Tenis pentru doi
Tenis pentru doi joc video | |
---|---|
Platformă | Calculator analogic / osciloscop |
Data publicării | 1958 |
Tip | Tenis |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | William Higinbotham |
Proiecta | William Higinbotham |
Mod de joc | Multiplayer (2 jucători) |
Dispozitive de intrare | Paletă |
Tenisul pentru doi este unul dintre primele exemple de joc electronic , dezvoltat în 1958 de americanul William Higinbotham . În special, este primul care folosește, ca ieșire, un afișaj grafic (un osciloscop cu un monitor de 5 " [1] ).
Istorie
În 1958 , Higinbotham a creat Tennis for Two pentru a distra vizitatorii Laboratorului Național Brookhaven , unde lucra; a folosit un computer analog Donner 30 , un osciloscop, un releu și alte câteva componente, construind aproximativ trei săptămâni. Comenzile constau dintr-un buton pentru a arunca mingea, o paletă pentru a o orienta și un buton suplimentar de resetare pentru ao face să reapară. Jocul a fost un mare succes, atât de mult încât oamenii s-au aliniat să-l joace. [1]
În 1959 Tennis for Two a fost reînviat ca Computer Tennis , cu un ecran mai mare și cu butoane capabile să schimbe forța gravitațională, pentru a încetini sau a accelera mișcările mingii. [1] După un timp, sistemul a fost demontat: computerul și osciloscopul au fost separate pentru a fi utilizate în alte lucrări.
În 1997 , cu ocazia celei de-a 50-a aniversări a Laboratorului Național Brookhaven, Peter Takacs de la Divizia de instrumentație a primit comanda de a recrea tenisul pentru doi, așa cum a făcut-o în 1958. La proiect au colaborat și Scott Coburn și Gene Von Achen, care împreună a durat aproximativ trei luni pentru a finaliza lucrarea. Peter a mers la arhive și a găsit două scheme ale designului original. Curând și-a dat seama că folosind acele vechi tipare, jocul nu ar funcționa. Evident, când a fost realizat în 1958, au fost remediate diferite erori , dar desenele nu au fost actualizate. Cu ajutorul panoului principal al unui vechi Donner 3400 au încercat să înțeleagă funcționarea circuitului analog și să îl recreeze cu circuite logice integrate . [2]
La 24 octombrie 2008 , pentru a 50-a aniversare a jocului, a fost reconstruit pentru a doua oară și expus la Laboratorul Național Brookhaven. Pentru noua versiune, au fost utilizate circuite logice integrate și o cameră a fost plasată sub osciloscop pentru a captura ecranul jocului și apoi pentru a-l vizualiza pe un ecran LCD de lângă acesta. [3]
La Museum of Electronic Games & Art jocul a fost reconstruit cu circuite complet analogice. Replica a fost terminată în mai 2011 și este cea mai fidelă originalului existent în prezent. [4] [5]
Deși nu sunt direct legate între ele, există puncte de netăgăduit în comun cu PONG , unul dintre primele jocuri video de succes: principala diferență este viziunea (partea în Tenis pentru doi , de sus în PONG ) și prezența gravitației . , inexistent în titlul Atari .
Operațiune
Pentru realizarea proiectului au fost necesare multe componente electronice:
- Un osciloscop al modelului DuMont Lab 304-A (un tub catodic cu secțiune rotundă de 5 inci). [6]
- Un computer analog Donner pentru utilizarea amplificatoarelor operaționale .
- 2 Transformatoare .
- O supapă termionică pentru a putea furniza o tensiune de ± 100 volți DC .
- 7 Releu .
- 15 tranzistoare .
- Alte componente pasive : potențiometre , rezistențe , condensatoare , diode .
Pentru a genera mișcarea mingii, Higinbotham a folosit patru amplificatoare operaționale . Alte șase amplificatoare au fost utilizate pentru a detecta când mingea a lovit solul sau rețeaua și a comuta comenzile către persoana pe al cărei teren de joc se afla mingea. Pentru a genera terenul de joc, plasa și mingea pe ecran, tranzistoarele de germaniu au fost utilizate pentru a crea un circuit de comutare rapidă. Cele trei ieșiri (teren de joc, plasă și minge) au fost astfel afișate alternativ pe ecranul osciloscopului , la o viteză de 36 Hz . [7] La această frecvență , ochiul uman, nedistingând cadrele individuale, a văzut o singură imagine .
Emulator
În 2005 , revista The Gamer's Quarter , în cea de-a doua ediție, a publicat un articol despre Tennis For Two și în iunie același an i-a dedicat o pagină pe site-ul său oficial. [8] De pe această pagină puteți descărca singurul emulator Tennis For Two existent gratuit. Versiunea lansată rulează numai pe Windows .
Notă
- ^ a b c Player 1 Etapa 1: Bits From the Primordial Ooze
- ^ (EN) The Vladar Company, When Went Click Games: The Story of Tennis for Two , la 00 h 10 min 15 s.
- ^ (RO) 50 de ani de la Tennis for Two , pe bnl.gov.
- ^ (EN) Museum of Electronic Games & Art: T42 - Tennis for Two , pe mega.org.
- ^ ( EN ) Bernd Ulmann, http://books.google.it/books?id=npI8B805hLQC&pg=PA246 , în Analog Computing , München Oldenbourg, 2013, p. 246.
- ^ (EN) The Vladar Company, When Went Click Games: The Story of Tennis for Two , la 00 h 04 min 06 s.
- ^ Tenis pentru doi / Cum a făcut-o? , pe philosophofscienceportal.blogspot.it .
- ^ (RO) The Gamer's Quarter - Tennis for Two , pe gamersquarter.com. Adus la 26 august 2008 (arhivat din original la 7 februarie 2006) .
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre Tenis pentru doi
linkuri externe
- ( EN ) Articol pe site-ul oficial al Brookhaven , pe bnl.gov .
- ( RO ) „Simulare” a jocului , pe gamersquarter.com . Adus la 26 august 2008 (arhivat din original la 7 februarie 2006) .
- ( RO ) Articol despre tenis pentru doi , la thedoteaters.com .
- ( EN ) Un alt articol , pe osti.gov .
- Tenis pentru doi , pe YouTube .