nivel Lava ( nivel 2): Amplasat într-o mină cu multe bazine de lavă, a fost eliminat din joc în primele etape ale producției, deoarece, din cauza redării slabe a culorilor în televizoarele CRT mai vechi, Crash a fost confundat cu portocaliul lavei [12] ] , precum și datorită faptului că motorul grafic nu a putut suporta distanțe mari de redare a poligonului; datele au rămas pe discul Prototype, dar motorul jocului nu acceptă nivelurile realizate cu vechiul motor (ca acesta), deci, cu un truc de emulator psx, încercând să accesați nivelul (ID: 2), jocul va bloca, dar texturile de magmă sunt încărcate în memoria video, aceleași prezente la nivelul Boss Koala Kong; totuși, un videoclip de pe YouTube arată recuperarea unor date de acest nivel (Fruit etc.). [13] nivelul nu este prezent în Beta E3, dar este prezent în versiunea finală (exact același fișier din cd-ul prototipului Crash); existența sa a fost confirmată într-un interviu cu producătorul Jason Rubin; cu toate acestea, stabilirea nivelului este încă prezentă la nivelul Boss Koala Kong.

Dezvoltare

Ideaţie

Voiaj

Cofondatorii Naughty Dog, Andy Gavin (stânga) și Jason Rubin (dreapta), au pus bazele Crash Bandicoot într-o călătorie de la Boston la Los Angeles

În august 1994, Jason Rubin și Andy Gavin , cei doi fondatori și membri unici ai Naughty Dog, și-au mutat sediul companiei din Boston , Massachusetts în Los Angeles , California . [6] Înainte de a pleca, Gavin și Rubin și-au angajat primul angajat, Dave Baggett, un prieten al lui Gavin și coleg de student la Institutul de Tehnologie din Massachusetts ; Cu toate acestea, Baggett ar începe să lucreze cu normă întreagă abia în ianuarie 1995. [14] În timpul călătoriei, Gavin și Rubin au studiat cu atenție jocurile video arcade și au observat că simulatoarele de conducere , jocurile de luptă și shooterii începuseră tranziția către o redare complet tridimensională . [14] Dându-și seama că acesta era calea corectă, s-au gândit la genul lor preferat de jocuri video, cel al platformelor , și s-au întrebat cum ar arăta o versiune tridimensională a acestui tip de joc. [14] Întrucât acest lucru ar face ca jucătorul să nu mai vadă profilul personajului, dar partea din spate a acestuia, Gavin și Rubin și-au numit în glumă proiectul „Sonic's Ass Game”. [14] Tehnologia de bază pentru Crash Bandicoot și restul seriei a fost dezvoltată în apropiere de Gary , Indiana , în timp ce teoria jocurilor a prins contur în Colorado . [6] Proiectul lor anterior, un joc video scrolling numit Al O. Saurus și Dinestein , a fost abandonat, ceea ce le-a costat celor doi programatori o amendă puternică. [6]

Alegerea consolei

PlayStation este consola pe care Naughty Dog a ales-o pentru a dezvolta Crash Bandiccot

În august 1994, Naughty Dog s-a mutat în noile sale birouri din Universal City , California , iar directorii s-au întâlnit cu Mark Cerny , vicepreședintele Universal Interactive Studios . [6] Grupul a aprobat în unanimitate ideea „Sonic's Ass Game” și a început să se întrebe care este cea mai potrivită platformă pentru noul joc. [14] Crezând că 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar , Sega Mega Drive 32X și Sega Saturn nu erau adecvate din cauza vânzărilor slabe ale jocurilor video ale acestor console și ale unităților lor de dezvoltare „neîndemânice”, echipa a decis să dezvolte jocul pentru PlayStation- ul Sony , a cărui natură era considerată „sexy”, [14] și, de asemenea, pentru că compania japoneză nu avea încă o mascotă care să poată concura cu Sonic și Mario . [15] După semnarea unui acord cu Sony, Naughty Dog a plătit 35.000 USD pentru o unitate de dezvoltare pentru PlayStation, pe care a primit-o în septembrie 1994. [6] [14] Un buget de 1 USD a fost rezervat pentru dezvoltarea jocului 7 milioane de dolari, [16] [17] și fostul regizor Sunsoft , David Siller, a fost angajat ca producător.

Crearea personajelor

Protagonistul, Crash

Bandicootul , un mic mamifer australian, a inspirat crearea Crash

Înainte de dezvoltarea Crash Bandicoot , Naughty Dog a vrut să facă ceea ce SEGA și Warner Bros. au făcut pentru a-și crea personajele respective, Sonic the Hedgehog și Tasmanian Devil , care este de a crea un personaj dintr-un animal real, dar puțin cunoscut lumii. majoritatea oamenilor. [15] Echipa a achiziționat un ghid pentru mamiferele din Tasmania și a selectat wombat , potoroo și bandicoot ca opțiuni pentru a alege dintre animalele prezente. [15] Gavin și Rubin i-au dat apoi protagonistului jocului video un nume temporar, „Willie the Wombat”, dar nu au fost intenția lor să facă acest nume definitiv, deoarece în serialul de televiziune animat Tazmania exista un personaj cu același nume. [15] În octombrie 1994, bandicootul a fost ales ca model pentru crearea protagonistului, dar până în 1996 au continuat să-l numească „Willie the Wombat”, deoarece numele final nu fusese încă decis. [15]

Gavin și Rubin au decis să nu-l lase pe protagonist să vorbească, deoarece la vremea respectivă calitatea vocilor erau reduse și ar fi împiedicat identificarea jucătorului cu personajul. [15] Autorii au dorit de fapt ca Crash să fie caracterizat de emoții și sentimente de diferite tipuri, cu care jucătorul să se poată identifica. [18] Înainte ca Crash să-și asume apariția finală, artiștii Naughty Dog au realizat diverse schițe, fiecare dintre ele contribuind treptat la formarea detaliilor care disting personajul, cum ar fi ochii mari și creasta. [18]

Principalul antagonist, Neo Cortex

Mark Cerny , vicepreședinte Universal Interactive Studios

Principalul antagonist al jocului a fost creat în timp ce Gavin, Rubin, Baggett și Cerny mâncau la un restaurant italian lângă studiourile Universal Interactive. [15] Gavin a conceput un „geniu malefic cu un cap mare”, iar personalitatea pe care o avea în minte pentru personaj era aceea a

( RO )

„Un ticălos, plin de el însuși, incapabil să concepe să facă vreodată ceva într-un mod simplu, dar în mod constant (în ochii lui) trădat de incompetența henchmenilor săi”.

( IT )

„Un ticălos plin de el însuși, incapabil să concepe o modalitate simplă de a face ceva, dar în mod constant (după el) trădat de incompetența henchmenilor săi”.

( Andy Gavin [15] )

La acea vreme, Rubin era pasionat de serialele de televiziune animate Micul deget și Prof. , așa că grupul își imagina o minte „mai diabolică” decât Prof. și cu secolari inspirați de personajele Who Framed Roger Rabbit . [15] Numele ticălosului, Dr. Neo Cortex , a fost sugerat de o propoziție pe care Gavin a rostit-o, în care a apărut cuvântul „neuroni”. [15]

Celelalte personaje

Iubita lui Crash, Tawna, a fost creată cu o Pamela Anderson „cu un creier” în minte. [18]

Naughty Dog l-a conceput apoi pe Dr. Nitrus Brio , un personaj caracterizat de o personalitate complet opusă celei a Cortexului: blând, rațional și competent. [18] Ripper Roo este în schimb prima creatură supusă de Cortex, dar și cea mai puțin reușită; personajul a fost creat pentru a arăta cu umor pericolul Cortex-Vortex și, de asemenea, a oferit lui Naughty Dog posibilitatea de a utiliza tehnica suprapunerii în animații. [18] Pinstripe Potoroo este inspirat din filmul The Godfather, în timp ce Tawna are la bază actrița Pamela Anderson . [18] Datorită aspectului său considerat prea provocator pentru un joc destinat în esență unui public de copii, prima versiune a lui Tawna a fost parțial reproiectată pentru a încerca să-și diminueze sarcina erotică [18] , dar, totuși, va fi în continuare eliminată din univers narativ al seriei, fiind deci înlocuit începând cu capitolul următor de personajul lui Coco Bandicoot , sora mai mică a lui Crash.

