Super Smash Bros.

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei, consultați Super Smash Bros. (seria) .
Super Smash Bros
joc video
Supersmashbox.jpg
Coperta jocului
Platformă Nintendo 64 , iQue Player
Data publicării Japonia 21 ianuarie 1999
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 aprilie 1999
Steagul Europei.svg 19 noiembrie 1999
Tip Bate-i la întâlniri
Origine Japonia
Dezvoltare Laboratorul HAL
Publicare Nintendo
Proiecta Masahiro Sakurai
Mod de joc Multiplayer și single player
Dispozitive de intrare Gamepad
Serie Super Smash Bros.
Urmată de Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. (ニ ン テ ン ド ー オ ー ル ス タ! 大乱 大乱 ス マ ッ シ ブ ラ ザ ザ ズNintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu ? ) Este prima tranșă din seria Super Smash Bros. de Nintendo pentru Laboratorul Nintendo HAL 64 . Spre deosebire de jocurile de luptă tradiționale, al căror scop este să coboare bara de energie a adversarului, în această saga câștigătorul este cel care reușește să arunce adversarul de pe terenul de joc pe baza pagubelor primite. Jocul a avut patru continuare norocoase, Super Smash Bros. Melee , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U și Super Smash Bros. Ultimate .

Mod de joc

Personajele pe care le poți folosi sunt preluate din cele mai faimoase jocuri produse de Nintendo , păstrându-și caracteristicile. De exemplu, Kirby poate efectua zboruri mici și poate absorbi abilitățile adversarilor, în timp ce Samus Aran poate folosi diverse upgrade-uri la costum, inclusiv transformarea în morfosferă .

Ciocnirile sunt îmbogățite de posibilitatea de a folosi obiecte în timpul luptelor. De exemplu, liniile de baseball, Poké Balls și alte instrumente apar în ring care fac jocul mai plin de evenimente, cum ar fi Bob-ombs. Șansele de a cădea din ring după ce ați fost lovit sunt calculate pe baza unui contor al cărui procent este crescut de fiecare dată când sunteți lovit. Cu cât procentul este mai mare, cu atât personajul este mai departe aruncat dintr-o singură lovitură. Jocul are unele moduri. Principalul, pentru un singur jucător, constă în provocarea diferitelor personaje consecutiv, pentru a ajunge în cele din urmă la șeful final al jocului, în acest caz Master Hand . Jucătorul își poate încerca mâna în diferite moduri și mini-jocuri.

1P-joc

Jocul 1P este un mod în care trebuie să te confrunți cu un personaj CPU după altul în diferite dificultăți stabilite la început, până la „Destinația finală”.

Mod VS

Modul VS este un mod în care poți juca până la 3 caractere într-o luptă multiplayer sau împotriva a 3 caractere CPU.

Sparge țintele

În acest minigame, fiecare personaj trebuie să distrugă ținte împrăștiate de-a lungul unui scenariu. Dispunerea țintelor și structura scenariului variază pentru fiecare personaj.

Urcați pe platforme

Acest minigame constă în a ajunge pe platforme împrăștiate pe tot scenariul în cel mai scurt timp posibil.

Personaje

Serie Personaje
Frații Super Mario.
Donkey Kong
Insula lui Yoshi
Legenda lui Zelda
Metroid
Kirby
Star Fox
Pokémon
F-zero
EarthBound (Mamă)

Există, de asemenea, unele personaje care acționează ca șefi și nu pot fi utilizate în mod normal:

Dezvoltare

Dezvoltarea Super Smash Bros a început în 1998 sub conducerea Nintendo și HAL Laboratory . Proiectul a intrat în producție sub îndrumarea lui Masahiro Sakurai , creatorul seriei Kirby , care era interesat să creeze un joc de luptă care să susțină utilizarea a patru jucători pentru prima dată în istoria jocurilor video. Proiectul a fost prezentat ulterior Satoru Iwata cu rezultate excelente sub numele de cod Dragon King: The Fighting Game (Kakuto-Geemu Ryuoh) și va fi lansat inițial pentru Super Nintendo cu suport pentru motorul FX.

Cu toate acestea, Sakurai, convins că jocul nu va primi prea mult succes la scară comercială, a decis ulterior să folosească caracteristici originale pentru titlu departe de stilul adoptat în alte jocuri de luptă: primele sale idei au fost să înlocuiască posibilitatea tradițională de a învinge un adversar prin coborârea barei de energie cu aceea de al arunca din scenariu în funcție de daunele sale și, mai presus de toate, de a înlocui personajele jocului cu cele ale celor mai faimoase părți secundare ale Nintendo. După o serie de lucrări private pentru capitolul jocuri video, mișcarea lui Sakurai s-a dovedit reușită pe toate fronturile, forțând Nintendo să-i accepte cererea.

La început, ne-am gândit la posibilitatea de a introduce Final Smash în joc. Cu toate acestea, din cauza constrângerilor probabile de timp, această caracteristică a fost abandonată înainte de a fi adăugată 9 ani mai târziu în Super Smash Bros. Brawl [2] .

Super Smash Bros. a fost astfel lansat pentru Nintendo 64 în timpul iernii 1999 exclusiv în Japonia și cu un buget foarte redus, pentru a fi distribuit la nivel național după un milion de exemplare vândute.

Notă

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh00002143
Nintendo Portal Nintendo : Accesați intrările Wikipedia despre Nintendo