Super Qix
Super Qix joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe arcade | |
Titlul original | ス ー パ ク イ ッ ク ス Sūpā Kuikkusu |
Platformă | Arcadă |
Data publicării | 1987 |
Tip | Puzzle , acțiune |
Temă | Fantezie |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Kaneko |
Publicare | Taito |
Mod de joc | Jucător singur , 2 jucători supleanți |
Serie | Qix |
Precedat de | Qix II: Turneu |
Urmată de | Volfied |
Specificații arcade | |
CPU | Z80 la 6 MHz |
Procesor audio | 2x AY-8910 la 1,5 MHz |
Ecran | Raster vertical |
Rezoluţie | 244 × 256 pixeli |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 4 căi, 1 buton |
Super Qix (ス ー パ ク イ ッ ク スSūpā Kuikkusu ? ) Este un joc video arcade dezvoltat de Kaneko și lansat de Taito în 1987 și este continuarea Qix . Cunoscut și sub numele de Castle Qix , este primul din seria produsă de o companie japoneză (anterior a fost realizat de Taito of America, divizia americană a companiei-mamă) și, de asemenea, renunță complet la atmosfera sa abstractă.
Rămânând exclusiv în formatul arcade cabinet , nu a fost niciodată convertit la alte platforme, cu toate acestea în 2005 a fost inclus în colecția Taito Legends pentru PC , PlayStation 2 și Xbox .
Mod de joc
Scopul Super Qix este de a face să apară imaginea ascunsă în spatele fundalului zonei de joc și, în acest scop, trebuie să desenați subzone închise folosind un cursor pătrat intermitent: de fiecare dată când creați una, apare acolo în interior. porțiunea relativă a acelei imagini (în versiunea alb-negru).
Fiecare nivel poate fi finalizat trecând automat la următorul în două moduri:
- Acoperind cel puțin 75% din suprafață, obținând 1 000 de puncte pentru fiecare punct procentual deasupra acestuia și pentru fiecare literă de pe placă (plasată deasupra zonei).
- Găsirea și atingerea tuturor literelor care alcătuiesc numele imaginii, cu care veți avea un premiu bonus de 10 000 de puncte.
Pentru a ajunge la procente mai mari, pe de altă parte, este necesar să înconjurați cu o singură fotografie cât mai mult spațiu posibil din zona încă liberă, atâta timp cât este sub 75%; finalizarea zonei cu acea metodă poate genera, așadar, maximum 99% - 75%, adică 24.000 de puncte bonus. Începând de la al treilea nivel, dacă atingi 98%, vei câștiga un credit.
Cursorul poate fi deplasat orizontal și vertical (dar nu în diagonală) în libertate absolută, astfel încât zonele create pot avea orice formă, poziție și dimensiune. De asemenea, este posibil să anulați linia retrăgând treptat pașii: atunci când este trasă este galbenă, dar când este închisă devine albastră.
În cele din urmă, finalizarea nivelurilor determină o anulare a liniilor, pentru a afișa imaginea în întregime, colorată și animată . Dacă sunt trecute în primul mod, liniile sunt șterse de la dreapta la stânga de un personaj care traversează ecranul în partea de sus (apare unul din cel puțin opt caractere diferite). În caz de depășire în al doilea mod, acestea sunt anulate de un dreptunghi vertical care își are originea în centrul zonei și se mărește până când este complet liber.
Inamici
Pentru a împiedica cursorul pătrat intermitent, cu riscul de a pierde o viață în contact, există trei elemente:
- Green Gremlin - în zona liberă se poate înmulți în linie dreaptă în orice direcție și chiar poate schimba dimensiunea. Începând de la al doilea nivel își va crește viteza; de asemenea, poate deveni atât de mic încât abia ocupă un pătrat de patru pixeli și poate fi, de asemenea, dublat.
- Craniile roșii - sunt generate în perechi și la intervale de cincizeci de secunde și se deplasează în jurul perimetrului porțiunii zonei încă libere, una în sensul acelor de ceasornic , cealaltă în sens invers acelor de ceasornic. După fiecare pierdere de vieți, o nouă generație de cranii începe din nou.
- Flacără - va începe să aprindă linia trasată de cursor ori de câte ori face o pauză prelungită și ezită să închidă zona.
Prezența lor înseamnă că, chiar dacă Super Qix nu are un cronometru disponibil, jucătorul nu are nicio posibilitate de a lăsa cursorul staționar pentru un timp nelimitat, fără să i se întâmple nimic. În plus, cel al gremlinului vă împiedică să acoperiți zona la 100%: chiar dacă reușiți să o înconjurați strâns în timp ce ocupă doar un pătrat de patru pixeli, acel spațiu mic va rămâne întotdeauna descoperit și, deoarece jocul nu ia în considerare zecimale , procentul maxim realizabil este de 99%.
Caracteristica de care depinde creșterea semnificativă a dificultății nivelurilor , începând cu al cincilea, este că, atunci când cursorul câștigă viteză, generația de cranii și deplasarea lor în jurul perimetrului devin mai rapide, ceea ce, prin urmare, devine din ce în ce mai aglomerat. În cele din urmă, când devin zece, un punct galben se aprinde în interiorul lor și devin capabili să urmeze linia galbenă dacă cursorul o desenează, dar apoi se retrag dacă are timp să închidă zona.
Obiecte
Crearea sub-zonelor, pe lângă faptul că porțiunea relativă a acestei imagini apare în interiorul lor, poate genera litere (galbene) sau inimi, care încep să se miște precum și craniile de -a lungul perimetrului porțiunii zonei care este încă liber. Dacă fac parte din numele imaginii (și, prin urmare, al plăcii) și cursorul este capabil să le atingă și să le atingă, acestea sunt poziționate pe placă; veți obține 500 de puncte atunci când acestea nu fac parte din el. Dacă atunci inimile apar și sunt atinse, pot apărea patru cazuri diferite:
- Negru cu contur galben și litera roșie H în interior - cursorul crește viteza.
- Negru cu contur albastru și puncte albe în interior - cursorul capătă o barieră intermitentă care îl va proteja o dată de confruntarea cu craniile.
- Negru cu un contur roșu și un semn alb "-" în interiorul acestuia - îngheță gremlinul și craniile pentru câteva secunde.
- Roz cu contur violet și punct alb în interior - obțineți un plus de viață suplimentară.
- Negru cu contur verde și litera aurie W în interior - afișează o mică fereastră din lemn care permite cursorului să treacă la nivelul următor, ca și când ar fi teleportat acolo. Apare abia din a cincea.
Efectele inimilor nu pot coexista: din când în când este valabil doar efectul ultimei inimi luate. Doar viteza poate fi adăugată împreună dacă două de acest tip sunt atinse succesiv. Spre deosebire de cranii, care odată generate rămân permanent în circulație, literele și inimile dispar de pe ecran dacă nu sunt atinse într-un anumit interval de timp. Mai mult, spre deosebire de ceea ce se întâmplă pentru cranii și inimi, cu care cursorul poate interacționa numai dacă le suprapune, literele pot fi atinse chiar și atunci când se trasează o nouă linie.
Nivele
În total există șaisprezece niveluri (numite „Runde”) și fiecare își ascunde propria imagine. Fiecare imagine are un nume, care la rândul său este ascuns pe o plăcuță de identificare.
Nivel | Culoarea fundalului | Numele imaginii | Puncte bonus |
---|---|---|---|
1 | Albastru | CASTEL (un castel ) | 60.000 |
2 | Verde | THUNDER ( fulger pe un castel) | 70.000 |
3 | roșu | ROCKMAN (un cap sculptat în stâncă) | |
4 | Verde | DRAGON (un dragon verde) | 60.000 |
5 | Albastru deschis | FANFARE (un rege care iese din castelul său) | 70.000 |
6 | Albastru | PLANETA (o planetă cerească) | 60.000 |
7 | Verde | GERDEN (un diavol mic care merge pe zăpadă) | |
8 | roșu | JUNGLE (animalele unei jungle ) | |
9 | Verde | TOYBOX (un cufăr plin de jocuri) | |
10 | Albastru deschis | FONTANA ( fantana unui castel) | 80.000 |
11 | Albastru | MERMAID (o sirena intr-o cada) | 70.000 |
12 | Verde | CARP (un pește de crap ) | 40.000 |
13 | roșu | FLORI (un castel roz într-o uriașă floare roșie) | 60.000 |
14 | Verde | TENGU (o creatură japoneză al cărei nas este întins) | 50.000 |
15 | Albastru deschis | ROCKET (lansarea unei rachete ) | 60.000 |
16 | Albastru | REDCATS (o mașină roșie cu o fată blondă și nouă pisici ) | 70.000 |
Din cauza unei erori , numele celui de-al unsprezecelea nivel nu a putut fi completat: vocala „E” nu este recunoscută ca parte a cuvântului, astfel încât singura modalitate de a trece acest nivel este de a acoperi cel puțin 75% din zonă. Când cel de-al șaisprezecelea și ultimul nivel este finalizat, cele nouă pisici dansează și, în același timp, printr-o bulă de vorbire spun: "NU PUTEM LUPTA MAI MULTE. DAR NU SUNTEM PIERDUTI NICIODATĂ NU PIERDEM NICIODATĂ", atunci Super Qix începe toate Din nou.
Serie
Continuările oficiale ale Qix sunt:
- Qix ( 1981 ), Arcade - de asemenea convertit pentru multe platforme;
- Qix II: Turneu ( 1982 ), Arcade;
- Volfied ( 1989 ), Arcade - de asemenea convertit pentru multe platforme precum Ultimate Qix (în unele versiuni);
- Twin Qix ( 1995 ), prototip Arcade;
- Qix Adventure ( 2000 ), remake pentru Game Boy Color - Cu un nou mod de joc;
- Battle Qix ( 2002 ), PlayStation - parte a D3 Publisher 's SuperLite 1500 Series;
- Qix ++ ( 2009 ), Xbox 360 și PlayStation Portable .
Bibliografie
- Super Qix ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 13, Milano, Ediții Hobby, iunie 1987, p. 49,OCLC 955306919 .
Elemente conexe
linkuri externe
- Super Qix , pe adb.arcadeitalia.net .
- ( EN ) Super Qix , pe Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.