Ospitalitate

Jocul a avut în general recenzii pozitive din partea criticilor, în special în ceea ce privește grafica și gameplay-ul, și a avut, de asemenea, un succes comercial, vânzând peste 6,8 milioane de unități în întreaga lume [25] .
Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la 12.09.2019) 80,40% [19]
Jocuri electronice lunar 8.3 / 10 [20]
Game Informer 9/10 [21]
GamePro 4.5 / 5 [19]
Revoluția jocului B [22]
IGN 7,5 / 10 [23]
Țintă pentru jocuri 9.3 / 10 [24]

Notă

  1. ^ (EN) Site-ul oficial al ESRB , pe Entertainment Software Rating Board , esrb.org. Adus pe 5 august 2020 .
  2. ^ (EN) Site-ul oficial al CBA , al Oficiului pentru Clasificare Film și Literatură , classification.gov.au. Adus pe 5 august 2020 .
  3. ^ (EN) Site-ul oficial PEGI , pe pan-european Information Game , pegi.info. Adus pe 5 august 2020 .
  4. ^ (RO) Site-ul oficial dell'USK pe Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , usk.de. Adus pe 5 august 2020 .
  5. ^ (EN) Crash Bandicoot , pe IGN , ign.com. Adus la 15 iunie 2018 .
  6. ^ A b c d și f (EN) Crash Bandicoot - Time Line , pe naughtydog.com. Adus la 10 iunie 2018 (arhivat din original la 29 iulie 2008) .
  7. ^ Crash Bandicoot , pe gamefan.com . Adus la 15 iunie 2018 (arhivat din original la 23 iulie 1997) .
  8. ^ (EN) Nebojsa Radakovic, Crash Bandicoot Review on GameRevolution, 4 iunie 2004. Accesat la 15 iunie 2018.
  9. ^ (RO) Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook, Guinness World Records , 6 noiembrie 2014, p. 52.
  10. ^ Crash Bandicoot® , pe PlayStation Store . Adus la 13 martie 2018 .
  11. ^ Rosario Grasso, Crash is back: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy în mâinile fanilor , pe gaming.hwupgrade.it . Adus pe 14 iunie 2018 .
  12. ^ Making Crash Bandicoot - partea 4 :: All Things Andy Gavin , pe all-things-andy-gavin.com . Adus pe 3 iulie 2017 .
  13. ^ mdude, Crash Bandicoot Prototype - Unused Early Code , 25 august 2015. Accesat la 3 iulie 2017 .
  14. ^ a b c d e f g ( EN ) Andy Gavin, Making Crash Bandicoot - partea 1 , pe all-things-andy-gavin.com . Adus pe 10 iunie 2018 .
  15. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Andy Gavin, Making Crash Bandicoot - partea 2 , pe all-things-andy-gavin.com . Adus pe 10 iunie 2018 .
  16. ^ (RO) Jason Rubin, Fear: An Apponse Response to the Future Of Video Game Development (PPT) pe Google Docs , Morgan Rose, 2004, p. 8. Adus pe 10 iunie 2018 .
  17. ^ (RO) Pensie, cât costă să faci un joc video mare? , în Kotaku , kotaku.com, 15 ianuarie 2014. Adus pe 10 iunie 2018 .
  18. ^ A b c d și f g (EN) Crash Bandicoot - schițe de personaje , pe crashland.elynx.fr. Adus pe 10 iunie 2018 .
  19. ^ A b (EN) Crash Bandicoot pentru PlayStation , pe gamerankings . Adus la 20 iulie 2020 (Arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  20. ^ (EN) Echipă de revizuire: Crash Bandicoot, în Electronic Gaming Monthly , n. 87, EGM Media, LLC, octombrie 1996.
  21. ^ (EN) Crash Bandicoot , în Game Informer , n. 41, GameStop, septembrie 1996. Adus la 20 iulie 2020 (arhivat din original la 17 ianuarie 1997) .
  22. ^ (EN) Crash Bandicoot Review on Game Revolution , 4 iunie 2004. Accesat la 20 iulie 2020 (depus de „url original 20 august 2016).
  23. ^ (EN) Crash Bandicoot , pe IGN , 22 noiembrie 1996. Adus pe 20 iulie 2020.
  24. ^ (EN) John Barefoot, Crash Bandicoot PSOne Review on Gaming Target, 16 august 2002. Accesat la 20 iulie 2020.
  25. ^ (RO) Daniel Boutros, O examinare detaliată a celor mai bine vândute jocuri de platforme de ieri și de azi pe Gamasutra , 4 august 2006. Accesat la 20 iulie 2020.

Bibliografie

  • (EN) Ed Burns, Crash Bandicoot , pe Hardcore Gaming 101, 6 octombrie 2017.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17762516t (data)