Civilizația III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Civilizația III
joc video
Civilization III Conquest.JPG
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Microsoft Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 octombrie 2001
Zona PAL 1 noiembrie 2001
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Firaxis Games , Westlake Interactive (Mac OS) , Aspyr (Mac OS Complete Edition ) , MacSoft
Publicare Infograme
Interval de vârstă ESRB : E

PEGI : 3+

Serie Civilizaţie
Precedat de Civilizația II
Urmată de Civilizația IV

Sid Meier's Civilization III este un joc video de strategie bazat pe ture de la Firaxis Games , o continuare a Civilization and Civilization II . De asemenea, abreviat ca Civ III sau Civ 3 , spre deosebire de versiunile anterioare, Civilization III nu a fost proiectat de Sid Meier , ci de Jeff Briggs și Soren Johnson , respectiv un alt designer de jocuri și un alt programator Firaxis.

Functii noi

Printre îmbunătățirile față de versiunile anterioare, Civilizația III introduce noi condiții de victorie, inclusiv o „diplomatică”, în care victoria se obține prin construirea minunii ONU și apoi fiind ales secretar general de către celelalte facțiuni din joc, precum și un „cultural” ", care constă în construirea unor orașe avansate cultural, cu numeroase temple și universități. Jocul prezintă, de asemenea, câștiguri de „dominație”, în cazul în care oricine deține două treimi din populația lumii și din teren, câștigă, ajutând jucătorii să sară peste faza de „curățare” atunci când victoria este sigură.

Au fost lansate două expansiuni pentru Civilization III : Play the World and Conquests . Play the World adaugă capacitatea de a juca cu alți adversari umani, precum și extinderea jocului original; Conquests oferă opt scenarii istorice jucabile, variind de la Mesopotamia până la al doilea război mondial în Pacific . Pe lângă adăugarea a numeroase caracteristici jocului, cele două expansiuni adaugă un total de 15 civilizații mai redate.

Civilizaţie

Fiecare civilizație diferită începe cu anumite caracteristici: o unitate unică pe care numai acea civilizație o poate construi, pe lângă alte specialități.

Civilizația III

Civilizaţie Calitate Tehnologii inițiale Unitate specială Lider Capital
Americani Industrial, expansionist Artă de perete, veselă F-15 Abraham Lincoln Washington
Azteci Militar, religios (în Cuceriri , fermieri) Codul războinicului, înmormântare ceremonială Războinic Jaguar Montezuma Tenochtitlán
Babilonieni Religios, științific Înmormântare ceremonială, lucrare de bronz Arcașii babilonieni Hammurabi Babilon
chinez Militarist, harnic Codul războinicului, zidărie Călăreţ Mao Tse-Tung Beijing
Egiptenii Muncitor, religios Artă de perete, înmormântare ceremonială Carul de război Cleopatra Teba
Engleză Expansionist, comercial (în Cuceriri , navigatori) Cod războinic, alfabet Om-război Elisabeta I Londra
limba franceza Industrial, comercial Artă de perete, alfabet Mușchetar francez Giovanna D'Arco Paris
Germani Militarist, științific Codul războinicului, lucrare de bronz De tancuri Otto von Bismarck Berlin
Greci Științific, comercial Bronzework, alfabet Hoplite Alexandru cel Mare Atena
Indieni Religios, comercial Înmormântare ceremonială, alfabet Elefant de război Mahatma Gandhi Delhi
Iroquois Expansionist, religios (în Cuceriri , comerciale, fermieri) Ceramică, înmormântare ceremonială Războinici călare Hiawatha Salamanca
japonez Militarist, religios Codul războinicului, înmormântare ceremonială Samurai Tokugawa Kyōto
Persani Științific, harnic Prelucrarea bronzului, zidărie Nemuritor Xerxes Persepolis
Romani Comercial, militarist Alfabet, cod războinic Legionar Iulius Cezar Roma
Ruși Expansionist, științific Ceramică, lucrare de bronz cazac Ecaterina a II-a a zbura
Zulu Militarist, expansionist Ceramică, cod războinic Impi Shaka Zimbabwe

Civilizația III: Joacă lumea

Civilizaţie Calitate Tehnologii inițiale Unitate specială Lider Capital
Arabi Religios, expansionist Ceramică, înmormântare ceremonială Războinic Ansar Abu Bakr Mecca
Cartaginezi Industrial, militarist (în Cuceriri , Navigatori) Alfabet, artă de perete Mercenar numidian Hanibal Cartagina
Celți Religios, militarist (în Cuceriri , fermieri) Codul războinicului, înmormântare ceremonială Spadasin galic Brenno Entremont
Coreeni Științific, comercial Alfabet, lucrare de bronz Hwacha Wang Kon Seul
Mongoli Militarist, expansionist Cod războinic, veselă Keshik Genghis Khan Karakorum
Otomani Științific, harnic Prelucrarea bronzului, zidărie Sipahi Osman I. Istanbul
Spanioli Religios, comercial (în Conquest , navigatori) Alfabet, înmormântare ceremonială Conchistador Isabella Madrid
Vikingi Militarist, expansionist (în Conquest , navigatori) Ceramică, cod războinic Berserker Ragnarr Loðbrók Trondheim

Civilizația III: Cuceriri

Civilizaţie Calitate Tehnologii inițiale Unitate specială Lider Capital
Bizantini Științific, navigatori Bronzework, alfabet Dromon Theodora Constantinopol
Olandeză Fermieri, navigatori Veselă, alfabet Mercenari elvețieni William de Orange Amsterdam
Hititi Expansionist, comercial Veselă, alfabet Carul hitit Muršili I Hattusas
Inca Expansionist, fermieri Ceramică, zidărie Cercetătorul Chasqui Pachacuti Cusco
Maya Fermieri, harnici Artă de perete, veselă Aruncător de javelină Smoke-Jaguar Chichén Itzá
Portugheză Navigatori, expansionisti Veselă, alfabet Curuçá Henric I al Portugaliei Lisabona
Sumerieni Științific, fermieri Lucrarea bronzului, vesela Războinic Enkidu Gilgameš Ur

Cuprins

Minuni ale lumii

Spre deosebire de Civilization II , Minunile din Civilization III sunt împărțite în două categorii: [1] minuni mari, care pot fi construite o singură dată, și minuni mici, care pot fi construite o dată pe civilizație. Micile Minuni au cerințe sociale, precum și tehnologice în cea mai mare parte.

Minuni minunate

  • Marele Zid : Dublează efectele zidurilor orașului și atacă forța împotriva barbarilor.
  • Faro : +1 viteză la nave, elimină riscul naufragiului.
  • Colos : +1 comerț în fiecare pătrat care produce deja comerț în acel oraș.
  • Marea Bibliotecă : oferă toate tehnologiile cunoscute cel puțin altor două civilizații cunoscute.
  • Hanging Gardens : îi face pe trei cetățeni nefericiți fericiți în orașul său și pe un cetățean din celelalte orașe ale jucătorului nefericit.
  • Oracle : Dublează efectul tuturor templelor.
  • Piramide : acționează ca un grânar în toate orașele jucătorului de pe același continent.
  • Capela Sixtină : dublează efectul catedralelor.
  • Arta războiului : oferă avantajele unei cazărci în toate orașele jucătorilor de pe acel continent.
  • Observatorul Copernicus : dublează știința care iese din acel oraș.
  • Călătoria lui Magellan : +1 viteză pentru toate unitățile navale.
  • Teatrul Shakespeare : îi face pe cei opt cetățeni nefericiți fericiți în acel oraș.
  • Atelierul lui Leonardo : reduce la jumătate costul modernizării unităților.
  • Teoria evoluției : oferă două tehnologii.
  • Compania Adam Smith : întreținere gratuită pentru piețe, bănci, porturi și aeroporturi.
  • Catedrala Bach : scade cu doi oameni nefericiți, fiecare oraș de pe același continent.
  • Newton's Athenaeum : Dublează știința din orașul respectiv.
  • Programul SETI : Dublați știința din orașul respectiv.
  • Națiunile Unite : permite victoria diplomatică.
  • Barajul Hoover : Acționează ca o centrală hidroelectrică în toate orașele jucătorului de pe acel continent.
  • Longevitate : Când cutia cu alimente este plină, populația crește cu două în loc de una.
  • Proiectul Manhattan : permite construirea armelor nucleare către toate civilizațiile.
  • Sufragiu universal : reduce nemulțumirea războiului în toate orașele jucătorilor.
  • Cure for Cancer : Face un cetățean nemulțumit fericit în toate orașele jucătorilor.

Mici minuni

  • Epopee eroică: crește probabilitatea ca liderii să apară. Condiție prealabilă: o armată victorioasă.
  • Combinatul de oțel : Dublați scuturile la ieșirea din orașul respectiv. Condiție prealabilă: cărbune și fier în raza orașului.
  • Palatul Interzis : Reduceți corupția ca și cum ar fi o a doua capitală. Condiție prealabilă: 8 orașe pe o hartă standard.
  • Academia Militară : Poate construi armate în oraș fără un lider. Condiție prealabilă: o armată victorioasă.
  • Pentagon : Armatele pot conține o unitate suplimentară. Condiție preliminară: 3 armate pe teren.
  • Wall Street : Câștigă o dobândă de 5% la trezorerie la fiecare rând (maximum 50). Condiție preliminară: 5 bănci.
  • Agenția de informații : permite misiuni de spionaj. Condiție preliminară: spionaj.
  • Programul Apollo : vă permite să construiți nave spațiale. Condiție preliminară: zbor spațial.
  • Apărare SDI : 75% șanse să intercepteze atacurile ICBM . Condiție preliminară: 5 baterii SAM .
  • Medicină de câmp: Unitățile se pot vindeca pe teritoriul inamic. Condiție preliminară: 5 spitale.

Contextul etnic al cetățenilor

Fiecare cetățean are un fundal etnic care nu se schimbă după ce a fost cucerit. De exemplu, dacă persii capturează un oraș de la americani, cetățenii acestuia, în ciuda faptului că sunt sub control persan, rămân americani. Cu toate acestea, viitorii cetățeni vor fi persani. De-a lungul timpului, cetățenii sunt „naturalizați” și în cultura dominantă: mediile lor etnice variază pentru a reprezenta acest lucru.

Cetățenii străini devin mai ușor nefericiți, mai ales dacă civilizația dominantă este în război cu civilizația lor natală. Acest lucru creează un risc ridicat de rebeliune în orașele nou cucerite.

Cultură

Fiecare oraș din Civilizația III are o valoare culturală, adică influența sa asupra terenului din jur. Când este creat un oraș, acesta are o valoare culturală de unul, care permite orașului să afecteze doar opt pătrate (un cerc cu un pătrat pe rază). Pe măsură ce valoarea culturală a unui oraș crește, sfera sa de influență crește, aducând astfel mai multe teritorii sub controlul jucătorului.

Pe lângă influențarea granițelor, cultura are alte două scopuri. Primul este confiscarea pașnică a orașelor străine învecinate, prin influențarea cetățenilor lor prin propria lor cultură. Cucerirea culturală (sau conversia culturală) este de preferat cuceririi militare, deoarece nu vă scade reputația în comunitatea globală. Al doilea este că există o condiție de victorie culturală care poate fi atinsă prin creșterea valorii culturale a unui oraș la 6 (25.000 de puncte de cultură) sau prin creșterea valorii colective a companiei peste 100.000 de puncte.

Valoarea culturală crește rând cu rând pe baza îmbunătățirilor și minunilor construite în oraș, cum ar fi un templu sau grădinile suspendate.

Armat

Când este produs un lider (printr-o unitate de elită victorioasă), acesta poate fi folosit pentru a forma o armată. Odată ce un lider a fost produs și „tradiția militară” a fost cercetată, un oraș este capabil să construiască academia militară. De acum înainte acest oraș poate produce mai multe armate fără a fi nevoie să lupte. Avantajul de a avea o armată este că este format din trei unități. Cea mai bună unitate va fi întotdeauna utilizată în cazul unei bătălii, ceea ce este extrem de benefic deoarece maximizează efectul pe care îl poate avea fiecare unitate. Dezavantajul este că unitățile din armată nu primesc experiență din bătălii.

Resurse strategice

Resursele care apar pe diferitele tipuri de teren permit civilizației să construiască unități care necesită materiale specifice (sau combinații de diverse materiale). Resursele rămân ascunse până când civilizația învață tehnologia corespunzătoare: de exemplu, lucrul cu fierul vă permite să vedeți fierul.

Resursele sunt:

Bunuri de lux

Bunurile de lux apar de la bun început pe diferite tipuri de terenuri. Atunci când sunt transportate în orașe, ele cresc numărul de cetățeni fericiți în același oraș. Ori de câte ori un nou obiect de lux este pus la dispoziție într-un oraș, acesta îi face pe cetățean fericit. Cu toate acestea, a avea mai multe elemente ale unui obiect de lux nu crește fericirea orașului. Construirea unei piețe în oraș crește efectele bunurilor de lux.

Piețele afectează bunurile de lux după cum urmează:

  • un obiect de lux = un cetățean fericit;
  • două bunuri de lux = doi cetățeni fericiți;
  • trei bunuri de lux = patru cetățeni fericiți;
  • patru bunuri de lux = șase cetățeni fericiți.

Bunurile de lux ajută la menținerea lucrurilor, ca și cum orașul ar avea prea mulți cetățeni nefericiți, vor exista tulburări civile care vor bloca producția. Bunurile de lux pot ajunge într-un oraș prin orice cale comercială.

Bunurile de lux sunt:

Corupţie

Conceptul de corupție a fost introdus inițial în Civilizația II și a fost menținut și îmbunătățit în Civilizația III . Corupția limitează utilitatea atât a protecțiilor, cât și a aurului în orașele afectate. Este influențat de diverși factori, cum ar fi distanța orașului de capitală și tipul de guvern pe care civilizația îl folosește în acest moment.

Există numeroase modalități de combatere a corupției: pot fi construite îmbunătățiri precum tribunalul și secția de poliție ; în plus, conectarea orașului la capitală prin rute comerciale importante (de exemplu, drumuri, porturi sau aeroporturi) ajută la reducerea corupției într-o oarecare măsură.

Există, de asemenea, două mici minuni care ajută: Palatul Interzis și Poliția Secretă . Aceste minuni funcționează ca un al doilea palat din orașul în care au fost construite și aduc cu ele aceleași beneficii ca și palatul original. Corupția nu va reduce niciodată producția de scuturi la zero, totuși un scut pe rând va deveni practic inutilizabil.

Ospitalitate

După marele succes al Civilizației II , jocul a creat așteptări.

La lansare, Civilization III a avut câteva erori și erori [2] care au forțat publicarea unui patch corectiv la scurt timp după aceea.

După publicare, reacția din reviste, recenzori și fanii jocurilor de strategie a fost foarte pozitivă, primind Civilization III drept unul dintre cele mai bune jocuri de strategie create vreodată. [2] [3] [4] [5]

Notă

  1. ^ Minuni și mici minuni , la civ3.com . Adus la 13 septembrie 2011 (arhivat din original la 24 noiembrie 2011) .
  2. ^ A b (EN) Civilization III , of uk.pc.ign.com, IGN , 30 octombrie 2001. Accesat la 12 septembrie 2011.
  3. ^ (RO) Sid Meier's Civilization III Review , pe gamespot.com, GameSpot , 30 octombrie 2001. Adus pe 12 septembrie 2011 (depus de „Original url 28 septembrie 2011).
  4. ^ Civilizația 3 , pe spacegames.it . Adus la 12 septembrie 2011 .
  5. ^ (EN) Civilization III Review , pe gamerevolution.com, Game Revolution, 11 noiembrie 2001. Adus pe 12 septembrie 2011.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb165980130 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video