Satoru Iwata

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Satoru Iwata în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din 2011 .

Satoru Iwata (岩田 聡Iwata Satoru ; Sapporo , 6 decembrie 1959 - Kyoto , 11 iulie 2015 ) a fost un autor și antreprenor japonez de jocuri video . El a fost al patrulea executiv și director executiv (CEO) al Nintendo. A adus o contribuție majoră la extinderea atracției jocurilor video, concentrându-se pe jocuri noi și distractive, mai degrabă decât pe hardware-ul de generația următoare.

Iwata și-a exprimat interesul pentru jocurile video încă de la o vârstă fragedă și a creat primul său joc simplu în timp ce era la liceu. A absolvit informatica la Tokyo Institute of Technology . În 1980, s-a alăturat dezvoltatorului de jocuri HAL Laboratory în timp ce frecventa universitatea. La HAL, a lucrat ca programator și a colaborat îndeaproape cu Nintendo, producând primul său joc comercial în 1983, realizând serii iconice precum EarthBound și seria Kirby . După o recesiune și un risc de faliment, Iwata a devenit președinte HAL în 1993 la cererea președintelui Nintendo Hiroshi Yamauchi și a adus stabilitate financiară. În anii următori a lucrat la dezvoltarea seriei Pokémon și Super Smash Bros. Iwata s-a alăturat Nintendo ca șef al diviziei de planificare a afacerilor în 2000.

Nintendo a crescut semnificativ datorită Iwata și, când Yamauchi s-a retras, a devenit președintele companiei în mai 2002. Sub îndrumarea Iwata, Nintendo a dezvoltat consolele de jocuri Nintendo DS și Wii , ajutând compania să obțină succes financiar. În calitate de jucător auto-raportat, s-a concentrat pe extinderea atractivității jocurilor video prin demografie printr-o strategie de afaceri „Oceano lBu”. Nintendo a obținut profituri record în 2009, iar Barron a fost numit Iwata printre primii 30 de CEO din lume. Iwata și-a extins strategia prin definirea unei linii de produse pentru Wii care a devenit o strategie de zece ani pentru crearea de produse independente. Ulterior, hardware-ul precum Nintendo 3DS și Wii U s-a dovedit mult mai puțin profitabil decât Wii, iar vânzările nete ale Nintendo au scăzut cu două treimi din 2009 până în 2012; compania a înregistrat primele pierderi din exploatare în 30 de ani în acea perioadă. Iwata și-a înjumătățit voluntar salariul în 2011 și 2014. În 2015, după mai mulți ani de refuz, Iwata a concentrat o parte din atenția Nintendo asupra pieței de jocuri mobile în creștere rapidă; în martie, a fost stabilit un parteneriat istoric cu furnizorul de telefonie mobilă DeNA . De-a lungul carierei sale, Iwata a construit o relație cu fanii Nintendo prin intermediul rețelelor sociale și al aparițiilor sale regulate pe Iwata Asks și Nintendo Direct , devenind fața publică a companiei.

În iunie 2014, în timpul unui examen fizic de rutină, a fost diagnosticat cu cancer al căilor biliare . A fost înlăturat și Iwata s-a întors la muncă în octombrie acel an. Problema a reapărut în 2015 și Iwata a murit la vârsta de 55 de ani, din cauza unor complicații. Iwata a primit postum Premiul pentru întreaga viață la Golden Joystick Awards 2015 și 2016 DICE Award .

Biografie

Tineret

Satoru Iwata s-a născut la 6 decembrie 1959 și a crescut în Sapporo , prefectura Hokkaidō , Japonia , unde tatăl său a funcționat ca funcționar de prefect. [1] În timpul liceului, Iwata a demonstrat abilități de conducere prin serviciu ca reprezentant al clasei, președinte al consiliului studențesc și președinte al clubului în diferite momente. Prima sa experiență cu computerele a fost în școala medie cu un computer demonstrativ care folosea linii telefonice. Iwata frecventa metroul Sapporo și obișnuia să joace un joc cu numere simple, numit Jocul 31 , până când îl stăpâni. Cu banii economisi dintr-o slujbă de spălat vase și câteva indemnizații suplimentare de la tatăl ei, Iwata a cumpărat un HP-65 , primul calculator programabil, în 1974. După ce s-a alăturat liceului Hokkaido Sapporo South în aprilie 1975, a început să-și dezvolte jocurile în timpul anul junior. Numeroasele jocuri de numere simple ale lui Iwata, precum Volei și Rachetă , foloseau un calculator electronic pe care îl împărtășea cu colegii săi de școală. [2]

El a obținut primul său computer, un Commodore PET , în 1978. A dezmembrat și a studiat mașina pentru dorința sa de a o înțelege. Întâmplător, computerul avea o unitate centrală de procesare ( MOS 6502 ) similară cu cea folosită de Nintendo pentru Nintendo Entertainment System (NES), o consolă de joc pentru care va dezvolta mai târziu jocuri. [3] [4] După liceu, Iwata a fost admis la Tokyo Institute of Technology în aprilie 1978, unde a absolvit informatica. [2] [5] Tomohiko Uematsu, profesor de inginerie, a remarcat competența Iwata în ceea ce privește programarea software și a remarcat că Iwata ar putea scrie programe mai rapid și mai precis decât orice alt student. [6]

În timp ce frecventa școala, a fost unul dintre câțiva stagiari neplătiți la Commodore Japan , asistând inginerul șef al filialei, Yash Terakura, cu sarcini de dezvoltare tehnică și software. Unul dintre principalele motive pentru care a preluat slujba a fost să petreacă mai mult timp cu computerele și să afle detalii care nu sunt disponibile publicului. [4] Terakura va servi ulterior ca mentor al Iwata, învățându-l ingineria hardware pentru a-și completa cunoștințele deja extinse despre software. [4] Iwata și câțiva dintre prietenii săi au închiriat un apartament în Akihabara și în curând au format un club unde vor crea și programa jocuri. [7] Colegii de clasă care locuiau în apartamentele din apropiere numeau camera lui Iwata „Game Center Iwata”. El își arăta adesea jocurile în departamentul de computere al magazinului universal Seibu și în 1980 un grup de angajați l-au invitat să se alăture companiei lor, HAL Laboratory . [7] [8]

Laboratorul HAL

După facultate, a fost angajat cu normă întreagă de Laboratorul HAL în 1982 și, după lansarea Famicom , s-a dedicat în întregime dezvoltării. A devenit coordonatorul dezvoltării de software în 1983 și o serie de jocuri video sunt produse sub conducerea sa, determinând Nintendo să investească în companie. [9]

În 1992, însă, compania s-a confruntat cu dificultăți economice și, la propunerea președintelui Nintendo Hiroshi Yamauchi , Iwata a preluat controlul companiei, continuând colaborarea cu Nintendo pentru dezvoltarea de jocuri precum Kirby's Dream Land și Super Smash. Bros ..

În calitate de președinte al companiei, Iwata a colaborat și la seria Pokémon . În timpul dezvoltării Game Freak a Pokémon Aur și Argint , Iwata a fost implicat în localizarea jocurilor video anterioare, Pokémon Roșu și Albastru , pentru a evita întârzierile în lansarea titlurilor din generația II . Iwata a studiat codul sursă al versiunilor roșu și albastru pentru a transfera sistemul de luptă la Pokémon Stadium pentru Nintendo 64 și a dezvoltat un sistem de compresie . [10]

Nintendo

În 2000, Iwata s-a alăturat Nintendo ca șef al diviziei sale de dezvoltare. Când Hiroshi Yamauchi, președintele companiei din 1949, a demisionat la 31 mai 2002 , Iwata a devenit al patrulea președinte al Nintendo. El a continuat să ajute lucrând pentru HAL Laboratory ca artist și creând schițe de personaje din seria Kirby pentru utilizare în jocurile video. Ultimul său proiect a fost Super Smash Bros. Melee .

Probleme de sănătate și moarte

Iwata nu a participat la Electronic Entertainment Expo 2015 [11] , la fel ca anul trecut din motive de sănătate. [12] [13] La 13 iulie 2015, compania și-a anunțat decesul, care a avut loc pe 11 iulie din cauza unei malignități a sistemului biliar . [14] [15] [16] El a fost succedat de Tatsumi Kimishima în calitate de președinte al Nintendo.

Influență

De-a lungul vieții sale, Iwata a fost cunoscut pentru ideile sale neconvenționale și pentru schimbarea conceptului de „joc”. [7] [17] El a fost văzut ca întruchiparea Nintendo: jucăuș, ciudat, ingenios și amuzant. [18] Competența Iwata în programare i-a determinat pe mulți să-l numească „geniu” în acest subiect, atât de mult încât este numit „ Bill Gates japonez”. [6] [19] Abordarea sa practică în afaceri i-a adus admirația și respectul din partea dezvoltatorilor și a jucătorilor. Deschiderea discursului „Inima unui jucător” a lui Iwata la GDC 2005 este considerată „esența” cine era: un om de afaceri umil în jocuri. El, împreună cu alții ca Miyamoto la Nintendo, este creditat că a extins foarte mult piața jocurilor și a creat un nou gen. Vizând un public nou în loc să concureze cu Microsoft și Sony, Iwata a evitat o „luptă directă” cu concurenții Nintendo, atingându-și obiectivele cu succes. Drept urmare, Iwata a fost numită „revoluționar blând”. [7] Chris Kohler de la revista Wired a declarat că „datorită Satoru Iwata de la Nintendo, acum suntem toți jucători”, referindu-se la creșterea popularității jocurilor video după lansarea Nintendo DS și Wii. [20] Deși respectat pe scară largă, el a primit critici pentru încăpățânarea sa de a aduce Nintendo pe piața mobilă. [21] După moartea lui Iwata, Reggie Fils-Aimé a spus: „Vor trece ani înainte ca impactul său asupra Nintendo și întreaga industrie a jocurilor video să fie pe deplin apreciat”. [22]

În octombrie 2015, un amiibo creat de fani cu avatarul Mii al lui Iwata a fost realizat și licitat cu 1.900 de dolari pe eBay; toate încasările urmau să fie donate în memoria sa carității Child's Play. [23] [24] Iwata a fost decorat post - mortem cu premiul pentru întreaga carieră la 2015 Premiile de Aur joystick - ul pentru influența sa în industria jocurilor de noroc (acesta din urmă în unanimitate) [25] și Premiul pentru întreaga carieră la 2016 DICE Awards. [26] [ 27] La Game Developers Choice Awards 2016, Iwata a fost onorată cu un scurtmetraj de animație al lui David Hellman , artistul care a lucrat la Braid . [28] În iulie 2019, Hobonichi a publicat o carte, Ask Iwata (岩田 さ んIwata-san ? ) , De Yasuda Nagata în Japonia. [29] [30] Cartea include fragmente din multe coloane „Iwata întreabă” și interviuri cu cei mai apropiați prieteni ai lui Iwata, inclusiv Shigeru Miyamoto și Shigesato Itoi, după moartea sa.

Notă

  1. ^ Todd Martens, Satoru Iwata de la Nintendo moare la 55 de ani; sub el, Wii a creat hoarde de noi jucători , în Los Angeles Times , Tribune Publishing, 12 iulie 2015. Adus pe 12 iulie 2015 ( arhivat 14 iulie 2015) .
  2. ^ a b Kiyoshi Takenaka, Satoru Iwata - omul din spatele boom-ului casual al jocurilor Nintendo , în news.com.au , News Limited , 9 decembrie 2008. Accesat la 27 martie 2012 (arhivat din original la 7 octombrie 2013) .
  3. ^ Rich Stanton și Keith Stuart, Satoru Iwata au schimbat întreaga industrie a jocurilor și o lasă acum în doliu , în The Guardian , Guardian Media Group , 13 iulie 2015. Adus 26 iulie 2015 ( arhivat 19 iulie 2015) .
  4. ^ a b c John Andersen, Un fost mentor amintește cariera timpurie a lui Satoru Iwata , în Gamasutra , UBM plc , 9 octombrie 2015. Accesat la 21 august 2020 ( arhivat la 11 octombrie 2015) .
  5. ^ Tessa Wong și Heather Chen, Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO , pe bbc.com , BBC , 13 iulie 2015. Adus 31 iulie 2015 ( arhivat 16 iulie 2015) .
  6. ^ a b ( JA ) titech.ac.jp , Tokyo Institute of Technology , 4 august 2015, http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html . Adus la 8 octombrie 2015 ( arhivat la 4 august 2015) .
  7. ^ a b c d Martin Robinson, Satoru Iwata: a gentle revolution , în Eurogamer , Gamer Network, 13 iulie 2015. Adus 17 iulie 2015 ( arhivat 15 iulie 2015) .
  8. ^ John Szczepaniak, Înainte de a fi celebri , în Retro Gamer , n. 35, Editura Imagine , p. 76.
  9. ^ (EN) John Andersen, Un fost mentor Amintește cariera timpurie a lui Satoru Iwata , pe Gamasutra, 9 octombrie 2015. Adus pe 7 iulie 2016 (depus de „Adresa URL originală la 11 octombrie 2015).
  10. ^ 3. Nu doar un președinte! , pe Pokémon HeartGold Version și Pokémon SoulSilver Version , Iwata Asks .
  11. ^ (RO) Președintele Nintendo Iwata despre De ce nu va fi la E3 anul acesta pe Siliconera.
  12. ^ (EN) Șeful Nintendo Satoru Iwata lipsește E3 la sfatul medicului său , pe Kotaku.
  13. ^ (RO) Președintele Nintendo a avut o intervenție chirurgicală pentru a elimina o „creștere a conductelor biliare” de pe Kotaku.
  14. ^ ( JA )代表 取締 役 社長 の 逝去 お よ び 異動 に 関 す る お 知 ら せ (訃 報)
  15. ^(RO) Notificarea decesului și schimbarea personalului unui director reprezentativ (președinte)
  16. ^(RO) Președintele Nintendo Satoru Iwata moare la 55 de ani
  17. ^ Ravi Hiranand, CEO-ul Nintendo Satoru Iwata, interpretat după propriile reguli , în CNN , Turner Broadcasting System , 13 iulie 2015. Accesat la 2 septembrie 2015 ( arhivat la 15 februarie 2016) .
  18. ^ Michael Rundle, președintele Nintendo Satoru Iwata moare la 55 de ani , în Wired , Condé Nast , 13 iulie 2015. Accesat la 2 septembrie 2015 ( arhivat la 12 septembrie 2015) .
  19. ^ ( JA ) Kiyoshi Tane, Engadget Japan , AOL , 8 august 2015,http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/ . Adus la 8 octombrie 2015 ( arhivat la 9 octombrie 2015) .
  20. ^ Chris Kohler, Mulțumită Satoru Iwata de la Nintendo, We're All Gamers Now , în Wired , Condé Nast , 16 iulie 2015. Adus 31 iulie 2015 ( arhivat 30 iulie 2015) .
  21. ^ Harumi Ozawa, CEO-ul Nintendo Satoru Iwata a murit de cancer la 55 de ani , în Yahoo! Tech , Agence France-Presse , 13 iulie 2015. Accesat la 2 septembrie 2015 (arhivat din original la 3 septembrie 2015) .
  22. ^ Bret Molina, CEO-ul Nintendo Satoru Iwata moare la 55 de ani , în USA Today , Gannett Company , 13 iulie 2015. Accesat la 2 septembrie 2015 ( arhivat la 1 septembrie 2015) .
  23. ^ Tamoor Hussein, Amiibo Memorial Satoru Iwata unic în vânzare pentru a strânge bani pentru caritate , în GameSpot , CBS Interactive , 5 octombrie 2015. Accesat la 8 octombrie 2015 ( arhivat la 7 octombrie 2015) .
  24. ^ Ben Skipper, Nintendo: cifra Satoru Iwata Amiibo strânge 1.900 USD pentru caritate pe eBay , în International Business Times , IBT Media , 9 octombrie 2015. Accesat la 9 octombrie 2015 ( arhivat la 11 octombrie 2015) .
  25. ^ Connor Sheridan, Satoru Iwata primește premiul Lifetime Achievement Award la Golden Joysticks , în GamesRadar , Future plc , 30 octombrie 2015. Accesat la 30 octombrie 2015 ( arhivat la 31 octombrie 2015) .
  26. ^ Tom Philips, Satoru Iwata va fi onorat cu premiul postum DICE Lifetime Achievement Award , în Eurogamer , 13 ianuarie 2016. Adus 13 ianuarie 2016 ( arhivat 15 ianuarie 2016) .
  27. ^ Colin Campbell, DICE îl onorează pe Satoru Iwata cu premiul Lifetime Achievement Award . Polygon , Vox Media, 18 februarie 2016. Adus 19 februarie 2016 ( arhivat 19 februarie 2016) .
  28. ^ Rich McCormick, Urmăriți un tribut emoționant adus directorului Nintendo decedat Satoru Iwata , în The Verge , 17 martie 2016. Adus 17 martie 2016 ( arhivat 17 martie 2016) .
  29. ^ Beatrice Villa, Ask Iwata ajunge în Italia datorită Planetei Manga , în Tom's Hardware Italia , 2 iulie 2021. Adus pe 30 iulie 2021 .
  30. ^ Roberto Addari, Planet Manga anunță Ask Iwata , în MangaForever , 2 iulie 2021. Adus 30 iulie 2021 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 258 571 878 · GND (DE) 1161548297 · NDL (EN, JA) 01.14896 milioane · WorldCat Identities (EN) VIAF-258 571 878