Metroid

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Metroid (dezambiguizare) .
Metroid
joc video
Metroid.jpg
Coperta versiunii europene a Metroid
Titlul originalメ ト ロ イ ド
Platformă Sistem de discuri Famicom , sistem de divertisment Nintendo , Game Boy Advance , PlayChoice-10
Data publicării Japonia 6 august 1986
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 august 1987
Zona PAL 15 ianuarie 1988

Wii :
Japonia 3 martie 2008
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 august 2007
Zona PAL 20 iulie 2007
Nintendo 3DS :
Japonia 29 februarie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1 martie 2012
Zona PAL 15 martie 2012
Wii U :
Japonia 14 august 2013
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 iulie 2013
Zona PAL 11 iulie 2013

Tip Platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo
Publicare Nintendo
Proiecta Gunpei Yokoi , Yoshio Sakamoto
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Dischetă , Game Pak , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală , Nintendo eShop
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · PEGI : 7
Serie Metroid
Urmată de Metroid II: Întoarcerea lui Samus

Metroid (メ ト ロ イ ドMetoroido ? ) Este un joc video cu platformă din 1986 dezvoltat și publicat de Nintendo pentru Famicom Disk System . Primul capitol al seriei de jocuri video Metroid îl introduce ca protagonist pe vânătorul de recompense Samus Aran , care se va confrunta cu Metroidii de pe planeta Zebes.

Produs de Gunpei Yokoi și regizat de Yoshio Sakamoto , Metroid a fost transformat pentru Nintendo Entertainment System și lansat în America de Nord în 1987 . Coloana sonoră este compusă de Hirokazu Tanaka .

Un remake al jocului video a fost realizat pentru Game Boy Advance cu titlul Metroid: Zero Mission . Jocul a primit o continuare numită Metroid II: Return of Samus și a fost lansat pe Game Boy, Nintendo 3DS , Wii și Wii U prin Virtual Console .

Complot

Ecranul de titlu

În anul cosmic 2000, a fost fondată Federația Galactică, un corp politic și militar care implică numeroase rase de pe diferite planete. [1] Printre sarcinile poliției federale se numără oprirea acțiunilor criminale ale Piraților Spațiali, cu ajutorul a numeroși vânători de recompense .

În 20X5, o nouă specie este descoperită pe planeta SR-388: Metroidele , creaturi asemănătoare meduzelor cu puterea de a suge energia vieții din pradă. Aceste creaturi create de Chozo, acum dispărut, au devenit ținta Piraților Spațiali, intenționând să le folosească ca arme bio, și au adus câteva exemplare pe planeta Chozo, Zebes.

Federația, după câteva încercări nereușite de a opri pirații, l-a trimis pe marele vânător de recompense Samus Aran , care și-a pierdut părinții din mâinile piraților la o vârstă fragedă și a fost crescut de Chozo, care a antrenat-o și i-a dat armura puternică. ea poartă.

Conducerea piraților, așa cum va descoperi Samus, este inteligența artificială creată de Chozo pentru a monitoriza planeta, creierul mamă , al cărui centru de control este protejat de un șanț care poate fi depășit doar atunci când generalii pirați, Kraid și Ridley , sunt învinși. (acesta din urmă este cel care a ucis părinții lui Samus).

Învins de generali și recuperat câteva îmbunătățiri pentru armura sa de pe niște statui Chozo, Samus se îndreaptă către Tourian (vizuina Mamei Creierului). Prin anihilarea Metroidilor care i-au stat în cale, Samus a învins Creierul Mamă, care a activat sistemul de autodistrugere al lui Tourian, forțându-l pe Samus să fugă, dar misiunea a fost îndeplinită: Pirații și Metroidii furați au fost opriți. Sau cel puțin așa părea ...

Mod de joc

Samus în Brinstar (zona tropicală a planetei Zebes)

În Metroid , jucătorul controlează personajul Samus Aran pe planeta Zebes. Deși este unul dintre primele jocuri video care nu forțează jucătorul să urmeze o cale liniară [2] , în joc scopul este să ajungă într-o zonă populată de Metroids numită Tourian pentru a o învinge pe Mother Brain , liderul Piraților Spațiali. Odată ce ultimul șef al jocului a fost eliminat, va exista o secvență în care protagonistul va trebui să scape de pe planetă. [2]

Pentru a accesa Tourian este necesar să îi învingem pe cei doi șefi Kraid și Ridley . Odată învins în ordine, va fi posibil să ajungeți la ultima zonă a jocului activând un lift. [2]

Pentru a merge mai departe în joc, este esențial să colectezi noi upgrade-uri pentru costumul lui Samus, pus la dispoziție de rasa acum dispărută a lui Chozo, care l-a crescut pe Samus de când era mică.

Salvarea nu a fost disponibilă în versiunea NES și, prin urmare, singura modalitate de a reporni de unde jocul a fost întrerupt a fost utilizarea parolelor.

Având în vedere libertatea totală de mișcare în diferitele zone ale jocului, este posibil să îl finalizați în moduri diferite și este, de asemenea, posibil să nu colectați neapărat toate puterile.

Arme, abilități și îmbunătățiri

În interiorul cetății Zebes există câteva camere în care există o statuie Chozo care ține o minge de cristal în mână. Prin distrugerea acestuia, puteți obține upgrade-uri de arme sau abilități.

Arme

  • Gama de energie : o rază de acțiune simplă, scurtă (armă implicită)
  • Long Range : o extensie a gamei de energie care vă permite să atacați de la o distanță mai mare.
  • Raza de îngheț : o rază înghețată care paralizează inițial inamicul împiedicându-i să se miște și apoi îi ucide cu lovituri puternice ale aceluiași fascicul. Dacă este urmată de mai multe rachete, este singurul fascicul capabil să omoare Metroidele, care sunt sensibile la temperaturi scăzute.
  • Raza de undă : Această rază în formă de undă este mai puternică decât razele normale. De asemenea, poate trece dincolo de ziduri.

Aptitudini

  • Screw Attack : acest upgrade îi permite lui Samus să atace dușmanii sărind.
  • Cizme Hypersault : Cu aceste cizme, Samus poate sări mai sus decât în ​​mod normal și poate ajunge în zone altfel inaccesibile.
  • Thermskin : Acest upgrade crește rezistența lui Samus și îi permite să meargă în lavă.
  • Morfosferă : Cu acest upgrade, Samus capătă aspectul unei sfere mici, care îi permite să călătorească prin pasaje deosebit de înguste.
  • Bombă morfosferică : Samus poate lansa niște bombe în modul Morfosferă, care îi permit atât să atace dușmani mici, cât și să distrugă unele bariere. Pentru a se elibera de atacul Metroid , acest atac va fi indispensabil.

Reîncărcări

Uneori, dușmanii au ucis obiecte care pot crește statisticile.

  • Sfera Energiei : Reîncarcă energia lui Samus . Pot reîncărca 5, 10, 20 sau 30 de unități de energie.
  • Muniție antirachetă : Reîncărcați muniția antirachetă cu 2 unități.

Extinderi

  • Rezervor de energie : mărește energia lui Samus cu 99. Pot fi stocate maximum șase tancuri, dar 8 pot fi găsite pe tot parcursul jocului (orice rezervor de energie în exces va vindeca sănătatea lui Samus doar la maxim).
  • Rezervor de rachete : mărește cantitatea maximă de rachete cu 5. Există 21 de expansiuni de rachete și prin înfrângerea lui Ridley și Kraid puteți câștiga 75 de muniții suplimentare fiecare pentru un total combinat de 255 muniții.

Finalele jocului

Terminând jocul în mai mult de 5 ore, Samus va părăsi planeta fără să-i dezvăluie jucătorului că este de fapt o femeie. Cu toate acestea, sub 5 ore, cu cât ești mai rapid, cu atât mai multe piese ale costumului vor fi eliminate înainte ca personajul să dispară. [3]

Versiuni

Metroid a fost lansat inițial în format de dischetă, care poate fi redat prin expansiunea Famicom's Famicom Disk System . Această versiune are un sistem de salvare cu trei „sloturi”, similar cu The Legend of Zelda : totuși, acest sistem nu a fost propus în versiunea cu cartuș (unde ar fi fost necesar un sistem de salvare alimentat de la baterie) și înlocuit cu un „ parola "sistem de salvare.

Pe lângă versiunile originale, jocul a fost reînviat în mai multe alte formate:

Există, de asemenea, o demonstrație a jocului pe Super Smash Bros. Brawl și Super Smash Bros. pentru Wii U în secțiunea Masterpieces.

Dezvoltare

După lansarea jocurilor video de platformă de succes în anii 1980, inclusiv Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985), Super Mario Bros. (1985) și jocul de aventură apreciat de critici The Legend of Zelda (1986), compania a început să lucreze pe un joc de acțiune. Cuvântul „Metroid” este o combinație a cuvintelor „metro” și „android”. A fost co-dezvoltat de Nintendo Research & Development 1 și Intelligent Systems .

Producția a fost descrisă ca „un mediu de lucru foarte liber” de Tanaka, care a spus că, în ciuda faptului că a fost compozitor, el a oferit și sugestii pentru grafică și a ajutat la denumirea zonelor. În timpul dezvoltării, unul dintre dezvoltatori le-a propus celorlalți: "Hei, nu ar fi frumos dacă se dovedește că această persoană din costum era o femeie?" Ideea a fost ulterior aprobată și încorporată în joc, deși manualul de instrucțiuni în limba engleză pentru joc folosea doar pronumele „el” pentru a se referi la Samus. Sakamoto va susține mai târziu că filmul de groază Alien al lui Ridley Scott din 1979 a fost „o influență uriașă” asupra decorului. Personalul de dezvoltare a fost de fapt influențat de munca designerului HR Giger . Cu toate acestea, unele probleme în timpul dezvoltării au condus la prezența lui Sakamoto fiind solicitată puternic de către superiorii săi, sperând că experiența sa anterioară va ajuta echipa. Sakamoto a spus că a găsit o modalitate de a rezolva resursele limitate și timpul de a valorifica resursele deja „pentru a crea variații și o experiență interesantă”

Nintendo a încercat să distingă Metroid de alte jocuri făcându-l un joc neliniar bazat pe aventuri, în care explorarea a fost o parte crucială a experienței. Jocul cere adesea jucătorului să urmeze căi pentru a progresa, obligându-l să gliseze ecranul în toate direcțiile. Metroid este considerat a fi unul dintre primele jocuri video care imprimă un sentiment de disperare și singurătate în jucător și, după The Legend of Zelda , a contribuit la consolidarea ideii de a dobândi instrumente permanente pentru a consolida personajele și a progresa în joc. Până atunci, majoritatea upgrade-urilor erau doar temporare și inutile pentru a finaliza jocul.

După ce a învins-o pe Mother Brain, jocul prezintă unul dintre cele cinci ecrane bazate pe timpul de finalizare. Metroid este unul dintre primele jocuri care prezintă mai multe finaluri. În a treia, a patra și a cincea finală, Samus Aran apare fără costum, dezvăluind pentru prima dată că este femeie. În Japonia, suportul pentru cardul de disc utilizat de sistemul de discuri Famicom a permis jucătorilor până la trei sloturi de salvare diferite în Metroid , așa cum a fost cazul în The Legend of Zelda din vest. Versiunile occidentale ale Metroid folosesc un sistem de parole nou în industrie la acea vreme, în care jucătorii notează un cod de 24 de litere și îl reintroduc în joc atunci când doresc să continue o sesiune anterioară. Codurile permit , de asemenea , pentru cheat - uri , cum ar fi „NARPAS SWORD“ și „JUSTIN BAILEY“.

Notă

  1. ^ Phillips .
  2. ^ a b c Tilden .
  3. ^ (RO) Finalul jocului - Metroid , pe Metroid Recon.

Bibliografie

  • ( EN ) Howard Phillips și Yukio Yamashita (ed.), Metroid , în The Official Nintendo Player's Guide , Tokyo, Tokuma Shoten Publishing, 1987, pp. 52-59.
  • ( EN ) Gail Tilden (ed.), Metroid , în Nintendo Power , vol. 29, Nintendo, octombrie 1991, pp. 38-45.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video