Raid pe Golful Bungeling

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Raid pe Golful Bungeling
joc video
Raid pe bungeling bay.png
Imagine de joc în versiunea C64
Platformă Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , MSX standard
Data publicării 1984 - 1985
Tip Shooter cu derulare
Temă Război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brøderbund , Hudson Soft (NES)
Publicare Brøderbund , Ariolasoft (C64 Europe) , Hudson Soft (NES Japonia)
Proiecta Will Wright
Mod de joc un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură , gamepad
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (NES)

Raid on Bungeling Bay este un joc video shooter din 1984 , dezvoltat de Brøderbund pentru Commodore 64 și transformat în 1985 pentru Nintendo Entertainment System (de Hudson Soft ) și pentru MSX . Acesta este primul titlu născut din mintea lui Will Wright , viitorul creator al SimCity .

Mod de joc

( EN )

«Este o mașinărie ... Cu toate acestea, trăiește.
Motivează. Se apără.
Este programat pentru supraviețuire.
Este programat să distrugă ".

( IT )

„Este o mașină ... Dar este vie. Gândi. Se apără. Este programat să supraviețuiască. Este programat să distrugă ".

( Din ambalajul jocului )

Raid on Bungeling Bay este un shooter care necesită, de asemenea, o atenție deosebită asupra strategiei generale.

Scopul jocului este de a bombarda fabricile imperiului malefic Bungeling cu un elicopter (dușman recurent în producțiile Brøderbund: apar și în Choplifter și Lode Runner ), situate pe diferite insule. Vederea arhipelagului este de sus, cu derulare în toate direcțiile pe un mediu larg de aproximativ 100 de ecrane și ciclică, adică, mergând mult timp într-o singură direcție, vă întoarceți la punctul de plecare. O minimapă cu rază limitată este disponibilă pe Commodore 64. Elicopterul se poate roti în toate direcțiile și este echipat cu o cantitate limitată de bombe pentru distrugerea fabricilor și rachete nelimitate pentru a lovi apărările antiaeriene ale inamicului. Singurul aliat al jucătorului este un portavion , care vă permite să reîncărcați viața și muniția, dar trebuie protejat de inamici; o săgeată mică indică întotdeauna pe ce parte este. Cu cât timpul de joc trece, cu atât devine mai dificilă continuarea misiunii, pe măsură ce tehnologia inamicilor progresează, iar armele devin mai sofisticate și mai numeroase. Pentru a ataca portavionul, inamicul construiește progresiv o navă de război care poate fi bombardată pentru ao face să regreseze.

Influență

Stilul vizual și grafic are multe puncte comune cu SimCity ; de fapt, conform unei declarații Wright, sistemul de management popular este derivat din editorul de nivel folosit pentru a face Raid on Bungeling Bay , pe care Wright a continuat să îl dezvolte chiar și după lansarea titlului, adăugând din ce în ce mai multe caracteristici. [1]

Notă

  1. ^ Good Game : episodul 4x5, Interviu cu Will Wright , 10 martie 2008.

Bibliografie

linkuri externe