Crash Bandicoot: Trilogia N. Sane

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crash Bandicoot: Trilogia N. Sane
joc video
Crash Bandicoot Nsane trilogie logo.png
Sigla jocului
Platformă PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation 4 :
Japonia 3 august 2017
Mondial / nespecificat 30 iunie 2017

Nintendo Switch :
Japonia 18 octombrie 2018
Mondial / nespecificat 29 iunie 2018
Xbox One, Steam :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 29 iunie 2018
Zona PAL 29 iunie 2018
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 29 iunie 2018

Tip Acțiune , platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Viziuni diverse (PS4, One) , Jucării pentru Bob (Switch) , Iron Galaxy [1] (Steam)
Publicare Activision , SIE (JAP, PS4) , SEGA (JAP, Switch)
Direcţie Dan Tanguay
Producție Kara Massie
Proiecta Dan Tanguay
Programare Dave Calvin
Direcția artistică Dustin King
Muzică Josh Mancell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 4 , Joy-Con , Gamepad , mouse , tastatură
A sustine Disc Blu-ray , descărcare , carte de joc
Distribuție digitală PlayStation Network , Steam , Nintendo eShop , Xbox Live
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E10 + · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 7 ·USK : 6
Serie Crash Bandicoot
Precedat de Crash Bandicoot Nitro Kart 2
Urmată de Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy este un joc video cu platformă dezvoltat de Vicarious Visions și lansat de Activision pe 30 iunie 2017 . Jocul conține remake - urile primelor trei capitole din seria Crash Bandicoot , dezvoltate inițial de Naughty Dog pentru PlayStation : Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back și Crash Bandicoot 3: Warped , cu grafică nouă cu noi modele în definiție înaltă și cu o nouă dublare. Lansat inițial doar pentru PlayStation 4 , jocul are și o versiune pentru Nintendo Switch , pentru Xbox One și, pentru prima dată, pentru Microsoft Windows (prin intermediul software-ului Steam ), lansată pe 29 iunie 2018 [2] [3] [4 ] ] .

Complot

Crash Bandicoot

Pictogramă lupă mgx2.svg Crash Bandicoot (joc video) § Complot .

Rău Dr. Neo Cortex a dezvoltat, împreună cu complicitatea colegului său, Dr. Nitrus Brio (sau N.Brio) o rază specială capabilă să facă animalele mai asemănătoare oamenilor, numită Evolvo Ray. Achiziționat un arhipelag format din trei insule din sudul Australiei, el își construiește castelul acolo, unde se află și laboratorul său. Cei doi oameni de știință își creează proprii soldați mutanți folosind diverse specimene de faună locală, apoi îi spală pe creier prin „Vortex Cortex”, pentru a-i face slujitori fideli. Când va sosi momentul să creeze un general care să conducă această armată, o defecțiune a vortexului creează Crash Bandicoot , care, fără să știe doctorul, va deveni cel mai mare dușman al său și îi va împiedica numeroasele și diabolicele planuri pentru cucerirea lumii. Crash va fi ajutat de sora sa Coco și de Duhul vrăjitorului Aku Aku .

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Pictogramă lupă mgx2.svg Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back § Complot .

Imediat după înfrângerea sa, Cortex găsește un cristal magic și începe să elaboreze un nou plan. Un an mai târziu, noul său coleg, dr. N. Gin, îl informează că un cristal nu este suficient, dar este nevoie de toate celelalte 25 de cristale împrăștiate pe suprafața Pământului pentru ca noua mașină Cortex să funcționeze. Apoi, Cortex decide să se întoarcă la Crash și se preface că îi pare rău pentru ciocnirea trecută și îl face pe marsupial să creadă că vrea să contracareze o forță inamică pentru planetă, îl convinge să adune toate cele 25 de cristale rămase pe care omul de știință le va folosi de fapt pentru mașina sa.

Crash Bandicoot 3: Warped

Pictogramă lupă mgx2.svg Crash Bandicoot 3: Warped § Complot .

După ce a fost distrusă, o bucată din utilajul lui Cortex lovește o închisoare eliberând spiritul vrăjitorului rău Uka Uka (fratele geamăn al lui Aku Aku) supărat pe Cortex pentru eșecurile sale. Cu toate acestea, el decide să-i ofere omului de știință o nouă șansă împreună cu colaborarea Dr. N. Tropy și mașina sa de timp. Depinde de Crash, împreună cu sora lui și Aku Aku, să recupereze cristalele și să-l oprească pe înfricoșătorul vrăjitor și pe omul de știință rău.

Personaje

Protagonisti

  • Crash Bandicoot : Protagonist al jocului. Este un bandicoot mutant de blană portocalie, purtând o pereche de blugi și pantofi roșii. Întotdeauna gata să împiedice planurile lui Cortex.
  • Aku Aku : Spiritul benign al unui vrăjitor încastrat într-o mască tiki. Ajută-l pe Crash în aventurile sale, protejându-l de atacurile inamice sau făcându-l momentan invincibil.
  • Coco Bandicoot : sora mai mică a lui Crash. Are un aspect tânăr și cunoaște foarte bine tehnologia și tehnologia informației .
  • Tawna Bandicoot : O femeie mutico sexy și frumoasă. Crash este îndrăgostit nebunește de ea și va face orice pentru a o salva de ghearele lui Cortex.
  • Polar : este un pui de urs polar care este prietenul lui Crash.
  • Pura : Un pui de tigru care este prieten cu Coco.
  • Baby T : Un cățeluș Tyrannosaurus Rex , prietenul lui Crash care va ajuta să scape de un triceratops uriaș.

Antagoniști

  • Dr. Neo Cortex : Armonul Crash. Este un om de știință nebun care aspiră să cucerească pământul, deși planurile sale eșuează întotdeauna din cauza lui Crash.
  • Uka Uka : un spirit malefic cu aspectul unei măști tiki și fratele mai mic al lui Aku Aku. Acesta este adevăratul creier din spatele planurilor lui Cortex.
  • Nitrus Brio : Om de știință nebun, foarte priceput în crearea de poțiuni și proiectant al Razei Evolvo. Inițial aliat al Cortexului, el a devenit ulterior aliat al lui Crash.
  • Papu Papu : Șef și șaman al unui trib indigen care locuiește în prima dintre cele trei insule cumpărate de Cortex. Este înzestrat cu o forță fizică considerabilă și un pofta de mâncare nesățioasă. Spre deosebire de ceilalți dușmani ai lui Crash, el nu este aliatul lui Cortex și rămâne neutru.
  • Ripper Roo : cangur mutant, complet nebun (atât de mult încât poartă cămașă de forță ) se exprimă numai și exclusiv prin râs necontrolat și isteric, nebunia lui îl face imprudent, imprevizibil și periculos. În ciuda acestui fapt, Roo posedă un IQ surprinzător de ridicat, atât de mult încât a obținut un doctorat în științe politice .
  • Koala Kong : un mare koala mutant, purtând o cămașă roșie și pantaloni galbeni. Rezultatul unui experiment genetic în care Cortex a făcut greșeala de a pune prea mulți protoni în mușchii săi și nu suficient în creier, Kong are o mare forță fizică.
  • Potoroo Pinstripe : Un potoroo antropomorf care poartă un smoching roșu elegant cu o cămașă verde. Are o atitudine de gangster din anii 1930 și este înarmat cu o mitralieră.
  • Frații Komodo : sunt doi monitori Komodo mutanți. Amândoi poartă două haine de soldat otoman și o cască de aur. Dintre cei doi, Moe este mai mare și mai înfricoșător, în timp ce Joe este mai slab și mai mic, dar mai inteligent. Foarte priceput în lupta cu sabia.
  • Tiny Tiger : Un tilacin mutant (sau tigru tasmanian). În ciuda inteligenței sale scăzute, el are o putere fizică imensă și o ferocitate incontrolabilă a animalelor.
  • N. Gin : Om de știință și asistent al lui Cortex, care a devenit cyborg în urma unui accident cu o rachetă (care s-a blocat și a explodat pe capul său). Are mari cunoștințe de tehnologie.
  • Dingodile : un mutant hibrid cu aspect de dingo și crocodil. Se luptă folosind un aruncator de flacără.
  • Nefarious Tropy : este un om de știință aliat al doctorului Cortex și un vechi prieten al lui Uka Uka. Autoproclamat stăpân al timpului și producător al unei mașini care vă permite să călătoriți prin diferite ere.

Statistici de nivel

Crash Bandicoot

Nivel Setare Difuzoare Primă Obiecte Zone suplimentare Timpii necesari pentru moaște
Plaja N. Sanity Plajă / ​​junglă 49 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 0:34:00
Aur: 0:28:26
Platină: 0:25:76
Jungle Rollers Junglă 43 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Green Gem Safir: 1:03:00
Aur: 0:48:12
Platină: 0:46:89
Marea Poartă Cetate indigena 38 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Galben Gem Safir: 1:05:00
Aur: 0:53:29
Platină: 0:48:07
Bolovani Urmărire (junglă) 16 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 1:04:00
Aur: 0:49:44
Platină: 0:47:48
În amonte Râu 36 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Gema Portocalie Safir: 1:03:00
Aur: 0:49:95
Platină: 0:46:51
Papu Papu (Boss) Colibă n / A Nu n / A Nu
Pietre care se rostogolesc Junglă 87 Tawna
N. Brio
Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Blue Gem Safir: 1:04:00
Aur: 0:50:35
Platină: 0:46:49
Hog Wild Cavalcadă (sat indigen) 24 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 0:55:00
Aur: 0:47:53
Platină: 0:43:42
Cetatea nativă Cetate indigena 48 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Red Gem Safir: 2:55:00
Aur: 2:25:87
Platină: 2:05:80
În susul pârâului Râu 48 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 1:42:00
Aur: 1:20:25
Platină: 1:16:31
Ripper Roo (Boss) Cascadă n / A Nu n / A Nu
Orașul pierdut Orașul pierdut 82 Tawna
N. Brio
Bijuterie verde
Relicvă
Nu Safir: 2:35:00
Aur: 1:56:12
Platină: 1:40:52
Ruinele Templului Templul întunecat 67 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 2:11 a.m.
Aur: 1:32:61
Platină: 1:25:34
Drum spre nicaieri Pod 42 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Red Gem Safir: 1:24:00
Aur: 1:03:26
Platină: 0:57:85
Boulder Dash Urmărire (junglă) 35 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Purple Gem Safir: 1:45:00
Aur: 1:24:61
Platină: 1:18:08
Whole Hog (nivel secret) Cavalcadă (sat indigen) 24 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 0:48:00
Aur: 0:30:44
Platină: 0:26:87
Sunset Vista Orașul pierdut 90 Tawna
Cortex
Bijuterie albă
Relicvă
Cheie
Nu Safir: 5:30 a.m.
Aur: 4:10 a.m.
Platină: 3:41:85
Koala Kong (șef) A mea n / A Nu n / A Nu
Utilaj greu Fabrică 86 Tawna
N. Brio
Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 2:20:00
Aur: 1:57:52
Platină: 1:36:29
Puterea Cortexului Laborator 42 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Blue Gem Safir: 1:05:00
Aur: 0:43:98
Platină: 0:39:70
Camera Generatorului Laborator 52 Tawna Bijuterie portocalie
Relicvă
Nu Safir: 1:22:00
Aur: 1:08:37
Platină: 0:59:72
Deseuri toxice Laborator 39 Tawna Bijuterie albastră
Relicvă
Nu Safir: 1:16:00
Aur: 1:03:47
Platină: 0:55:75
Potoroo cu șireturi (șef) Birou n / A Nu n / A Nu
Drumul înalt Pod 45 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 1:28:00
Aur: 1:13:29
Platină: 1:04:61
Alunecare alunecoasă Exteriorul castelului 51 N. Brio Bijuterie roșie
Relicvă
Nu Safir: 3:30 a.m.
Aur: 3:00:47
Platină: 2:26:00
Lumini stinse Interiorul castelului / În întuneric 15 Nu Bijuterie mov
Relicvă
Platforma Galben Gem Safir: 1:31:00
Aur: 1:20:67
Platină: 1:06:87
Fumbling In The Dark (nivel secret) Interiorul castelului / În întuneric 18 Nu Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 2:28:00
Aur: 1:57:68
Platină: 1:41:59
Fălcile întunericului Templul întunecat 112 Tawna
Cortex
Bijuterie albă
Relicvă
Cheie
Platforma Blue Gem Safir: 2:21:00
Aur: 1:59:21
Platină: 1:36:26
Castle Machinery Fabrică 27 Tawna Bijuterie albă
Relicvă
Platforma Green Gem Safir: 3:15 a.m.
Aur: 2:37:61
Platină: 2:09:89
Dr. Nitrus Brio (Boss) Interiorul Castelului n / A Nu n / A Nu
Laboratorul Interiorul Castelului (Laboratorul N. Brio) 36 Tawna Bijuterie galbenă
Relicvă
Nu Safir: 1:20:00
Aur: 0:56:22
Platină: 0:44:92
Stormy Ascent (nivel inclus în DLC) Exteriorul castelului 56 N. Brio Bijuterie albă
Relicvă
Nu Safir: 7:00 a.m.
Aur: 4:30:00
Platină: 3:10 a.m.
Sala Mare Interiorul Castelului n / A Nu n / A Toate pietrele culese
Dr. Neo Cortex (Final Boss) Dirijabil n / A Nu n / A Nu

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Nivel Setare Difuzoare Obiecte Dificultate Zone suplimentare Timpii necesari pentru moaște
Turtle Woods pădure 62 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie albastră
Relicvă
Scăzut Zona ascunsă Safir: 1:15:00
Aur: 0:56:87
Platină: 0:45:47
Snow Go Gheţar 74 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie roșie
Relicvă
Scăzut Zona accesibilă din a șasea cameră Warp Safir: 1:10:00
Aur: 0:49:64
Platină: 0:42:88
Hang Eight Râu 74 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Platforma Blue Gem Safir: 1:20:00
Aur: 1:02:93
Platină: 0:56:24
Gropile pădure 53 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Nici unul Safir: 1:40:00
Aur: 1:11:51
Platină: 1:00:34
Crash Dash Urmărire (munte) 44 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 1:33:00
Aur: 1:07:22
Platină: 0:59:68
Ripper Roo (Boss) Râu n / A n / A Scăzut Nici unul
Snow Biz Gheţar 125 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Platforma Red Gem Safir: 1:31:00
Aur: 1:09:82
Platină: 0:51:97
Air Crash Râu 102 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Platforma morții
Zona accesibilă din a șasea cameră Warp
Zona care duce la a șasea cameră Warp
Safir: 1:27:00
Aur: 1:01:01
Platină: 0:52:75
Rabdă Ride (Ghețar) 45 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 1:05:00
Aur: 0:48:07
Platină: 0:44:82
Crash Crush Urmărire (munte) 57 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 1:57:00
Aur: 1:19:83
Platină: 1:07:87
Acordul de anghilă Canalizări 79 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie verde
Relicvă
In medie Zona ascunsă Safir: 1:48:00
Aur: 1:08:46
Platină: 0:58:90
Frații Komodo (șef) Arenă n / A n / A Scăzut Nici unul
Planteaza mancare Râu 53 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie galbenă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 1:59:00
Aur: 1:03:31
Platină: 0:57:28
Canalizare sau mai târziu Canalizări 57 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Platforma Galben Gem Safir: 1:04:00
Aur: 0:41:29
Platină: 0:34:00
Indura Ride (Ghețar) 42 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Zona care duce la a șasea cameră Warp Safir: 1:03:00
Aur: 0:49:85
Platină: 0:46:14
Drumul spre ruină Ruine antice 89 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Platforma morții
Zona accesibilă din a șasea cameră Warp
Safir: 1:13:00
Aur: 0:51:78
Platină: 0:39:04
Insuportabil Urmărire + Plimbare (Munte) 58 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Zona ascunsă
Zona care duce la a șasea cameră Warp
Safir: 2:24:00
Aur: 1:35:53
Platină: 1:26:10
Tiny Tiger (Boss) Statie spatiala n / A n / A In medie Nici unul
Hangin 'Out Canalizări 93 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Zona care duce la a șasea cameră Warp Safir: 1:25:00
Aur: 1:03:82
Platină: 0:56:23
Diggin 'It Munte 95 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Platforma morții
Zona care duce la a șasea cameră Warp
Safir: 2:40:00
Aur: 1:48:12
Platină: 1:36:77
Cold Hard Crash Gheţar 155 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Platforma morții Safir: 2:36:00
Aur: 2:06:07
Platină: 1:35:99
Ruină Ruine antice 84 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Platforma Green Gem Safir: 1:58:00
Aur: 1:19:36
Platină: 1:04:36
A avea albine Munte 94 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie mov
Relicvă
Înalt Zona ascunsă Safir: 2:00 a.m.
Aur: 1:22:00
Platină: 1:13:42
Dr. N. Gin (Șef) Statie spatiala n / A n / A In medie Nici unul
Piston It Away Statie spatiala 69 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Platforma morții Safir: 1:57:00
Aur: 1:23:33
Platină: 1:16:03
Rock It Spaţiu 39 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 1:15:00
Aur: 0:59:55
Platină: 0:53:44
Lupta de noapte Pădurea / În întuneric 46 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Platforma morții Safir: 1:45:00
Aur: 1:10:98
Platină: 1:04:49
Pachet de atac Spaţiu 45 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 1:22:00
Aur: 1:08:29
Platină: 0:58:25
Eșalonate Statie spatiala 60 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Foarte inalt 5 platforme: cele 5 pietre prețioase Safir: 2:03:00
Aur: 1:09:24
Platină: 0:56:95
Dr. Neo Cortex (șef) Spaţiu n / A n / A In medie Nici unul
Total Urs Cavalcada (Ghețarul) / În întuneric 38 Bijuterie albă
Relicvă
Foarte inalt Nici unul Safir: 0:58:00
Aur: 0:47:36
Platină: 0:41:63
Total Fly Pădurea / În întuneric 44 Bijuterie albă
Relicvă
Foarte inalt Nici unul Safir: 1:21:00
Aur: 1:02:08
Platină: 0:54:75

Crash Bandicoot 3: Warped

Nivel Setare Personaj Difuzoare Obiecte Dificultate Zone suplimentare Timpii necesari pentru moaște
Satul Toad Sat Crash / Coco 42 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Zona bonus "?" Safir: 1:03:00
Aur: 0:57:50
Platină: 0:44:03
Sub presiune Sub apă Crash nouăzeci și doi Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 1:39:00
Aur: 1:10:90
Platină: 1:03:50
Orient Express Plimbare Coco, Pura 51 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Nici unul Safir: 0:41:00
Aur: 0:27:80
Platină: 0:18:10
Bone Yard Preistorie Crash / Coco 66 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Zona bonus "?"
Platforma Red Gem
Safir: 1:45:00
Aur: 1:40:20
Platină: 1:21:00
Makin 'Waves Jet ski Coco 37 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Nici unul Safir: 1:11:00
Aur: 1:03:23
Platină: 0:56:23
Tiny Tiger (Boss) Arena Colosseumului Crash n / A n / A Scăzut n / A
Gee Wiz Sat Crash / Coco 100 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Zona bonus "?" Safir: 1:35:00
Aur: 1:22:73
Platină: 1:05:90
Hang'em High Oraș arab Crash / Coco 96 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie galbenă
Relicvă
In medie Zona bonus "?"
Zona accesibilă din a șasea cameră Warp
Safir: 1:24:00
Aur: 0:52:63
Platină: 0:43:80
Hog Ride Plimbare cu motocicleta Crash 13 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Nici unul Safir: 0:48:00
Aur: 0:44:43
Platină: 0:38:06
Timpul mormântului Piramidă Crash / Coco 95 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platforma Purple Gem
Safir: 1:42:00
Aur: 1:10:00
Platină: 0:53:90
Midnight Run Plimbare Coco, Pura 35 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Scăzut Nici unul Safir: 0:51:00
Aur: 0:38:23
Platină: 0:18:20
Dingodil (șef) Arena din Ghețar Crash n / A n / A In medie n / A
Dino Might! Preistorie Crash / Coco, Baby T 112 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
In medie Zona bonus "?"
Platforma Galben Gem
Pasaj care duce la nivelul Eggipus Rex
Safir: 1:34:00
Aur: 1,25: 76
Platină: 1:03:00
Mare bucluc Sub apă Crash 83 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie roșie
Relicvă
Înalt Zona ascunsă Safir: 1:37:00
Aur: 1:15:12
Platină: 1:08:33
Timp mare Oraș arab Crash / Coco 85 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie mov
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platforma morții
Safir: 2:12:00
Aur: 1:04:10
Platină: 0:56:93
Road Crash Plimbare cu motocicleta Crash 25 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Pasul șoferului la nivelul Hot Coco Safir: 1:31:00
Aur: 1:26:70
Platină: 1:23:10
Antet dublu Sat Crash / Coco 91 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Zona bonus "?" Safir: 1:27:00
Aur: 1:21:12
Platină: 0:59:40
Dr. Nefarious Tropy ( Șef ) Subteranul mașinii timpului Crash n / A n / A In medie n / A
Sfinxator Piramidă Crash / Coco 105 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platforma Blue Gem
Zona ascunsă
Safir: 1:42:00
Aur: 1:22:63
Platină: 0:56:70
Bye Bye Blimps Bătălia aeriană Crash / Coco 11 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 0:49:00
Aur: 0:38:40
Platină: 0:31:50
Nu spune povestiri Jet ski Coco 61 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 2:12:00
Aur: 1:35:63
Platină: 1:15:23
Viitoare frenezie Oraș futurist Crash / Coco 133 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Zona accesibilă din a șasea cameră Warp
Safir: 2:01:00
Aur: 1:34:00
Platină: 1:19:62
Tomb Wader Piramidă Crash / Coco 88 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie albastră
Relicvă
Foarte inalt Zona bonus "?"
Platforma morții
Safir: 02:44:00
Aur: 01:45:03
Platină: 01:24:00
Dr. N. Gin (Șef) Spaţiu Coco, Pura n / A n / A Înalt n / A
Gone Tomorrow Oraș futurist Crash / Coco 87 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platforma Green Gem
Safir: 02:05:00
Aur: 01:25:60
Platină: 01:02:10
Asfalt portocaliu Plimbare cu motocicleta Crash 20 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 01:38:00
Aur: 01:33:30
Platină: 01:23:80
Flaming Passion Oraș arab Crash / Coco 75 Cristal
Bijuterie albă
Bijuterie verde
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platforma morții
Safir: 1:43:00
Aur: 1:13:10
Platină: 0:59:40
Nebun Bombers Bătălia aeriană Crash / Coco 11 Cristal
Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 2:18:00
Aur: 1:15:23
Platină: 0:58:13
Bug Lite Piramida / În întuneric Crash / Coco 121 Cristal
2 pietre albe
Relicvă
Înalt Zona bonus "?"
Platformă multicoloră
Safir: 1:49:00
Aur: 1:34:86
Platină: 1:14:90
Dr. N. Cortex (șef) Centrul nervos al mașinii timpului Crash n / A n / A Foarte inalt n / A
Ski Crazed Jet ski Coco 100 Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 1:19:00
Aur: 0:53:50
Platină: 0:36:30
Hang'em High
(Zona secretă)
Oraș arab Crash / Coco n / A Bijuterie galbenă Înalt Nici unul
Zona 51? Plimbare cu motocicleta Crash 24 2 pietre albe
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 2:01:00
Aur: 1:57:80
Platină: 1:52:50
Viitoare frenezie
(Zona secretă)
Oraș futurist Crash / Coco n / A Bijuterie albă Înalt Nici unul
Inele de putere Cursa aeriană Crash / Coco 33 2 pietre albe
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 1:30:00
Aur: 1:11:46
Platină: 1:01:73
Hot Coco
(Accesibil de la nivelul Road Crash)
Jet ski Coco 70 Bijuterie albă
Relicvă
Înalt Nici unul Safir: 1:00:00
Aur: 0:30:10
Platină: 0:19:96
Eggipus Rex
(Accesibil de la nivelul Dino Might!)
Preistorie Crash / Coco, Baby T n / A Bijuterie albă
Relicvă
In medie Nici unul Safir: 0:57:00
Aur: 0:52:03
Platină: 0:47:74
Timpul viitor
(nivel inclus în DLC)
Oraș futurist Crash / Coco 145 2 pietre albe
Relicvă
Foarte inalt Zona bonus "?"
Platforma morții
Safir: 2:01:52
Aur: 1:15:43
Platină: 0:52:17

Dezvoltare

În 2016, Crash a apărut în jocul video Naughty Dog Uncharted 4 . [5] A arătat unul dintre nivelurile primei trilogii Crash și acest lucru a condus la ipoteza unei posibile reveniri a personajului. În timpul celei de-a douăzeci și a doua ediție a Electronic Entertainment Expo 2016 , întoarcerea marsupialului portocaliu este dezvăluită oficial, [6] în timp ce trailerul oficial este prezentat la PlayStation Experience . [7]

După publicare

În iulie 2016 , Jim Ryan , directorul PlayStation Europe, a spus că această colecție ar putea duce la noi jocuri Crash Bandicoot în viitor. [8] În iulie 2017 , CEO-ul Activision , Eric Hirshberg , a spus: „Vedem o mare pasiune pentru Crash, ceea ce ar putea duce la alte lucruri”. [9] În august 2017, el a adăugat că, în fața succesului comercial al acestei colecții, Activision ar putea lua în considerare remasterizarea altor licențe în viitor, fără a specifica care dintre acestea.

