Compresor (periferic)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un supraalimentator deconectat

Superchargerul [1] este un dispozitiv de extindere a memoriei pentru consola Atari 2600 , mai cunoscut la acea vreme sub numele de Atari VCS, produs de compania americană Starpath în 1983 .

Arată ca un cartuș mare cu un cablu atașat la acesta care se termină într-o mufă ; perifericul trebuie introdus în compartimentul pentru cartușe al Atari 2600 și cablul conectat la orice casetofon audio . Acest lucru permite consolei să ruleze programe special create pe bandă, ca multe computere de acasă ale vremii.

Capacitate

Superchargerul mărește memoria RAM a consolei de 49 de ori, luând-o de la 128 la 6272 octeți , cu îmbunătățiri evidente în potențialul grafic și complexitatea la care pot fi atinse jocurile [2] .

Există, de asemenea, avantajele obișnuite ale casetelor în comparație cu cartușele: cost mai mic (în SUA în 1983 prețul cu amănuntul al jocurilor pentru Supercharger era de aproximativ jumătate din cel al cartușelor) și capacitate mai mare de memorie de masă , inclusiv posibilitatea de încărcare multiplă , adică încărcarea la momente diferite ale diferitelor părți ale programului, pentru a obține jocuri mai complexe în ciuda memoriei RAM limitate, împărțindu-le în capitole consecutive [2] .

Dezavantajul este timpul de încărcare a casetelor, dar viteza supraîncărcătorului este încă mult mai mare decât cea a computerelor de acasă contemporane. Casetele originale sunt înregistrate la 3000 baud pe partea A și 1500 baud pe partea B, aceasta din urmă o copie de rezervă în cazul în care calitatea înregistratorului nu permite VCS să primească date bine la cea mai mare viteză. Pe calculatoarele casnice din 1983, viteza de citire era în medie de aproximativ 200 baud [2] .

Istorie

Principalii creatori ai dispozitivului sunt inginerii Bob Brown și Craig Nelson, ambii foști angajați ai Atari . Nelson, sub îndrumarea lui Brown, a început dezvoltarea Superchargerului în aprilie 1981 [3] .

Superchargerul și software-ul aferent au fost singura activitate cunoscută a Starpath, fondată în iunie 1981 în Livermore și curând mutată la Santa Clara [4] . Compania a fost fondată ca Arcadia Corp., dar și-a schimbat numele la sfârșitul anului 1982, pentru a evita confuzia cu Arcadia 2001 și o asociere excesivă cu arcade ; între timp acumulase capital și finanțare pentru 8 milioane de dolari [5] .

Prezentarea Supercharger-ului către operatorii din sector, împreună cu primele patru jocuri, a avut loc la Consumer Electronics Show în iunie 1982, când Starpath era încă numită Arcadia [2] .

În ciuda faptului că a fost inovator și funcțional, sistemul a avut o viață comercială scurtă, din cauza problemelor legale și a pirateriei , la care jocurile video pe casetă erau deosebit de predispuse, spre deosebire de cele de pe cartușe [6] . De asemenea, a fost umbrită de introducerea de noi console care erau mai avansate din punct de vedere nativ decât Atari VCS, precum ColecoVision și Atari 5200 ; de asemenea, unele dintre cartușele mai puternice pentru Atari VCS, cum ar fi Pitfall II , Demon Attack și Tunnel Runner , erau grafic la același nivel cu jocurile Supercharger [4] . Starpath în sine s-a închis în 1984, absorbit de Epyx , iar linia Supercharger a fost abandonată [7] .

Jocuri video

Toate jocurile au fost făcute chiar de Starpath. Inclus în omagiu împreună cu Supercharger a fost Phaser Patrol , un joc similar din punct de vedere conceptual cu Star Raiders ; caseta originală include și demo - uri care nu pot fi redate de Fireball și Escape from the Mindmaster [2] .

Aceasta este lista jocurilor, ordonată în funcție de numerotarea afișată pe partea laterală a ambalajului original [8] [9] .

  1. Phaser Patrol (livrat împreună cu supraalimentatorul)
  2. Mutanți comuniști din spațiu
  3. Bolid
  4. Misiunea sinuciderii
  5. Evadează din Mindmaster
  6. Dragonstomper
  7. Sateliți ucigași
  8. Tranzitul iepurelui
  9. Official Frogger de la SEGA ( Frogger a ieșit, de asemenea, independent pe cartușul de bază VCS; versiunea Supercharger este mai fidelă arcadei originale)
  10. Mix de petrecere
  11. Insula de supraviețuire
  12. Sabia lui Saros

A rămas în etapa prototipului: Labyrinth și Sweat: The Decathlon Game .

Notă

  1. ^ Supercharger înseamnă literalmente „supraîncărcător”, dar este și denumirea în engleză a supraîncărcătorului pentru alimentarea motoarelor.
  2. ^ a b c d e Videogames 10 .
  3. ^ Tratat în detaliu în Videogames 10 . În schimb, Rossi 1993 atribuie proiectul în mod eronat lui Jay Miner .
  4. ^ A b (EN) Profil terț: Starpath , pe atarihq.com.
  5. ^ (EN) Arcadia are un nume nou , în Arcade Express, Editura Reese, 7 noiembrie 1982, p. 1.
  6. ^ Rossi 1993 .
  7. ^ (EN) Briefuri de știri în InfoWorld , 9 ianuarie 1984, p. 30.
  8. ^ (RO) Catalogul Starpath , pe digitpress.com.
  9. ^ (EN) Starpath , pe atariage.com.

Bibliografie

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video