Nonogram

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu de nonogram rezolvat.

De nonograms sau vopsea de numere (pictură cu numere) sau griddlers, sunt logice grafice puzzle - uri , în care celulele dintr - o grilă trebuie să fie colorate sau goale din stânga bazate pe numere de pe partea laterală a grilei utile pentru a descoperi un ascuns imagine . In acest tip de puzzle, numărul indică cât de multe celule consecutive trebuie să fie completate, fie într - un rând , sau într - o coloană . De exemplu, un indiciu ca și „4 8 3“ înseamnă că există un set de patru, opt, și trei pătrate pentru a umple în această ordine, cu cel puțin un pătrat alb între grupuri succesive.

Aceste puzzle - uri sunt de multe ori în mod alb și negru , dar poate fi , de asemenea , în versiuni cu mai multe culori . În cazul în care acestea sunt colorate, atunci numărul de indicii vor fi colorate în funcție de culoarea pătrate care urmează să fie ocupate (în funcție de culoare). Două numere diferit colorate pot sau nu pot avea spații între ele. De exemplu, un negru patru, urmat de un roșu doi ar putea însemna fie patru spații negre, sau a unor spații goale, sau două spații roșii, sau ar putea pur și simplu înseamnă a avea patru spații negre urmate imediat de două spații roșii.

Nu există , teoretic , nici o limită la mărimea unui Nonogram, iar structura nu este neapărat un pătrat de formă .

Numele

Nonograms sunt de asemenea cunoscute sub multe alte nume, inclusiv vopsea de numere, Griddlers, Pic-a-pIX Picross, Pixel puzzle - uri, Crucipixel, Edel, FigurePic, gameLO, Grafilogika, hanjie, ilustrate-Logic, japoneză Integrame, japoneză puzzle - uri, Kare Karala! , Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-puzzle - uri, Logimage, Obrazki logiczne, Zakódované obrázky, Maľované krížovky, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Shchor Uftor, Gobelini și Tsunamii. Ei au fost , de asemenea , numit cu vopsea de Sudoku și binare Cărți de colorat, cu toate că aceste nume nu sunt în întregime corecte.

tehnici de soluții

Pentru a rezolva un puzzle, trebuie să se determine care celulele sunt colorate și care sunt goale. În timpul procesului de rezolvare, spatii ajuta la determinarea în cazul în care un indiciu poate fi propagate. Rezolvitorilor folosesc, în general, puncte sau cruci pentru a marca celulele care sunt cu siguranță spații.

Este foarte important să încercați să nu să ghicească aranjamentul celulelor. Numai celulele care pot fi determinate prin logica poate fi umplut. Dacă încercați să ghicească, o singură greșeală poate propaga prin rețea până la punctul de a distruge complet soluția. Astfel de erori sunt vizibile doar după un anumit timp și este foarte dificil de a corecta a puzzle-ului. În general, doar cele mai mari și mai experimentați Solvers sunt capabili de a corecta o astfel de problemă a.

Cifra ascunsă nu efectuează nicio sarcină în timpul procesului de soluție. Chiar dacă la un moment dat imaginea ascunsa este evident, în general, nu ar trebui să se bazeze pe acea imagine. Imaginea, cu toate acestea, poate ajuta la găsirea și eliminarea erorilor.

puzzle-uri simple pot fi de obicei rezolvate prin raționament cu privire la un singur rând (sau o singură coloană) în orice perioadă determinată de timp, pentru a determina, pe rând (sau pe coloană), ca multe celule umplute sau goale posibil. Apoi, un alt rând (sau coloană) este încercat până când nu există rânduri (sau coloane) care conțin celule nedeterminate.

Unele puzzle - uri complicate pot necesita , de asemenea , diferite tipuri de „ce se întâmplă dacă?“ Raționament, care implică mai mult de un rând (sau mai multe coloane). Această tehnică funcționează prin contradicție: „Atunci când o celulă nu poate fi umplut, deoarece alte celule ar produce o eroare, atunci acesta va deveni cu siguranta un spatiu si vice-versa.“.

cutii simple

La începutul procesului de rezolvare, o metodă simplă poate fi utilizată pentru a determina cât mai multe cutii posibil. Această metodă folosește conjuncțiile de locuri posibile pentru fiecare bloc posibile de cutii. De exemplu, într-un rând de celule zece cu un singur indiciu „8“, blocul 8 celule pot fi considerate după cum urmează:

Vopsea de numere - Solving - Example1.png
  • pe marginea dreaptă, lăsând 2 locuri la stânga;
  • pe marginea din stânga, lăsând 2 locuri la dreapta;
  • sau undeva între.

Prin urmare, o bucată de bloc va, datorită conjuncturii, să fie plasate în centru.

Aceeași procedură poate fi aplicată atunci când există mai multe ajutoare într-un anumit rând. De exemplu, într-un rând cu celule zece cu indicii de „4“ și „3“, blocurile de cutii pot fi:

Vopsea de numere - Solving - Example2.png
  • toate aranjate pe stânga, lăsând doar un spațiu gol între cele două grupuri, lăsând două spații goale de pe dreapta;
  • toate aranjate pe partea dreaptă, lăsând doar un spațiu gol între cele două grupuri, lăsând două spații goale de pe stânga;
  • sau undeva între.

Prin urmare, primul bloc de patru celule include cu siguranță de-a treia și a patra celulă în soluție, în timp ce al doilea bloc de trei celule include doar a opta celula. Prin urmare, Cutiile pot fi plasate în a treia, a patra și a opta celulă. Notă importantă: atunci când se determină cutii în acest mod, cutiile pot fi plasate numai în celule în cazul în care există o suprapunere de blocuri; în acest exemplu, deși există o suprapunere în a șasea celulă, acestea sunt diferite blocuri, și deci nu se cunoaște încă dacă a șasea celula va conține o cutie sau nu.

spații simple

Această metodă constă în determinarea spațiilor pentru căutarea de celule , care sunt în afara intervalului pentru unele posibile bloc de cutii. De exemplu, să considerăm un șir de celule zece cu cutii a patra și a noua celule și cu indicii de „3“ și „1“.

Vopsea de numere - Solving - Example3.png

În primul rând, „1“ indiciu este complet și va exista un spațiu de pe fiecare parte a blocului. În al doilea rând, indiciul „3“ poate doar de ajutor pentru a căuta cutii între a doua și a șasea celulă, deoarece a patra celula este o cutie; Cu toate acestea, acest lucru implică faptul că unele celule nu pot fi cutii, în fiecare caz, adică prima și a șaptea celule, care vor fi spații.

Forțând

În această metodă, va fi afișat sensul spațiilor. Un spațiu plasat undeva în centrul unui șir incomplet poate forța un bloc mare de ambele părți. De asemenea, un decalaj care este prea mic pentru unele blocuri pot fi umplute cu spații.

Vopsea de numere - Solving - Example4.png

De exemplu, să considerăm un șir de cutii zece cu spații din celula a cincea și a șaptea, și cu indicii de „3“ și „2“:

  • indiciu „3“ forțele primul bloc la stânga, deoarece nu poate fi plasat în alt mod; în acest caz, a doua și a treia celulele vor fi cutii;
  • spațiul gol, în a șasea celula este prea mic pentru blocuri de doi și trei, și, prin urmare, poate fi umplut cu spații;
  • în cele din urmă, indiciul „2“ va duce la o celulă în celulă nouă.

Lipici

Vopsea de numere - Solving - Example5.png

Uneori există o celulă umplută a cărei distanță de marginea este mai mică decât indiciu. În acest caz, se propagă ghem din celula umplută în direcția opusă de margine.

De exemplu, dacă aveți un rând de 10 celule ale căror celule treia este plină și aveți indiciul „5“, indiciul până la propagates cincea celulă.

Această metodă poate fi folosită și departe de margini.

Vopsea de numere - Solving - Example6.png
  • Un spațiu se comportă ca o bordură, dacă indiciul este forțat în dreapta spațiului.
  • Primul indiciu poate fi precedat de alte indicii în cazul în care acestea sunt deja fixate în partea stângă a spațiului utilizat ca de frontieră,

Cărți

Mai multe cărți pe Nonogram au fost publicate în Statele Unite începând cu 2006 din cauza nebunia Sudoku. Titlurile includ Paint-Doku, O'ekaki: Vopsea de Sudoku, Essential Cartea hanjie, și Crosspix.

Elemente conexe

Alte proiecte