În 2017, la scurt timp după lansarea Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy , s-au răspândit întotdeauna zvonuri cu privire la existența unui remake similar pentru seria Spyro the Dragon (o altă licență deținută de Activision, legată istoric de Crash Bandicoot ). în jocul video a fost posibil să faci cursorul să dispară prin inserarea aceluiași cod (sus, sus, jos, jos, stânga, dreapta, stânga, dreapta, pătrat) deasupra Crash Bandicoot 3: Warped pictogramă care, dacă este utilizată în original Crash Bandicoot 3: Warped ( 1998 ) pentru PlayStation , v-a permis să jucați o demonstrație a jocului video Spyro the Dragon ( 1998 ). [10]

În aprilie 2018 , ca urmare a anunțului oficial al lui Spyro: Reignited Trilogy , Activision a adăugat de fapt trailerul jocului în N. Sane Trilogy cu patch-ul 1.03 cu o greutate de 231,9 MB, pentru a vedea care trebuie să introduceți cu adevărat varianta Codului Konami (cu Playstation-Button-S.png în loc de butoanele B și A ). [11]

Prezentare generală

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a fost definit de dezvoltatori ca un „remaster plus” [12] (dar de fapt rămâne un remake ) cu primele trei capitole ale seriei: Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back și Crash Bandicoot 3: Warped , în HD și cu o nouă acțiune vocală. Colecția are rezoluție 1440p Quad HD și 30 FPS pe PlayStation 4 Pro [13] . În plus, au fost adăugate noi funcții, cum ar fi noul ecran de pornire, sistemul de salvare automată, moaștele (probe de timp) în toate jocurile, Coco ca personaj jucabil și suport pentru trofee [14] . Dacă ați precomandat jocul pe PlayStation Store, veți primi pachetul Sunset vista (care conține două avatare și o temă), pachetul Friends (care include și două avatare și o temă), pachetul Coco (care conține un avatar Coco, una de Pura și o temă dinamică de Coco) și o temă exclusivă. În plus, pe 4 iulie 2017, pachetul de lansare, care include o temă dinamică și avatarurile Dr. Neo Cortex și Uka Uka, a fost lansat gratuit pe PlayStation Store.

Diferențe față de capitolele originale

Crash Bandicoot

  • Coco devine un personaj jucabil după înfrângerea lui Papu Papu; cu toate acestea, nu poate fi folosit în nivelurile de mistreț și în bătăliile șefilor.
  • Au fost adăugate relicve de timp.
  • Contorul de lăzi colectat și total a fost adăugat.
  • Distrugerea unui cufăr de Aku Aku nu va afișa masca de colectat, dar va fi colectată automat ca în capitolele următoare.
  • Lăzile bouncy oferă două fructe Wumpa la un loc, în loc de unul.
  • A doua insulă Wumpa a fost inversată pentru a oglindi originalul, permițându-i jucătorului să țină în continuare țapul direcțional întotdeauna spre dreapta.
  • În capitolul original, erau necesare trei hituri pentru a-l învinge pe Papu Papu, în timp ce în remake este nevoie de cinci; cu toate acestea, hiturile necesare au fost, de asemenea, cinci în versiunea japoneză.
  • În capitolul original pentru a obține bijuteria era necesar să nu mori, în timp ce în remake este posibil să pierzi vieți; această dificultate a fost însă menținută pentru nivelurile cu bijuteria colorată, cu excepția zonelor bonus în care este posibil să moară; în plus, pietrele sunt colectate înainte de a urca pe platformă la sfârșitul nivelului, într-un ghișeu de lăzi precum cel din capitolele următoare.
  • Când colectați o bijuterie sau o relicvă veți auzi același sunet ca al treilea capitol original; în plus, în animația de a adăuga bijuteria la cele deja luate, „parada” acesteia din urmă a fost eliminată.
  • Platformele colorate pierd forma bijuteriei colorate corespunzătoare, devenind similare cu cele din capitolele următoare; în plus, nu se mai rotesc asupra lor și nu este posibil să coboare sau să sară în timpul mișcării unora dintre ei; de asemenea, posedă oscilație verticală și un efect de sunet atunci când se mișcă.
  • Punctele de control pot salva lăzi distruse anterior de jucător.
  • În capitolul original bonusurile au fost folosite doar pentru a oferi vieți suplimentare (ale lui N. Brio), salvarea progresului lor dacă au fost încheiate și creșterea procentului de joc (a lui Tawna) și obținerea cheilor nivelurilor secrete (a Cortexului), neafectând în orice mod calculul fondurilor de la nivelul principal; cu toate acestea, în caz de deces, acestea nu au putut fi repetate atâta timp cât nivelul a fost repornit; în plus, bonusurile Cortex și Tawna, odată încheiate, nu mai puteau fi jucate niciodată; în remake, de asemenea, bonusurile sunt folosite pentru a furniza cufere (ca în cele două capitole care urmează jocului), pot fi repetate în caz de deces fără pierderi de vieți omenești, pot fi efectuate din nou, dacă sunt încheiate, redând din nou nivelul și acționează și ca puncte de control; în remake jucătorul nu este teleportat automat, ci îl accesează urcându-se pe o platformă luminoasă specială care se materializează lângă piept conținând a treia efigie a personajului din bonus.
  • Nivelurile cu bonusuri, tocmai datorită prezenței acestora, au mult mai multe casete.
  • La nivelul Rolling Stones , prima efigie a lui N. Brio, în original, a fost obținută prin ruperea unei cutii care sări prin lovirea ei de zece ori cu capul (sub pedeapsa de a pierde efigia); în refacere, această efigie a fost mutată într-o cutie obișnuită plasată deasupra acestei cutii săritoare.
  • În nivelul Road To Nowhere există o a doua platformă de sfârșit de nivel, precum și un al doilea contor de ladă pentru bijuterie, la sfârșitul celei de-a doua căi accesibilă cu platforma roșie.
  • La nivelul deșeurilor toxice , șopârla antropomorfă care aruncă butoaiele, dacă este lovită cu un atac de rotație, nu este aruncată departe, ci dispare acolo unde este.
  • Zona accesibilă cu platforma colorată la nivelul Lights Out , aflată în exterior, în remake este luminată natural și nu de Aku Aku, a cărei mască obținută inițial în timpul transferului cu platforma a fost eliminată.
  • Dacă o cutie Aku Aku este distrusă în nivelurile Lights Out și Fumbling In The Dark înainte de a distruge o cutie de punct de control, va apărea o mască Aku Aku în locul cutiei Aku Aku distrusă dacă jucătorul moare.
  • Le melme lanciate da N. Brio durante il combattimento adesso presentano forma e aspetto da blob.
  • Nel livello The Lab le melme gialle sono sostituite dai blob verdi.
  • Il livello Stormy Ascent diviene, a patto di scaricare il relativo DLC (pubblicato il 21 luglio 2017 e gratuito fino al 19 agosto successivo), un livello completamente giocabile, con un bonus di N. Brio totalmente inedito; inoltre nel menu di scelta dei livelli appare un pulsante viola prima di N. Sanity Beach che condurrà direttamente alla torre di Cortex dove è situato il livello eliminato.
  • La percentuale massima per completare il gioco è 102% (105% se si conta il DLC).
  • Il remake presenta una traduzione e un doppiaggio italiano totalmente inedito, in quanto il gioco originale non è mai stato tradotto o doppiato in italiano.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

  • Coco diventa un personaggio giocabile dopo aver sconfitto Ripper Roo; tuttavia non è utilizzabile nei livelli con l'orsetto Polar, nei livelli con il razzo e nelle sfide contro i boss.
  • Sono state aggiunte le reliquie del tempo.
  • È stato aggiunto il contatore di casse totali.
  • Le casse rimbalzanti forniscono due frutti Wumpa alla volta anziché uno.
  • Nel collezionare un cristallo, una gemma o una reliquia si sentirà lo stesso suono del terzo capitolo originale.
  • I cristalli illuminano di un rosa intenso l'ambiente circostante del luogo in cui si trovano.
  • Attivando il detonatore e facendo esplodere le casse Nitro verranno distrutte anche tutte le altre casse vicine ad esse (escluse naturalmente quelle metalliche e rinforzate) anche se molto lontane dal giocatore; nell'originale ciò non avveniva in quanto il gioco era programmato per visualizzare e rendere solidi solo i poligoni che venivano inquadrati dalla telecamera, allo scopo di rendere più leggera l'esecuzione; ciò risulta essere molto utile nelle prove a tempo.
  • Le porte d'accesso ai livelli sono state ridisegnate: gli incastri di cristalli, gemme e reliquie sono stati spostati dallo stipite sul lato sinistro della porta, lasciando spazio solo al nome del livello; è stata rimossa anche la scritta LEVEL XY col numero del livello dalle colonne laterali.
  • Nell'originale i boss si incontravano nel trasferimento tra una Warp Room e la successiva e potevano essere sfidati nuovamente solo tenendo premuto triangolo al momento del trasferimento; nel remake ad ogni Warp Room, in sostituzione della schermata di salvataggio originale, è stata posta una sesta porta che conduce al boss, sbloccabile dopo aver raccolto i cinque cristalli della relativa Warp Room; come nel terzo capitolo, inoltre, sarà impossibile rientrare nei livelli della Warp Room, una volta sbloccata l'entrata per il boss, senza prima batterlo.
  • Nell'originale la sesta Warp Room era accessibile solo passando per i passaggi segreti sparsi nei livelli; nel remake, una volta sbloccata, vi si può giungere scendendo in basso dalla prima Warp Room; non presentando boss, la vecchia schermata di salvataggio di tale Warp Room è rimpiazzata da un semplice muro; inoltre sono presenti fin da subito i portali elettronici per i livelli segreti (ma non attivi finché non si giunge al relativo passaggio segreto) anziché lasciare un vuoto, corredati anche degli oggetti (cristallo, gemme e reliquia) presenti nel livello principale.
  • Entrare in un'area bonus, anche morendo senza completarla, funge da checkpoint.
  • Salire su una piattaforma colorata, bonus o del teschio non farà cessare l'invincibilità data dai tre Aku Aku, la quale seguirà invece il suo corso naturale.
  • Le piattaforme colorate non ruotano più su se stesse, tuttavia hanno un'oscillazione verticale e dispongono di un effetto sonoro quando sono in movimento.
  • La sezione sotterranea del livello Turtle Woods , una volta attraversata, non è più raggiungibile in quanto l'entrata viene sigillata.
  • La gemma rossa del livello Snow Go è stata posta molto più in alto rispetto al livello originale, in quanto, sfruttando la cassa freccia nelle vicinanze, era possibile ottenerla senza sbloccare il passaggio segreto.
  • In una libreria di destra dell'arena di battaglia di Ripper Roo è possibile notare un libro con su scritto CRASH come appare nel titolo del primo capitolo.
  • Il punto d'arrivo della piattaforma colorata del livello Hang Eight è stato decentrato, arretrato rispetto all'originale, nel quale atterrava al centro della piattaforma.
  • Il livello Snow Biz presenta una cassa in più.
  • Nell'ultima sezione del livello Crash Dash , in corrispondenza dei cancelli elettrici con le casse davanti, il masso rotolante non salterà e distruggerà le casse.
  • La distanza coperta dalle casse d'acciaio attivabili dal passaggio segreto in Road To Ruin è stata aumentata per evitare di giungere alla sezione segreta attraverso un salto in scivolata come nel capitolo originale.
  • Prima di precipitare, le piattaforme sospese nell'arena di battaglia di Tiny non emettono tre segnali acustici lunghi, bensì due lunghi e quattro brevi in rapida successione, quest'ultimi con una tonalità più alta.
  • Il bonus del livello Hangin' Out non può essere completato se viene attivato il detonatore delle Nitro prima di entrarvi, in quanto, oltre alle Nitro, verrà distrutto anche il ponte di casse TNT vicino ad esse.
  • Se per uscire dal percorso della piattaforma del teschio nel livello Cold Hard Crash si utilizza la piattaforma stessa, un glitch farà proseguire l'esecuzione del tema sonoro del percorso della morte anziché quello regolare.
  • La piattaforma del teschio in uscita dall'area del teschio del livello Diggin' It viene anch'essa disattivata in caso di morte del giocatore; inoltre, è molto più difficile adesso sfruttare l'ambientazione per accedere all'area del teschio senza usare la piattaforma.
  • Nel remake i dialoghi sono stati riscritti e presentano diverse differenze; essendo stata inoltre eliminata la lotta coi boss passando da una Warp Room all'altra, i dialoghi che accennano a ciò sono stati oscurati (attraverso un'interferenza nei messaggi di Cortex) o del tutto rimossi.

