Super Mario Odyssey

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Mario Odyssey
joc video
Super Mario Odyssey.jpg
Copertă italiană pentru jocuri video
Platformă Nintendo Switch
Data publicării Mondial / nespecificat 27 octombrie 2017
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EPD
Publicare Nintendo
Direcţie Kenta Motokura
Producție Koichi Hayashida, Yoshiaki Koizumi
Proiecta Kenta Motokura
Muzică Shiho Fujii, Kōji Kondō
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joy-Con , controler Nintendo Switch Pro
Interval de vârstă PEGI : 7+, ESRB : E10 +, USK : 6, CERO : B.
Precedat de Super Mario 3D World
Urmată de Noul Super Mario Bros. U Deluxe

Super Mario Odyssey (ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イSūpā Mario Odessei ? ) Este un joc video cu platformă 2017 dezvoltat de Nintendo EPD și publicat de Nintendo exclusiv pentru Nintendo Switch . Cea de-a optsprezecea tranșă a serieiprincipale Mario , precum și a șaptea tranșă cu grafică 3D , jocul a fost lansat la nivel mondial pe 27 octombrie 2017 . [1]

Jocul conține multe referințe la jocuri anterioare precum Donkey Kong , Super Mario Bros. , Super Mario 64 , Super Mario Sunshine , Super Mario Galaxy , Super Mario 3D Land și Super Mario 3D World .

Complot

Complotul Super Mario Odyssey are loc la scurt timp după Super Mario 3D World și se concentrează pe încă o răpire a prințesei Peach organizată de Bowser , care, de data aceasta, a decis să se căsătorească cu prințesa și s-a încredințat Broodals , o organizație de căsătorie formată din iepuri. , care în cursul jocului fură diferite obiecte din diferite regate pentru a se pregăti pentru nuntă. La aflarea veștii, Mario urcă imediat pe dirijabilul lui Bowser pentru a o salva pe prințesă, dar, după o scurtă luptă împotriva regelui Koopa Troopa , acesta din urmă îi aruncă pălăria superioară a rochiei de mireasă asupra lui, aruncându-l din vehicul. Proclamând victoria, Bowser calcă pălăria instalatorului cu dispreț și o aruncă peste bord, provocând aterizarea între elicele dirijabilului, unde este distrusă. Recuperându-și simțurile, Mario se găsește în fața lui Cappy, un spirit în formă de pălărie care, după ce i-a explicat că sora lui Tiara a fost răpită și de Bowser, care dorea ca Peach să o folosească drept coroană de nuntă, ia în stăpânire ceea ce rămâne. de pălăria roșie a lui Mario, făcându-l să revină la normal, decide să colaboreze cu el și să pornească într-o aventură.

Mod de joc

Captarea jocului

Comparativ cu capitolele 3-D anterioare, Super Mario Odyssey se caracterizează printr-un joc foarte similar cu primele jocuri precum Super Mario 64 și Super Mario Sunshine unde explorarea devine predominantă. Mario se poate deplasa în medii libere. Scopul său este de a recupera lunile de energie (sau pur și simplu lunile ) lunetelor ascunse în tărâmurile care trebuie găsite prin exploatarea obiectelor din jur și care vor servi pentru a alimenta energia unei nave zburătoare cu care călătoresc însuși Mario și Cappy, „Odiseea”, pentru a accesa noi etape de joc. [2] [3]

În acest joc, Mario poate folosi câteva mișcări care au fost introduse în Super Mario 64 , inclusiv salt dublu, triplu, săritură pe perete, întoarcere înapoi, urcare, lovire la sol sau scufundare în aer, dar nu poate ataca folosind lovituri sau lovituri. În schimb, va trebui să-și arunce pălăria, posedată de Cappy, pentru a scăpa de dușmani sau pentru a-și lua forma și a exploata noi abilități.

În funcție de regatul explorat, se va schimba și moneda , unde va fi posibil să colectați monede de diferite tipuri în timpul jocului și să le cheltuiți pentru a cumpăra haine, autocolante și suveniruri pentru Odiseea [4] [5] .

În comparație cu capitolele 3-D anterioare, nu există vieți limitate, ci vieți infinite reale care fac jocul imposibil pentru jucător. Dacă Mario cade sau pierde cele 3 felii de viață, poate pierde 10 monede [6] .

În plus față de modul de asistare, conceput pentru jucătorii mai puțin experimentați, există și un mod multiplayer în joc , în care primul jucător joacă rolul lui Mario, în timp ce al doilea joacă rolul lui Cappy [7] .

În timpul Mini Nintendo Direct din ianuarie 2018, Nintendo a anunțat un DLC al jocului, care introduce: haine noi pentru Mario, filtre noi pentru captură și un mini-joc numit Balloon Hunt , care se deblochează la sfârșitul modului poveste, cu pe care Luigi este introdus. În acest mini-joc, jucătorul poate ascunde un balon sau îl poate găsi pe al altor jucători din întreaga lume, conectându-se la Internet , primind monede de la Luigi care variază în funcție de nivelul jucătorului: cu cât este mai mare, cu atât mai multe monede primesti. Puteți obține monede suplimentare dacă îndepliniți diverse obiective, cum ar fi găsirea unui balon în cel mai scurt timp posibil, găsirea lor pe rând fără greș etc. Actualizarea software-ului este gratuită și disponibilă începând cu 23 februarie 2018 , în toată lumea.

Ulterior, au fost publicate alte actualizări, care includ doar costume și filtre pentru capturare.

Pe 26 aprilie 2019, a fost adăugată opțiunea VR unde trebuie să colecționați instrumente muzicale și să le dați muzicienilor. De asemenea, cei fără 999 de luni pot avea costume alternative pentru Mario, ceea ce a fost posibil doar pentru cei cu 999 de luni.

Dezvoltare

Un videoclip animat care explică dezvoltarea jocului

Dezvoltarea jocului a început în 2014 , la scurt timp după lansarea Super Mario 3D World , care a fost lansat pentru Wii U la sfârșitul anului 2013 [8] [9] . Regia a fost luată de Kenta Motokura, iar rolul de producător a fost preluat de Yoshiaki Koizumi , în timp ce creatorul serialului, Shigeru Miyamoto , deși nu a fost implicat direct în proiect, a decis să ajute echipa ascultând și acceptând ideile propuse. [10] .

Intenția a fost să creeze un joc din serie care să nu fie destinat jucătorilor obișnuiți, cum ar fi jocurile liniare care au apărut după Super Mario Sunshine, dar care să atragă fanii de acțiune și să fie mai liberi de explorat. Inițial, au încercat să aplice concepte care ar putea părea amuzante atmosferei jocului, inclusiv posibilitatea care îi oferă lui Mario să-și arunce pălăria asupra dușmanilor pentru a le lua asemănarea, prin crearea multor prototipuri [11] .

După aceea, s-au propus regate explorabile care au fost inspirate atât din parcurile miniaturale japoneze [12], cât și din experiențele pe care dezvoltatorii le-au avut în timpul călătoriilor lor în jurul lumii. De exemplu, Regatul Nisipurilor a fost creat pe baza amintirilor lui Motokura despre o călătorie în Mexic [13] . În special, dezvoltatorii au decis că fiecare regat va fi caracterizat prin diferite mecanici de joc [11] și au favorizat alegerea adăugării unei zone de joc urbane care va deveni ulterior regatul orașului New Donk.

La început, Miyamoto s-a temut că Mario ar putea să nu fie în ton în anumite setări, dar a decis totuși să accepte ideile legate de acestea, deoarece intenția sa era să revină din toate punctele de vedere la rădăcinile primelor jocuri 3D din serie [14] .

De asemenea, s-a decis perfecționarea în continuare a stilului de design prin adăugarea de elemente niciodată văzute într-un joc Mario, cum ar fi stilul realist cu care au fost făcuți locuitorii din New Donk City.

Cu toate acestea, dezvoltatorii au dorit, de asemenea, să adauge elemente familiare fanilor, motiv pentru care au ales să includă Pauline , vechea flacără a instalatorului italian, printre personaje și să îi ofere un rol important în poveste. De fapt, în acest joc descoperim nu numai că a devenit primarul orașului New Donk, ci că a început să facă parte și dintr-o orchestră de jazz [15] . Personajul este exprimat de Kate Higgins , care a cântat și coloana sonoră a jocului, Jump Up, Super Star! , cunoscut pentru a fi prima coloană sonoră din serie care prezintă o parte cântată [16] .

O atenție suplimentară a fost, de asemenea, acordată camerei. În Super Mario 64 și Super Mario, Sunshine putea fi controlat de jucători datorită tastelor C ale controlerului Nintendo 64 și Stick-C al controlerului Gamecube , dar părea prea complicat. Prin urmare, dezvoltatorii au decis să facă comenzile în joc mult mai ușoare și mai ușoare prin tehnologia utilizată în Joy-Con [17] .

Anunțat inițial în 2014 fără nicio informație despre acesta [18] , jocul a fost prezentat publicului pentru câteva secunde în primul trailer Nintendo Switch pe 20 octombrie 2016 [19] și apoi prezentat oficial cu trailere reale. În timpul prezentării conferința consolei, ținută în ianuarie 2017 și în timpul E3 2017 [20] [21] .

Ospitalitate

Recenzii profesionale
Revizuire Hotărâre
Metacritic 97/100
GameRankings98%
GameSpot 10
Famitsū39/40
IGN 10/10
Nintendo Life 10/10 [22]
SpaceGames.it 9,5 [23]

În ceea ce privește critica, Super Mario Odyssey a fost primită într-un mod extrem de pozitiv, primind atenția atât a rețelelor sociale [24], cât și a experților din sectorul jocurilor video. În special, criticii au fost fascinați de faptul că a fost un joc plin de secrete și foarte concentrat pe explorare până la punctul de a-l considera unul dintre cele mai bune prezentate în timpul E3 2017 [25] . Personalul Metacritic i-a acordat un rating de 97 din 100, fiind al cincilea joc video de pe platformă care a primit un rating foarte mare [26] , în timp ce revista Famitsu i-a acordat un scor de 39 din 40, același rating acordat lui Super Mario 64 [27] . Andrew Webston de la The Verge , pe de altă parte, a criticat faptul că controalele erau puțin inexacte, dar, în ciuda acestui fapt, a lăudat acoperirea sa pe Nintendo Switch și explorarea sa [28] . Au existat, de asemenea, IGN și GameSpot care au criticat pozitiv originalitatea dezvoltatorilor, acordând jocului un vot de 10 din 10 [29] [30] . Înainte de închiderea site-ului în 2019 , Super Mario Odyssey era primul joc cu cel mai mare scor general de recenzii pozitive și perfecte pe GameRankings , o poziție deținută anterior de Super Mario Galaxy timp de 10 ani.

Notă

  1. ^ Copie arhivată , la startupworld.com . Adus la 27 octombrie 2017 (arhivat din original la 27 octombrie 2017) .
  2. ^ https://www.theverge.com/2017/1/12/14257408/nintendo-new-super-mario-odyssey-announced-switch
  3. ^ http://time.com/4816417/super-mario-odyssey-interview-e3/
  4. ^ http://multiplayer.it/articoli/185985-super-mario-odyssey-tutto-cio-che-sappiamo-di-super-mario-odyssey.html
  5. ^ http://www.eurogamer.it/articles/2017-08-31-news-videogiochi-in-super-mario-odyssey-potremo-personalizzare-interno-nave
  6. ^ http://multiplayer.it/notizie/185721-super-mario-odyssey-super-mario-odyssey-vite-infinite-e-nessuna-schermata-per-il-game-over.html
  7. ^ http://multiplayer.it/notizie/184844-super-mario-odyssey-la-modalita-cooperativa-di-super-mario-odyssey-si-mostra-in-video-alle3-2017.html
  8. ^ https://www.kotaku.com.au/2017/06/i-played-30-minutes-of-super-mario-odyssey-and-it-sure-is-impressive/
  9. ^ https://www.eteknix.com/nintendo-releases-two-new-super-mario-odyssey-trailers/
  10. ^ Copie arhivată , pe gameinformer.com . Adus la 4 mai 2019 (arhivat din original la 28 mai 2018) .
  11. ^ a b https://www.polygon.com/e3/2017/6/13/15786474/super-mario-odyssey-hat-nintendo-switch-interview-e3-2017
  12. ^ https://nintendotreehouse.tumblr.com/post/161799433482/whats-in-a-box
  13. ^ https://www.gonintendo.com/stories/282669-super-mario-odyssey-info-on-new-donk-city-and-the-sand-kingdom
  14. ^ http://17kgroup.it/videogiochi/news/44826-e3-2017-speciale-super-mario-odyssey/
  15. ^ https://www.polygon.com/e3/2017/6/14/15804210/super-mario-odyssey-pauline-switch
  16. ^ http://twinfinite.net/2017/10/jump-up-super-star-itunes/
  17. ^ https://www.ign.com/articles/2017/01/13/miyamoto-offers-a-few-new-super-mario-odyssey-details
  18. ^ http://www.eurogamer.it/articles/2014-04-09-news-videogiochi-nintendo-al-lavoro-su-un-nuovo-mario
  19. ^ https://www.polygon.com/2016/10/20/13344776/mario-nintendo-switch-game
  20. ^ https://www.ridble.com/super-mario-odyssey-trailer-data- Output /
  21. ^ http://www.repubblica.it/tecnologia/prodotti/2017/06/13/news/odyssey_arriva_il_nuovo_super_mario-168019582/
  22. ^ https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/super_mario_odyssey
  23. ^ https://www.spaziogames.it/recensions_videogiochi/console_nintendo_switch/21589/super-mario-odyssey-recensione
  24. ^ http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-16-the-gamesindustry-biz-e3-award-winners
  25. ^ https://www.polygon.com/2017/6/28/15885754/e3-2017-game-critics-awards-winners
  26. ^ http://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-odyssey
  27. ^ https://www.everyeye.it/notizie/famitsu-premia-super-mario-odyssey-con-voto-39-40-308386.html
  28. ^ https://www.theverge.com/2017/6/13/15788152/super-mario-odyssey-nintendo-switch-preview-e3-2017
  29. ^ https://www.ign.com/articles/2017/10/26/super-mario-odyssey-review
  30. ^ https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-odyssey-review/1900-6416795/

linkuri externe