Crazy Kong

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crazy Kong
joc video
Platformă Arcadă
Data publicării 1981
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Şoim
Publicare Şoim
Mod de joc Single player , 2 alternante
Arcade caietul de sarcini
CPU Zilog Z80 (3,072 MHz)
Audio procesor Audio AY-8910 (1.536 MHz)
Ecran Vertical
Rezoluţie 224x256 pixeli , 96 culori
intrare dispozitiv Joystick 4 dir., 1 buton

Crazy Kong (ク レ イ ジ ー コ ン グKureijī Kongu ? ) Este un joc video lansat în 1981 și publicat de Falcon ca o clonă a lui Donkey Kong . Deși este tranzacționat în mod obișnuit ca o versiune bootleg , jocul este licențiat oficial pentru piețe din afara SUA [1] și se bazează pe hardware diferit. Jocul păstrează toate elementele de joc ale lui Donkey Kong , dar are toate elementele grafice reproiectate și recolorate. Crazy Kong este, de asemenea, cunoscut sub numele de Congorilla , Crazy Kong partea II și Monkey Donkey .

Există două versiuni ale originalului Crazy Kong și Crazy Kong Partea II; diferențele sunt artefacte și erori cinematografice minore, opțiuni de paletă de culori și diferențe minore de joc. Crazy Kong Partea I nu afișează drepturi de autor sau nume de firme pe ecranul titlului. Crazy Kong (părțile I și II) rulează pe hardware Crazy Climber modificat. În plus, există și alte versiuni ale jocului care rulează pe hardware Scramble , Jeutel, Orca și Alca. Versiunea oficială a jocului a fost produsă în două dulapuri diferite care prezentau o maimuță mare, supărată, mai degrabă decât comică, încorporată în opera de artă. Dulapurile au fost create de Zaccaria.

Diferențe față de Donkey Kong

  • Ecranul de titlu al jocului oferă fie textul „Crazy Kong”, fie „Monkey Donkey”, scris în grinzi, în funcție de versiunea pe care o executați. Nu există nicio grafică Kong pe ecranul principal. Fără drepturi de autor, doar anul „1981”. Textul nu clipeste în culori diferite timp de câteva secunde înainte de oprire, ca în Donkey Kong.
  • Paleta de culori a fost aproape complet schimbată; Partea I și partea II au o gamă diferită de palete.
  • Unele dintre imaginile din joc au fost redesenate; în timp ce Donkey Kong arată aproape la fel din lateral, aspectul său frontal este sensibil diferit atunci când deschide gura; atunci când este mai mare este mult mai feroce.
  • Numeroase animații sunt eliminate. De exemplu, în clasicul prim nivel din Crazy Kong, animația de rulare este doar orizontală, nu ajunge la celelalte butoaie și nu se mișcă atunci când rulează vertical. Cadrele de animație sunt, de asemenea, eliminate la începutul și la sfârșitul fiecărui nivel.
  • Efectele sonore sunt modificate și sunt caracterizate în general printr-un sunet mai brut. Muzica de fundal este îndepărtată și Mario primește un sunet eșantionat digital ca „hi-yah” când sare. Multe acțiuni de joc sună la fel ca „pieptul lui Crazy Climber care îl bate pe Kong” (în acele versiuni care rulează pe hardware-ul propriu).
  • Aspectele jocului sunt considerate puțin mai dificile decât Donkey Kong, deoarece detectarea coliziunilor este mai puțin iertătoare și unele elemente mecaniciste ale jocului se mișcă mai repede.
  • Primul nivel poate fi completat cu următorul truc: Urcați scara în partea dreaptă a platformei inferioare. Asigurați-vă că Mario este pe spate și atinge joystick-ul până când piciorul drept îi atârnă deasupra pervazului și sare de pe platformă. Dacă sunt făcute corect, aceste acțiuni vor determina Crazy Kong să cadă prin podeaua de mai jos și nivelul va fi finalizat.
  • Flăcările fantomatice care populează marca 100m (nivelul nitului) sunt înlocuite cu dușmanii petrolieri care locuiesc pe celelalte niveluri.
  • După completarea marcajului 100, inima care ar exista în mod normal între Mario și Pauline este plasată chiar lângă indicatorul de viraj.

Diferențe Partea I

  • Când se atinge un scor mare, orice caracter din cele 12 atribuite care nu este utilizat va fi înlocuit cu o cratimă (-).
  • Majoritatea grinzilor de oțel au fost colorate cu o culoare magenta / violet până la o culoare verde neon, inclusiv ecranul de titlu.
  • Mario poartă culori maro și roșu-noroioase asemănătoare cu cele prezentate în originalul Super Mario Bros., cu excepția nivelului de 100 m, unde este afișat într-o stare „deteriorată” portocalie și verde.
  • Sunetele sunt preluate în întregime de la Crazy Climber.
  • La nivelul de 100 m, puteți atinge și trece Crazy Kong fără a pierde o viață.

Diferențe Partea II

  • În timpul modului de atracție, într-o scenă în care este prezentat Crazy Kong, iese din închisoare / grădina zoologică cu un sunet rudimentar.
  • Majoritatea grinzilor de oțel au fost colorate cu o culoare magenta / violet până la o culoare verde neon, inclusiv ecranul de titlu.
  • După completarea marcajului 100, textul „RENUNȚĂ !!” apare.
  • În timpul virajului 2 și (când L = 02), golurile apar în grinzile de 25m (nivelul pantei)
  • La nivelul de 25 m, unele pante sunt tăiate astfel încât să nu coboare dincolo de scară.
  • Spre deosebire de prima parte, Mario poartă culori tradiționale.

Jocuri derivate

Un joc electronic portabil a fost creat de Grandstand în 1981 și este foarte asemănător cu jocurile Game and Watch din acea vreme.

Când Nintendo a lansat o continuare a lui Donkey Kong numită Donkey Kong Jr. , Falcon a lansat o continuare-clonă intitulată Crazy Kong Jr [2] .

Titlul Crazy Kong a fost folosit și de alte imitații Donkey Kong , în special ZX Spectrum [3] și Commodore 64 [4] .

Notă

  1. ^ https://scholar.google.com/scholar_case?case=14413211357527714092&q=564+F.+Supp.+937&hl=ro&as_sdt=2,5
  2. ^ (EN) Crazy Kong Jr , din Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
  3. ^ (EN) Crazy Kong , pe SpectrumComputing.co.uk.
  4. ^ Crazy Kong ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 29, Roma, Technimedia, aprilie 1984, p. 39, ISSN 1123-2714 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video