Film video complet

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un interludiu FMV al sensului giratoriu

Full motion video ( FMV acronim) este o tehnică de povestire utilizată în jocurile video care folosește fișiere video preînregistrate pentru a arăta acțiunea, în loc de grafică pe computer . În timp ce multe jocuri folosesc FMV ca modalitate de prezentare a informațiilor în timpul pauzelor , titlurile care folosesc exclusiv această tehnică pe tot parcursul jocului sunt denumite filme interactive.

Arcadă

Primul val de jocuri FMV sa născut pe 1983 arcadele cu distribuirea Sega lui Astron Belt [1] și Cinematronics " Lair Dragon . Ambele titluri au folosit Laserdiscs pentru a salva videoclipurile folosite în joc, permițând o calitate vizuală mult mai mare decât alte dulapuri arcade. Mai multe titluri FMV au fost lansate ulterior pe Laserdisc în următorii trei ani, iar tehnologia a fost văzută ca viitorul divertismentului pentru jocuri. Unele jocuri din această generație au folosit imagini din alte surse în loc să creeze altele noi. Videoclipurile preexistente sunt folosite în Cliff Hanger , Bega's Battle și Firefox, în timp ce alte titluri precum Space Ace , Time Gal , Thayer's Quest , Super Don Quix-ote și Cobra Command prezintă animații originale.

Natura limitată a FMV-urilor, prețul mai mare necesar pentru a juca jocuri, costurile hardware ridicate și problemele de fiabilitate au dus rapid la scăderea popularității lor. În 1985, FMV-urile și Laserdisc-urile nu mai puteau atrage atenția oamenilor și tehnologia a dispărut din dulapuri la sfârșitul anului 1987. Sistemele video RDI ( Thayer's Quest ) au încercat să se mențină în viață făcând consola de acasă Halcyon , dar nu au reușit. a dat faliment. [2] Cinematronics a câștigat mai mulți bani și a fost cumpărată de Tradewest în 1987. Alte companii precum Atari și-au anulat jocurile prototip pe Laserdisc înainte de lansare. Alții, precum Universal , au încetat să mai dezvolte jocuri după o singură lansare, în ciuda faptului că au anunțat numeroase titluri.

După câțiva ani, tehnologia s-a îmbunătățit și jucătorii Laserdisc au devenit mai fiabili. Mai mult decât atât, costurile au scăzut pe măsură ce prețul mediu de joc a crescut. Acești factori au provocat o reapariție a jocurilor arcade pe Laserdisc. American Laser Games a dezvoltat un joc cu arme ușoare numit Mad Dog McCree în 1990 și a devenit un succes. American Laser singur ar putea distribui o duzină de jocuri Laserdisc în următorii câțiva ani, dar alte companii s-au întors să se concentreze asupra acestei tehnologii. Dragon's Lair II , un titlu care a rămas inedit de mai mulți ani, a fost lansat de Leland cu mare succes. Time Traveler a împins mai departe tehnologia folosind un sistem special de proiecție pentru a recrea un efect holografic.

Din nou, moda a trecut rapid și natura limitată a Laserdisc-urilor a împiedicat interactivitatea și redarea redusă, o slăbiciune cheie a jocurilor arcade. American Laser, cel mai mare producător de jocuri LD la acea vreme, a întrerupt producția în 1994 și multe alte companii au început să opteze pentru noile tehnologii. Odată cu succesul graficii 3D și cu introducerea de hard disk -uri și CD-ROM-uri în dulapuri, scumpe și voluminoase Laserdisc-uri cu memorie redusă nu au putut rezista concurenței și mai târziu au ieșit din afaceri. În timp ce CD-urile vor fi utilizate în a doua jumătate a anilor nouăzeci, hard disk -urile , GD-ROM-urile și DVD-ROM-urile au condus la cel mai mare pas înainte în utilizarea FMV în arcade: capacitatea de memorie mai mare și tehnologia dezvoltată și fiabilă a permis reducerea costurile hardware și creșterea scenelor de tăiere FMV. Datorită limitărilor puternice în joc în comparație cu noile jocuri, FMV nu a mai reușit să sculpteze o porțiune mare de piață, având tendința de a dispărea aproape definitiv.

Sisteme de uz casnic

În 1984, consola de acasă Halcyon a fost lansată de RDI Video Systems, care folosea Laserdisc-urile ca suport pentru porturile unor celebre jocuri arcade de pe Laserdisc. Titlurile erau exclusiv FMV-uri, dar compania a oprit mai târziu producția după ce a produs doar două titluri pentru sistem. [3] Pioneer a încercat să reintroducă tehnologia cu LaserActive în 1994, dar a avut puțin succes din cauza prețului ridicat atât al consolei, cât și al jocurilor. [4]

3DO în versiunea comercializată de Panasonic

La începutul anilor 1990, când PC-urile și consolele au început să sprijine jocuri pe CD, ar putea fi folosite cinematografii mai lungi și acest lucru a dat naștere unei serii de jocuri de computer originale bazate pe FMV [2], cum ar fi Night Trap. (1992), The 7th Guest (1993) ), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) și Daryl F. Gates 'Police Quest: SWAT (1995). Alte titluri au fost pur și simplu adaptate din jocurile arcade Laserdisc, unele dintre ele vechi de un deceniu. Titlurile FMV au folosit adesea actori de filme B și televiziune pentru a face posibilă redarea unui film sau a unei animații interactive. Cu toate acestea, costurile de producție au fost foarte mici și au permis utilizarea unor seturi de amatori de nivel scăzut, iluminare, costume și efecte speciale. Titlurile animate fuzionau adesea imagini de anime vechi sau atrăgeau studiouri de animație din străinătate pentru a reduce costurile. De asemenea, calitatea videoclipurilor din aceste jocuri timpurii era scăzută, iar jocul nu era foarte popular. În aceeași perioadă, alte console precum 3DO , CD-i și Sega CD au adoptat producții bugetare pentru mai multe jocuri interactive de calitate scăzută. [5] Companii precum Digital Pictures și American Laser Games s-au născut special pentru a produce jocuri video full-motion. [6]

Mai mult, „ multimedia ” devenea foarte populară la acea vreme și, în consecință, interesul pentru FMV-uri a crescut pe măsură ce consumatorii erau atrași de această nouă tehnologie interactivă. Computerul personal a evoluat rapid în prima jumătate a anilor nouăzeci, devenind și un aparat de divertisment la domiciliu. Jocul în sine a ieșit din piața sa de nișă, odată cu lansarea de sisteme de operare mai ușor de utilizat și mai puternice, cum ar fi Windows 95 de la Microsoft , care a valorificat capacitățile de calcul în continuă schimbare.

Consolele de jocuri video au înregistrat, de asemenea, progrese incredibile în prezentare și grafică și au contribuit la creșterea gradului de conștientizare a pieței de masă. Sony a debutat pe piața consolelor odată cu lansarea PlayStation pe 32 de biți , cel mai probabil prima consolă care a popularizat masiv FMV. O parte din hardware consta dintr-o unitate de procesare M-JPEG care permite o calitate și rezoluție mult superioare celorlalte platforme ale vremii.

FMV-urile din jocurile video de astăzi constau din secvențe video pre-redate CGI de înaltă calitate, dar utilizarea Full Motion Video ca funcție principală de vânzare a scăzut de-a lungul timpului, în principal datorită dezvoltărilor grafice din sistemele moderne de jocuri video care permit obținerea unui vizual ridicat. calitate. Filmările digitalizate de actori reali care vor fi incluși în jocurile video au început să nu mai fie folosite la începutul anilor 2000, cu unele excepții precum Ace Combat Zero: The Belkan War (2006), Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010), Tesla Effect ( 2014), Need for Speed (2015) și Obduction (2016).

