Joc abstract

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În general, un joc abstract înseamnă un joc, de obicei tablă , în care experiența jocului nu se bazează pe simularea unui anumit context sau pe referința la o anumită „temă”.

Ce sunt

Un joc abstract este un joc în care singura cunoaștere necesară jucătorului este cea a regulilor jocului în sine și în care aceste reguli sunt evident concepute în scopul de a face jocul interesant și nu în scopul emulării dinamicii de alt context., real sau nu. Acestea sunt în general (deși nu întotdeauna) jocuri cu puternice conotații matematice sau geometrice , deterministe și cu informații complete.

Ce nu sunt

Printre jocurile care cu siguranță trebuie excluse din categoria jocurilor abstracte, prin urmare, pot fi luate în considerare următoarele:

  • jocuri simulare semnificativă, adică bazată pe un model relativ „precis” al unui anumit fenomen sau context, de exemplu jocuri de luptă ;
  • multe jocuri „tematice”, în special pentru copii, în care farmecul jocului este încredințat exclusiv sau în principal decorului (de exemplu, legat de filme de succes sau emisiuni de televiziune ), mai degrabă decât unor reguli și dinamici de joc interesante sau originale;
  • jocuri bazate pe teste , precum Trivial Pursuit .

Șahul

Linia dintre jocurile „tematice” (în general) și jocurile abstracte poate fi foarte neclară. Șahul , de exemplu, este considerat în general a fi primul exemplu al unui joc abstract, deși face aluzie (cel puțin vag) la tema războiului. Un motiv bun pentru a considera șahul abstract este, de fapt, faptul că această presupusă temă nu pare să aibă nicio relație specială cu regulile, care se bazează evident pe principii logice și geometrice și nu pe încercarea de a emula dinamica războiului real.

Cu toate acestea, chiar și multe jocuri tematice ar putea fi eliminate de orice referire la tema însăși fără a pierde neapărat eficacitatea și coerența în versiunea lor abstractă. Multe versiuni „alternative” ale Monopoly , de exemplu, demonstrează că legătura jocului cu contextul pieței imobiliare (teoretic „simulate”) este destul de slabă și inutilă pentru experiența de joc în sine.

Jocuri abstracte moderne

În vremuri mai recente, au apărut noi jocuri abstracte, bazate pe mecanici inovatoare precum Quarto! (din 1991 ) în care, pe o masă de joc câștigă 4 × 4, cine reușește să facă file cu patru piese care toate au un lucru în comun, inclusiv culoarea, înălțimea, forma și completul / golul. Sau ca Quoridor (din 1997 ), un joc de cale în care câștigă mai întâi jucătorul care ajunge în partea opusă a tabloului, dar unde, datorită utilizării barierelor, este permis să împiedice adversarul.

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate