EarthBound

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
EarthBound
joc video
EarthBound Box.jpg
Titlul original Mama 2: Gyiyg no gyakushu
Platformă Super Nintendo , Game Boy Advance , Wii U , Nintendo 3DS
Data publicării SNES :
Japonia 27 august 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 iunie 1995

Game Boy Advance :
Japonia 20 iunie 2003
Consolă virtuală (Wii U) :
Japonia 20 martie 2013
Mondial / nespecificat 18 iulie 2013
Consolă virtuală (Nintendo 3DS) :
Japonia 4 martie 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 martie 2016
Steagul Europei.svg 4 martie 2016

Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo , Ape Inc., Laboratorul HAL
Publicare Nintendo
Proiecta Shigesato Itoi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Pământesc
Precedat de Începutul EarthBound
Urmată de Mama 3

EarthBound (titlu original Mother 2: Gyiyg no gyakushu , sau „Mother 2: Counterattack Gyiyg” sau mai degrabă „Gyiyg Strikes” [ este necesară o citație ]) este un RPG de gen de jocuri video lansat pentru Super Nintendo în 1994 în Japonia și în anul următor în Statele Unite . Jocul a fost realizat în mare parte de Shigesato Itoi, care a scris și predecesorul EarthBound Beginnings ( 1989 ).

Jocul a fost lansat ca o completare a colecției Game Boy Advance Mother 1 + 2 lansată doar în Japonia . În 2013, versiunea europeană a jocului a fost lansată și prin intermediul Nintendo eShop al Wii U. Jocul a primit o continuare numită Mother 3 . Jocul este prezent și în versiunile americane și europene ale Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System .

Complot

Un meteorit se prăbușește lângă Onett, un orășel din țara Eagleland, alegorie a Statelor Unite ale Americii . Ness (nume implicit , îl poți schimba), un băiat de 13 ani (12 în original) născut cu puteri psihice, trăiește cu mama și sora sa Tracy (tatăl este foarte ocupat cu munca și comunică cu fiul său mai ales de telefon), este trezit de zgomot și merge să investigheze doar cu o bată de baseball crăpată după Pokey Minch, vecinul său neplăcut, a cărui familie ține resentimente față de Ness și tatăl său pentru o presupusă rambursare de zeci de mii de dolari. să nu fie rambursat, bate la ușa lui, rugându-l să-l ajute să-l găsească pe fratele său Picky (de fapt Pokey scăpase) și, de asemenea, aduce cu el bătrânul său câine, King; în curând îl întâlnește pe Buzz Buzz, o ființă din viitor cu apariția unei albine . Buzz Buzz îi dezvăluie lui Ness că, la zece ani în viitor, o entitate malefică numită Giygas („Gyiyg” în versiunea japoneză) a supus lumea, făcând obiectele să ia o viață proprie și făcând animalele și oamenii agresivi, iar Ness, împreună cu alți doi băieți. și o fată, este singura speranță care poate evita o catastrofă cosmică. Pentru a-i găsi pe ceilalți trei aleși și împreună cu ei învinge-l pe Giygas.

Când Ness îi aduce pe vecini acasă, tatăl lor îi pune în detenție, împiedicându-i să mănânce desert pentru restul deceniului (în versiunea japoneză îi bate) pentru că au părăsit casa târziu în noapte, iar mama lor, schimbând Buzz Buzz cu o muscă, îl ucide cu o palmă. Înainte de a muri, insecta îi lasă Piatra Sunetului, în care va trebui să înregistreze opt melodii din tot atâtea Sanctuare pentru a absorbi puterea Pământului . Fiecare Altar îi va aminti lui Ness ceva din copilăria sa.

A doua zi dimineață, Ness învinge o bandă de interlopi care infestează Onett, rechinii și liderul lor, Frank Fly, trece printr-o baracă interzisă printr-o cheie primită de la primarul orașului și într-o peșteră, câștigând puterea primului altar. ., Passo del Gigante, unde surprinde King ca un cățeluș. Cu toate acestea, el este mustrat de polițiști și este obligat să înfrunte cinci polițiști și căpitanul Strong, învingându-i, forțându-i să deschidă drumul către orașul apropiat Twoson. În timpul nopții, băiețelul primește un mesaj telepatic de la Paula Jones, o fetiță de 11 ani din Twoson a cărei casă este condusă de părinții ei ca Grădinița Polestar, răpită de o sectă misterioasă din apropiatul Happy Happy Village care se închină culoarea albastră, Happy-Happyism, în care Pokey este, de asemenea, acolo și, potrivit lui Everdred, un cetățean din Twoson, vrea să-l folosească ca sacrificiu uman.

Trecând o vale care duce în sat grație invențiilor tânărului Apple Kid, băiatul intră în coliba unde Paula a fost închisă, primește de la ea Medalia Franklin pentru a-l învinge pe Carpainter, liderul sectei capabil să manipuleze fulgerele, făcând el se întoarce la sine și descoperă că a fost posedată de statuia Mani Mani, o statuie dezgropată în Onett care valorifică dorințele oamenilor de glorie și putere și capabile să creeze iluzii. Ness îl eliberează astfel pe Paula, care i se alătură, și împreună ajung la cel de-al doilea Sanctuar, Pasul Pitic, în peșterile din apropiere, unde Ness întrezărește un copil cu o pălărie roșie (el însuși din trecut), apoi, după ce a dat trupei lui Runaway Cinci 10.000 de dolari pentru a contribui la achitarea unei datorii, ajung cu autobuzul în orașul Threed, deoarece fantomele care bântuie tunelul nu pot opri intrarea pe nimeni când există prea mult zgomot.

Threed se află sub o invazie de strigoi , pe care Ness și Paula o înving, dar cad într-o capcană după ce au urmat o prostituată misterioasă în camera ei de hotel, fiind atacate de monștri și căzând într-o cameră de sub cimitir, unde Paula comunică cu Jeff Andonuts, un băiat foarte inteligent de vârsta lor care frecventează un internat din Winters, în regiunea Foggyland, alegorie a Europei alături de cel mai bun prieten al său Tony. Cu ajutorul unei maimuțe mici care iubește guma de mestecat și a monstrului Tessie de la Lock Ness , care locuiește în lacul din apropiere, trece pe lângă Stonehenge și ajunge la laboratorul tatălui ei, dr. Andonuts, luând aparatul Sky Runner pentru a ajunge la ei. De acolo ajung într-o vale locuită de misteriosul domn Saturn, unde găsesc al treilea Altar, Fântâna Laptelui, în care Ness aude vocea mamei sale, după ce a învins o grămadă de voma, Maestrul Belch, care are putere și a răpit o parte din domnul Saturn, exploatându-și obsesia cu miere de muște.

Acum că Threed a revenit la normal, Ness, Paula și Jeff iau un autobuz către marele oraș Fourside, situat peste deșert, dar din cauza traficului, sunt obligați să continue călătoria pe jos până la jumătatea drumului, doar pentru a descoperi că orașul a fost cumpărat de primarul Monotoli, sub influența Statuii Mani Mani, iar după ce mall-ul orașului are probleme de putere, Paula este răpită. După ce au învins un monstru la ultimul etaj, Ness și Jeff întâlnesc un Everdred rănit, care încercase să pună mâna pe statuia Mani Mani și le spune să meargă la cafeneaua lui Jackie, unde intră în dimensiunea alternativă a Moonside. statuia și învinge-o. Apoi urcă pe zgârie-noriul Monotoli și, după ce au învins un robot neîndemânatic cu ajutorul celor Cinci Fugiți (care ajutase la recuperarea unei a doua datorii cu un diamant, așa cum fuseseră păcăliți, după ce au învins cinci alunițe care bântuiau mina), ajunge la primar, care o eliberează pe Paula și le dă elicopterul să scape, dar Pokey îl fură.

După ce au învățat tehnica teleportării de la un grup de maimuțe întâlnite în peșterile din deșert, Ness, Paula și Jeff se întorc în Ierni cu Sky Runner, găsesc al patrulea Sanctuar, Cercul ploios, în care Ness își mirosea pe scurt mâncarea preferată. , iar dr. Andonuts îl modifică pentru a-i face pe cei trei să meargă în orașul Summers. Acolo, ei mănâncă un tort magic, iar punctul de vedere trece în regatul Dalaam, situat în regiunea Chommo (alegoria Asiei și Africii ), unde prințul Poo își termină antrenamentul de meditație Mu și se alătură celor trei. Se întorc apoi la Fourside și, trecând prin canalizările de la muzeul dinozaurilor, intră în al cincilea Sanctuar, Magnet Hill, unde Ness întrezărește o sticlă, și apoi merg la Dalaam, unde găsesc al șaselea Sanctuar, Norul roz, unde Ness zări.mama lui.

Înapoi în Summers, băieții dobândesc hieroglife în muzeul cultural al orașului la sfatul lui Poo, se alătură unui club și merg în satul din apropiere Toto pentru a accesa insula Scaraba, învingând Krakenul în acest proces și accesează piramida rezolvând un puzzle. în fața Sfinxului , obținând un artefact cunoscut sub numele de Hawkeye, și Poo părăsește scurt grupul pentru a învăța tehnica PSI Starstorm, iar ceilalți intră în interiorul unui om care se transformă într-o temniță pentru a ajunge la mlaștina Darkness Deep cu un submarin în interior l. Aici, Ness, Paula și Jeff, după ce au folosit artefactul, se confruntă din nou cu maestrul Belch, care și-a schimbat numele și, datorită intervenției lui Poo, îl înving.

În timp ce traversează mlaștina, descoperă rămășițele elicopterului lui Pokey și ajung într-un sat locuit de tribul Tenda, o populație extrem de timidă care nu poate depăși timiditatea fără o carte specială, apoi primesc un telefon de la Apple Kid, care lucrează acum cu Dr. Andonuts și ambii au fost răpiți, așa că se îndreaptă spre Winters. Înapoi în Stonehenge, descoperă o bază subterană plină de Starman, adepții lui Giygas, îi înving și eliberează prizonierii, apoi iau cartea pentru a depăși timiditatea din biblioteca lui Onett și a o transmite tribului satului Tenda, care deschide trecerea prin temnițe, unde găsesc cel de-al șaptelea Altar, Sala Luminoasă, în care Ness are o viziune a tatălui său pe măsură ce îl leagănă în copilărie. De acolo, cei patru ajung în subteran, unde dinozaurii sunt încă în viață, iar la mică distanță găsesc cel de-al optulea și ultimul Sanctuar, Sursa de Foc, unde Ness are senzația de a fi observat de el însuși în copilărie. Soundstone dispare și Ness leșină, regăsindu-se în Magicant, un tărâm creat de mintea sa în care vede toate amintirile vieții sale și traversând Marea Edenului, subconștientul său, împreună cu războinici zburători care reprezintă curajul său , distruge o statuie de aur reprezentând latura sa rea, absoarbe puterea celor opt Shrines și Magicant și își vizitează casa în trecut, unde se întrezărește ca un nou-născut.

Auzind o voce în el, Ness îi duce pe Paula, Jeff și Poo în Valea Domnului Saturn, unde se dezvăluie că Domnul Saturn lucrează cu Apple Kid și Dr. Andonuts pentru a construi o nouă distorsiune de fază (prima a fost furată din Pokey). Băieții folosesc mașina și ajung la reciful uitat de timp în centrul Pământului, unde descoperă că Giygas atacă din trecut și folosește un al treilea model de distorsiune de fază pentru a merge acolo, dar din cauza programului de mașini, care ucide vii, își transferă sufletele în roboți pentru a fi transportați în siguranță la Peștera trecutului. Intrând într-o peșteră care duce la Mașina Diavolului, care conține Giygas, ei dau peste Pokey, care susține că Giygas este complet scăpat de sub control. Ei reușesc să-l învingă, forțându-l să închidă Mașina Diavolului și eliberându-l pe Giygas, care este neregulat, cu atacuri de neînțeles și se dovedește a fi prea puternic pentru a face față doar luptelor, dar Paula, rugându-se, cheamă toți oamenii de pe Pământ, inclusiv jucătorul, destabilizând apărarea lui Giygas și reușind să-l învingă.

Sufletele lui Ness, Paula, Jeff și Poo se întorc în corpurile lor umane, iar Jeff și Poo se întorc acasă. Ness o escortează pe Paula acasă în Twoson (sau o duce la el acasă la Onett) și primește un telefon de la tatăl ei, care va fi acasă săptămâna viitoare pentru a sărbători ziua de naștere a fiului său. În timpul nopții, cineva bate la ușă, descoperind că este Picky, care îi lasă o scrisoare de la fratele ei și toată lumea se întreabă ce s-a întâmplat cu Pokey.

Mod de joc

Rig-ul RPG al EarthBound are asemănări cu alte serii populare, cum ar fi Dragon Quest (cel puțin episoadele perioadei de 8-16 biți), dar aventurile lui Ness și ale prietenilor au loc în prezent (în anul „199X”). Eroii folosesc obiecte prozaice, cum ar fi lilieci de baseball, tigaie, yo-yos și curele, în timp ce vrăjile clasice au fost înlocuite de puteri psihice cu efecte similare (atac, apărare și vindecare). Banii care sunt obținuți în mod normal prin eliminarea monștrilor provin de la tatăl lui Ness, care își umple periodic contul bancar, din care se pot obține bani prin bancomatele împrăștiate în aproape toate magazinele din lume, iar apelarea acestuia vă permite să economisiți progresul jocului.

Lista armelor a evidențiat deja o altă caracteristică a jocului, ironia . Pentru a contrabalansa complotul epic al copiilor care singuri trebuie să salveze universul, jocul este plin de dialoguri bizare, glume, personaje singulare non-jucătoare, situații paradoxale (de exemplu moartea lui Buzz Buzz, capabil să învingă dușmanii din viitor dar zdrobit de mama lui Porky, care îl confundase cu o muscă), dușmani ciudați și evenimente neașteptate în general.

Nu există întâlniri aleatorii: toți dușmanii sunt întotdeauna vizibili în zona de joc. Acest lucru se poate transforma într-un avantaj și un dezavantaj pentru jucător: dacă reușește să se lupte cu un inamic prinzându-l neprevăzut, de exemplu abordându-l din spate sau din lateral, ecranul va deveni verde și jucătorul i se va oferi șansa de a face prima mișcare, precum și o șansă de 100% de reușită a evadării. Dacă, pe de altă parte, un inamic prinde prin surprindere personajele de pe terenul de joc, ecranul va deveni roșu și inamicul va lovi primul. Dacă inamicul și jucătorul se confruntă în mod normal, ecranul va deveni gri și primul care va ataca va fi cel cu o valoare a atributului de viteză mai mare.

Ecranul de luptă este foarte asemănător cu cel din Dragon Quest , în care sunt afișați doar dușmanii, văzuți din față și diferitele mișcări care trebuie efectuate și obiectele care trebuie folosite pot fi alese prin meniuri.

Un alt element decisiv original legat de lupte este reprezentarea contorului punctelor de viață și a punctelor psihice, care seamănă cu un kilometraj . În rezumat, când sunteți lovit sau utilizați puncte psihice, numărul care reprezintă HP / i PP nu se schimbă imediat, dar cifrele curg ca și cum ar fi un contor mecanic. Acesta este parțial un avantaj pentru jucător, deoarece chiar dacă primește o lovitură ucigașă, dacă reușește să termine bătălia sau să se vindece singur înainte ca tejgheaua să ajungă la 0, personajul va fi în siguranță, cu o cantitate de energie egală cu numărul. ajuns la tejghea. Pe de altă parte, această situație generează și momente de frenezie, când, de exemplu, încercați să treceți rapid rândurile, astfel încât să puteți vindeca personajul înainte ca contorul să lovească 0. Dacă un personaj pierde tot HP, el își va pierde cunoștința și va avea pentru a fi reînviat în spital sau prin alte metode și în cazul unei înfrângeri, jumătate din banii jucătorului vor fi pierduți și Ness va fi singur, cu toți coechipierii inconștienți și fără PP. Fiecare personaj poate transporta până la șaisprezece articole odată. Puteți apela serviciul de livrare Escargo Express, pentru care sora lui Ness, Tracy, lucrează cu jumătate de normă, pentru a stoca până la trei articole odată.

În plus, pe lângă stările standard de alterare tipice tuturor RPG-urilor (somn, confuzie, otrăvire ...), care pot fi obținute în luptă sau cauzate de un anumit element sau stare a scenariului, au fost adăugate unele categoric atipice: Diamantat , care este similar cu paralizia (cu excepția personajului paralizat, care poate folosi PSI) și este un fel de moarte cerebrală, deoarece personajul este viu, dar transformat într-o statuie de diamant pe care nu este capabil să facă nimic; "funghizzazione" (Mashroomized), în care personajul apare o ciupercă pe cap care inversează comenzile din joc și provoacă confuzie în luptă; Posedat în care o mică fantomă urmărește personajele și uneori intervine în luptă; ciudățenia ( Simțindu-se ciudat ), care echivalează cu confuzie, cu personajele izbindu-se; greață, care are aceleași efecte ca otrăvirea și are efect și după luptă; răceli și insolări cu efecte similare, dar mai slabe; și plâns incontrolabil, care reduce precizia atacurilor fizice. Există, de asemenea, o altă stare modificată exclusivă lui Ness, dorul de casă, care se întâmplă la întâmplare dacă nu vorbește prea mult timp cu mama ei la telefon. Când se va întâmpla asta, el va pierde uneori o întorsătură în luptă gândindu-se la ea, acasă și mâncarea ei preferată.

Versiuni

Pentru ediția SUA, au fost aduse unele modificări jocului original japonez, care includ și unele elemente modificate din motive culturale. De exemplu, când Ness ajunge în Magicant, zona care îi reprezintă subconștientul , în original este gol, în versiunea SUA este în pijamale ; mențiunile despre băuturi alcoolice sunt înlocuite cu nume de băuturi nealcoolice (cel mai izbitor exemplu este cel al omului de afaceri care își îneacă durerile într-un cappuccino ).

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video