Crash Bandicoot 3: Warped

  • Coco diventa un personaggio giocabile all'inizio del gioco, ma non è utilizzabile nei livelli con la moto, subacquei e nelle sfide contro i boss (eccetto N. Gin); al contrario, Crash non sarà utilizzabile nei livelli in cui si cavalca Pura, con la moto d'acqua e contro il boss N. Gin.
  • La Warp Room in questo gioco viene chiamata Vortice Temporale ( Time Twister in inglese), la quale è immersa in una distesa d'acqua anziché essere sospesa nel vuoto ed è illuminata dalla luce della luna; inoltre la piattaforma centrale varia leggermente il suo percorso, scendendo in basso anziché "scavalcare" il muro.
  • Nella schermata che mostra gli oggetti presenti in un livello, se quest'ultimo presenta due gemme, esse compaiono una vicino all'altra e non una sopra l'altra come l'originale; se ne contiene solo una, si avrà uno spazio vuoto tra la gemma e la reliquia.
  • Nell'attivare la prova a tempo le piattaforme bonus non spariranno, ma verranno più semplicemente disattivate e appariranno più scure.
  • Essendo cambiata la fisica del gioco sono anche cambiati i tempi obiettivo per le reliquie, associati ad una leggera variazione della disposizione delle casse blocca tempo.
  • Nella schermata di salvataggio della versione originale, adesso compaiono diverse immagini presenti in capitoli precedenti (ad esempio Sunset Vista o la seconda Warp Room) solo se si decide di non usare Coco.
  • Attivando il detonatore e facendo esplodere le casse Nitro verranno distrutte anche tutte le altre casse vicine ad esse (escluse naturalmente quelle metalliche e rinforzate) anche se molto lontane dal giocatore; nell'originale ciò non avveniva in quanto il gioco era programmato per visualizzare e rendere solidi solo i poligoni che venivano inquadrati dalla telecamera, allo scopo di rendere più leggera l'esecuzione; ciò risulta essere molto utile nelle prove a tempo.
  • Entrare in un'area bonus, anche morendo senza completarla, funge da checkpoint.
  • Le piattaforme colorate non ruotano più su se stesse, tuttavia hanno un'oscillazione verticale e dispongono di un effetto sonoro quando sono in movimento.
  • Nel collezionare un cristallo, una gemma o una reliquia si udirà lo stesso suono del capitolo originale.
  • I cristalli illuminano di un rosa intenso l'ambiente circostante del luogo in cui si trovano.
  • Salire su una piattaforma colorata, bonus o del teschio non farà cessare l'invincibilità data dai tre Aku Aku, la quale seguirà invece il suo corso naturale.
  • Non è più possibile conservare gli Aku Aku ottenuti durante una prova a tempo; tale meccanismo è stato applicato anche ai capitoli precedenti.
  • Nel livello Road Crash, per far notare al giocatore il cartello stradale raffigurante l'alieno, un piccione vi si schianterà.
  • Nei livelli con il dinosauro, quest'ultimo non scomparirà quando ci si allontana dal punto in cui si ferma; è possibile farlo sparire morendo e ricominciando da un checkpoint posto più avanti, ma non sarà possibile risalire e percorrere il livello all'indietro come nell'originale.
  • Il livello Bug Lite presenta una cassa Nitro in più.
  • Nei livelli medievali Gee Wiz e Double Header i maghi che trasformano Crash in un rospo possono essere sconfitti con un colpo solo, a differenza dell'originale dove erano necessari due colpi.
  • Nei livelli sulle moto (eccetto in Area 51? ) è presente un Easter Egg particolare: nelle targhe delle vetture rivali, invece delle lettere CTRX che indicavano le consonanti di Cortex nell'originale, si può notare la scritta 96-17 , che indica la data temporale tra l'anno di pubblicazione del primo capitolo di Crash e l'anno del remake.
  • All'inizio del livello Sphynxinator se si completa il percorso sulla sinistra, si troverà alla fine una piattaforma che ha un "?" disegnato sopra e che in teoria indicherebbe la piattaforma bonus, ma in realtà conduce direttamente alla strada principale.
  • Le coppie o triplette di piattaforme mobili sospese nel vuoto del livello Future Frenzy sono sfasate e non si rovesciano più contemporaneamente, bensì una dopo l'altra.
  • Nella prima area del vortice temporale gli ingranaggi sullo sfondo si muovono, mentre nella quarta sono state aggiunte sei colonne egizie con un braciere sulla sommità.
  • A differenza dell'originale, il boss Dingodile non pronuncia nessuna frase finale dopo essere stato sconfitto, mentre il boss N. Gin è completamente privo di dialoghi.
  • Anche questo capitolo presenta dialoghi italiani riscritti.
  • È possibile completare attraverso un glitch il livello Hot Coco in meno di due secondi.
  • La percentuale massima per completare il gioco è 105% (108% se si conta il DLC).
  • Nel livello segreto Eggipus Rex , se si affronta la prova a tempo verranno tolti i frutti Wumpa durante il percorso.
  • Nell'intro si può notare in una foto il ritratto di Nathan Drake , protagonista della serie Uncharted prodotta da Naughty Dog.
  • Un livello inedito chiamato "Future Tense" è stato incluso nel DLC insieme all'uscita multipiattaforma del gioco. Il livello è contrassegnato come livello 31 e si può accedere tramite una piattaforma segreta.

Finto Crash

Finto Crash compariva, superando una certa percentuale di progressi, in alcuni livelli già in Crash Bandicoot 3: Warped originale, ma adesso è presente, oltre che nel remake del terzo capitolo, anche nel remake dei primi due; ottenendo il 100%, compare nei seguenti livelli:

  • Crash Bandicoot :
    • N. Sanity Beach
    • Heavy Machinery
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back :
    • The Pits
    • Crash Crush
    • Hang Eight
    • Ruination
    • Cold Hard Crash
    • Rock It
    • Totally Fly
  • Crash Bandicoot 3: Warped
    • Toad Village
    • Makin' Waves
    • Hog Ride
    • Area 51?
    • Future Tense

Accoglienza

Il gioco è stato accolto con ottimi voti, infatti Metacritic gli ha attribuito una votazione di 80 su 100 [15] .

Punteggio aggregato
Aggregatore Punteggio
Metacritic PS4: 80/100 [16]
NS: 78/100 [17]
XONE: 79/100 [18]
PC: 76/100 [19]
Recensioni
Pubblicazione Voto
Destructoid 8,5/10 [20]
EGM 9/10 [21]
Game Informer 8/10 [22]
Game Revolution 4.5/5 stelle [23]
GameSpot 6/10 [24]
Gamepare 8.5/10
GamesRadar+ 3.5/5 stelle [25]
IGN 8.5/10 [26]
Polygon 6/10 [27]
The Games Machine 8/10 [28]

Vendite

Il gioco ha ricevuto un buon successo di vendite soprattutto nel Regno Unito [29] , dove è stato il gioco che ha venduto di più durante una settimana aggiudicandosi come il "miglior lancio di sempre" di un titolo esclusivo e battendo un'altra esclusiva PlayStation 4: Horizon Zero Dawn . A settembre 2017, il gioco aveva venduto oltre 2,5 milioni di copie in tutto il mondo, rendendolo il quarto titolo più venduto per PlayStation 4. [30] Nel complesso, il gioco ha venduto oltre 10 milioni di copie [31] . Activision ha dato la notizia che Crash Bandicoot N. Sane Trilogy risulta essere ad oggi la remaster collection di maggior successo nella storia di PlayStation 4.

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Crash Bandicoot Jess Harnell
Tawna Bandicoot Debi Derryberry
Coco Bandicoot Debi Derryberry Martina Tamburello
Aku Aku Greg Eagles Renzo Ferrini
Neo Cortex Lex Lang Silvano Piccardi
Nitrus Brio Maurice LaMarche Oliviero Corbetta
Papu Papu Dwight Schultz
Ripper Roo Jess Harnell
Koala Kong Fred Tatasciore
Pinstripe Potoroo Jess Harnell
Komodo Brothers Fred Tatasciore
Tiny Tiger John DiMaggio Antonello Governale
Dingodile Fred Tatasciore Andrea De Nisco
N. Gin Corey Burton Oliviero Corbetta
Nefarious Tropy Antonello Governale
Uka Uka John DiMaggio Gianni Gaude

Note

  1. ^ New Info: Xbox One, Switch and PC Boxarts, Iron Galaxy and Toys For Bob Credited for NST , in crashynews.wordpress.com . URL consultato il 12 marzo 2018 .
  2. ^ Crash Bandicoot N.Sane Trilogy arriva su Xbox One, Nintendo Switch e PC , in Activision , 10 maggio 2018. URL consultato il 12 maggio 2018 (archiviato dall' url originale il 10 maggio 2018) .
  3. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy per One, Switch e PC è stato anticipato , in The Games Machine , 10 maggio 2018. URL consultato il 12 maggio 2018 .
  4. ^ L'uscita di Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy su PC, Xbox One e Nintendo Switch è stata anticipata al 29 giugno , in Multiplayer.it . URL consultato il 12 maggio 2018 .
  5. ^ Uncharted 4: Crash Bandicoot è giocabile grazie ad un easter egg , in Eurogamer.it . URL consultato il 12 maggio 2018 .
  6. ^ Crash Bandicoot torna su PS4, è ufficiale , in IGN Italia , 14 giugno 2016. URL consultato il 12 maggio 2018 .
  7. ^ PlayStation Experience: reveal trailer per Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , in Everyeye.it . URL consultato il 12 maggio 2018 .
  8. ^ ( EN ) James Wright, Crash Bandicoot Remasters could lead to new games 'teases' Sony boss Jim Ryan , su dailystar.co.uk , Daily Star, 20 luglio 2016. URL consultato il 27 gennaio 2017 . .
  9. ^ “Gamers are part of our creative process” - Activision's Eric Hirshberg , su gamesindustry.biz . .
  10. ^ Un indizio sul remaster di Spyro the Dragon in Crash Bandicoot N. Sane Trilogy? , su eurogamer.it .
  11. ^ Spyro Reignited Trilogy: trailer ora visibile in Crash Trilogy grazie al Konami Code , su everyeye.it .
  12. ^ Crash Bandicoot N Sane Trilogy si tratta di una remaster o di un remake? , in Havoc Point , 22 febbraio 2017. URL consultato il 2 giugno 2017 .
  13. ^ Crash Bandicoot N.Sane Trilogy girerà a 30 FPS su PS4 Pro a 1440p , in VG247.it , 3 giugno 2017. URL consultato il 3 giugno 2017 .
  14. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy includerà 3 trofei di platino , in Havoc Point , 29 maggio 2017. URL consultato il 2 giugno 2017 .
  15. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , su Metacritic . URL consultato il 12 maggio 2018 .
  16. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PlayStation 4 Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 18 luglio 2017 ( archiviato il 15 luglio 2017) .
  17. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Nintendo Switch Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 29 giugno 2018 .
  18. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Xbox One Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 29 giugno 2018 .
  19. ^ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PC Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 29 giugno 2018 .
  20. ^ Chris Carter, Review: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , su destructoid.com , Destructoid , 29 giugno 2017. URL consultato il 29 giugno 2017 ( archiviato il 1º luglio 2017) .
  21. ^ Evan Slead, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review , su egmnow.com , Electronic Gaming Monthly , 3 luglio 2017. URL consultato il 3 luglio 2017 ( archiviato il 4 settembre 2017) .
  22. ^ Andrew Reiner, Aged Like A Fine, Orange Wine - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4 , su gameinformer.com , Game Informer , 29 giugno 2017. URL consultato il 29 giugno 2017 ( archiviato il 29 giugno 2017) .
  23. ^ James Kozanitis, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Warping to the Present , su gamerevolution.com , Game Revolution , 1º luglio 2017. URL consultato il 1º luglio 2017 ( archiviato il 1º luglio 2017) .
  24. ^ Peter Brown, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review , su gamespot.com , GameSpot , 29 giugno 2017. URL consultato il 29 giugno 2017 ( archiviato il 1º luglio 2017) .
  25. ^ Louise Blain, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review: 'Makes the Binding of Isaac feel like a summer getaway , su gamesradar.com , GamesRadar , 29 giugno 2017. URL consultato il 29 giugno 2017 ( archiviato il 1º luglio 2017) .
  26. ^ Jonathon Dornbush, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review , su ign.com , IGN , 29 giugno 2017. URL consultato il 29 giugno 2017 ( archiviato il 29 giugno 2017) .
  27. ^ Ashley Oh, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , su polygon.com , Polygon , 30 giugno 2017. URL consultato il 30 giugno 2017 ( archiviato il 30 giugno 2017) .
  28. ^ Davide Mancini, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Recensione , su thegamesmachine.it , The Games Machine , 29 giugno 2017. URL consultato il 22 novembre 2018 .
  29. ^ Crash Bandicoot Trilogy sold-out nel Regno Unito, prezzi raddoppiati online , in Everyeye.it . URL consultato il 12 maggio 2018 .
  30. ^ 'Crash Bandicoot N Sane Trilogy' Has Sold Over 2.5 Million Copies On PS4 , su forbes.com , Forbes , 24 settembre 2017. URL consultato il 18 dicembre 2017 .
  31. ^ Matteo Zibbo, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy a quota 10 milioni di unità distribuite , su Eurogamer.it , 13 febbraio 2019. URL consultato il 3 aprile 2019 .

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni