Nathan Drake

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nathan Drake
Uncharted 3 Drake Video.png
Născut după ce s-a prăbușit în deșertul Rub 'al-Khali dinUncharted 3: Drake's Deception
Univers Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar
Limbă orig. Engleză
Poreclă Nate
Autor Amy Hennig
Studiu Câine obraznic
Prima aplicație. în Uncharted: Averea lui Drake
Ultima aplicație. în Uncharted 4: A Thief's End
Articol orig. Nolan North
Voci italiene
Sex Masculin
Etnie caucazian
Locul nașterii New York
Data de nastere 1976
Profesie Vânător de comori, hoț profesionist

Nathan Drake (născut Nathan Morgan , alias Nate ) este un personaj fictiv și protagonist al seriei de jocuri video Uncharted , creat și dezvoltat de Naughty Dog . Apare și în Uncharted: Eye of Indra , o serie de patru scurtmetraje și un prequel la Uncharted: Drake's Fortune . Actorul său vocal original este actorul Nolan North , care a jucat, de asemenea, în scenele de film ca Nate; vocea italiană este încredințată lui Matteo Zanotti .

Naughty Dog a conceput-o pe Drake să arate ca eroii revistelor , romanelor și filmelor pulp . [1] Pentru a-i face pe jucători să aprecieze personajul, designerii l-au descris pe Drake ca pe o persoană obișnuită și l-au îmbrăcat cu un tricou și blugi . În acest sens, au apelat la numeroase surse, inclusiv la temerarul Johnny Knoxville , la actorul Harrison Ford și la personajele de acțiune-aventură . [1] Designerii i-au dat reacții realiste față de mediu: de exemplu, se poticnește în timp ce aleargă, abia apucă margini în sărituri în lungime și recunoaște absurditatea situațiilor în care se găsește adesea. Drake are o personalitate puternică și adesea glumește și face glume în timp ce joacă. [2]

Nathan Drake a fost denumit noua mascotă de consolă PlayStation 3 și este din ce în ce mai identificat cu această platformă. Mulți recenzori l-au numit pe Drake „un personaj simpatic”: criticii îl percep ca pe un tip obișnuit și amuzant implicat în situații periculoase. Acțiunile și designul său sunt comparabile cu cele ale altor personaje de jocuri video și cinematografice, precum Lara Croft și Indiana Jones . Mai mulți recenzori au descoperit că Drake este un exemplu rar al unui personaj atractiv fizic, care nu a fost conceput de designeri pentru a deveni un simbol sexual .

În plus, este un personaj selectabil în PlayStation All-Stars Battle Royale , jocul de luptă încrucișat al personajelor PlayStation lansat pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita.

Design și personalitate

Ilustratorul și designerul Kory Heinzen au lucrat prin pre-vizualizări, concept art și design la jocul video Uncharted: Drake's Fortune . [3] Conceptul inițial al lui Heinzen diferă ușor de portretizarea finală a personajului. Naughty Dog a vrut să evidențieze personalitatea lui Drake prin reacțiile sale la mediul și situațiile: făcând acest lucru, a dezvoltat o gamă largă de animații pentru Drake, [4] create pentru a fi fluide și realiste; în cazul în care o reacție nu a funcționat conform planificării sau a durat prea mult, echipa ar fi eliminat-o. [5]

Personalul s-a inspirat din diferite surse în crearea lui Drake: pentru apariția și carisma sa s-au bazat pe Johnny Knoxville . [6] Regizorul de creație Amy Hennig l-a descris pe Drake drept „un amestec fermecător și fermecător de actori Harrison Ford și Bruce Willis ”, [7] și a spus că sunt influențați și de eroi romantici de acțiune-aventură, inclusiv Cary Grant :

( EN )

„... chiar ne-am întors la primele seriale de filme, filme din anii '30 și '50, și revigorările mai recente ale genului de acțiune-aventură din anii '80 și chiar recent cu filme precum Tezaurul național . Există anumite trăsături pe care multe dintre aceste personaje le au în comun - acel simț al umorului ireversiv și necinstit, acel farmec ... [2] "

( IT )

«... ne-am întors și la primele filme serial, din anii treizeci și cincizeci , și la cea mai apropiată renaștere a genului de acțiune-aventură din anii optzeci , precum și la filme mai recente precum Misterul Templierilor - Național Comoara . Există mai multe trăsături pe care multe dintre aceste personaje le au în comun - acel simț al umorului ireversiv și răutăcios, acel farmec ... "

Richard Lemarchand, designer-șef, a enumerat personajele Doc Savage , Tintin și John McClane , vedeta seriei Die Hard , ca surse de inspirație pentru crearea personajului; Priceperea fizică a lui Drake a fost modelată după Doc Savage, în timp ce personalitatea este inspirată de identitatea globetrotterului Tintin. [8]

Naughty Dog voia ca Drake să întruchipeze arhetipul omului obișnuit. E. Daniel Arey, fost director de creație al companiei, a spus că „există o linie fină care distinge un om de a fi o durere în fund, dar în același timp adorabilă” și că l-au dezvoltat pe Drake pentru a fi uman și accesibil ; Arey continuă spunând că „dacă un erou își arată în permanență latura umană, ne punem în locul lui și iertăm orice posibil exces de încredere pentru că suntem cu toții acolo împreună”. [9]

Neil Druckmann, principalul designer al Uncharted 2: Den of Thieves , a explicat că Drake reacționează la situații într-un mod în care jucătorul poate să se raporteze la el. [10] Hennig a comentat:

( EN )

«... când ne-am propus să facem Uncharted , am decis că dorim să abordăm unul dintre aceste iubite jocuri de acțiune-aventură în spiritul acestei tradiții. Știam că, pentru a-l scoate, trebuie să avem un erou care să fie complet relatabil, doar un tip obișnuit. Deci, când oamenii l-au văzut și i-au spus „De ce vreau să joc un tip în tricou și blugi”, a fost o mișcare deliberată din partea noastră, pentru a spune „uite, el este doar un tip. Este la fel ca tine și mine”. [11] "

( IT )

„... Când am decis să facem Uncharted , am vrut să creăm unul dintre aceste iubite jocuri de acțiune-aventură în spiritul acestei tradiții. Știam că pentru a reuși trebuie să avem un erou complet realist, doar un tip obișnuit, astfel încât, atunci când oamenii l-au văzut și s-au gândit „De ce aș vrea să joc ca un tip în tricou și blugi” (este a fost o mișcare intenționată din partea noastră), ei ar fi răspuns „uite, el este doar un băiat, la fel ca mine și tu”.

Josh Scherr, șeful echipei de secvențiere a complotului Uncharted: Drake's Fortune , a exprimat că l-au creat pe Drake ca un „băiat obișnuit” fără puteri speciale. Caracterizările au fost de a arăta Drake ca un personaj fragil: [1] nu este un maestru al pieptiș luptă și luptă cu mâinile goale , fără stil sau dexteritate. Sam Thompson, producătorul Uncharted 2: Den of Thieves , a descris abilitățile de arte marțiale ale lui Drake ca fiind „falibile” [12] și a remarcat că Naughty Dog a creat întotdeauna personaje notabile, în special Crash Bandicoot . Cu Nathan Drake, totuși, compania a dorit să producă un personaj mai comun, care nu avea același nivel de încredere și care era mai presus de toate mai realist. [13]

Nolan North , actorul însărcinat cu vocea lui Drake, joacă un rol fundamental în definirea reacțiilor fizice și vocale ale personajului. În seria Uncharted , de fapt, actorii sunt angajați pentru scenele de film și se comportă ca și cum ar fi de fapt într-un film. [14] Nordului i s-a permis, de asemenea, să pună unele aspecte ale personalității sale în personaj. [15] În ceea ce privește numele, echipa a luat în considerare, înainte de a opta pentru Nathan , numele Ethan, Samuel și John; ideea de a-l numi Matthew Drake a fost inițial considerată foarte serios, dar testerii de joc nu au fost impresionați. Naughty Dog a decis în cele din urmă să-l numească Nathan Drake , pe lângă posibilitatea de a fi abreviat cu Nate , și pentru percepția care îl face să pară istoric. [16] Designul lui Drake a fost ușor schimbat între Fortuna lui Drake și Printre hoți . [17]

Aspect

Aspectul exterior al lui Drake este destul de generic [13] și constă dintr-un tricou alb simplu și blugi în primul joc, [18] în timp ce în al doilea cămașă este maro deschis; în capitolul al treilea însă Drake poartă o cămașă verde militară. Poartă o pereche de pantofi foarte asemănători cu Chuck Taylor All-Stars . Programatorii au conceput un sistem de animație pentru a face mișcările și reacțiile lui Drake realiste: [1] acest lucru a permis crearea unui sistem complex de cartografiere facială. Construcția lui Drake este bună, dar nu prea musculară. [19] Aspectul său a suferit modificări minore în Uncharted 2: Lair of Thieves . [20]

Cămașa lui Drake este întotdeauna în interiorul pantalonilor dintr-o singură parte, un atribut pe care comentatorii l-au numit „jumătate de tuck”, un termen inventat de designerul de jocuri Tim Schafer ; în acest fel s-a încercat ca aspectul lui Drake să fie mai asimetric. [21]

În plus, Drake poartă o centură cu cataramă care se schimbă cu fiecare capitol al jocului video.

Curele de Nathan Drake

În toate episoadele din saga, Nathan Drake poartă o centură caracteristică a blugilor săi, cu o cataramă diferită în fiecare capitol, iar desenele reprezentate pe acesta din urmă au referințe la joc:

Vârstă

Relația cu Francis Drake și copilăria

Nate susține în repetate rânduri că este descendentul corsarului englez Sir Francis Drake , deși nu a avut copii, dar susține că corsarul a avut o relație de peste mări din care s-ar fi născut un fiu, strămoșul său. ÎnUncharted 3: Drake's Deception , totuși, ceea ce pare din toate punctele de vedere adevărul apare: Nate nu ar fi deloc strănepotul lui Francis Drake, dar într-adevăr numele său real (nedivulgat) nu ar fi nici măcar „Nathan Drake”. Principalul antagonist al celei de-a treia tranșe a seriei, Katherine Marlowe, spune că povestea ei arată ca ceva din romanul lui Dickens , deoarece mama sa s-a sinucis, iar tatăl ei nu l-a recunoscut ca fiu, așa că la vârsta de cinci ani era încredințat în grija unui orfelinat nespecificat Sf. Francisc, din care probabil și-a luat numele.

În capitolul al patrulea, printr-un flashback, se dezvăluie adevărul și numele său real: Nathan Morgan. În timp ce trăia în orfelinat în copilărie, Nate a primit o vizită de la fratele său Sam , care a dezvăluit că aflase unde se aflau notele mamei sale. Așadar, în secret, cei doi au mers într-o vilă plină de moaște și comori din toată lumea și, după ce au cercetat-o, au găsit jurnalul care aparținea părintelui într-o cutie. Aceștia au fost prinși în flagrant de către moșiereasa în vârstă, care anterior a chemat poliția, crezând că cei doi sunt hoți. După ce le-a descoperit identitatea, el a dezvăluit că mama lor, Cassandra Morgan, a fost cea mai de încredere colaboratoare a sa și cel mai bun savant pe care l-a cunoscut vreodată și, prin urmare, a decis să le înapoieze jurnalul femeii, susținând că este „atât de a ei. , la fel de mult ca ei ”. Cu toate acestea, la scurt timp, bătrâna a murit în urma unui infarct, așa că băieții au fost obligați să fugă de polițiștii care între timp au ajuns la fața locului. Ajungând într-un loc sigur, Sam a declarat că el și Nate s-au născut pentru a fi vânători de comori și, prin urmare, pentru a scăpa de trecutul lor și a începe o nouă viață, au decis să-și onoreze mama, care a formulat teoria pe care o avea Sir Francis Drake. moștenitori. Atunci cei doi au decis să schimbe numele de familie din Morgan în Drake.

La vârsta de cincisprezece ani, Nate, obsedat de Francis Drake , se află la Cartagena de Indias [22] (un oraș legat de corsar pentru atacul său asupra orașului la începutul secolelor al XVI-lea și al XVII-lea) pentru a pune mâna pe inelul presupusului său strămoş. Cu această ocazie se întâlnește și își face o prietenie puternică cu Victor Sullivan , viitorul său mentor, intenționat, de asemenea, să fure inelul și un „decriptor” (având inelul ca cheie) pentru Katherine Marlowe . [23]

In plus

Uncharted: Averea lui Drake

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Uncharted: Drake's Fortune .

Drake se află pe urmele unei comori situate pe o insulă tropicală. Ajutat de reporterul Elena Fisher , el dezgropează sicriul strămoșului său Sir Francis Drake , situat grație coordonatelor gravate în inelul pe care Drake îl poartă la gât. Sicriul nu conține de fapt rămășițele corsarului, ci un jurnal care i-a aparținut în care sunt scrise direcțiile pentru a ajunge la El Dorado . Din păcate, pirații atacă și distrug barca, dar prietenul Victor Sullivan îi salvează. Drake și Sully descoperă curând că El Dorado nu este un oraș de aur, ci un imens idol de aur pe care spaniolii l-au adus pe o insulă îndepărtată în mijlocul oceanului cu câteva secole mai devreme. Cei doi descoperă, de asemenea, un U-boat în mijlocul pădurii tropicale amazoniene , ajungând să înțeleagă că până și naziștii se aflau pe urmele idolului, dar sunt interceptați de mercenari conduși de Gabriel Roman și brațul său drept Atoq Navarro . Sully cade la pământ după ce Roman îl împușcă, Drake scapă, o întâlnește pe Elena (care îi urmărea pe protagoniști) și aceștia fug și apoi merg pe insula îndepărtată grație coordonatelor găsite în U-boat.

Lângă insulă, un atac antiaerian îi obligă pe Drake și Elena să sară cu parașuta. Drake pleacă în căutarea Elenei care vine la o cetate. Împreună vor căuta comoara fugind de pirații lui Roman și Eddie Raja, o vor salva pe Sully (care nu a murit din împușcare) și vor descoperi un adevăr teribil. Idolul este de fapt un sarcofag, în interiorul căruia există o mumie care eliberează spori în aer, care îi fac pe oameni mutanți: insula însăși roiește cu acești monștri, care sunt spaniolii înșiși afectați de „blestem”. Drake reușește în cele din urmă să-l învingă pe Navarro și împreună cu Elena și Sully părăsesc insula blestemată cu câteva cufere mici de comori.

Uncharted 2: Bârlogul hoților

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Uncharted 2: Den of Thieves .

Drake este angajat de un vechi prieten, Harry Flynn , pentru a fura o lampă mică din timpul călătoriilor lui Marco Polo dintr-un muzeu din Turcia. Cu ajutorul fostei sale iubite, Chloe Frazer , Drake și Flynn ajung în camera în care este păstrat artefactul, dar au descoperit secretul care l-a păstrat pe Flynn trădează pe Drake și prietenul nostru ajunge în închisoare, până când Sully i se alătură lui trei luni mai târziu. cu Chloe. Drake își dă seama că adevăratul scop al furtului consta în descoperirea locului în care flota lui Marco Polo care se întorcea în Italia s-a scufundat în circumstanțe misterioase.

Flynn lucrează pentru criminalul de război Zoran Lazarevic , care este în căutarea Piatrei Cintamani. Împreună cu Chloe și Elena, Drake îl va urma pe Lazarevic în Nepal prin orașe devastate de război și munți de gheață, riscând moartea de mai multe ori. În cele din urmă, într-o mănăstire abandonată și pierdută din Himalaya , ajunge la Shambala și descoperă adevărul: piatra este de fapt rășină solidă, iar această rășină curge din Arborele Vieții din centrul Shangri-La . Învins pe Lazarevic la rădăcinile Arborelui, trio-ul fug de orașul zguduit de cutremur și își găsește adăpost în satul tibetan din apropiere, unde Drake și Elena se sărută și își încep relația.

Necunoscut: Ochiul Indrei

Uncharted: Eye of Indra este un prequel format din benzi desenate animate și spune evenimentele care au precedat imediat Uncharted: Drake's Fortune .

Nathan este angajat de un șef american interlop numit Daniel Pinkerton care este staționat în India ; el îi cere să găsească ultimul și cel mai prețios dintre trei artefacte, dintre care două sunt deja în posesia sa: „Ochiul Indrei”. Drake descoperă că artefactul în cauză se află într-unul din posesia lui Pinkerton și decide să-l fure. Rika Raja și fratele ei, Eddie Raja , îl ajută în acest sens. Din păcate, lovitura merge prost și cei trei sunt capturați (Drake și Eddie sunt și ei torturați). Datorită unei ruse, ei reușesc să inverseze situația și Rika îl ucide pe Pinkerton. În cele din urmă, însă, se dezvăluie că juca un joc dublu și scapă cu amuleta. Trei zile mai târziu, îl vedem pe Drake să-l informeze pe Sully că va întâlni un reporter ( Elena Fisher ) pentru a recupera mormântul lui Sir Francis Drake ...

Uncharted 3: Înșelăciunea lui Drake

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu:Uncharted 3: Drake's Deception .

Complotul se concentrează pe ciocnirea lui Drake și Sullivan cu o sectă conspirativă ale cărei rădăcini se întorc în secolele de până la 400 de ani mai devreme, în timpul domniei reginei Elisabeta I a Angliei , condusă de Katherine Marlowe. Central este concursul inelului lui Drake, a cărui luptă pentru posesie îi împinge pe Nate și Sully într-o călătorie în jurul lumii, în inima deșertului arab. [24]

PlayStation All-Stars Battle Royale

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: PlayStation All-Stars Battle Royale .

Drake este un personaj utilizabil [25] , iar rivalul său înainte de lupta finală cu șeful este Sly Cooper .

Uncharted 4: A Thief's End

Pictogramă lupă mgx2.svg Uncharted 4: Un sfârșit de hoț .

În ultimul episod al tetralogiei, Nathan Drake, acum retras din acea lume, este forțat să pornească pe urmele lui Henry Avery și a celei mai mari comori de pirați din toate timpurile și astfel să încheie o călătorie care a început cu mulți ani înainte cu fratele său Sam. Această cercetare îl va conduce la Libertalia .

Notă

  1. ^ a b c d Amy Hennig în Uncharted: Drake's Fortune , la gamezone.com . Adus la 9 decembrie 2009 (arhivat din original la 26 februarie 2015) .
  2. ^ a b Uncharted 2: De-construction de Nathan Drake , pe bitmob.com . Adus la 8 decembrie 2009 (arhivat din original la 16 ianuarie 2010) .
  3. ^ Informații tehnice despre Uncharted: Drake's Fortune , la gamespot.com . Adus pe 9 decembrie 2009 .
  4. ^ Uncharted 2: Among Thieves interview , on ps3.ign.com . Adus la 8 decembrie 2009 .
  5. ^ Uncharted 2: Among Thieves, Partea 4 , pe cio.de , p. 1-2. Adus la 8 decembrie 2009 (arhivat din original la 5 ianuarie 2013) .
  6. ^ GDC 2008: Uncharted: Johnny's Fortune , pe ps3.ign.com . Adus la 8 decembrie 2009 .
  7. ^ „Uncharted”: captarea emoțiilor umane în jocurile video , la gamedaily.com . Adus la 8 decembrie 2009 .
  8. ^ Cu Uncharted 2, dezvoltatorii vizează un film , la games.venturebeat.com . Adus la 6 ianuarie 2010 (arhivat din original la 22 septembrie 2009) .
  9. ^ „Există o linie fină care distinge un bărbat de a fi o durere în fund, totuși adorabilă”, la kotaku.com.au . Adus la 7 decembrie 2009 .
  10. ^ Reflectând asupra „Uncharted 2”; Cum Naughty Dog a creat personajul , pe gamasutra.com , p. 1–3. Adus la 7 decembrie 2009 .
  11. ^ Interviu „Uncharted 2: Among Thieves”, prima parte , pe cio.de , p. 3. Adus la 8 decembrie 2009 (arhivat din original la 30 iunie 2012) .
  12. ^ Sony: „Uncharted 2” fapte cheie , pe multiplayerblog.mtv.com . Adus la 6 ianuarie 2010 (arhivat din original la 15 aprilie 2009) .
  13. ^ a b PAX 07: Previzualizare „Uncharted: Drake's Fortune” , pe shacknews.com . Adus la 9 decembrie 2009 (arhivat din original la 5 noiembrie 2009) .
  14. ^ Actorii joacă pentru „Uncharted” , pe ps3.ign.com , p. 1-2. Adus la 7 decembrie 2009 .
  15. ^ „Uncharted”: în culise , pe eurogamer.net . Adus pe 9 decembrie 2009 .
  16. ^ Fișierele lui Nathan (partea 1 ^): numele „Matt” nu se potrivește cu „Uncharted” , pe multiplayerblog.mtv.com . Adus la 20 ianuarie 2010 (arhivat din original la 26 martie 2008) .
  17. ^ Design modificat , pe scrippsnews.com . Adus la 6 decembrie 2009 (arhivat din original la 6 decembrie 2009) .
  18. ^ Interviu cu Amy Hennig , pe gamedaily.com . Adus la 8 decembrie 2009 .
  19. ^ Uncharted: Drake's Fortune , pe ps3.gamespy.com . Adus la 8 decembrie 2009 .
  20. ^ „Uncharted 2: Among Thieves” - Interviu cu Amy Hennig , pe gamesblog.ugo.com . Adus la 8 decembrie 2009 (arhivat din original la 4 ianuarie 2010) .
  21. ^ Uncharted 2: Among Thieves - Interviu de dezvoltare pentru un singur jucător. , pe 1up.com . Adus la 6 ianuarie 2010 (arhivat din original la 1 ianuarie 2013) .
  22. ^ Deși nu este specificat în jocul video exact în ce oraș a fost Nate în adolescență, se extrapolează faptul că este un oraș din Columbia (Marlowe susține că Sullivan l-a luat pe Nathan cu el în Columbia) numit „Cartagena”: singurul Orașul columbian care poartă acest nume este tocmai Cartagena de Indias, pe coasta de nord a statului
  23. ^ Uncharted 3: Drake's Deception
  24. ^ Tema centrală și șeful , pe gamesnation.it . Adus la 12 martie 2011 (arhivat din original la 21 mai 2011) .
  25. ^ Sony își pregătește Smash Bros , în Play Generation , n. 75, Master Editions, ianuarie 2012, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .