Laudati Runner

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Laudati Runner
joc video
Loderunner.png
imagine joc pe Apple II
Platformă Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari 8 biți , SG-1000 , BBC Micro , Amstrad CPC , nespecificate în altă parte , Mac OS , Sharp X1 , WonderSwan , Windows Phone , MS-DOS , PC booter , arcade , NEC PC-6001 , NEC PC-8000 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , FM-7
Data publicării 1983
ZX, Mac, FM, nespecificate în altă parte, arcade, SG, X1, PC60: 1984
BBC: 1985
CPC, ST: 1989
DOS: 1990
Tip Puzzle , platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Douglas E. Smith
Publicare Broderbund , Ariolasoft , Irem (arcade)
Proiecta Douglas E. Smith
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Tastatură , joystick
A sustine Dischetă , cartuș
Distribuție digitală Virtual Console , Xbox Live , PlayStation Network
Arcade caietul de sarcini
CPU Z80 la 4 MHz
Audio procesor M6803 la 3.579 MHz
Rezoluţie 384 x 256 la 55 Hz
intrare dispozitiv Joystick 8 dir., 2 butoane

Lode Runner este un joc de platformă video de lansat de Broderbund în 1983 pentru mai multe calculatoare acasă și mai târziu convertit pentru multe alte platforme, inclusiv arcade mașini licențiate de Irem . Acesta a fost unul dintre primele titluri pentru a include un nivel de editor [1] .

Mod de joc

În Lode Runner vă controla un om care trebuie să colecteze tot aurul din interiorul minelor, evitând în același timp antropomorfe roboți încercând să - l captureze. Omul, în plus față de orizontală care rulează pe platforme și scări de cățărare, are o capacitate specială: aceea a săpat instantaneu găuri în podea, trăgând o grindă de lângă picioare. Găurile pot fi folosite pentru a merge în jos la etajele de mai jos (scade de la orice înălțime sunt inofensive), în timp ce în cazul în care cad roboții rămân prinse timp de câteva secunde, timp în care este posibil de asemenea să meargă pe ele. Mai mult decât atât, după un timp găurile închide de la sine, iar în cazul în care un robot este încă în interiorul acestuia este distrus și după câteva secunde, un altul apare într-un punct aleatoriu la etajele superioare ale nivelului. Din moment ce nu este posibil să se sape direct sub protagonistul, dar numai pe laturile, și el ar putea fi prins mortal într-o gaură îngustă dacă platforma este gros și gaura nu merge tot drumul prin. Pentru a traversa o platformă groasă, este necesar să sape o gaură mare (partea mai multor găuri laterale), astfel încât să aveți spațiu de manevră pentru a dezgropa stratul următor.

Există 150 de niveluri, fiecare constând din mai multe etaje, scări, și, uneori, agățat de caractere bare care se pot deplasa de-a lungul prin spânzurare cu brațele lor. Ecranul este fixă ​​și platformele sunt decorate cu un model de cărămidă. Rezolvarea unui nivel este, uneori, doar o chestiune de viteză și de reflexe, uneori, este nevoie de viclenie și puzzle-uri. De exemplu, gardienii au comportamente predefinite, ceea ce le determina să schimbe în cazul în care protagonistul trece în anumite puncte; sau, chiar gardienii sunt în măsură să colecteze de aur, să-l transporte apoi temporar și să depună în altă parte; aceste caracteristici trebuie să fie uneori exploatate de către jucător.

Majoritatea versiunilor de origine includ un nivel de editor , cu posibilitatea de a salva creații de bandă sau pe disc.

Istorie

Inițial jocul, dezvoltat de Douglas E. Smith (un student la arhitectura de la Universitatea din Washington , [2] ), a fost numit Kong și a fost scris pe un prim calculator 550 . Acesta a fost ulterior portat la un VAX calculator, adăugând Pascal secțiuni cu originalul Fortran codul sursă .

În septembrie anul 1982 Smith convertit, în aproximativ o săptămână, o versiune care poate fi redat de asamblare prototip limbă pentru Apple II procesor 6502 , redenumirea jocul Miner. O versiune îmbunătățită (deși în alb - negru și cu nici un joystick suport) a fost transmis la Broderbund în luna următoare, dar a primit o scrisoare de respingere [2] . Smith nu a renunțat la: el a cumpărat un monitor color și un joystick, și a continuat să îmbunătățească jocul. În decembrie a reintrodus jocul (ca Lode Runner) la patru companii: Sierra , Sirius Software , sinergică Software și Broderbund. El a acceptat oferta acesteia din urmă.

Alte versiuni

Broderbund mai târziu a lansat Campionatul Lode Runner și salvare Lode Runner . În Rescue Lode Runner (pentru Atari XL și Commodore 64), jocul este destul de diferit și are o izometrică în perspectivă, și să controlați Alexandra, fiica protagonistului.

Alte versiuni ale Lode Runner sunt Battle Lode Runner , Lode Runner: The Legend Returns , Lode Runner 2 , și Lode Runner Online: Revenge Mad calugaresti . Fiecare dintre ele are elemente suplimentare față de original, cum ar fi de putere-up-uri și diferite tipuri de inamici.

Există, de asemenea , mai multe arcade versiuni:

Există , de asemenea , o versiune tridimensională pentru Nintendo 64 , Lode Runner 3D . Alții au fost eliberate numai în Japonia : Lode Runner Twin, Power Lode Runner, Battle Lode Runner.

În 2009, o versiune actualizată a fost lansat pentru Xbox Live .

Bungeling

Bungelings sunt un inamic recurente în producții Broderbund: ele apar , de asemenea , în raid pe Bungeling Bay și Choplifter . Ele reprezintă un imperiu despotic, care , în Lode Runner a confiscat aurul pe care protagonistul trebuie să recupereze.

Notă

  1. ^ Jocuri pe calculator 4
  2. ^ A b Lock'n'Lode , în IGN , 17 februarie 1999. Adus de 24 septembrie 2008 (arhivate de original pe 07 februarie 2012).

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video