Radar Domeniu de aplicare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Radar Domeniu de aplicare
joc video
Radarscope.jpg
Platformă Arcadă
Data publicării 1979
Tip Shooter
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo R. & D.1
Publicare Nintendo
Mod de joc 1 sau 2 jucători (alternativ)
Specificații arcade
CPU Z80 (3.072 MHz)
Procesor audio Intel 8035 Microcontroller (400 kHz), DAC Chip (400 kHz), Probe (400 kHz)
Ecran Vertical, 60,00 Hz, fabricat de Sanyo
Rezoluţie 224 x 256 pixeli (3/4), 256 culori
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 1 buton

Domeniul de aplicare radar (レーダースコープ? ) Este un joc video arcade dezvoltat și lansat de Nintendo în 1979 . Este un tir gen de joc, cu elemente similare Taito lui Space Invaders și Namco Galaxian . [1] Acesta a fost lansat în trei tipuri de dulapuri arcade : Upright (cele clasice într - o poziție verticală), Cockpit ( în formă de cabina de pilotaj), și cocktail ( în formă ca o măsuță de cafea). [2]

Mod de joc

Jucătorul trebuie să apere un astroport de la un atac inamic. El are o navă spațială la dispoziția sa, care se mută în partea de jos a ecranului numai orizontal și lăstari de la nave spațiale inamice care atacul prin coborârea în jos, după ruperea de turma care apare în formarea în partea de sus a ecranului. Particularitatea radar Domeniul de aplicare este acela de a fi un third-person shooter cu o perspectivă care simulează tridimensionalitate : planul de joc, constând dintr - un reticul, este de fapt proiectat în așa fel încât dă un sentiment de profunzime. Acest efect este extins în continuare prin creșterea dimensiunii navelor inamice în care acestea coboară, recreând astfel sensul de la distanță, prin utilizarea de diferite dimensiuni a obiectelor. Chiar și focurile de armă de ajutor pentru a recrea tridimensionalitatea a scenei: fotografii de lasere muta cu o traiectorie care este cu atât mai înclinați mai mult acestea sunt lansate dintr-o zonă aproape de marginile ecranului. [3]

Istorie

Nintendo a fost o companie care a produs jocuri video, inclusiv cele mecanice, începând cu 1975 . Cu toate acestea, produsele sale nu au fost foarte de succes: o parte din cauza calității lor intrinsecă, alții pentru că ei erau simple clone de titluri mai celebre, cum ar fi Space Fever , care a fost o copie a Space Invaders . Din acest motiv , Nintendo nu a fost bine cunoscut în afara Japoniei , chiar și la domiciliu , nu a fost un nume proeminent în peisajul joc video. [4]

Prin urmare , Nintendo a decis să producă un joc care ar putea fi de succes și a încredințat sarcina unui grup de programatori numit Nintendo Cercetare & Dezvoltare 1 , condus de Gunpei Yokoi . De asemenea , implicate în dezvoltarea au fost Shigeru Miyamoto , ca un designer de artă, și Hirokazu Tanaka , care a lucrat la sunetele si muzica. [3] Grupul a creat un spațiu-tematice shooter , care a preluat temele Space Invaders , care a fost un mare succes în Japonia, cu o turmă de nave inamice care au lansat un atac se deplasează de sus în jos, și adăugarea unor elemente de un alt joc foarte popular la acea vreme, Galaxian , care a introdus conceptul de nave care abandonează formarea la atacuri de lansare. [1] [2]

Nintendo a lansat în 1979 sub numele de radar Domeniu de aplicare. Jocul a fost destul de succes în Japonia , atât de mult , astfel încât președintele companiei Hiroshi Yamauchi a decis să - l exporte , de asemenea , America de Nord . Dar , mai degrabă decât de licență, companiilor terță parte, ca Namco și Konami a făcut la acel moment, el a decis să deschidă o sucursală a propriei sale în Statele Unite ale Americii , Nintendo of America , să comercializeze arcade direct. [1]

Eșecul și conversia în Donkey Kong

Cu toate acestea, o lungă perioadă de timp a trecut de la decizia de comercializarea efectivă a dulapurilor. Nintendo a trebuit să deschidă birourile sucursalelor sale și apoi nava dulapuri în America, din care au fost distribuite apoi. Prin urmare , Radar Domeniul de aplicare a sosit în cinematografele americane abia în noiembrie 1980 de , acumulând o întârziere considerabilă în comparație cu celelalte jocuri derivate din Space Invaders deja în vânzare pentru ceva timp. În plus față de acest lucru sa manifestat, de asemenea, probleme de uzură morală evidente: audio a fost, de fapt, foarte banal, constând din acută „bipuri“ și efecte bazate pe modularea sunetului, care, după un timp au fost enervant; în plus, pe partea de grafică și gameplay - ul nu a putut ține o lumânare pentru titluri mai moderne, cum ar fi Frogger sau Pac-Man , cu acesta din urmă în curs de dezvoltare ca un succes la nivel mondial. Un alt factor care Nintendo nu a luat în considerare a fost gusturile diferite de jucători din diferite țări: ce jucători japonezi plăcut nu a fost în mod necesar, de asemenea, plăcut de jucători din alte părți ale lumii. Un exemplu în acest sens a venit de la Space Invaders: cu toate că în America ar fi fost foarte mare succes, jocul nu a fost în măsură să reproducă cifrele înregistrate în Japonia, [1] în cazul în care acesta a fost un fenomen de cult adevărat atât de mult încât a forțat japonezii Banca a mai menta 100 de yeni monede (folosite pentru a juca arcade) pentru a compensa lipsa acestei denumiri înregistrate după lansarea jocului. [5]

Pentru a încerca să recupereze cabinetele nevândute (aproximativ 2.000 de 3.000 de produs global) [3] și salva ei înșiși dintr - o criză financiară care a adus compania in pragul falimentului, [1] Nintendo of America președinte Minoru Arakawa și președintele Nintendo Hiroshi Yamauchi a decis să utilizeze hardware - ul pentru un nou joc compatibil cu dulapuri radar domeniul de aplicare. Ei au atribuit sarcina de a Miyamoto , care, în termen de câteva luni, a făcut Donkey Kong . Kit - ul de conversie a fost inițial făcută în Japonia și apoi transportate în America de Nord, unde a fost montat în dulapuri radar domeniul de aplicare. Donkey Kong a devenit un mare succes și neașteptată, care nu numai că a salvat Nintendo , dar a lansat - o spre succes, pe care a realizat câțiva ani mai târziu cu lansarea sale Nintendo Entertainment System consola . [3] [6] [1]

Notă

  1. ^ A b c d e f Jeremy Parish, 35 ani în urmă, în prima perie cu video în caz de catastrofe Nintendo , pe usgamer.net. Adus de 07/06/2015.
  2. ^ A b Detaliile radar Domeniu de aplicare , pe arcade-museum.com, Arcade-muzeu. Adus de 07/06/2015.
  3. ^ A b c d Descrierea radiolocatie Domeniu de aplicare , la arcade-history.com, Arcade-istorie. Adus de 02/06/2015.
  4. ^ Istoria Domeniul de aplicare radar , pe nintendo.wikia.com, Nintendo Wikia. Adus de 02/06/2015.
  5. ^ Hall of Fame Gamespy , la archive.gamespy.com, GameSpy.
  6. ^ Tommaso Walliser, Filippo Squassoni, jocuri de război. De la pong la Super Mario: Istorie, prezent și viitor a jocurilor video, Hoepli, 2015.

Elemente conexe

linkuri externe