Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
joc video
Logo Crash 4.jpeg
Sigla originală a jocului video
Titlul original Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Platformă PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube
Data publicării PlayStation 2 :
Japonia 20 decembrie 2001
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 29 octombrie 2001
Zona PAL 23 noiembrie 2001

Xbox :
Japonia 24 octombrie 2002
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 aprilie 2002
Zona PAL 26 aprilie 2002
GameCube :
Japonia 4 decembrie 2003
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 septembrie 2002
Zona PAL 1 noiembrie 2002
Xbox Live :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 decembrie 2007
Zona PAL 4 decembrie 2007

Tip Platforme
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Poveștile călătorilor , Eurocom (GC)
Publicare Universal Interactive Studios , Vivendi Universal Games (GC) , Konami (PS2, Xbox)
Direcţie Jon Burton
Producție Daniel Suarez
Proiecta Arthur Parsons, Jon Burton, James Cunliffe
Programare John Hodskinson
Direcția artistică James Cunliffe
Scenariu de film Jon Burton
Muzică Andy Blythe și Marten Joustra
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2 , gamepad , GameCube Controller
A sustine CD-ROM , DVD , Nintendo Optical Disc , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live
Interval de vârstă CERO : A · ELSPA : · 3+ ESRB : E · OFLC ( AU ): G · PEGI : 3 ·USK : 6
Serie Crash Bandicoot
Precedat de Crash Bash
Urmată de Crash Bandicoot XS

Crash Bandicoot: Wrath of Cortex ( Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) este un joc video cu platformă din seria Crash Bandicoot . A fost dezvoltat de Traveller's Tales și a fost lansat în 2001 pentru PlayStation 2 și în 2002 pentru Xbox și Nintendo GameCube . Este al doilea joc video din serie care nu a fost dezvoltat de Naughty Dog și primul care a fost lansat pe mai multe platforme (înainte de acest titlu, adică până la Crash Bash , seria a fost exclusivă pentru PlayStation ).

Complot

Crash , Aku Aku , Coco și Pura se bucură de odihnă pe plaja Insulei nebunie, când deodată un cutremur , erupția insulei vulcan , un imens tsunami și un puternic furtună rock insulă. Îngrijorat, Aku Aku investighează ce s-a întâmplat și descoperă că fratele său rău, Uka Uka , exasperat de eșecurile constante ale secușarilor săi, i-a eliberat pe Elementali , măști rele și puternice, din starea de hibernare care i-a ținut prizonieri. Între timp, răul Dr. Neo Cortex prezintă noua sa armă genetică avansată: Crunch Bandicoot , un Bandicoot mutant cu o forță înfricoșătoare al cărui singur scop este să distrugă Crash Bandicoot și prietenii săi.

Singura modalitate prin care Crash și Coco de a opri Elementalii și Crunch este de a colecta cristalele, care ar readuce cele patru măști elementare la starea lor inițială de hibernare. Pentru a se putea deplasa rapid în jurul lumii și a căuta Cristale, cei doi frați folosesc o nouă cameră complexă de teleportare proiectată și construită de Coco.

După ce l-a învins pe Crunch de patru ori și cu fiecare ocazie cu o putere Elementală diferită dobândită, puterile sale ating capacitatea maximă și Crash va trebui să se ciocnească cu el pentru ultima oară în stația spațială Cortex. După ce l-a învins, Crunch dezvăluie că a fost sub controlul Cortex în tot acest timp, dar acum este liber. Uka Uka, înfuriat de încă un eșec, atacă Cortex cu un fascicul de foc, dar Cortex se eschivează, iar fasciculul lovește o parte a stației spațiale, provocând o reacție în lanț și provocând o supraîncărcare gata să o detoneze [1] . Coco sosește la timp cu naveta ei spațială și salvează Crash, Aku Aku și Crunch întorcându-se pe Pământ, în timp ce Cortex și Uka Uka folosesc un pod de evacuare. Crunch le mulțumește protagoniștilor pentru că l-au eliberat și astfel participă la familia Bandicoot. Între timp, Cortex și Uka Uka se găsesc undeva în Antarctica pe o foaie de gheață, pe care se află Uka Uka care, complet supărat, îl urmărește pe Cortex, conectându-se astfel la începutul Crash Twinsanity .

Mod de joc

Excluzând o îmbunătățire grafică, rezultă o conversie a celui mai recent episod Crash Bandicoot: Warped .

Pentru prima dată va fi posibil să folosiți Coco Bandicoot pe jos, precum și în diferite mijloace de transport și tot atâtea sunt implementate pentru Crash.

Atlasfera reprezintă o altă noutate a jocului, această sferă îi permite lui Crash să călătorească pe tot nivelul rulându-se în interiorul său.

În joc există introducerea personajului Crunch Bandicoot .

În versiunea PlayStation 2 jocul a fost realizat pe CD-ROM în loc de DVD [N 1] .

Coloană sonoră

Partitura a fost compusă de Andy Blythe și Marten Joustra .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la 19-07-2020) GC 62/100 [2]
PS2 66/100 [3]
Xbox 70/100 [4]
GameRankings (medie la 12.09.2019) GC 63,01% [5]
PS2 70,12% [6]
Xbox 70,48% [7]
IGN GC 6.9 / 10 [8]
PS2 7.4 / 10 [9]
Xbox 6.7 / 10 [10]
GameSpot GC 5.1 / 10 [11]
PS2 6.6 / 10 [12]
Xbox 6.4 / 10 [13]
GamePro GC 3/5 stelle [14]
PS2 3/5 stelle [15]
Xbox 3/5 stelle [16]
GameZone GC 7.2 / 10 [17]
PS2 8.0 / 10 [18]
Xbox 7.1 / 10 [19]
SpaceGames.it Toate 7,5 / 10 [20]
Gamesurf PS2 5/10 [21]
Videogame.it Xbox 3/5 stelle [22]

Jocul a fost întâmpinat cu recenzii mixte ale criticilor. GameZone Reviewers [17] [18] [19] , GamePro [14] [15] [16] , IGN [8] [9] [10] , GameSpot [11] [12] [13] , Game Informer [23] , Electronic Gaming Monthly [24] și Official Xbox Magazine [25] au considerat că formula de joc deja adoptată de predecesorii săi a fost repetată. Louis Bedigian a scris o recenzie pozitivă, afirmând că a petrecut mult timp jucând jocul [18] . Doug Perry al IGN a descris titlul ca pe un „joc decent și arătos”, dar nimic special [9] . Revista oficială PlayStation din SUA a găsit capitolul anterior mult mai bun decât acesta [26] . Game Informer a criticat timpul de încărcare, spunând că au contribuit la reducerea jocului sub medie [23] . Star Dingo de la Game Pro a făcut câteva critici cu privire la noul sistem de gestionare a comenzilor [14] [15] . Electronic Gaming Monthly a criticat stilul de încercare și eroare al jocului, descriindu-l ca pe un „înșelător” [24] . Play Magazine a menționat că muzica s-a îmbunătățit, șefii au fost mai provocatori, iar factorul de redare a fost excelent [27] . Hilary Goldstein a văzut Crash Bandicoot: Wrath of Cortex ca un „joc distractiv” echilibrat, dar cu un sunet dezamăgitor [8] .

Versiunea GameCube a fost cea mai puțin populară dintre cele trei de către critici. Ben Kosmina, raportul Nintendo World Report, a declarat că „jucătorii care se confruntă cu mascota extravagantă pentru prima dată se pot bucura de ea” [28] . Michael Lafferty din GameZone a descris jocul ca fiind „sigur, steril și redundant” [17] . Nintendo Power a apreciat „varietatea pură” a gameplay - ului [29] . Kilo Watt de la GamePro a spus că „grafic, această versiune este puțin inferioară celei recente a versiunii Xbox, dar în conformitate cu interacțiunea PlayStation 2 competentă” [14] . Electronic Gaming Monthly a fost de acord că „ Wrath on GC este mult mai lustruit aici decât pe PS2” [24] , în timp ce Play Magazine a denunțat versiunea GameCube ca „o carcasă a celorlalte două versiuni de consolă” [27] .

Jeff Lundrigan a revizuit versiunea PlayStation 2 a jocului pentru Next Generation , oferindu-i două din cinci stele și a afirmat că „Chiar și cu bara relativ scăzută poate oferi doar mai mult din același lucru, plus că este, de asemenea, destul de scurt” [30] .

Multiplayer.it a văzut The Wrath of Cortex ca un titlu excelent, bine făcut, distractiv și redat, dar nu fără defecte, iar printre acestea din urmă au fost aceleași caracteristici ale titlurilor lansate anterior pe PS1 [31] . Recenzorul s-a oprit asupra acestui aspect, afirmând că ar fi fost mai bine să mai adăugăm câteva știri, totuși îi venea să-i recomande fanilor avizi ai Crash și l-a definit ca un titlu de neratat pentru cei care nu s-au mai apropiat de saga până acum [31]. ] . SpazioGames.it l-a evaluat cu un 7.5, văzându-l foarte bine din punct de vedere tehnic, dar în cele din urmă jocul s-a dovedit a fi nimic mai mult decât o reajustare a episoadelor anterioare, concluzionând că titlul se mândrea cu o manieră tehnică bună și o varietate de joc, dar cu puține originalitate [20] .

Everyeye.it a abordat jocul video într-un mod mai pozitiv, găsindu-l încă un capitol într-o saga distractivă și plină de acțiune, dar care a început să simtă greutatea anilor din cauza lipsei de inovații reale în gen, în ciuda unor ideile erau apreciabile [32] . Jocul și-ar fi dorit fanii seriei, precum și numeroșii începători ai genului, cu excepția unor pasaje foarte provocatoare care au ajuns uneori să ducă la frustrare, dezvăluite de dezechilibrele ocazionale din dificultatea generală [32] . Recenzorul a încheiat recenzia recomandându-l mai mult celor mai experimentați pentru care un titlu bun ar rămâne același care s-ar putea îmbunătăți în edițiile următoare, mai ales având în vedere comparația cu rivalul Super Mario Sunshine [32] .

Mai incisiv a fost Gamesurf , care ia acordat un 5, afirmând că judecata asupra calității generale a jocului video ar putea fi mai mică decât cea din capitolele anterioare [21] . Nu a existat nici o urmă a prospețimii jocului care a dominat întreaga serie și o serie de mici probleme, cum ar fi controlul și grafica, s-au adăugat criticilor despre Traveller's Tales din punctul de vedere al designului, pe care l-au modificat. a picat ' nivelurile îmbogățindu-le cu unele diversiuni, cum ar fi mijloacele de transport, care nu au ajutat să atragă fanii seriei să cumpere noua aventură [21] . În plus, el a criticat și timpul lung de încărcare, numindu-i „insuportabil” de la primul joc. Schimbarea echipei de dezvoltare nu a beneficiat seriei Crash și re-propunerea a mult din ceea ce s-a văzut deja nu mai era suficientă [21] .

Gianluca Tabbita de la Videogame.it a revizuit ediția Xbox, constatând că The Wrath of Cortex era obișnuitul Crash Bandicoot, dar cu o injecție de grafică la nivel înalt și îmbunătățiri sonore și practic fără defecte majore comparativ cu versiunea PS2, totuși, conceptul de bază rămăsese același de la primul capitol și chiar dacă plăcut și nu foarte stresant, jocul a început să devină repetitiv după câteva jocuri [22] . Atmosfera unora dintre tablouri a fost îmbătătoare, iar frumusețea efectelor de lumină și paleta bogată de culori a fost incontestabilă, dar nivelurile prezente au fost doar treizeci, ceea ce face ca titlul să nu aibă o viață foarte lungă. El a terminat articolul sfătuindu-l iubitorilor stilului tradițional care caracterizase saga, dar să nu se aștepte la noutăți sau schimbări substanțiale [22] .

Notă

Adnotări
  1. ^ Motiv pentru care timpii de încărcare sunt destul de lungi în versiunea PS2 (aproximativ 45 de secunde); cu toate acestea, există o versiune Platinum în care timpii de încărcare sunt semnificativ mai mici.
Surse
  1. ^ Crash Bandicoot: The Curse of Cortex , în Top Playstation , Roma, Tattilo Editrice, p. 17.
  2. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for GameCube Review on Metacritic . Adus pe 19 iulie 2020 .
  3. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pentru PlayStation 2 Recenzii despre Metacritic . Adus pe 19 iulie 2020 .
  4. ^ (RO) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pentru Xbox Recenzii despre Metacritic . Adus pe 19 iulie 2020 .
  5. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pentru GameCube pe gamerankings . Adus la 19 iulie 2020 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  6. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pentru PlayStation 2 , pe gamerankings . Adus la 19 iulie 2020 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  7. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pentru Xbox , pe gamerankings . Adus la 19 iulie 2020 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  8. ^ a b c ( EN ) Matt Casamassina, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , pe IGN , 17 septembrie 2002. Adus 19 iulie 2020 .
  9. ^ A b c (EN) Doug Perry, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , de la IGN , 1 noiembrie 2001. Accesat la 19 iulie 2020.
  10. ^ A b (EN) Hilary Goldstein, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review on IGN , 26 aprilie 2002. Accesat la 19 iulie 2020.
  11. ^ A b (EN) Matthew Gallant, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review pe GameSpot , 24 septembrie 2002. Accesat la 19 iulie 2020.
  12. ^ A b (EN) Shane Satterfield, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review on GameSpot , 1 noiembrie 2001. Accesat la 19 iulie 2020.
  13. ^ A b (EN) Shane Satterfield, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review on GameSpot , 15 aprilie 2002. Accesat la 19 iulie 2020.
  14. ^ a b c d ( EN ) Kilo Watt, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , pe GamePro , 18 septembrie 2002. Adus 19 iulie 2020 (arhivat din original la 8 februarie 2009) .
  15. ^ a b c ( EN ) Star Dingo, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , pe GamePro , 30 octombrie 2001. Accesat la 19 iulie 2020 (arhivat din original la 10 ianuarie 2010) .
  16. ^ A b (EN) Star Dingo, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , din GamePro , 2 mai 2002. Accesat pe 19 iulie 2020 (depus de „Original url 24 mai 2009).
  17. ^ A b c (EN) Michael Lafferty, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - GameCube , GameZone la 1 octombrie 2002. Accesat la 19 iulie 2020 (depus de 'url original la 1 septembrie 2009).
  18. ^ A b c (EN) Louis Bedigian, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2 pe GameZone, 3 decembrie 2001. Accesat pe 19 iulie 2020 (depus de „Original url 10 iunie 2009).
  19. ^ a b ( EN ) Carlos McElfish, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox , pe GameZone , 29 aprilie 2002. Accesat la 19 iulie 2020 (arhivat din original la 7 octombrie 2008) .
  20. ^ a b Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , pe SpazioGames.it , 3 decembrie 2001. Adus pe 20 iulie 2020 .
  21. ^ a b c d Crash Bandicoot: Wrath of Cortex Review , pe Gamesurf , 24 decembrie 2001. Adus pe 20 iulie 2020 .
  22. ^ a b c Gianluca Tabbita, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , pe Videogame.it , 3 iunie 2002. Accesat la 20 iulie 2020 .
  23. ^ a b ( EN ) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , în Game Informer , n. 105, GameStop, ianuarie 2002, p. 81.
  24. ^ a b c ( EN ) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , în Electronic Gaming Monthly , n. 160, EGM Media, LLC, noiembrie 2002, p. 306.
  25. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, în Revista Oficială Xbox , n. 5, Future plc, aprilie 2002, p. 74.
  26. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, în revista oficială PlayStation din SUA , nr. 51, Ziff Davis Media, decembrie 2001, p. 162.
  27. ^ a b ( EN ) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , în Play Magazine , n. 1, Editura Imagine, decembrie 2001, p. 81.
  28. ^ (EN) Ben Kosmina, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , Nintendo World Report, 14 februarie 2003. Accesat la 20 iulie 2020.
  29. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, în Nintendo Power , n. 161, Viitorul SUA, octombrie 2002, p. 196.
  30. ^ (EN) Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, în Next Generation , n. 84, Imagine Media, decembrie 2001, p. 100.
  31. ^ a b Crash Bandicoot: Wrath of Cortex , pe Multiplayer.it , 9 noiembrie 2001. Adus pe 20 iulie 2020 .
  32. ^ a b c Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review , pe Everyeye.it , 20 noiembrie 2002. Adus pe 20 iulie 2020 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe