Braid (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tresă
joc video
Braid.png
Imagine preluată de la un nivel al lumii Timpului și Deciziei
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Playstation 3
Data publicării Xbox Live :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 august 2008

Microsoft Windows :
Mondial / nespecificat 10 aprilie 2009
Mac OS :
Mondial / nespecificat 20 mai 2009
Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 noiembrie 2009
Zona PAL 17 decembrie 2009
Linux :
Mondial / nespecificat 14 decembrie 2010

Tip Platforme , puzzle
Origine Statele Unite
Dezvoltare Number None, Inc. , Hothead Games
Publicare Number None, Inc.
Proiecta Jonathan Blow
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , gamepad
A sustine Descarca
Distribuție digitală Mac App Store , PlayStation Network , Xbox Live
Interval de vârstă BBFC : 12 · ESRB : E10 + · PEGI : 12+

Braid este un joc de platformă cu elemente de puzzle , realizat de dezvoltatorul independent Jonathan Blow . Jocul a fost lansat inițial pe serviciul online Xbox Live al Microsoft pe 6 august 2008 , în timp ce o versiune pentru Microsoft Windows a fost lansată pe 10 aprilie 2009 ; o conversie pentru Macintosh a fost făcută de Hothead Games și lansată pe 20 mai 2009 , în timp ce o conversie pentru PlayStation 3 (de asemenea, de Hothead Games) a fost anunțată pentru 12 noiembrie 2009 numai în Statele Unite , prin intermediul serviciului PlayStation Network [1 ] . Un port Linux , creat de Ryan C. Gordon, a fost lansat pe 14 decembrie 2010 ca parte a celui de-al doilea Humble Indie Bundle.

În timpul jocului se spune povestea protagonistului, Tim, un băiat care încearcă să-și salveze „prințesa” de un pericol nespecificat. Împărțit în diferite niveluri, Braid prezintă cele mai clasice elemente ale jocurilor video pe platformă: de fapt, jucătorul poate alerga, sari, activa comutatoare și urca, în timp ce rezolvă puzzle-uri și învinge inamicii; puteți, de asemenea, „derula” timpul, similar cu jocurile precum Prince of Persia: The Nands of Time și TimeShift : această caracteristică este esențială pentru rezolvarea majorității puzzle-urilor.

Complot

În Braid jucăm rolul lui Tim, un om în căutarea unei prințese răpite de „un monstru oribil și malefic”. [2] Relația sa cu această prințesă este foarte vagă și este clar doar că Tim a făcut un fel de greșeală care i-a împărțit și acum speră să remedieze sau să elimine această greșeală. Pe măsură ce continuăm prin cele șase lumi ale lui Braid , cărțile plasate la intrarea la niveluri ne oferă mai multe detalii despre misiunea lui Tim. Temele includ iertarea, dorința și frustrarea. [2]

În ultimul nivel, în care jucătorul îl mută pe Tim contrar cursului normal al timpului, vedem în sfârșit prințesa: acesta pare a fi prizonier de cavaler și, pe parcursul nivelului, se pare că îl ajută pe Tim să traversează diverse obstacole, și apoi reîntoarce-te cu el. Cu toate acestea, când nivelul se termină, revizuim diferitele acțiuni sub un alt aspect, adică urmând adevăratul curs al istoriei: descoperim astfel că prințesa fugă de fapt de Tim, care activează de fapt capcanele pentru a-și încetini marșul și că în cele din urmă se aruncă în brațele cavalerului. Cu toate acestea, există o finalizare alternativă, care poate fi obținută după luarea a 7 din cele 8 stele totale: în lumea 1-1, procedând astfel, două dintre pârghiile prezente vor fi independente de timp, așa că, odată activat, putem derula timpul astfel pentru a salva prețioase secunde, pentru a o preceda pe prințesă când trece deasupra sfeșnicului: urcând pe el cu o clipă înainte de a se recompune vom putea accesa partea superioară a ecranului, cea în care se află prințesa. Făcând acest lucru, fata va detona, ca o adevărată bombă, și vom putea colecta cea de-a opta stea mergând la locul unde aceasta, în finalul normal, s-a odihnit și vom accesa epilogul mergând în stânga. Acest final alternativ, care necesită colectarea celor 7 stele pentru a fi văzut, evidențiază maniacul lui Tim în urmărirea scopului său: doar făcând acțiuni excepționale, aproape de neconceput, vom putea colecta fiecare stea. Mai mult, acest epilog completează ceea ce este citit în cărțile roșii din partea următoare, oferind de fapt o bază suplimentară pe care să ne bazăm pentru a confirma teoria expusă mai jos. [2]

După finalizarea nivelului, jucătorul poate aprofunda povestea citind alte texte în timpul unui epilog: cu toate acestea, aceste fragmente sunt foarte ambigue și sunt destinate să aibă interpretări diferite. [2] O teorie se bazează pe includerea într-unul dintre aceste fragmente a celebrei propoziții pronunțate de Kenneth Bainbridge după prima detonare a bombei atomice : „Acum suntem cu toții fii ai cățelelor” (acum suntem cu toții fii ai cățelelor) . Aceasta și alte fraze anterioare ar putea sugera că prințesa reprezintă bomba. [2] Blow a declarat că nu există o singură interpretare a complotului [3] și că el însuși nu ar fi în măsură să o explice în întregime. [4]

Mod de joc

Scopul jocului este de a colecta toate piesele de puzzle împrăștiate pe diferite niveluri ale jocului: pentru a le colecta, este adesea necesar să se rezolve puzzle-uri bazate pe fizică sau pe abilitatea specifică a protagonistului, care poate merge înapoi în timp, chiar dacă atins de un inamic: de fapt, nu există nici un joc , nici limite de timp. Colectarea tuturor pieselor puzzle-ului și rezolvarea lor deblochează nivelurile finale.

Nivelurile sunt împărțite în șase „lumi”, conectate între ele în casa protagonistului. Primele două seturi de niveluri introduc principalele caracteristici, în timp ce următoarele au elemente unice.

  • Timp și iertare - nivelurile introductive și mai simple, deși multe dintre ele nu ar fi posibil să se finalizeze fără abilitatea de a derula timpul.
  • Timp și mister - în această lume, sunt introduse zone (caracterizate printr-o luminiscență verde) care nu sunt afectate de derularea temporală: dacă de fapt mișcările protagonistului sunt, de asemenea, în mod normal răsucite, pauzele în aceste zone Tim pot rămâne nemișcate, în timp ce restul de nivel înapoi.
  • Timp și loc - în aceste nivele, timpul este legat de mișcarea jucătorului: mersul spre dreapta timpul continuă normal, mersul spre stânga se ridică în picioare și stă pe loc.
  • Timp și decizie - în aceste niveluri umbra jucătorului își repetă propriile mișcări: de exemplu, dacă jucătorul sare de pe o platformă și activează un comutator, timpul de derulare înapoi va reveni la platformă și comutatorul va fi dezactivat; dar în același timp umbra va efectua aceeași acțiune în timp ce jucătorul poate face mai mult.
  • Ezitare - jucătorul este echipat cu un inel magic care, atunci când este scăpat, încetinește timpul într-o zonă limitată din jurul său, inclusiv mișcările protagonistului.
  • Ultima lume nu are titlu; în aceste niveluri finale, timpul se desfășoară invers, iar derularea acestuia își urmează cursul normal.

Odată ce jocul s-a terminat, un mod speedrun este deblocat. [5] În plus, opt stele sunt ascunse pe toate nivelurile care corespund constelației Andromeda , vizibile pe cer deasupra casei protagonistului. [6]

Dezvoltare

Jonathan Blow, creatorul Braid

Jonathan Blow a venit cu conceptul din spatele Braid în decembrie 2004 , după o călătorie în Thailanda , și a început dezvoltarea în aprilie a anului următor. [7] În decembrie 2005, o versiune foarte asemănătoare cu cea de astăzi era deja completă, dar cu o grafică foarte spartană. Cu toate acestea, acest lucru nu l-a împiedicat să câștige „premiul de design” la ediția din 2006 a Independent Games Festival , un eveniment organizat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri . [7] Pentru dezvoltarea jocului, care a durat trei ani în total, Blow a folosit aproximativ 200.000 de dolari, cea mai mare parte a cheltuit pentru munca realizată de artistul David Hellman . [8] [9]

Inspirație

Intriga jocului, destul de complexă și explicată în fragmente în timpul nivelurilor de interludiu, a fost influențată de scrieri precum Orașele invizibile ” ale lui Italo Calvino , Einstein’s Dreams , de Alan Lightman , The Cat Crossing Walls și Mulholland Drive David Lynch . [7] [10] Scopul Blow a fost de a face din Braid un titlu inovator, capabil să îi facă pe jucători să încerce noi experiențe. [7]

În Braid există și câteva omagii aduse altor clasice ale jocurilor video: unul dintre niveluri amintește foarte mult de Donkey Kong , în timp ce la sfârșitul fiecărei lumi ni se spune că „prințesa este într-un alt castel” (prințesa se află într-un alt castel ), frază preluată de la Super Mario Bros .. [11][12]

Grafică

Doar partea grafică a jocului a durat un an. [7] Fundalurile nivelurilor au fost create de David Hellman, creatorul webcomicului apreciat de critici A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible , pe baza schițelor realizate de Blow. [13] Procesul lung se datorează grijii cu care cei doi au ales diferitele stiluri pentru a fi asociate diferitelor niveluri și eliminării elementelor neesențiale care ar fi putut provoca confuzie jucătorului. [13] În fundalurile diferitelor niveluri există diferite elemente care reflectă tonul lumii căreia le aparțin: de exemplu, Tempo e perdono a fost creat pentru a „întâmpina” jucătorul, care pare să intre într-un mediu aparent idilic și lipsit de griji. lume; în Timp și decizie există aparate de lux scufundate în ape mlăștinoase, pentru a crea în mod intenționat un sentiment de contrast și incongruență care amplifică ideea unei realități alternative. [14] Pentru a da un sentiment de profunzime mai mare jocului, unele elemente au fost încețoșate în mod intenționat, în timp ce cele din prim-plan sunt mai definite. [13] Un sistem de particule a fost folosit pentru a face mișcarea fundalurilor - exemple includ fulgii de zăpadă căzuți și iarba în mișcare. [13] Spriturile diferitelor personaje au fost create inițial de Edmund McMillen , dar ulterior reproiectate de Hellman pentru a se potrivi mai bine stilului predominant al fundalurilor sale. [14]

Coloană sonoră

În Braid există mai multe piese realizate de artiști ai casei de discuri independente Magnatune . [15] Melodiile nu au fost create special pentru joc, dar au fost deja publicate anterior: alegerea de a folosi muzică licențiată vine din dorința lui Blow de a reduce costurile de dezvoltare. [16] Mai mult, Blow susține că artiștii care de obicei creează muzică pentru jocuri video nu ar fi avut abilitățile de a crea compoziții care să transmită sentimentele pe care le avea în minte. [16]

Muzica a fost selectată de Blow însuși, care le-a ales pe amândouă pe baza lungimii lor (astfel încât să nu fie repetate prea des în timpul jocului), și să devină „diferite și interesante” atunci când sunt redate înapoi, în timp ce derulează vremea; [16] urmele au influențat și crearea aspectului grafic al diferitelor niveluri. [16]

Lista de urmărire:

  • „Maenam” de Jami Sieber, din Hidden Sky
  • „Undercurrent” de Jami Sieber, de la Lush Mechanique
  • „The Darkening Ground” de Jami Sieber, de la Lush Mechanique
  • „Tell It By Heart” de Jami Sieber, din Second Sight
  • „Long Past Gone” de Jami Sieber, din Second Sight
  • „Downstream” de Shira Kammen, Muzica apelor
  • „Lullaby Set” de Shira Kammen și Swan, din Wild Wood
  • „Romanesca” de Cheryl Ann Fulton, din The Once and Future Harp

Publicare

Înainte de lansare, Blow a retras Braid din Slamdance Guerrilla Games Competition 2007 , ca protest împotriva excluderii controversatului RPG Super Columbine Massacre! .[17] [18] Alți dezvoltatori și-au retras mai târziu și titlurile, cum ar fi flOw thatgamecompany și The Behemoth's Castle Crashers .[17] [19]

Braid a fost conceput inițial ca un titlu pentru PC și cu posibile versiuni de consolă . [7] Anunțul versiunii Xbox Live a fost făcut de Microsoft la Tokyo Game Show în 2007. [20] Blow a criticat procesul de certificare Xbox Live, susținând că eforturile depuse pentru a îndeplini cerințele impuse de Microsoft ar fi fost mai bine angajat pentru a rafina jocul în sine. Cu toate acestea, echipa de certificare i-a permis lui Blow să păstreze unele aspecte „non-standard”: de exemplu, faptul că jucătorul începe jocul verificând imediat personajul, fără a afișa ecranul titlului.[21] Cu toate acestea, Blow a declarat că nu mai intenționează să facă un alt joc pentru serviciul Xbox Live sub aceleași restricții.[21]

Versiunea pentru PC, programată inițial pentru sfârșitul anului 2008, a fost amânată de Blow datorită concentrației mari de titluri lansate la acea vreme, care ar fi putut „umbri” Braid . [22] Jocul a fost inițial vândut la un preț de 20 USD, la fel ca alte titluri indie de mare succes precum World of Goo și Crayon Physics Deluxe , dar în același timp cu 5 USD mai mult decât versiunea Xbox Live. a dat naștere unei serii de critici adresate autorului [23] , care l-au convins să o reducă, totuși răspunzând preferând ca oamenii să vorbească despre joc în sine decât despre prețul acestuia. [24]

Versiunile PlayStation 3 (prin PlayStation Network ) și Mac OS au fost realizate de Hothead Games , [25] în timp ce versiunile Nintendo Wii (prin WiiWare ) au fost excluse din cauza dimensiunii conținutului descărcabil din serviciul online Nintendo . dimensiunea jocului. [26]

Blow a spus că nu intenționează să creeze o continuare a jocului, dar, în același timp, a spus că ar fi încântat dacă un alt dezvoltator folosește mecanicul „time rewind” pentru un alt titlu. [27]

Ospitalitate

Recenzii
Revistă sau site Scor
1UP.com A + [28]
Margine 9/10 [29]
Eurogamer 10/10[12]
IGN 8.8 / 10 [5]
Teamxbox 9.1 / 10[30]
Revista oficială Xbox 9/10 [31]
GameSpot 9,5 / 10 [32]
Mașina jocurilor 92% [33]
Scorul total
Metacritic 93% (versiunea Xbox) [34]
90% (versiunea PC) [35]
Clasamentele jocului 92% (versiunea Xbox) [36]
87% (versiunea PC) [37]

De la lansarea sa pe Xbox Live Arcade, Braid a fost foarte apreciat de critici: ratingul său mediu pe site-ul agregatorului de recenzii Metacritic este de 93%, [34] făcându-l cel mai mare joc mediu disponibil pe serviciu. Online [38] și 10 pentru Xbox 360. [39]

Braid a fost cumpărat de peste 55.000 în prima săptămână de publicare. [40] Blow a spus că jocul a fost al doilea cel mai bine vândut joc pe titlul Xbox Live Arcade în 2008, [41] și că veniturile au depășit așteptările sale. [41]

Criticile pozitive ale recenziilor se concentrează pe unicitatea puzzle-urilor prezente și pentru rezolvarea lor. Dan Whitehead de la Eurogamer subliniază modul în care manipularea temporală este bine implementată și modul în care nevoia de a raționa într-un mod neliniar rupe monotonia acțiunilor care trebuie efectuate în jocurile video tradiționale.[12] Intriga și modul în care este spusă au fost, de asemenea, bine primite: Tom McShea de la Gamespot a spus că crede că Braid este un joc rar capabil să angajeze creierul atât în ​​rezolvarea puzzle-urilor, cât și în urmărirea poveștii sale. [32] Grafica este definită ca „old-school” de Nick Suttner de la 1UP.com , dar în același timp dotată cu influențe impresioniste [28] ; McShea GameSpot consideră că este foarte atractiv și nu este supărător în context. [32] Jean Snow din Wired a considerat că muzica este potrivită pentru a face un joc deja grozav și mai unic. [42]

Majoritatea criticilor negative se referă la durata slabă a jocului și, după cum subliniază Hilary Goldstein, IGN , „redarea” sa slabă. [5] Unii au comparat experiența de joc scurtă, dar intensă și originală cu cea a Portalului . [28] Prețul, considerat ridicat, a fost, de asemenea, criticat, deși unii recenzori insistă că Braid merită fiecare bănuț cheltuit. [32] În cele din urmă, revizuirea Edge consideră că modul în care Blow a integrat povestea în joc nu este foarte funcțional, dacă nu în ultima parte a nivelurilor. [29]

În plus față de câștigarea premiului Independent Games Festival din 2006, în timpul dezvoltării, Braid a fost ales de membrii GameSpot ca „Cel mai bun joc de descărcare original original”, [43] „Cel mai bun platformer”, [44] și „Cea mai bună muzică licențiată”., [45 ] , și din revista oficială Xbox ca „XBox Live Arcade Game of the Year”, „Cea mai bună coloană sonoră” și „Cel mai bun sfârșit”, precum și unul dintre „Finalizatorii incredibil de incredibili la jocul anului”. [46] Braid a primit premiul „Joc casual al anului” la cea de-a 12-a premie anuală a Academiei de Arte și Științe Interactive [47] . În cele din urmă, a fost nominalizat la cinci premii Xbox Live Arcade din 2008 [48] , câștigând unul în categoria „Cea mai bună inovație”. [49]

Revista Play Generation l-a clasat drept unul dintre cele mai bune patru jocuri bazate pe puzzle-uri [50] .

Notă

  1. ^ (RO) Jonathan Blow, Braid va fi lansat pentru Playstation 3, joi, 12 noiembrie ... pe braid-game.com, site-ul oficial, 4 noiembrie 2009. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „url original la 2 februarie 2017) .
  2. ^ A b c d și (EN) Braid's Ending Explained , pe oxm.co.uk, Official Xbox Magazine, 12 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „url original 3 ianuarie 2011).
  3. ^ (EN) Jim Sterling, Destructoid review: Braid , of destructoid.com, Destructoid, 11 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017.
  4. ^ (RO) Justin McElroy, interviu Joystiq: Blow Braid se dezvăluie în postmortem pe joystiq.com, Joystiq , 25 septembrie 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „Original url 28 ianuarie 2015).
  5. ^ A b c (EN) Hilary Goldstein, Braid Review pe ign.com, IGN , 4 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017.
  6. ^ (EN) Richard Nolan, Braid - Review on play.tm, Play.tm , 19 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „Adresa URL originală 22 aprilie 2016).
  7. ^ A b c d și f (RO) Stephen Totilo, „A Higher Standard” - designerul de jocuri Jonathan Blow contestă monedele de aur ale lui Super Mario, designul MMO „neetic” și orice altceva poți deține dragi despre jocurile video de pe multiplayerblog.mtv. Com , MTV , 8 august 2007. Accesat la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 16 martie 2010) .
  8. ^ (EN) Jamin Brophy-Warren, Jocuri video: Braid - Consilier pe online.wsj.com, The Wall Street Journal , 8 august 2008. Accesat pe 12 februarie 2017.
  9. ^ (EN) Keane Ng, Braid Cost To Make 200.000 $ pe escapistmagazine.com, The Escapist , 26 martie 2009. Accesat pe 12 februarie 2017.
  10. ^ (EN) Simon Parkin, Jonathan Blow: The Path to Braid pe gamasutra.com, Gamasutra , 12 septembrie 2008. Adus pe 12 februarie 2017.
  11. ^ (RO) Robert Workman, Braid țese o fantezie Xbox Live Arcade pentru abonați. , pe gamedaily.com , Game Daily, 6 august 2008. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 25 aprilie 2011) .
  12. ^ a b c ( EN ) Dan Whitehead, Braid Review , eurogamer.net , Eurogamer , 6 august 2008. Accesat la 12 februarie 2017 .
  13. ^ A b c d (EN) David Hellman, The Art Of Braid: Create A Visual Identity for an Unusual Game on gamasutra.com, Gamasutra , 5 august 2008. Accesat la 12 februarie 2017.
  14. ^ A b (EN) David Hellman, Braid , pe davidhellman.net. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 29 martie 2008) .
  15. ^ (RO) Jocul video Braid este lansat pentru a fi apreciat cu muzica Magnatune pe blogs.magnatune.com, Magnatune , 6 august 2008. Accesat pe 12 februarie 2017.
  16. ^ A b c d (EN) Sophia Tong, Spot On: The music of Braid pe gamespot.com, Gamespot , 28 septembrie 2008. Accesat pe 12 februarie 2017.
  17. ^ A b (EN) Dennis McCauley, Dezvoltator Festivalul „ Părăsește competiția” în protest împotriva deciziei Super Columbine pe gamepolitics.com, GamePolitics.com , 7 ianuarie 2007. Accesat pe 12 februarie 2017 (depus de „Url-ul original la 3 ianuarie 2013) ) .
  18. ^ (EN) Brandon Boyer, Developers Leave Slamdance Following Columbine Controversy on gamasutra.com, Gamasutra , 8 ianuarie 2007. Accesat pe 12 februarie 2017.
  19. ^ (RO) Howard Wen, Bine ați venit la The Escapist First Slammy Award ... pe escapistmagazine.com, The Escapist , 30 ianuarie 2007. Accesat la 12 februarie 2017.
  20. ^ (EN) David Jenkins, Microsoft prezintă Ninja Gaiden II, Rez HD în Japonia , pe gamasutra.com, Gamasutra , 12 septembrie 2007. Accesat la 19 februarie 2009.
  21. ^ A b (EN) Simon Parkin și Alexander Leigh, Blow: „Inutile” XBLA Game Hurdles Hurt Quality , pe gamasutra.com, Gamasutra , 8 august 2008. Accesat la 12 februarie 2017.
  22. ^ (EN) Jonathan Blow, Braid PC Release pe braid-game.com. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 19 mai 2011) .
  23. ^ (RO) Andy Chalk, Braid Creator Răspunde la întrebările de preț pentru PC de pe escapistmagazine.com, The Escapist , 18 februarie 2009. Accesat pe 12 februarie 2017.
  24. ^ (EN) Nick Breckon, Internet Whining duce la scăderea prețului PC-urilor pe shacknews.com, Shacknews , 18 februarie 2009. Accesat pe 12 februarie 2017.
  25. ^ (EN) Andrew Webster, Hothead games to help indie devs port games on arstechnica.com, Ars Technica , 25 februarie 2009. Accesat pe 12 februarie 2017.
  26. ^ (RO) Tom Bramwell, Braid for PS3 is a Possibility , pe eurogamer.net, Eurogamer , 11 august 2008. Adus pe 12 februarie 2017.
  27. ^ (EN) Jonathan Blow, creatorul nu are planuri pentru continuarea braid-game.com. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 28 august 2008) .
  28. ^ A b c (EN) Nick Suttner, Braid XBLA Review pe 1up.com, 1UP.com , 6 august 2008. Accesat pe 12 februarie 2017 (depus de „Adresa URL originală 6 decembrie 2012).
  29. ^ A b (EN) Review: Braid , of edge-online.com, Edge , 7 august 2008. Accesat la 12 februarie 2017 (depus de „url original 5 septembrie 2008).
  30. ^ (EN) Braid Review (Xbox 360) , pe reviews.teamxbox.com, Team Xbox , 5 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „url original 4 ianuarie 2013).
  31. ^ (RO) Cameron Lewis, Braid , de la oxmonline.com, Revista Oficială Xbox , 6 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „Adresa URL originală 21 aprilie 2009).
  32. ^ A b c d (EN) Tom Mc Shea, Braid Review pe gamespot.com, GameSpot , 7 august 2008. Accesat la 28 ianuarie 2017.
  33. ^ Braid ( JPG ), în The Games Machine , n. 248, Sprea Editori, iunie 2009, pp. 88-89,OCLC 908154087 .
  34. ^ A b (EN) Braid pentru Xbox 360 Recenzii , pe metacritic.com, Metacritic . Adus pe 28 ianuarie 2017.
  35. ^ (EN) Braid for PC Reviews on metacritic.com, Metacritic . Adus pe 28 ianuarie 2017.
  36. ^ (EN) Braid pentru Xbox 360 , pe gamerankings.com, Clasamente jocuri . pe 28 ianuarie 2017 (arhivat din adresa URL originală de arhivă ) .
  37. ^ (EN) Braid pentru PC , pe gamerankings.com, Clasamente jocuri . pe 28 ianuarie 2017 (arhivat din adresa URL originală de arhivă ) .
  38. ^ (EN) Jonathan Blow, Braid este cel mai bine cotat joc XBLA din istorie. (De asemenea, date despre vânzări). , pe braid-game.com . Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 28 decembrie 2016) .
  39. ^ (RO) Recenzii de jocuri Xbox 360 , pe metacritic.com, Metacritic . Adus pe 28 ianuarie 2017.
  40. ^ (EN) Jonathan Blow, Statistici: Prima săptămână a Braid , de la braid-game.com. Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 30 ianuarie 2015) .
  41. ^ A b (EN) Christopher Reynolds, Braid a fost „foarte profitabil” pentru creator , de la nowgamer.com, Now Gamer, 18 martie 2009. Accesat la 28 ianuarie 2017 (depus de „URL original 3 februarie 2017).
  42. ^ Jean Snow, Review: Braid Innovates and Satisfies , pe blog.wired.com , Wired , 13 august 2008. Accesat la 20 februarie 2009 .
  43. ^ (RO) Cele mai bune jocuri GameSpot din 2008: Cel mai bun joc original pentru consolă descărcabilă pe gamespot.com, GameSpot . Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 23 decembrie 2008) .
  44. ^ (RO) Cele mai bune jocuri GameSpot din 2008: Cel mai bun platformer pe gamespot.com, GameSpot . Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 23 decembrie 2008) .
  45. ^ (RO) Cele mai bune jocuri GameSpot din 2008: Cea mai bună muzică licențiată pe gamespot.com, GameSpot . Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 23 decembrie 2008) .
  46. ^ (RO) Premiul oficial al revistei Xbox pentru anul 2008, revista oficială Xbox nr. 93, februarie 2009.
  47. ^ (EN) David Jenkins, LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards pe gamasutra.com, Gamasutra , 20 februarie 2009. Accesat la 28 ianuarie 2017.
  48. ^ (EN) Mike Fahey, Votează în 2008 Xbox Live Arcade Awards , pe Kotaku , 27 februarie 2009. Accesat la 28 ianuarie 2017.
  49. ^ (EN) 2008 Arcade Awards pe xbox.com, Microsoft . Adus la 28 ianuarie 2017 (arhivat din original la 2 iunie 2009) .
  50. ^ Braid , în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 87, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb177830419 (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi