Tenis pentru doi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tenis pentru doi
joc video
Tenis pentru doi pe un osciloscop DuMont Lab tip 304-A.jpg
Platformă Calculator analogic / osciloscop
Data publicării 1958
Tip Tenis
Origine Statele Unite
Dezvoltare William Higinbotham
Proiecta William Higinbotham
Mod de joc Multiplayer (2 jucători)
Dispozitive de intrare Paletă

Tenisul pentru doi este unul dintre primele exemple de joc electronic , dezvoltat în 1958 de americanul William Higinbotham . În special, este primul care folosește, ca ieșire, un afișaj grafic (un osciloscop cu un monitor de 5 " [1] ).

Istorie

În 1958 , Higinbotham a creat Tennis for Two pentru a distra vizitatorii Laboratorului Național Brookhaven , unde lucra; a folosit un computer analog Donner 30 , un osciloscop, un releu și alte câteva componente, construind aproximativ trei săptămâni. Comenzile constau dintr-un buton pentru a arunca mingea, o paletă pentru a o orienta și un buton suplimentar de resetare pentru ao face să reapară. Jocul a fost un mare succes, atât de mult încât oamenii s-au aliniat să-l joace. [1]

În 1959 Tennis for Two a fost reînviat ca Computer Tennis , cu un ecran mai mare și cu butoane capabile să schimbe forța gravitațională, pentru a încetini sau a accelera mișcările mingii. [1] După un timp, sistemul a fost demontat: computerul și osciloscopul au fost separate pentru a fi utilizate în alte lucrări.

În 1997 , cu ocazia celei de-a 50-a aniversări a Laboratorului Național Brookhaven, Peter Takacs de la Divizia de instrumentație a primit comanda de a recrea tenisul pentru doi, așa cum a făcut-o în 1958. La proiect au colaborat și Scott Coburn și Gene Von Achen, care împreună a durat aproximativ trei luni pentru a finaliza lucrarea. Peter a mers la arhive și a găsit două scheme ale designului original. Curând și-a dat seama că folosind acele vechi tipare, jocul nu ar funcționa. Evident, când a fost realizat în 1958, au fost remediate diferite erori , dar desenele nu au fost actualizate. Cu ajutorul panoului principal al unui vechi Donner 3400 au încercat să înțeleagă funcționarea circuitului analog și să îl recreeze cu circuite logice integrate . [2]

La 24 octombrie 2008 , pentru a 50-a aniversare a jocului, a fost reconstruit pentru a doua oară și expus la Laboratorul Național Brookhaven. Pentru noua versiune, au fost utilizate circuite logice integrate și o cameră a fost plasată sub osciloscop pentru a captura ecranul jocului și apoi pentru a-l vizualiza pe un ecran LCD de lângă acesta. [3]

La Museum of Electronic Games & Art jocul a fost reconstruit cu circuite complet analogice. Replica a fost terminată în mai 2011 și este cea mai fidelă originalului existent în prezent. [4] [5]

Deși nu sunt direct legate între ele, există puncte de netăgăduit în comun cu PONG , unul dintre primele jocuri video de succes: principala diferență este viziunea (partea în Tenis pentru doi , de sus în PONG ) și prezența gravitației . , inexistent în titlul Atari .

Operațiune

Pentru realizarea proiectului au fost necesare multe componente electronice:

Pentru a genera mișcarea mingii, Higinbotham a folosit patru amplificatoare operaționale . Alte șase amplificatoare au fost utilizate pentru a detecta când mingea a lovit solul sau rețeaua și a comuta comenzile către persoana pe al cărei teren de joc se afla mingea. Pentru a genera terenul de joc, plasa și mingea pe ecran, tranzistoarele de germaniu au fost utilizate pentru a crea un circuit de comutare rapidă. Cele trei ieșiri (teren de joc, plasă și minge) au fost astfel afișate alternativ pe ecranul osciloscopului , la o viteză de 36 Hz . [7] La această frecvență , ochiul uman, nedistingând cadrele individuale, a văzut o singură imagine .

Emulator

Captură de ecran a emulatorului Tennis For Two

În 2005 , revista The Gamer's Quarter , în cea de-a doua ediție, a publicat un articol despre Tennis For Two și în iunie același an i-a dedicat o pagină pe site-ul său oficial. [8] De pe această pagină puteți descărca singurul emulator Tennis For Two existent gratuit. Versiunea lansată rulează numai pe Windows .

Notă

  1. ^ a b c Player 1 Etapa 1: Bits From the Primordial Ooze
  2. ^ (EN) The Vladar Company, When Went Click Games: The Story of Tennis for Two , la 00 h 10 min 15 s.
  3. ^ (RO) 50 de ani de la Tennis for Two , pe bnl.gov.
  4. ^ (EN) Museum of Electronic Games & Art: T42 - Tennis for Two , pe mega.org.
  5. ^ ( EN ) Bernd Ulmann, http://books.google.it/books?id=npI8B805hLQC&pg=PA246 , în Analog Computing , München Oldenbourg, 2013, p. 246.
  6. ^ (EN) The Vladar Company, When Went Click Games: The Story of Tennis for Two , la 00 h 04 min 06 s.
  7. ^ Tenis pentru doi / Cum a făcut-o? , pe philosophofscienceportal.blogspot.it .
  8. ^ (RO) The Gamer's Quarter - Tennis for Two , pe gamersquarter.com. Adus la 26 august 2008 (arhivat din original la 7 februarie 2006) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video