Qix

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Qix
joc video
Qix.png
Captură de ecran a versiunii arcade
Platformă Arcade , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 5200 , Atari 8-bit Family , Atari Lynx , Commodore 128 , Commodore 64 , MS-DOS , Game Boy , FM-7 , Nintendo Entertainment System
Data publicării Arcade :
Japonia 4 mai 1982
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 octombrie 1981

Atari pe 8 biți, 5200 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1982
FM-7 :
Japonia 1983
computer de acasă :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1989
Apple IIGS :
Japonia 1989
Game Boy :
Japonia 13 aprilie 1990
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 mai 1990
Steagul Europei.svg 28 septembrie 1990
NES :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Ianuarie 1991
Atari Lynx :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1991

Tip Puzzle , acțiune
Temă Abstract
Origine Statele Unite
Dezvoltare Taito of America , Alien Technology Group (computer de acasă) , Designer Software (Atari 8-bit Family, Atari 5200) , Takara (FM-7) , Mizuguchi Engineering (Game Boy) , Novotrade (NES) , Knight Technologies (Atari Lynx)
Publicare Taito (arcade, NES, computer de acasă) , Atari, Inc. (Atari 8-bit family, Atari 5200) , Takara (FM-7) , Nintendo (Game Boy) , Telegames (Atari Lynx)
Proiecta Randy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer
Mod de joc Jucător singur , doi jucători supleanți
Dispozitive de intrare Gamepad , joystick , tastatură
A sustine Cartuș , dischetă
Serie Qix
Urmată de Qix II: Turneu
Arcade caietul de sarcini
CPU Două M6809 la 1,25 MHz [1]
Audio procesor Sunet CPU: M6802 la 921,6 kHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 256 × 240 pixeli la 60Hz
intrare dispozitiv Joystick cu 4 căi, 2 butoane

Qix (pronunțat "Kiks") este un joc arcade din 1981 realizat de divizia americană Taito , adică Taito din America, bazat pe desenarea unor zone închise prin trasarea unei linii solide. De-a lungul anilor, Qix a fost portat în multe alte formate, adesea realizate chiar de Taito: Atari 5200 ( 1982 ), Atari 400/800 , DOS ( 1989 ), Amiga (1989, versiune cu grafică îmbunătățită), Apple II și Apple IIGS ( 1990 ), Game Boy (1990, dezvoltat de Nintendo ), NES (1990) și Atari Lynx ( 1991 ). A fost, de asemenea, unul dintre puținele jocuri care a avut o versiune specifică Commodore 128 , cu un joc îmbunătățit față de Commodore 64 (ambele în 1989).

Acesta este primul titlu într - o serie , modul în care de altfel acest stil de joc a dat, de-a lungul anilor, la un număr mare de clone , cum ar fi Styx (un 1983 titlu pentru MS-DOS ), sau cea tematică. Erotică din lui Kaneko Seria Gals Panic .

Versiunea originală a titlului apare în unele colecții de jocuri video Taito: Taito Legends 2 ( PlayStation 2 , Xbox , PC ) și Taito Legends Power-Up ( PlayStation Portable ). În cele din urmă, a fost pus la dispoziție și pentru cumpărare în defunctul serviciu online GameTap .

Mod de joc

În Qix , scopul este de a colora un procent din ecranul jocului mutând un diamant mic numit „Marker”. La începutul fiecărui nivel ecranul este complet negru și este înconjurat de un perimetru alb în care poate derula, urmând direcția sa; ținând apăsat unul dintre cele două butoane disponibile, corespunzătoare a două viteze diferite, jucătorul poate ieși de pe margine, creând o linie în spatele său, numită „Stix”, care poate schimba direcția orizontal și vertical (niciodată în diagonală). Dacă această linie este conectată la un alt punct al frontierei, întreaga zonă inclusă de aceasta va fi imediat colorată, devenind „proprietatea” jucătorului și o parte integrantă a frontierei; punctele obținute diferă în funcție de viteza de colorare a zonelor, adică a tipurilor rapide în albastru deschis, respectiv lent în roșu, valorează 250 și 500. Stix nu se poate împleti sau închide în sine.

Pentru a captura o zonă, este necesar să se evite atingerea de doi dușmani: „Qix”, o formă abstractă formată prin schimbarea liniilor colorate care se mișcă aleator pe ecran (vor deveni două odată cu continuarea) și „Sparx” , alte ființe similare cu torțele care aleargă continuu de-a lungul marginii; contactul cu unul dintre acestea înseamnă pierderea uneia dintre viețile disponibile. Qix este letal chiar dacă atinge Stix în timp ce este urmărit. A rămâne prea mult cu Stix deschis este, de asemenea, periculos, deoarece, după un timp, un fel de siguranță aprinsă începe de la baza sa, care se ridică spre romb.

Când un procent din ecran este colorat (de obicei, cel puțin 75%, dar valoarea poate fi modificată prin operarea pe setările opțiunii monede ), nivelul se termină și treceți la următorul. La fiecare două niveluri, viteza inamicilor crește, ceea ce face jocul din ce în ce mai dificil.

Serie

Continuările oficiale ale Qix sunt:

Notă

  1. ^ (RO) QIX HARDWARE , pe System16.com.

Bibliografie

  • Qix ( JPG ), în Videogame , n. 2, Milano, Jackson Publishing Group, februarie 1983, p. 58, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  • Qix ( JPG ) (Atari 8-bit), în Videogame , n. 33-34, Milano, Jackson Publishing Group, februarie 1986, pp. 43-44, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  • Qix pentru Apple IIgs , în AppleDisk , n. 37, JCE, mai / iunie 1990, pp. 9-10.

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video