Apel la putere II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Civilizație: Chemare la putere II
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Noiembrie 2000
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Activision
Publicare Activision
Proiecta David White, Tony Evans, Dan Haggerty, Winnie Lee
Mod de joc Single player, multiplayer prin TCP / IP sau IPX
A sustine CD
Serie Civilizație: chemare la putere

Call to Power II este un joc de strategie bazat pe ture pentru PC lansat de Activision ca continuare a Civilization: Call to Power . Ambele se bazează pe structura jocului Civilizație (structură turnată, diferite națiuni aflate în război între ele, descoperiri științifice etc.) produse de Sid Meier . Jocul nu poate avea „Civilization” în titlu, deoarece acest cuvânt este o marcă comercială a producătorului seriei originale Civilization .

Diferențe față de civilizație: chemare la putere

Call to Power II (CTP2) are un număr mare de diferențe față de civilizația anterioară : Call to Power (CTP). Mulți critici de jocuri și reviste comerciale au criticat CTP pentru interfața sa, iar în noua versiune a fost complet reproiectată. În general, interfața CTP2 ar trebui considerată mai simplă și mai intuitivă, deși nu fără defectele sale, multe dintre acestea fiind cauzate de bug-uri de programare.

CTP2 a inclus, de asemenea, multe diferențe în sistemul de joc. Dimensiunea armatei a crescut, s-au făcut unele ajustări pentru a remedia problemele de „dezechilibru” (de exemplu, navele de linie erau atât de puternice în CTP încât achiziționarea lor a însemnat mai întâi că ați câștigat practic jocul), iar sistemul economic al CTP2 a fost revizuit astfel încât controlul terenurilor cu îmbunătățiri a devenit mai profitabil. O altă diferență în CTP2 este că poți primi bonusuri pentru efectuarea anumitor acțiuni, dacă ești primul care face anumite lucruri sau pentru recucerirea fostelor tale orașe, pentru navigația prin lume etc.

Diplomația în CTP2 s-a îmbunătățit față de CTP , cu mai multe și diverse oferte disponibile în timpul negocierilor. Jucătorul poate, de exemplu, să ceară civilizațiilor controlate de AI să nu mai cerceteze anumite tehnologii sau să-și reducă arsenalul nuclear .

Nivelul de colonizare și spațiu a fost eliminat din CTP2, împreună cu condiția de victorie a proiectului Alien Life . A fost introdusă o altă condiție de victorie, care ar consta în deținerea majorității teritoriului planetei calculate cu senzori Gaia și construirea minunii „satelitului Gaia”.

Probleme

După lansarea CTP2, a devenit evident că jocul avea un număr mare de erori și defecte foarte grave. De exemplu, nu a existat nicio opțiune de joc prin e-mail ( PBEM ), care devenise populară printre jucătorii CTP și care era de așteptat să fie și în CTP2. Mai târziu, unul dintre dezvoltatori a lansat modificări la unul dintre fișierele de joc care ar permite accesul la modul PBEM , dar a funcționat prost, până când a ajuns la punctul de a deveni imposibil de jucat. Modul convențional multiplayer a fost, de asemenea, defect și la fel de inutil. AI adoptat pentru jucătorii controlați de computer în CTP2 a fost, în general, considerat a fi mai bun decât cel al predecesorului său, având probleme cu mișcarea propriilor unități în jurul celui mai mare teanc de unități, făcând teritoriul capturat imposibil de apărat (lăsând orașele pe care le capturează fără apărare pentru următoarea rundă) și adesea ignorând aproape complet apărarea teritoriilor lor (a fost suficient de ușor pentru un jucător uman să preia o mare parte din imperiul unui jucător AI cu doar una sau două unități).

CTP2 a avut alte bug-uri, legate de crearea scenariilor, în diplomația din interior și în alte elemente ale jocului.

Pentru a rezolva aceste probleme, Activision a lansat un patch pentru CTP2. Patch-ul a adăugat câteva caracteristici noi SLIC-ului (a se vedea mai jos) și a remediat unele dintre cele mai grave erori din CTP2, dar, din păcate, nu a rezolvat problemele AI și nici nu a adăugat suport PBEM . Modul convențional multiplayer a devenit mai redat, deși au rămas câteva bug-uri care ar putea fi folosite pentru a trișa.

La scurt timp după ce patch-ul a fost lansat, Activision a anunțat oficial că nu mai vor să continue cu seria Call to Power și că nu vor mai exista noi serii sau patch-uri în viitor. Echipa de dezvoltare care a lucrat la CTP2 a părăsit Activision.

I Mod

Una dintre cele mai bune caracteristici ale CTP2 este suportul său larg pentru moduri . O cantitate mare de reguli de joc sunt conținute în fișierele text, împreună cu multe scripturi AI . Mai important, CTP2 avea un limbaj „scripting” complet atestat numit SLIC, cu o sintaxă similară cu limbajul de programare C ++ , prin care multe lucruri din joc puteau fi modificate. Patch-ul pentru CTP2 singur s-a îmbunătățit pentru performanțele SLIC, permițându-vă să creați moduri care, de asemenea, au schimbat semnificativ jocul. Comunitatea CTP2 a creat multe moduri, cu scopul principal de a remedia erorile de inteligență artificială și de a rezolva problemele care erau în jocul original. Mai târziu, noi caracteristici ale jocului au fost încorporate și prin intermediul modurilor. Aceste moduri au permis comunității CTP2 să se distreze mai mult cu jocul, deoarece au rezolvat cel puțin unele dintre cele mai grave probleme pentru CTP2. Modurile mai vechi pentru CTP2 includeau „Super Apolyton Pack, Medieval Mod, Cradle, GoodMod și Call to Conquest”.

Pentru a îmbunătăți interfața, un mod de diplomație a fost creat ca grafică îmbunătățită pentru a da liderilor fețele găsite în alte Civilization jocuri ca Civilization III și Civilization IV .

Distribuirea codului sursă

După ce Activision a încetat să ruleze CTP2, site-ul Apolyton Civilization a devenit de facto site-ul de dezvoltare pentru CTP2, fiind singura comunitate online activă pentru acest joc și oferind ajutor cu probleme tehnice. Acest site este, de asemenea, cele mai mari eforturi pentru modurile CTP2.

La un moment dat, membrii acestui site au contactat Activision și le-au cerut să pună la dispoziție codul sursă CTP2. După câteva luni de negocieri, Activision a fost de acord, iar codul sursă a fost lansat în octombrie 2003 . Cu toate acestea, licența nu a fost dată ca GPL și au existat unele limitări cu privire la modul în care ar fi trebuit utilizat codul sursă: de exemplu, orice a fost creat nu ar putea avea utilizare comercială.

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video