Formate și tehnologii

Jocurile arcade Nintendo din seria Simulation System , care au început în 1974 cu Wild Gunman , au folosit filme și proiectoare pentru a afișa ținte în mișcare, [7] cu avantajul de a oferi videoclipuri fără probleme de calitate și artefacte de compresie care vor afecta formatele ulterioare. . La începutul anilor '80 s-a văzut utilizarea aproape exclusivă a Laserdisc pentru jocurile FMV. Multe jocuri arcade au folosit acest suport, dar ulterior a fost considerat un mod și nu a mai fost folosit.

Odată cu reapariția jocurilor FMV la începutul anilor 1990, după apariția CD-ROM-ului, dezvoltatorii majori își creează de obicei propriile formate pentru a fi utilizate pentru FMV și optimizate pentru conținut video (live-action sau animat). redarea MPEG-1 în timp real înainte de sosirea pe piață a procesoarelor Intel i486 și Pentium . Consolele, pe de altă parte, au folosit un codec terță parte (de exemplu, Cinepak pentru jocuri Mega-CD ) sau un format proprietar (de exemplu, Philips CD-i ). Calitatea video a crescut constant pe măsură ce procesoarele au devenit mai puternice și capabile să suporte compresia și decompresia filmelor de calitate superioară. Al 7-lea Guest , unul dintre primele titluri lansate pe CD-ROM (dublu), a fost printre primele jocuri care au oferit FMV-uri de calitate cu rezoluție 640x320 la 15 cadre pe secundă într-un format special dezvoltat de programatorul Graeme Devine .

Alte exemple de formate proprietare sunt VMD- ul Sierra (date video și muzicale), folosit în jocuri precum Gabriel Knight 2 și Phantasmagoria , sau formatul VQA al Westwood Studios , utilizat în majoritatea titlurilor lor de jocuri realizate de la mijlocul anilor 1990 până în 2000 cu Command & Conquer: Tiberian Sun Fireestorm . Aceste formate video ofereau inițial o calitate video foarte scăzută, datorită limitărilor tehnice ale mașinilor care urmau să ruleze jocurile. Problemele majore includeau fantomele și distorsiunile în secvențe în mișcare rapidă, pixelarea intensă și paleta de culori limitată. Cu toate acestea, fiecare joc a împins potențialul tehnologic la maximum și a reușit să obțină un randament bun în ciuda problemelor de calitate.

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie , a fost primul titlu FMV lansat de un studio de film, Sony Imagesoft , și a costat peste 3 milioane de dolari. În loc să includă scene din filmul cu același nume regizat de Robert Longo, Sony l-a angajat pe regizorul Douglas Gayeton să scrie și să filmeze o poveste complet nouă doar pentru jocul video. Interactivitatea CD-ROM-ului a fost posibilă prin intermediul motorului Cine-Active , bazat pe codecul QuickTime 2.0 .

Wing Commander III: Heart of the Tiger a fost unul dintre cele mai importante titluri FMV lansate în 1994, cu mari actori de la Hollywood precum Mark Hammill și Tim Curry . [8] Calitatea video a jocului a suferit semnificativ din cauza problemelor de compresie și a fost aproape indescifrabilă din punct de vedere vizual în unele scene; totuși, acest lucru nu a împiedicat titlul să câștige laude majore pentru combinația sa inovatoare de gameplay / FMV. Continuarea sa, Wing Commander IV: The Price of Freedom , a folosit un codec video personalizat similar în versiunea sa CD-ROM, dar o versiune limitată ulterioară pe DVD-ROM a folosit codecul MPEG-2 care a îmbunătățit foarte mult calitatea filmelor. Cu toate acestea, la momentul respectiv era necesar un card de decodare hardware pentru a reda videoclipuri de calitate DVD pe un PC. Wing Commander IV a fost, de asemenea, primul joc care a folosit film în loc de casetă video pentru a filma scene FMV pentru un transfer de calitate superioară.

O excepție de la regulă a fost The 11th Hour , continuarea The 7th Guest , care a prezentat FMV-uri cu rezoluție 640 × 480 la 30 de cadre pe secundă pe 4 CD-uri. Echipa de dezvoltare a lucrat de trei ani la dezvoltarea unui format care să redea cel mai bine videoclipul, întrucât directorul secvențelor live-action nu a filmat secvențele FMV într-un mod care le-ar putea comprima cu ușurință. Cu toate acestea, acest lucru s-a dovedit a fi pustiul jocului, deoarece majoritatea computerelor din acea perioadă încă nu reușeau să redea videoclipul la rezoluție maximă. Utilizatorii au fost, în general, obligați să selecteze o opțiune care reda videoclipuri la o rezoluție cu un sfert mai mică și alb-negru.

Odată cu lansarea consolei cu o unitate optică integrată, cum ar fi Sega Saturn și PlayStation , producătorii au început să ia măsuri mai active pentru a oferi dezvoltatorilor capacități FMV superioare. Sony a inclus sisteme de optimizare în hardware-ul consolei sale pentru tehnologia proprietară MDEC (Motion decompression), în timp ce Sega a ales să se dedice părții software lucrând intern la optimizarea Cinepak și acordând licențe tehnologiei de decompresie video de la Duck Corporation din New York . În timp ce oferta Duck a fost lăudată pentru calitatea sa (prezentată în jocuri precum Enemy Zero , principalele titluri de lansare din Statele Unite și adaptările Saturn ale succeselor consolelor arcade Seria AM2 Sega ), drepturile de licență opace și autorii reglementărilor au împiedicat utilizarea lor. tehnologii în afara principalilor dezvoltatori japonezi și americani.

Tehnologia TrueMotion a lui Duck a fost extinsă și la PC-uri și Macintosh , cu Star Trek: Borg și Star Trek: Klingon , jocuri dedicate seriei X-Files , Final Fantasy VII , continuarea Phantasmagoria , Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh și altele titluri.

Popularitatea jocurilor de acțiune live și de secvențiere FMV a scăzut la sfârșitul anilor 1990, când RAD Game Tools a introdus noul format video Bink în culori reale. Dezvoltatorii au adoptat rapid formatul datorită raporturilor sale ridicate de compresie și a caracteristicilor făcute special pentru jocurile video.

Până la sfârșitul anilor 1990, Duck și-a lăsat în mare parte sprijinul pentru piața consolelor pentru a se concentra în loc să creeze formate pentru video pe internet . Duck a devenit cunoscut publicului sub numele de On2 Technologies, iar versiunile ulterioare ale tehnologiei sale au fost licențiate către Adobe și Skype și în cele din urmă achiziționate (împreună cu compania) de Google ca bază pentru WebM . O primă versiune open source a formatului corespunde codecului Theora al lui Xiph .

Windows Media Video , DivX , Flash Video , Theora și WebM sunt acum și principalele formate video de pe piață. DivX este utilizat în mai multe titluri Nintendo GameCube , inclusiv în Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike .

Notă

  1. ^ Mauro Corbetta, JOCURI LASER: tehnologia inovatoare din anii 80 , pe retrogamingplanet.it , Retrogaming Planet. Adus la 6 iulie 2018 .
  2. ^ A b (EN) Full Motion Video - TV Tropes , pe TV Tropes. Adus la 6 iulie 2018 .
  3. ^ (RO) RDI Halcyon pe biblioteca de console de jocuri video. Adus la 6 iulie 2018 .
  4. ^ (RO) Pioneer LaserActive on Video Game Console Library. Adus la 6 iulie 2018 .
  5. ^ (EN) Full Motion Video - Sega Retro pe segaretro.org. Adus la 6 iulie 2018 .
  6. ^ (EN) Developer's Den: Digital Pictures pe www.sega-16.com. Adus la 6 iulie 2018 .
  7. ^ ( DE ) Jocuri Nintendo Arcade - Teil 2: Die Simulation System Automaten - Bericht , on ntower - Dein Nintendo-Onlinemagazin . Adus la 13 iulie 2021 .
  8. ^ (EN) Wing Commander III: Heart of the Tiger , pe www.wcnews.com, Wing Commander Combat Information Centre. Adus la 6 iulie 2018 .

linkuri externe