KenKen

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

KenKen este un joc de logică , inspirat de Sudoku și creat în 2004 de profesorul japonez Tetsuya Miyamoto , profesor la clasa de matematică Miyamoto din Tokyo . A fost publicat pentru prima dată în 2008 de ziarul londonez The Times [1] , care deja făcuse Sudoku celebru [2] .

Jocul

Jocul constă dintr-o grilă cu dimensiuni variabile (cele mai frecvente variază de la grile 3x3 până la cele mai dificile 6x6), în care trebuie să aranjați cifrele de la 1 la n fără repetări în rânduri sau în coloane (ca pentru Sudoku). Grila este inițial complet goală și împărțită în blocuri de diferite forme prin linii mai groase; fiecare bloc arată un număr, urmat de un operator aritmetic (+, -, x sau ÷), care indică operația care trebuie efectuată între diferitele cifre ale blocului.

Grila trebuie completată în așa fel încât, efectuând operația indicată în fiecare bloc între cifrele sale, să se obțină exact rezultatul necesar (întotdeauna un număr întreg pozitiv ). Spre deosebire de Killer Sudoku , cifrele pot fi repetate în blocuri, cu condiția să nu fie pe același rând sau coloană.

Exemplu

O schemă tipică KenKen.
Soluția schemei.

Este necesar să completați diagrama laterală cu cifrele de la 1 la 6 astfel încât în ​​fiecare rând și în fiecare coloană să nu existe repetări și ca în fiecare bloc să fie posibil să se obțină rezultatul cerut prin aplicarea operatorului specificat pe cifrele prezente în el.

Unele dintre tehnicile Sudoku pot fi, de asemenea, utilizate pentru aceste scheme, dar, în general, cea mai bună tehnică este de a crea o listă cu toate combinațiile posibile și de a continua prin eliminare:

  • Cifrele din blocul din stânga sus (11+) pot fi doar 5 și 6;
  • Al doilea bloc din partea de sus (2 ÷) poate fi compus din 2 și 1, 4 și 2, 6 și 3;
  • Al treilea bloc (20x) trebuie să conțină în mod necesar 4 și 5;
  • Blocul din dreapta sus (6x) trebuie să conțină 1, 1, 2 și 3: întrucât cele două 1 trebuie să fie pe coloane separate, a 5-a celulă din primul rând trebuie să conțină 1;
  • Al doilea bloc din partea de sus (240x) poate conține 2,4,5,6 sau 3,4,4,5: în ambele cazuri există un 5, care trebuie să fie neapărat în a doua coloană, deoarece este deja prezent în primul (în blocul „11+”)

Si asa mai departe.

Variante

O versiune mai dificilă a acestui joc este realizată prin omiterea operatorilor din blocuri, lăsând astfel mai multe combinații posibile pentru fiecare bloc; în același mod, doi sau mai mulți operatori pot fi așezați în blocuri, în loc de unul singur, pentru a fi aplicați succesiv, dar fără o ordine specială.

Dimensiunile KenKen sunt variabile, dar în general un KenKen 2x2 este total inutil, deoarece există doar 2 soluții posibile; în mod similar, un KenKen mai mare de 9x9 prezintă complicații datorate necesității de a opera cu numere foarte mari și de a trebui să introducă numere cu mai mult de o cifră în schemă, creând astfel confuzie.

Notă

  1. ^ Articol introductiv KenKen , la entertainment.timesonline.co.uk , The Times, 22 martie 2008. Accesat la 16 martie 2009 .
  2. ^ Primul puzzle Sudoku publicat. , Timesonline.co.uk , The Times, 12 noiembrie 2004. Accesat la 16 martie 2009 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe