Donkey Kong Țara 3: Problema dublă a lui Dixie Kong!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Donkey Kong Țara 3: Problema dublă a lui Dixie Kong!
joc video
Donkey Kong Country 3 Dubla problemă a lui Dixie Kong! .Jpg
Coperta versiunii Super Nintendo a jocului
Platformă Super Nintendo , Game Boy Advance
Data publicării Sistem de divertisment Super Nintendo :
Japonia 30 septembrie 1997
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 noiembrie 1996
Zona PAL 19 decembrie 1996

Game Boy Advance :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 noiembrie 2005
Zona PAL 4 noiembrie 2005

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Rareware
Publicare Nintendo
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine Cartuș de 32 Mbit, descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Țara Donkey Kong
Precedat de Donkey Kong Țara 2: Diddy's Kong Quest
Urmată de Donkey Kong Country Returnează

Donkey Kong Țara 3: Problema dublă a lui Dixie Kong! este al treilea joc video din saga Donkey Kong Country , lansat la sfârșitul anului 1996 pentru Super Nintendo . Este continuarea Donkey Kong Country 2 și a fost dezvoltat de Rareware și distribuit de Nintendo . Jocul a fost lansat și pentru Game Boy Advance în noiembrie 2005 .

Complot

După înfrângerea amară de pe „Krok-copter” și evadarea de către cei trei Kong de pe insula sa, Insula Kremling, căpitanul K. Rool reușește să scape pe o plută, dispărând în apusul soarelui. Ceva mai târziu, Donkey și Diddy vor să exploreze insulele vecine, așa că decid să plece devreme într-o dimineață, lăsându-i lui Dixie o notă pe masă la Casa Kong. Dixie citește nota și așteaptă să se întoarcă, dar nu se întorc. Așa că începe să-și facă griji și se duce la plajă pentru a o găsi pe bunica Wrinkly Kong , care confirmă că au trecut pe acolo, dar fără a specifica destinația. Dixie pleacă apoi în căutarea lor. Odată ce ajunge la atelierul lui Funky Kong, acesta îi pune la dispoziție o barcă cu motor și îi sugerează să o ia pe verișoara ei Kiddy Kong cu ea; Dixie este de acord de bunăvoie și cuplul a pornit într-o aventură. Există finaluri alternative în funcție de procentul de finalizare a jocului.

Mod de joc

Personajele controlate de jucători sunt Dixie Kong și Kiddy Kong.

Dixie face întotdeauna baloane cu guma ei de mestecat . Folosește-i părul de coadă ca o elice de elicopter pentru a aluneca sau a ataca dușmanii. Dacă Kiddy o aruncă în aer, ei pot ajunge în locuri foarte înalte.

Kiddy are dimensiuni mari, chiar dacă se îmbracă ca un bebeluș. Datorită greutății sale, reușește să omoare dușmani mai mari și să spargă podeaua cu fisuri dacă este aruncat în aer de Dixie.

Jocul este format din șapte lumi accesibile treptat și o lume secretă. La sfârșitul fiecărei lumi există un șef care, în majoritatea cazurilor, după ce a fost învins, eliberează anumite obiecte care, odată livrate către Funky Kong în atelierul său, vor fi folosite pentru a construi noi mijloace de transport pentru a accesa alte zone.

Muzică

Coloana sonoră a fost compusă de Eveline Fischer.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16921058h (data)